Mortir
Mortyr 2093-1944, también conocido simplemente como Mortyr, es un videojuego de disparos en primera persona publicado por Interplay y desarrollado por el desarrollador polaco Mirage Media y lanzado en 1999. Uno de los primeros videojuegos de disparos en primera persona desarrollados en Polonia para Microsoft Windows, el juego sigue al hijo de un científico que es transportado al pasado, a la Segunda Guerra Mundial, para evitar la victoria del Eje, y presenta niveles ambientados tanto en la Segunda Guerra Mundial como en el futuro. El juego recibió críticas desfavorables en su lanzamiento, y obtuvo una cobertura positiva de la prensa polaca de videojuegos, además de ser ampliamente criticado en el extranjero.
En 2004, cinco años después del juego original, se lanzó una secuela del juego, titulada Mortyr II.
Parcela


En 1944, inesperadamente para los aliados, una ofensiva invernal alemana tuvo como resultado que más del 80% de los territorios europeos cayeran bajo control alemán. Nadie sabe realmente qué hicieron Hitler y sus generales para provocar este desenlace, pero la caída de Londres dejó en claro que los aliados tenían pocas posibilidades de ganar la guerra. Poco después, la destrucción de Moscú y la toma de Washington D.C. pusieron fin a la guerra.
Era difícil creer que se tratara de la técnica militar alemana o de las habilidades tácticas de sus líderes. La gente empezó a hablar sobre el desarrollo final de la Wunderwaffe, sobre todo porque no muchos lograron huir de los campos de batalla para contar lo que habían visto; sus informes no eran claros y no explicaban nada. Sin embargo, el mundo no pudo detener al Führer y su Reich.
En el año 2093, 148 años después del final de la guerra, el abrumador Reich gobierna la Tierra bajo un sistema totalitario, pero el Armagedón se acerca. La victoria de las tropas alemanas no solo trajo consigo el terror de la dictadura nazi, sino también misteriosos cambios climáticos que aparentemente están llevando al mundo hacia la destrucción. El general Jurgen Mortyr cree que los nazis son de alguna manera responsables del creciente número de desastres y cambios climáticos. La única forma de evitar la destrucción de la humanidad es viajar en el tiempo hasta 1944. El general Mortyr le asigna a su hijo, Sebastian, la misión de investigar y detener los eventos que podrían destruir el futuro de la humanidad.
Desarrollo
El juego había pasado por algunos cambios conceptuales antes de que se decidiera la ambientación del shooter de la Segunda Guerra Mundial que viajaba en el tiempo. Inicialmente comenzó a desarrollarse como Netguard, que iba a ser una historia de detectives de ciencia ficción, y poco después se reanudó el desarrollo como un juego de terror psicológico llamado Insanity antes de decidirse por un juego de la Segunda Guerra Mundial. El juego iba a tener principalmente la ambientación de la Segunda Guerra Mundial y los elementos de viaje en el tiempo se relegarían al epílogo, pero los desarrolladores terminaron ampliando el concepto para incluir niveles basados en el futuro para la segunda mitad del juego. Dos estudios separados con sede en dos ciudades diferentes (Varsovia y Toruń) participaron en el desarrollo del juego.
Interactive Magic adquirió Mortyr en diciembre de 1998. Según se informa, el editor invirtió mucho en el lanzamiento de Mortyr. Según IGN, se planeó como el "mayor lanzamiento minorista de la compañía desde Apache". En abril de 1999, Interactive Magic anunció que su lanzamiento estaría respaldado por un envío global de 100.000 copias a las tiendas. Alan Dunkin de GameSpot informó asimismo que el editor estaba "apostando mucho" por el juego y lo apoyaba con "una campaña publicitaria y de medios". Se planeó como el primer lanzamiento de iMagicGames, creado en marzo de 1999 cuando Interactive Magic dividió su negocio en dos mitades dedicadas a juegos en línea y de navegador y a CD-ROM minoristas, este último gestionado por iMagicGames. En abril, se programó el lanzamiento de Mortyr en mayo.
Antes de su lanzamiento, Interactive Magic calificó al juego como el "probable sucesor del increíblemente popular Wolfenstein". Como parte de la campaña promocional, la compañía mostró una versión previa al lanzamiento del juego en el torneo Extreme Annihilation organizado por la Cyberathlete Professional League. En abril, el editor informó que cuatro tiendas, incluida Best Buy, se habían negado a vender Mortyr debido a sus temas y efectos visuales nazis. Walmart también se negó a vender el juego. Si bien Best Buy no ofreció "ningún comentario" sobre su decisión, CNET Gamecenter informó que el propietario del sitio de fans Mortyr.net dijo que le habían dicho que "no es por el contenido, sino porque sienten que el juego cae en una categoría abarrotada". Dunkin de GameSpot comentó sobre la situación: "Best Buy, por otro lado, supuestamente dice que no quiere vender Mortyr porque no se venderá".
El 20 de mayo, Interactive Magic vendió iMagicGames a Ubi Soft, incluyendo Mortyr. La división de CD-ROM no había tenido éxito, y la venta marcó la transición completa de Interactive Magic hacia el campo de los juegos en línea, donde había estado creciendo. Ubi Soft procedió a abandonar el todavía inédito Mortyr en junio. Según esa compañía, el juego fue cancelado debido a su falta de adecuación a la marca de Ubi Soft. En ese momento, The Adrenaline Vault informó de las afirmaciones de una fuente anónima relacionada con la decisión de que Mortyr fue cancelado debido a su "historial de problemas de desarrollo que no ha superado por completo". Según el informe, Interactive Magic compró el juego a un precio bajo, y no estaba en condiciones de enviarse, pero aun así sirvió para aumentar el valor en papel de la parte de CD-ROM del negocio de IMagic. El 21 de julio, Mortyr no contaba con un editor en Estados Unidos, cuando Mirage lanzó una demo descargable del juego. En septiembre, el juego fue adquirido por el editor HD Interactive, que fijó su lanzamiento para octubre, antes de lanzarlo finalmente en Estados Unidos a finales de diciembre.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 44% |
Publicación | Puntuación |
---|---|
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CNET Gamecenter | 3/10 |
Estrategia de Juegos de Computación Plus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Computer Gaming World | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameFan | 40% |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 3/10 |
GameSpy | 73% |
IGN | 5/10 |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC | 5/10 |
PC Gamer (US) | 48% |
El juego recibió críticas desfavorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Jim Preston de NextGen dijo: "El modo para un jugador aburrido y derivado y la acción multijugador sin inspiración relegan a Mortyr a la categoría de gangas". El crítico Klaus Sonstad
en Adresseavisen le dio la puntuación más baja posible, 1 de 6, entre otras críticas a los enemigos por estar mal programados y actuar como "soldados camarones con cerebro muerto".Secuelas
En 2004, cinco años después del juego original, se lanzó una secuela del juego, titulada Mortyr II, desarrollada por Mirage y publicada por Hip Games.
Se lanzaron dos entregas más, Mortyr III: Akcje dywersyjne y Mortyr: Operacja Sztorm, en 2007 y 2008 respectivamente, desarrolladas y publicadas por City Interactive. Fuera de Polonia, se lanzaron como Battlestrike: Force of Resistance y Operation Thunderstorm, sin ninguna referencia a la serie Mortyr.
Referencias
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Enlaces externos
- Mortyr en MobyGames