Mugen (motor de juego)

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2D motor de videojuegos

Mugen (estilizado como M.U.G.E.N) es un motor de juego de lucha 2D gratuito diseñado por Elecbyte. El contenido lo crea la comunidad y se han creado miles de luchadores, tanto originales como de ficción popular. Está escrito en C y originalmente usaba la biblioteca Allegro. Las últimas versiones del motor utilizan la biblioteca SDL. El motor toma su nombre de la palabra japonesa 無限, que generalmente significa "ilimitado"; o "infinito".

Jugabilidad

Carácter original Dragon Claw Darkstalkers El personaje Hsien-Ko en la RAW es anillo WAR. La barra de vida utilizada procede de Capcom vs. SNK 2.

El motor utiliza cuatro teclas direccionales junto con siete botones para el juego (A, B, C, X, Y, Z e Inicio), para acomodar a los luchadores de seis botones que usan tres golpes, tres patadas y un botón de inicio. lo que suele ser una burla. Sin embargo, los personajes no necesariamente usan los siete botones ni necesitan seguir un formato tradicional de seis o cuatro botones. Como máximo, dos jugadores pueden controlar personajes, mientras que los demás son controlados por la IA del motor (incluido el Modo Vigilancia, un modo de demostración en el que la computadora controla a todos los personajes). Las IA pueden ser brutales, fuertes o incluso débiles. Sin embargo, la IA predeterminada para el motor puede caminar y saltar, y rara vez ataca o protege los ataques del jugador cuando el nivel de IA está configurado en Difícil. Además, hay varios modos de juego disponibles a través del menú principal.

El primer modo de juego es el modo Arcade, donde un personaje controlado por el jugador se encuentra con personajes controlados por la CPU en un orden aleatorio o establecido que puede personalizarse por completo. También hay tres tipos diferentes de modos de equipo: individual, simultáneo y por turnos. Un cuarto modo, Etiqueta, aparece en el archivo.exe junto con dos controladores de script relacionados, pero nunca se usó. En el modo Equipo, cualquiera de los lados puede usar cualquiera de los modos de equipo. Single es idéntico a no tener un equipo, Simul le da a ese lado un compañero controlado por computadora que pelea simultáneamente, y Turns usa un personaje diferente para cada ronda de juego, variando a través de un número determinado (generalmente de 2 a 4) de personajes diferentes en una fila. Si está configurado, los caracteres' La vida inicial se ajustará según la cantidad de jugadores de cada lado. Si un lado tiene dos personajes y el otro solo tiene uno en uno de los modos de Equipo, los dos personajes que están en el mismo lado tendrán cada uno la mitad de sus respectivos valores de vida máximos normales. Las primeras versiones del motor podían tener esta característica ajustada o deshabilitada a través de la pantalla de opciones o el archivo de configuración. Team Co-op es similar a Simul, excepto que ambos jugadores humanos luchan en el mismo lado y al mismo tiempo.

En el modo Supervivencia, hay un flujo interminable de oponentes, que luchan uno por uno o dos en una partida simultánea. El objetivo es vencer a tantos oponentes como sea posible, y el juego termina cuando el personaje o equipo del jugador es derrotado, dependiendo de la cantidad de combatientes que el jugador encuentre en esa versión personalizada del juego. El jugador puede elegir jugar solo o en modo Simul o Turnos, aunque el modo para un jugador ofrece la mayor cantidad de vida y vida recuperada al final de cada ronda ganada. El modo de supervivencia fue la última incorporación al motor. Como tal, no está presente en ninguna de las versiones para DOS de M.U.G.E.N.

Desarrollo

M.U.G.E.N fue creado inicialmente para MS-DOS por un grupo de estudiantes del departamento de Ingeniería Eléctrica e Informática de la Universidad de Michigan, Ann Arbor, incluidos Darren Lo, Jim Simpson y Krian Upatkoon. . La primera versión beta pública se lanzó el 27 de julio de 1999. El desarrollo de la versión DOS cesó cuando Elecbyte cambió a la plataforma Linux en noviembre de 2001. El significado de "mugen" (無限) en japonés, "ilimitado" o "infinito", puede haber influido en la denominación.

Durante un tiempo, Elecbyte había publicado una solicitud de donaciones en su sitio para obtener legalmente un compilador de Windows para crear una versión para Windows de M.U.G.E.N. Sin embargo, el grupo desarrollador interrumpió el proyecto en 2003 y cerró su sitio. Las especulaciones posteriores apuntaron a filtraciones hechas públicas de una versión beta privada de M.U.G.E.N basada en Windows que se proporcionó a una pequeña cantidad de donantes; una investigación posterior en 2022 indicó que los desarrolladores originales crearon originalmente M.U.G.E.N como un proyecto universitario y detuvieron el desarrollo después de que los desarrolladores originales se graduaron.

WinMUGEN

La beta privada de WinM.U.G.E.N. contenía un límite de lista de dos personajes, modos de juego bloqueados y pantallas molestas. Con la versión beta filtrada y Elecbyte desaparecido, se lanzará una versión "sin límite" El truco que eliminó la mayoría de estas limitaciones estuvo disponible en 2004, seguido de actualizaciones posteriores para solucionar errores y otros problemas. Esta versión de M.U.G.E.N es funcionalmente igual que la última versión de Linux, aunque con diferencias sutiles y problemas únicos que giran principalmente en torno a la música adecuada y la compatibilidad con complementos de música. Sin embargo, debido a los cambios entre las versiones de M.U.G.E.N para DOS y Linux, muchos personajes antiguos requirieron que se modificaran al menos los archivos SFF para mostrar las paletas correctamente (especialmente en los retratos), así como algunos cambios en la forma en que ciertos Los controladores de script CNS funcionaron, causando algunas molestias menores y aquellos que aún podían ejecutar la versión de DOS de alguna forma se apegaron a eso, así como parches de DOS para degradar los caracteres para que fueran compatibles con la versión anterior del motor.

En mayo de 2007, un tercero lanzó una versión pirateada de WinM.U.G.E.N que añadió soporte para etapas de alta resolución a costa de perder el soporte de resolución estándar M.U.G.E.N. etapas. Más tarde ese mes, otro truco agregó soporte para pantallas seleccionadas de alta resolución. En julio de 2007, otro truco basado en el último truco de alta resolución permitió que sólo la pantalla de selección fuera de alta resolución y no las etapas. En diciembre de 2007, un hack de una fuente anónima permitió que las etapas de baja y alta resolución funcionaran en la misma compilación. En junio de 2007, un WinM.U.G.E.N no oficial también estuvo disponible en un sitio web japonés. A mediados de 2007, el sitio de Elecbyte regresó, aunque no sin cierta controversia en cuanto a su legitimidad, ya que sólo mostraba un logotipo con anuncios de Google en el lateral. El 26 de julio se agregó una sección de preguntas frecuentes al sitio, que afirmaba que lanzarían una versión fija de WinM.U.G.E.N antes de cambios importantes de formato en la próxima versión, y señalaba que los cambios de formato eliminarían compatibilidad con obras más antiguas: "No espere que los personajes antiguos funcionen. En absoluto".

M.U.G.E.N 1.0 y versiones posteriores

El 19 de septiembre de 2009, Elecbyte hizo un regreso inesperado, actualizando su sitio web con varias funciones, incluido un foro y una sección de descargas, donde estaba disponible una nueva versión de M.U.G.E.N. En septiembre de 2009, se lanzó una versión completa de M.U.G.E.N (M.U.G.E.N 1.0 Release Candidate) que incluye varias características nuevas, en particular soporte oficial para resoluciones HD, pantallas de victoria y localización de idiomas. estuvo disponible a través del sitio web de Elecbyte. Aunque esta compilación tuvo varios fallos visuales y requirió una buena cantidad de ajustes en el contenido realizado anteriormente para ser totalmente compatible con el nuevo motor, Elecbyte ha declarado que su objetivo es tener el nuevo M.U.G.E.N Totalmente compatible con contenidos previamente diseñados. El 18 de enero de 2011, Elecbyte lanzó una versión 1.0 solo para Windows, solucionando la mayoría de los errores que aparecían en las versiones candidatas. Era compatible con casi todo, si no todo, el contenido creado anteriormente. Después del lanzamiento 1.0, Elecbyte nuevamente cesó su actividad pública por un tiempo prolongado. A finales de abril/principios de mayo de 2013, una copia filtrada de M.U.G.E.N 1.1 alpha 4 llegó a Internet. Esta versión agregó capacidades de zoom en el escenario y algunas otras características, aunque como se esperaba de una versión alfa, tenía numerosos errores. Se realizó una publicación en el sitio web el 11 de mayo de 2013, acerca de que los foros tenían problemas antes de volver a estar en línea el 28 de mayo.

En agosto de 2013, se lanzó al público M.U.G.E.N 1.1 beta 1, que corrige muchos de los errores de las versiones alfa 1.1. Se planearon y se está trabajando en versiones adicionales para 1.1. Se planeó que estos lanzamientos incluyeran cambios significativos en el motor que eliminarían ciertas limitaciones de desarrollo de personajes que existían debido a las limitaciones del código anterior. El 8 de julio de 2014, Mugenformac lanzó una versión hecha por fans de Mugen 1.0 para Mac OS X, creada utilizando el software "Wineskin Winery" envoltura. Funcionó con pocos o ningún problema relacionado con el puerto. La versión 1.1 beta 1 del port para Mac se lanzó el 3 de enero de 2015.

El sitio de Elecbyte ha estado fuera de línea desde 2015 por razones desconocidas y muestra un mensaje 403, excepto las páginas relacionadas con la documentación oficial; La última actividad de Elecbyte fue en 2016, promocionando una campaña de financiación colectiva para Rotten Core, un juego de lucha comercial que fue aprobado para usar el motor (la licencia del motor normalmente prohibía el uso comercial). . Un proyecto de reimplementación de código abierto llamado I.K.E.M.E.N comenzó a desarrollarse en 2010, agregando características adicionales como el juego en línea. I.K.E.M.E.N Go, una nueva versión del motor I.K.E.M.E.N. escrito en el lenguaje Go de Google, está diseñado para ser compatible con los activos de M.U.G.E.N y Incorpora código de red rollback.

Personalización

A los usuarios que desarrollan contenido para el motor del juego se les suele denominar autores. Estos autores crean contenido personalizado, como personajes, escenarios y paquetes de pantalla/máscaras. A menudo, los autores adaptan personajes populares de motores de lucha 2D como la serie Street Fighter, o de series de televisión, libros y juegos como Teenage Mutant Ninja Turtles, Los Simpson, Pingu, Super Mario, Sonic the Hedgehog, Pokémon, Dragón Ball, Sailor Moon y Touhou. Muchos autores también crearán contenido original. Existen muchos sitios web para mostrar y difundir el contenido y los formularios desarrollados en lo que a menudo se denomina la "Comunidad Mugen". Los juegos creados con el motor M.U.G.E.N a menudo se centran en una sola franquicia, como Dragon Ball Z.

Debido a la naturaleza personalizable del motor del juego, no hay dos versiones de M.U.G.E.N iguales. Se anima a cada persona a descargar su propia copia del motor del juego y a crear o agregar contenido que coincida con sus preferencias personales. Grupos de autores de M.U.G.E.N suelen colaborar para producir un juego completo utilizando el motor. Estos juegos completos están disponibles en una variedad de niveles de calidad y se publican bajo la licencia general M.U.G.E.N. "Bajo esta licencia, se concede permiso para utilizar el entorno M.U.G.E.N de forma gratuita para fines no comerciales... Elecbyte proporciona un paquete redistribuible M.U.G.E.N que contiene un Entorno M.U.G.E.N mínimo, que puede incluirse con contenido de terceros para su redistribución."

Recepción

M.U.G.E.N posteriormente se expandió a una amplia variedad de equipos y comunidades como Mugen Fighters Guild, Mugen Infantry, Infinity Mugen Team, RandomSelect, TheHiddenElect, Mugen Free For All, Unleaded Mugen, Mugen Archive, MugenBR. , y Pao de Mugen, entre muchos otros. Se formaron grupos internos y externos de la comunidad, y los sitios web a menudo se clasifican en facciones de "creadores" quienes crearon contenido para el motor como artistas, programadores y "almacenistas" quienes, en cambio, buscaron redistribuir los derechos de otros. contenido con fines de archivo y uso legítimo. M.U.G.E.N también ganó más prensa general con la creación de la transmisión en vivo de Twitch llamada Salty's Dream Cast Casino (SaltyBet), donde los espectadores pueden apostar con dinero falso en partidos de CPU jugados usando el motor.

Con su doble estatus como herramienta de desarrollo y como juego en sí, M.U.G.E.N ha sido reseñado a menudo en periódicos y revistas, exhibiendo generalmente una gran variedad de trabajos de varios autores. GamesRadar nombró a M.U.G.E.N como uno de los "12 juegos de lucha más extraños de todos los tiempos". En abril de 2017, Geek.com seleccionó M.U.G.E.N como el "Juego del año 2017".

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