Motor de juego avanzado Rockstar

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El Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) es un motor de juego propietario de Rockstar Games, desarrollado por la división RAGE Technology Group de Rockstar San Diego (anteriormente Angel Studios), basado en el Angel Game Engine. Desde su primer juego, Rockstar Games Presents Table Tennis en 2006, lanzado para Xbox 360 y Wii, el motor ha sido utilizado por los estudios internos de Rockstar Games para desarrollar juegos avanzados de mundo abierto para computadoras y consolas.

Historia

Historia temprana

Angel Studios utilizó anteriormente el motor de juego Angel Real Time Simulation (ARTS) para Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. (1998) y Midtown Madness (1999). Al año siguiente, Angel Studios desarrolló Midtown Madness 2 (2000), el primer título en utilizar el nuevo Angel Game Engine (AGE). En 2002, Angel Studios fue vendido a Take-Two Interactive, pasó a formar parte de Rockstar Games y cambió su nombre a Rockstar San Diego. Esta venta también incluyó AGE, que más tarde pasó a llamarse Rockstar Advanced Game Engine (RAGE).

Desarrollo

Antes de desarrollar RAGE, Rockstar Games utilizaba principalmente el motor RenderWare de Criterion Games para desarrollar juegos para PlayStation 2, Windows y Xbox, como las primeras entregas en 3D de la franquicia Grand Theft Auto. En 2004, Electronic Arts adquirió Criterion Games, lo que llevó a Rockstar Games a dejar de lado RenderWare y abrir RAGE Technology Group como una división de Rockstar San Diego. RAGE Technology Group comenzó a desarrollar lo que más tarde se convertiría en RAGE, basado en AGE de Rockstar San Diego. El motor facilitaría el desarrollo de juegos para Windows y consolas de séptima generación. El primer juego que utilizó el motor fue Rockstar Games Presents Table Tennis de Rockstar San Diego, lanzado para Xbox 360 el 23 de mayo de 2006 y portado a Wii más de un año después. Desde entonces, RAGE integra los componentes de middleware de terceros Euphoria y Bullet, como motor de animación de personajes y motor de física, respectivamente.

En PlayStation 3 y Xbox 360, RAGE a menudo vio una disparidad en la optimización del hardware: los títulos principales en PlayStation 3 generalmente tenían una resolución más baja y efectos gráficos menores, como en Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p), en Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p) y en Red Dead Redemption (720p vs. 640p). A pesar de sus problemas en la igualdad de optimización, en julio de 2009, Chris Stead de IGN votó a RAGE como uno de los "10 mejores motores de juego de [la 7.ª] generación", diciendo: "Los puntos fuertes de RAGE son muchos. Su capacidad para manejar grandes mundos de transmisión, IA compleja, etc. Los arreglos de juego, los efectos climáticos, el código de red rápido y una multitud de estilos de juego serán evidentes para cualquiera que haya jugado a GTA IV."

Desde el lanzamiento de Max Payne 3, el motor es compatible con DirectX 11 y renderizado 3D estereoscópico para ordenadores personales. Max Payne 3 también marcó la primera vez en la que RAGE fue capaz de renderizar la misma resolución de 720p en un juego, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360. Esta ventaja se ha conseguido también en Grand Theft Auto V, que renderiza a una resolución de 720p en ambas consolas.

Para las versiones remasterizadas de Grand Theft Auto V, RAGE fue rediseñado para la octava generación de consolas de videojuegos, con soporte de resolución 1080p tanto para PlayStation 4 como para Xbox One. La versión para PC del juego, lanzada en 2015, mostró que RAGE era compatible con una resolución 4K y velocidades de cuadro de 60 cuadros por segundo, así como con distancias de dibujo más potentes, filtrado de texturas y mapeo de sombras y calidad de teselación mejorados.

RAGE se perfeccionaría aún más con el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018, con compatibilidad con renderizado basado en la física, nubes volumétricas y valores de niebla, iluminación global precalculada y un renderizador Vulkan en la versión de Windows. El motor Euphoria se revisó para crear una IA avanzada, así como una física y animaciones mejoradas para el juego. La compatibilidad con HDR se agregó en mayo de 2019. La compatibilidad con Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia se agregó en julio de 2021.

El lanzamiento en 2022 de Grand Theft Auto V para la novena generación de consolas de videojuegos introdujo varias mejoras, que incorporaron características de títulos posteriores de RAGE. Se agregaron reflejos con trazado de rayos, resolución nativa 4K en PlayStation 5 y Xbox Series X, resolución 4K mejorada en Xbox Series S y compatibilidad con HDR.

Juegos usando RAGE

Año Título Plataformas Desarrollado(s)
2006 Juegos Rockstar presenta mesa TenisXbox 360, Wii Rockstar San Diego
2008 Grand Theft Auto IVPlayStation 3, Xbox 360, Windows Rockstar North
Midnight Club: Los AngelesPlayStation 3, Xbox 360 Rockstar San Diego
2009 Grand Theft Auto IV: Los Perdidos y MalditosXbox 360, PlayStation 3, Windows Rockstar North
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony
2010 Redención de muertos rojosPlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4 Rockstar San Diego
Redención de muertos rojos: Noche de muertos muertos vivientes
2012 Max Payne 3PlayStation 3, Xbox 360, Windows, OS X Rockstar Studios
2013 Grand Theft Auto VPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Rockstar North
2018 Redención muerta roja 2PlayStation 4, Xbox One, Windows, Stadia Rockstar Studios
2025 Grand Theft Auto VIPlayStation 5, Xbox Series X/S Rockstar Studios

Referencias

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