Mortal kombat ii
Mortal Kombat II es un juego de lucha producido originalmente por Midway para salas de juegos en 1993. Fue adaptado a múltiples sistemas domésticos, incluidos MS-DOS, Amiga, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis, 32X, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System y PlayStation solo en Japón, principalmente en versiones con licencia desarrolladas por Probe Software (posteriormente rebautizada como Probe Entertainment para algunas versiones del juego) y Sculptured Software y publicadas. de Acclaim Entertainment (actualmente distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment).
Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat de 1992, que mejora la jugabilidad y amplía los mitos del original. Mortal Kombat, que introduce movimientos finales más variados (incluidos varios Fatalities por personaje y nuevos finalizadores, como Babality y Friendship) y varios personajes icónicos, como Kitana, Mileena, Kung Lao, Noob Saibot y el serie' villano recurrente, Shao Kahn. La trama del juego continúa desde el primer juego, presentando el próximo torneo de Mortal Kombat ambientado en el reino de otras dimensiones de Outworld, con los representantes de Outworld y Earthrealm luchando entre sí en su camino para desafiar al malvado emperador Shao Kahn.
El juego fue un éxito comercial sin precedentes y fue aclamado por la mayoría de los críticos, recibió muchos premios anuales y apareció en varias listas principales en los años y décadas siguientes, y también causó una gran controversia sobre los videojuegos debido a la serie.; Representación continua de violencia gráfica. Generó un juego derivado, Mortal Kombat: Shaolin Monks, tuvo la mayor influencia en el juego de reinicio suave de 2011 Mortal Kombat e inspiró numerosos clones de videojuegos. Mortal Kombat II se cita a menudo como uno de los mejores videojuegos jamás creados.
En 1995 se lanzó una secuela, Mortal Kombat 3.
Jugabilidad

El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo en cuclillas, las patadas bajas y altas tienen una mayor diferenciación (ya sea agachadas o de pie), las patadas circulares se hacen más poderosas (golpear a un oponente a través de la pantalla, como en el juego). s gancho), y es más fácil realizar combos debido a los tiempos reducidos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.
Al igual que su predecesor, las partidas se dividen en rondas, y el primer jugador que gane dos rondas agotando por completo la barra de vida de su oponente es el ganador; En este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de utilizar un movimiento final. Mortal Kombat II carece de la función "Pon a prueba tu poder" juegos de bonificación y sistema de puntos desde el primer juego, a favor de un recuento de victorias consecutivas donde las ganancias están representadas por íconos.
El juego marcó la introducción de múltiples Fatalities (movimientos especiales que permiten al personaje victorioso ejecutar a su oponente al final de una partida), así como movimientos finales adicionales no letales para la franquicia: Babalities (convertir al oponente en un bebé que llora)., Amistades (una interacción no maliciosa, como bailar o darle un regalo al oponente derrotado) y Fatalities adicionales específicas de la etapa (el vencedor golpea a su oponente hacia un abismo debajo, picos en el techo o un charco de ácido en el fondo). Los movimientos finales no pueden ser realizados ni por ni contra el jefe ni los personajes secretos.
Trama
Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si celebran el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deberán viajar lejos de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza de las artes marciales de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de la Tierra, Raiden, quien reúne a sus guerreros y los lleva al Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa.
Según la serie Mortal Kombat' Canon, Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. El modo historia del juego también se puede terminar usando cualquier otro personaje jugable, lo que da como resultado una variedad de finales no canónicos para cada uno de ellos. Este juego también establece que el Sub-Zero Bi-Han original fue asesinado por Scorpion en el primer juego y el hermano menor de Bi-Han, Kuai Liang, tomó la identidad del nuevo Sub-Zero.
Personajes

El juego incluye 12 personajes jugables.
- Nuevos personajes
- Baraka (jugado por Richard Divizio), un señor de guerra mutante de la raza nómada de Outworld, responsable del asalto al monasterio de Shaolin a las órdenes de Shao Kahn.
- Jax (jugado por John Parrish): Oficial de las Fuerzas Especiales de Estados Unidos que entra en el torneo para rescatar a su compañero Sonya Blade de Outworld.
- Kitana (jugada por Katalin Zamiar), una ninja femenina que trabaja como asesino personal al servicio de Shao Kahn. Ha sido sospechosa de ayudar secretamente a los guerreros del Earthrealm.
- Kung Lao (jugado por Anthony Marquez), monje Shaolin y amigo cercano de Liu Kang, descendiente del Gran Kung Lao (que fue derrotado por Goro y Shang Tsung 500 años antes de los acontecimientos MK). Busca vengar a su ancestro y la destrucción del templo de Shaolin.
- Mileena (jugada por Katalin Zamiar), hermana gemela de Kitana que también sirve como asesino de Kahn. Su misión durante el torneo es asegurar la lealtad de su hermana, pero también tiene planes propios.
- Devolviendo caracteres
- Johnny Cage (jugado por Daniel Pesina), actor de Hollywood que se une a Liu Kang en su viaje a Outworld.
- Liu Kang (jugado por Ho Sung Pak), monje Shaolin que es el campeón reinante de Mortal Kombat. Viaja a Outworld para buscar venganza por la muerte de sus hermanos del monasterio de Shaolin.
- Raiden (jugado por Carlos Pesina), dios del trueno que regresa a Mortal Kombat para detener los malos planes de Kahn de tomar Earthrealm por su propio (spelled "Rayden" en los puertos de la DOS y consola).
- Reptil (jugado por Daniel Pesina), guardaespaldas personal de Shang Tsung.
- Escorpión (jugado por Daniel Pesina), un espectro infernal que vuelve al torneo para asesinar nuevamente al Sub-Zero.
- Shang Tsung (jugado por Phillip Ahn, M.D.), Un brujo malvado que convenció a Kahn de salvar su vida después de perder el último torneo, con un nuevo plan para apaciguar a su maestro, que a su vez restaura la juventud de Tsung. Aunque jugable en esta entrega, también sirve como sub-boss del juego, siempre apareciendo antes de Kintaro en el modo de un solo jugador. Como en el primer juego, es capaz de transformarse en cualquiera de los personajes jugables, conservando sus movimientos (en algunas versiones sólo el personaje contra el que está luchando actualmente).
- Sub-Zero (jugado por Daniel Pesina), un ninja macho que posee criocinés. Aunque aparentemente murió en el primer torneo, él misteriosamente regresa, viajando a Outworld para volver a intentar asesinar a Shang Tsung.
- Los personajes del jefe
- Kintaro, guardaespaldas de Shao Kahn, enviado por su raza para vengar la derrota de Goro. Es el último jefe del juego.
- Shao Kahn (jugado por Brian Glynn, expresado por Steve Ritchie), el malvado Emperador del Mundo, que desea conquistar el Earthrealm por cualquier medio. Es el anfitrión del torneo y el jefe final del juego.
El juego también presenta tres oponentes ocultos para peleas desbloqueables: Jade (interpretada por Katalin Zamiar), una ninja vestida de verde; Noob Saibot (interpretado por Daniel Pesina), un ninja de silueta oscura que es un "guerrero perdido" del primer juego MK; y Smoke (interpretado por Daniel Pesina), un ninja masculino vestido de gris. Sonya y Kano son los únicos personajes jugables del primer Mortal Kombat que no fueron implementados como luchadores, ya que sólo aparecen en el fondo del escenario Kahn's Arena, encadenados y expuestos como sus prisioneros.
Desarrollo
Cuando terminamos Mortal Kombat I, Acclaim hizo la versión en casa, y vendieron seis millones de copias o algo loco como eso. Ya habíamos empezado a hablar de hacer un Star Wars el juego, y entonces nuestro gerente general en ese momento vino a nosotros un día y dijo, '¿Qué quieres decir con un Star Wars ¿Juego? No puedes hacer una Star Wars juego. Tienes que hacer otro Mortal Kombat juego.' La noción de secuelas no era algo que habíamos entretenido. Era como, 'Oh, haces este juego y luego te mueves al siguiente juego.' Mirando atrás ahora, es muy tonto que no hubiéramos entretenido esa idea.
—Ed Boon
MKII 's historia influencias vino de los mismos lugares que el primer juego. Una influencia vino de los dos primeros Star Wars películas, donde sabías que había un emperador gobernando el universo, pero no sabía nada más sobre él. Creó un deseo en el espectador de querer saber más. Creo que tuvimos algo muy similar con Shang Tsung y Shao Kahn y para mí que vino de ese sentimiento que tenía como niño cuando aprendí más sobre lo que hizo el Star Wars universo cosita en Empire Strikes Back. Yo quería MK Los fans tienen esa misma sensación.
—John Tobias
Juego
Según el programador principal del proyecto, Ed Boon, Mortal Kombat II estaba "destinado a tener un aspecto diferente al MK" original. y "tenía todo lo que queríamos poner en MK pero no teníamos tiempo para ello". En 2012, Boon colocó la creación del juego entre sus mejores recuerdos de Mortal Kombat y recordó: "Cuando hicimos Mortal Kombat II, obtuvimos equipo nuevo y todo eso., pero fue divertido porque cuando empezamos a trabajar en Mortal Kombat II, la manía, la histeria de las versiones caseras de Mortal Kombat I estaba literalmente a nuestro alrededor. Estábamos muy ocupados trabajando en el siguiente, pasando de siete personajes a 12 y dos Fatalities por personaje y todas esas otras cosas que consumían cada segundo." Tanto el tema como el estilo artístico de MKII eran ligeramente más oscuros que los de su predecesor, aunque se empleó una paleta de colores más vibrante y el nuevo juego tenía una profundidad de color mucho más rica que el juego anterior. Una nueva característica fue el uso de múltiples capas de desplazamiento de paralaje en la versión arcade. El juego se hizo menos serio con la adición de humorísticos movimientos finales alternativos. Algunas de las muertes consideradas fueron rechazadas por ser demasiado extremas en ese momento.
Se tuvo cuidado durante el proceso de programación para darle al juego una "buena sensación", y Boon simuló elementos como la gravedad en el diseño del videojuego. El diseñador y artista principal del juego, John Tobias, señaló que la dependencia del juego anterior de hacer malabarismos con el oponente en el aire con golpes sucesivos fue un accidente y se había reforzado en Mortal Kombat II. Boon dijo que la razón para no eliminarlo por completo a favor de un sistema diferente de encadenar ataques fue para diferenciar el juego de los títulos de la competencia como Street Fighter y permitir a los jugadores idear sus propias combinaciones. de ataques. Se implementó una capacidad de doble salto, pero luego se eliminó. En un momento, se planeó una etapa extra para presentar a un grupo de ninjas saltando por todos lados y tú los golpearías, como si estuvieras en medio de una pelea en una película de kung fu. " Toda la música fue compuesta, interpretada, grabada y mezclada por Dan Forden, la serie Mortal Kombat' diseñador de sonido y compositor, utilizando el sistema de sonido Williams DCS.
Al igual que en el primer juego, Acclaim se encargó de las conversiones de las casas. San Francisco Chronicle afirmó en 1994 que Acclaim había gastado 50 millones de dólares en el desarrollo, fabricación y comercialización del juego.
Personajes
Para crear las animaciones de los personajes del juego, los actores se colocaron frente a un fondo gris y realizaron los movimientos, que se grabaron en una cinta de vídeo (utilizando una cámara Sony de calidad televisiva valorada en 20.000 dólares en lugar de la cámara Hi8 estándar utilizada para el juego). Mortal Kombat original). Luego, el metraje capturado en video se procesó en una computadora y se eliminó el fondo de los fotogramas seleccionados para crear sprites. Hacia el final del desarrollo del juego, optaron por utilizar una técnica de pantalla azul y procesaron el metraje directamente en la computadora para un proceso similar y más simple. Los actores fueron rociados ligeramente con agua para darles una apariencia brillante y sudorosa, mientras que luego se realizó una posedición en los sprites para resaltar los tonos de piel y mejorar la visibilidad de los músculos, lo que Tobias consideró que diferenciaba a la serie de juegos similares que utilizan gráficos digitalizados.. Las animaciones de Shang Tsung transformándose en otros personajes fueron creadas por John Vogel de Midway usando una computadora, mientras que se usaron animaciones dibujadas a mano para otras partes del juego, como las Fatalities. Para animar a Goro y Kintaro, Tobias'creó esculturas de arcilla. amigo Curt Chiarelli y luego los convirtieron en miniaturas de látex de 12 pulgadas que se utilizaron para filmaciones en stop motion. Debido a restricciones técnicas, los actores' el vestuario tenía que ser sencillo y no se podían registrar movimientos acrobáticos como volteretas hacia atrás; Los movimientos más difíciles de realizar fueron algunas de las patadas con salto.
Varios personajes (a saber, Jade, Kitana, Mileena, Noob Saibot, Reptile, Scorpion, Smoke y Sub-Zero) se crearon utilizando la técnica de intercambio de paleta del primer juego en solo dos modelos básicos. El juego se destacó por su "fuerte presencia femenina", ya que presentaba más de un personaje femenino como era común en el género en ese momento. Debido a limitaciones de memoria y al deseo del equipo de desarrollo de introducir más personajes nuevos, dos luchadores del Mortal Kombat original, Sonya Blade y Kano, a quienes Boon citó como los personajes menos elegidos en el juego, fueron excluidos, sustituidos por dos cambios de paleta, Mileena y Reptile. En lugar de Sonya, se introdujeron dos nuevos personajes femeninos jugables, Kitana y Mileena, para que el juego pudiera competir mejor contra Street Fighter II: The World Warrior de Capcom con Chun-Li. Otra luchadora planificada, basada en la kickboxer de la vida real Kathy Long, a quien Tobias admiraba, fue omitida debido a limitaciones de tiempo. Un personaje adicional masculino interpretado por Kyu Hwang también fue eliminado del juego.
Liberación

La primera versión de MKII, revisión 1.4, "fue efectivamente una prueba beta pública", con pocas fatalidades y muchos errores de software; También carecía de finales para los personajes. Fueron necesarias tres revisiones posteriores para finalizar los movimientos y movimientos finales y corregir todos los errores, además de agregar contenido adicional, ya que el desarrollo aún había estado en progreso durante todo ese tiempo. La versión final fue la revisión 3.1, publicada en enero de 1994.
Marketing y mercancías
Junto con el lanzamiento del juego de arcade en 1993, se lanzó por correo un cómic oficial, Mortal Kombat II Collector's Edition, escrito e ilustrado por Tobias, que describe la historia de fondo del juego con mayor detalle. Acclaim Entertainment declaró que "había iniciado Mortal Kombat II con una campaña de marketing global de 10 millones de dólares" para las versiones caseras. Una parte de esta suma se utilizó para filmar y transmitir el comercial de televisión en vivo creado por David Anderson y Bob Keen. El vídeo presentaba a Scorpion, Sub-Zero, Reptile (con una apariencia notablemente más reptil), Kitana, Baraka y Shao Kahn, quienes fueron interpretados por los mismos actores que en el juego. El lema de la campaña promocional del juego era "Nada... Nada puede prepararte". En 2008, Eurogamer calificó Mortal Kombat II como "un triunfo del marketing".
Malibu Comics publicó una serie de cómics de Mortal Kombat con los personajes de MKII y del juego original. Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack, un álbum con música de Mortal Kombat II y Mortal Kombat, compuesto por Dan Forden, podría Originalmente, solo se podía comprar solicitándolo a través de una oferta de CD limitada, que se publicó en la versión arcade del modo de atracción del juego. Otros productos del juego incluyeron un fanzine oficial periódico Mortal Kombat II Kollector's Magazine publicado por Midway y Sendai, una serie de pegatinas coleccionables para un álbum de Panini Group, dos series diferentes de figuras de acción (lanzados en Argentina en 1995 y en Estados Unidos en 1999, respectivamente), y el juego de cartas coleccionables Mortal Kombat Kard Game que se comercializó como "Mortal Kombat II comercial. tarjetas".
Lanzamientos caseros
Desde 1994, se han lanzado múltiples ports oficiales y versiones emuladas de Mortal Kombat II para una amplia variedad de sistemas domésticos, incluidos los de 8 bits (Game Boy, Game Gear y Master System)., consolas de 16 bits (Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis / Mega Drive) y 32 bits (32X, PlayStation y Sega Saturn), computadoras Amiga y MS-DOS, y PlayStation Network (PSN). Las versiones de Game Boy, Game Gear, SNES y Genesis se lanzaron simultáneamente el 13 de septiembre de 1994, denominado "Martes Mortal". por el marketing de Acclaim. La versión de PlayStation se lanzó solo en Japón, retitulada Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モータルコンバットII 究極神拳, Mōtaru Konbatto Tsū Kyūkyoku Shinken span>, "Mortal Kombat II: Ultimate Godly Fist")JP; Este subtítulo también se utilizó para el lanzamiento japonés del puerto Sega 32X.
- El Sega Génesis / Mega Puerto de transmisión, desarrollado por Probe Software, conserva toda la sangre y las Fatalidades sin un código especial que tiene que ser introducido, a diferencia del original Mortal Kombat para el sistema. Contiene varios huevos exclusivos de Pascua y presenta algunas animaciones de carácter diferentes para las poses de victoria y un soporte para el dispositivo del controlador de movimiento Sega Activator.
- La versión SNES fue desarrollada por Sculptured Software. Debido a las malas ventas de la versión censurada de SNES del juego original, Nintendo decidió permitir representaciones de sangre y Fatalidades esta vez. Debido a que el sistema de clasificación en toda la industria no estaba en vigor hasta noviembre de 1994 lo antes posible, esta versión no tenía una calificación formal; en cambio, se puso una etiqueta de advertencia en la caja del juego para informar a los compradores potenciales sobre el contenido maduro del juego. La versión japonesa, sin embargo, se censura hasta cierto punto, con sangre verde para todos los luchadores, así como los colores de pantalla que giran en blanco y negro para todas las Fatalidades letales específicas de carácter. John Tobias favoreció esta versión sobre la versión Génesis, afirmando: "Iría tan lejos como para decir que la versión Super NES es una de las mejores conversiones de arcade a casa que he visto."
- También desarrollado por Probe Software, el puerto Game Boy juega de forma similar a la versión Game Boy del juego original, pero con caracteres que se mueven mucho más suave y rápido. Sólo contiene ocho de los 12 luchadores jugables del juego de arcade (lacking Baraka, Johnny Cage, Kung Lao y Raiden); Kintaro y Noob Saibot también fueron eliminados del juego, pero Jade está incluido como un luchador oculto. Sólo tres de diez arenas se retienen de la versión arcade: la Tumba de Kombat, el Pit II y el Lair de Goro. La Tumba de Kombat contiene la única Fatalidad de Etapa del puerto y Lair de Goro es mucho más simple en esta versión (consistiendo en una pared de ladrillo sin aberturas ni ojos brillantes). La sangre es completamente eliminada y cada personaje jugable conserva sólo una de sus Fatalidades más la Babality.
- También desarrollado por Probe Software, los puertos Sega Game Gear y Master System son similares al puerto Game Boy, pero en color en lugar de en monocromo. Ambos son casi idénticos, excepto por el tamaño reducido de la pantalla Game Gear, con los mismos luchadores y arenas que el puerto Game Boy, pero con la adición de Kintaro. La arena donde los jugadores luchan Jade y Smoke es exclusiva de cada versión. A diferencia de la versión Game Boy, la sangre está presente, pero se redujo drásticamente en cantidad en comparación con otros puertos. Debido a los limitados recursos gráficos de los sistemas, algunos de los Fatalities en el juego fueron alterados para destruir completamente el cuerpo del oponente, dejando ginebras genéricas de huesos y extremidades, mientras que otros también fueron simplificados para usar animaciones comunes.
El juego también apareció en varios lanzamientos recopilatorios, incluido Midway Arcade Treasures 2 para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Mortal Kombat: Shaolin Monks para PlayStation 2 y Xbox como un huevo de Pascua oculto y desbloqueable, Midway Arcade Treasures: Extended Play para PlayStation Portable y Mortal Kombat Arcade Kollection para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Otro lanzamiento recopilatorio, para Nintendo DS, fue cancelado. Arcade1Up lanzó una compilación de gabinetes arcade domésticos que incluía el juego, así como el Mortal Kombat y el Ultimate Mortal Kombat 3 originales.
Recepción
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| GameRankings | SMD: 86% SNES: 86% |
| Metacrítica | PS3: 72/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| Juegos de computadora y video | ARC: 93% SMD: 97% SNES: 96% IAM: 96% 32X: 93% GB: 90% SGG: 88% |
| Electronic Gaming Monthly | SNES: 8.25/10 SMD: 7.25/10 SGG: 7/10 GB: 6/10 SSAT: 5.75/10 |
| Famitsu | SNES: 28/40 SMD: 22/40 GB: 18/40 |
| Game Informer | SSAT: 7/10 |
| GamePro | SNES: 20/20 SMD: 17.5/20 SGG: 16.5/20 GB: 15/20 |
| GamesMaster | SMD: 94% |
| GameSpot | PS3: 7.9/10 |
| IGN | 32X: 7.8/10 PS3: 7.3/10 |
| Next Generation | SNES: PC: 32X/SSAT: |
| Formato Amiga | IAM: 90% |
| CU Amiga | IAM: 95% |
| Máquinas medias Sega | 32X: 92% SMS: 80% |
| Sega Saturn Magazine | SSAT (Pre-release): 93% |
| VG | SNES: 10/10 32X: 9/10 GB: 8/10 SMD: 7/10 SGG: 7/10 |
Ventas
Mortal Kombat II resultó ser un enorme éxito comercial e incluso un fenómeno cultural. WMS Industries, propietario de Midway en ese momento, informó que sus ventas de 1993 en el trimestre finalizado el 31 de diciembre aumentaron a $101 millones desde $86 millones y dijo que gran parte de su aumento de ingresos estaba relacionado con la venta de la versión arcade de MKII. Se convirtió en el juego arcade más taquillero de Estados Unidos en 1994, según Amusement & Asociación de Operadores Musicales (AMOA). En 1996, el número de máquinas recreativas vendidas se acercaba a las 25.000 unidades; en ese momento, los juegos de arcade que vendían 5.000 unidades se consideraban títulos sólidos (Midway imprimió camisetas especiales para celebrar la fabricación de 300 máquinas en un día) y un gabinete de arcade costaba entre 3.000 y 4.000 dólares. La versión arcade vendió 27.000 unidades y recaudó 600 millones de dólares en 2002. MKII fue considerado el juego arcade del año., reemplazando al Mortal Kombat original.
El día del lanzamiento de las primeras cuatro versiones del juego para consolas basadas en cartuchos (Genesis y Game Gear de Sega y SNES y Game Boy de Nintendo), denominadas 34;Viernes mortal" (9 de septiembre de 1994), se envió para su distribución una cantidad sin precedentes de más de 2,5 millones de copias, con las mejores ventas en la semana de apertura en la historia de los videojuegos en ese momento. Los analistas de Acclaim esperaban que el número de copias vendidas alcanzara al menos 2,5 millones en las primeras semanas de su lanzamiento (a un precio minorista promedio de 60 dólares) y que las ventas superaran los 150 millones de dólares a finales de año.
En la primera semana de su lanzamiento en consola, el juego alcanzó ventas por valor de 50 millones de dólares, lo que según Acclaim Entertainment fue "la mayor introducción de un videojuego en la historia". La distribución de más de 2,5 millones de ejemplares en unas 15.000 tiendas requirió 65 camiones y 11 aviones jumbo. Las ventas de la primera semana de más de 50 millones de dólares en Estados Unidos superaron los resultados de taquilla de apertura de las películas más taquilleras de Hollywood de esa temporada, como Forrest Gump, True Lies., La Máscara y El Rey León. Se enviaron aproximadamente 2,5 millones de unidades a las tiendas en un mes. Mortal Kombat II se convirtió en el videojuego más vendido del mundo (hasta que fue eclipsado por Donkey Kong Country, lanzado en noviembre de 1994). En los Estados Unidos, fue el juego de Genesis, SNES y Game Gear más vendido en septiembre de 1994, y el juego de Game Gear más vendido el mes siguiente. La versión Génesis vendió 1,78 millones de copias en los Estados Unidos, junto con 1,51 millones de copias estadounidenses adicionales del juego para SNES. En el Reino Unido, fue el juego más vendido en septiembre de 1994, incluso para Mega Drive, SNES, Master System, Game Gear y Game Boy; siguió siendo el juego más vendido para Master System, Game Gear y Game Boy en octubre, y para Game Gear en noviembre.
En 2002, las ventas brutas estimadas de los videojuegos domésticos Mortal Kombat II superaron los 400 millones de dólares. Relanzada en 2007, la versión de PSN ha seguido ocupando la lista de los diez primeros en ventas mensuales del servicio casi tres años después, en febrero de 2010.
Reseñas
La recepción crítica inicial de Mortal Kombat II fue abrumadoramente positiva, y Sega Visions describió la forma en que se dirigió la secuela como "pura brillantez";, y Nintendo Power lo llama "el mejor luchador de todos los tiempos". Tony Brusgul de The Daily Gazette opinó lo "increíble" El revuelo que rodeó al juego fue "bien merecido", y lo describió como "una combinación perfecta de excelentes gráficos, acción y violencia". En su reseña del lanzamiento arcade, Rik Skews de Computer + Video Games (C+VG) escribió: "el único rival verdadero de Street [ Caza II" regresó "en una secuela que le arranca la cabeza al original de un mordisco."
Con respecto a la versión Génesis, Mark Patterson de C+VG escribió que "Probe ha hecho un trabajo increíble con esta conversión. Todo está aquí, y me refiero a todo." Sushi-X de Electronic Gaming Monthly (EGM) calificó la versión Génesis como "una gran traducción considerando sus limitaciones", comentando que sus gráficos y sonidos no son tan buenos como los de la versión SNES. Un crítico de The Detroit News quedó "muy decepcionado" con el puerto Genesis y recomendé la versión SNES en su lugar.
Los cuatro críticos de EGM elogiaron la versión de SNES como una versión "casi perfecta" traducción del juego de arcade. Un crítico de The Baltimore Sun calificó la versión de SNES como "el mejor juego que he jugado jamás, una traducción fiel", y Patterson señaló que era el juego más sangriento que Nintendo haya creado hasta ahora. permitido ser liberado. C+VG la declaró "la conversión de monedas más perfecta jamás realizada". Next Generation afirmó sobre la versión de SNES que "con una licencia creativa completa, Acclaim ha producido posiblemente la mejor conversión arcade jamás vista".
Con respecto a los ports para consolas portátiles, Patterson afirmó que "ningún propietario de Game Boy debería prescindir de este". y calificó la versión de Game Gear como "sigue siendo el mejor beat-'em up" portátil. en el mercado aunque carece de mucho contenido canónico. Los críticos de EGM coincidieron en que la versión de Game Gear "tiene gráficos sorprendentes y un gran control, hasta el punto de que no creerás que se trata de un dispositivo portátil", pero menos entusiasmado con la versión de Game Boy. Aunque comentaron que es mejor que la mayoría de los juegos de lucha para el sistema, dos de sus cuatro críticos dijeron que no valía la pena adquirirlo ya que el juego está disponible en plataformas mucho más potentes.
La recepción crítica de la versión Amiga también fue en su mayoría muy favorable, incluido Ed Lawrence de CU Amiga declarando que "toda persona que posee un Amiga tiene que poseer Mortal Kombat 2. En términos de revitalizar el mercado de Amiga, esto es mucho más importante que cualquier compra de Commodore." En una rara opinión disidente, Jonathan Nash de Amiga Power descartó Mortal Kombat II como "un título claramente sin sentido" y recomendó "comprar < i>Shadow Fighter en su lugar". La última versión para PC también fue bien recibida, y Next Generation afirmó que "si te gustan los juegos de lucha, este es el mejor que hay disponible".
Acerca de la versión 32X, Levi Buchanan de IGN afirmó que "si no tienes una SNES, esta es la versión doméstica de MKII que puedes conseguir". Por el contrario, GamePro comentó que la versión 32X ofrecía muy pocas mejoras con respecto a la versión Genesis, ni siquiera corrigió las deficiencias de control, y era técnicamente pobre dadas las capacidades del 32X. En una revisión de la versión 32X del juego, Next Generation opinó que "MKII es un gran juego, pero es un caso grave de ¡He estado allí y he hecho eso!'" La revista brasileña Ação Games le dio a la versión 32X un 5 sobre 5 en las seis categorías.
Al revisar el port de Saturn basado en CD-ROM, EGM comentó que los gráficos son idénticos a los de la versión arcade, pero que faltan efectos de sonido y un sonido "insoportable" desaceleración al realizar por primera vez un movimiento especial. La calificaron como la mejor versión doméstica del juego hasta la fecha, pero dijeron que, dado que Mortal Kombat II había envejecido considerablemente a estas alturas, cualquier port tenía que ser casi perfecto para un arcade para destacar. Next Generation dijo que la versión de Saturn era perfecta para arcade, pero que la serie Mortal Kombat en su conjunto estaba tremendamente sobrevalorada y carecía de innovaciones en el juego que la diferenciaran de otras peleas. juegos. Resumieron que "si eres fanático del juego (y sabes quién eres), entonces la versión de Saturn es todo lo que puedes esperar: una traducción perfecta para arcade, y aún así, no hay nada fuera de un presentación llamativa y un poco de sangre para recomendar este juego a más de un millón de otros iguales." Scary Larry de GamePro estuvo de acuerdo en que el port de Saturn "duplica la versión arcade perfectamente", pero argumentó que la desaceleración y los tiempos de carga hacen que jugar el juego sea frustrante. Concluyó que la conversión sería un remanente decente hasta que Ultimate Mortal Kombat 3 fuera lanzado para Saturn, pero no logra estar a la altura de Mortal Kombat 3 en PlayStation. La Sega Saturn Magazine quedó extremadamente decepcionada con la versión final del port de Saturn, calificándola de "mucho peor que cualquiera de las versiones vistas en el formato de cartucho", a diferencia de la muy superior. versión preliminar que habían revisado cinco meses antes.
Premios
Mortal Kombat II recibió numerosos premios anuales de publicaciones de juegos. Game Players le otorgó los títulos de "Mejor juego de lucha de Genesis", "Mejor juego de lucha de SNES" y "Mejor juego de SNES en general" de 1994. El personal de Nintendo Power clasificó a MKII como el segundo (SNES) y quinto (Game Boy) "Top Game" de 1994, mientras que los lectores de la revista votaron para recibir los premios Nintendo Power Awards de 1995 al "Mejor luchador de torneos (todas las plataformas de Nintendo)" y "Mejor control de juego (Game Boy)", habiendo el juego nominado por el personal también en las categorías "Peor villano" (positivamente, un equivalente de "Mejor héroe") y "Mejor general (todas las plataformas de Nintendo)". VideoGames nombró a MKII como el "Mejor juego de lucha" de 1994, otorgándole además el segundo lugar en las categorías "Mejor Juego de Super NES" y "Mejor traducción de Arcade a casa". Otros premios incluyeron "Lo mejor del espectáculo (Super NES)" para SCES '94 de GamePro y "Bloodiest Game of 1994" desde EGM. En 2017, Gamesradar incluyó el juego en el puesto 29 entre sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos".
Controversias
Como en el caso del primer juego Mortal Kombat, el contenido de Mortal Kombat II se convirtió en objeto de una gran controversia en relación con los videojuegos violentos. Nancian Cherry de Toledo Blade escribió que ambos juegos también tuvieron "un ejército de críticos: gente molesta por la violencia que cruje huesos, chorrea sangre y desgarra las extremidades representada en la pantalla chica". #34; Según IGN, "Mortal Kombat II usó su notoriedad como una insignia de honor, alardeando de ello en materiales promocionales e incluso parodiándolo en el juego". El juego fue prohibido en Alemania, donde MKII fue incluido en el índice del Departamento Federal de Medios Nocivos para los Jóvenes (BPjM) y todas las versiones del juego, excepto la de Game Boy, fueron sometidas a confiscado del mercado nacional por violar el Código Penal alemán al mostrar violencia excesiva y actos crueles contra representaciones de seres humanos. Debido a la censura regional, el juego también se lanzó con sangre de color verde y secuencias de muerte en blanco y negro en Japón; En ese momento era algo único que un juego occidental fuera censurado en Japón, y no al revés. Años más tarde, Boon recordó: "Siempre he sido de la opinión de que el sistema de clasificación era una buena idea y debía implementarse". Una vez que salió Mortal Kombat II, ya existía un sistema de clasificación. Éramos un juego con clasificación M y todo el mundo conocía el contenido que había allí, por lo que casi no fue un problema." Tobias estuvo de acuerdo y dijo que "estaban contentos con la M de maduro en nuestro empaque".
También hubo otras controversias. En 1994, Guy Aoki, presidente de Media Action Network for Asian Americans (MANAA), criticó el juego por supuestamente perpetuar los estereotipos existentes de los asiáticos como expertos en artes marciales con la representación de varios de sus personajes en el juego. Alyne Mills, publicista de Acclaim, respondió a esto afirmando: "Este es un juego de fantasía, con personajes diferentes". Este es un juego de artes marciales que proviene de Asia. [sic] El juego no fue creado para fomentar estereotipos." La profesora de estudios críticos Marsha Kinder acusó al juego de "un aspecto misógino del combate", alegando que "en MKII, algunas de las posibilidades más violentas son contra las mujeres". Además, sus movimientos fatales están muy erotizados."
Los miembros del elenco de Mortal Kombat II (Daniel Pesina, Philip Ahn y Katalin Zamiar, así como la actriz de Sonya, Elizabeth Malecki), que buscan regalías adicionales para los puertos de origen del juego, demandó a Midway, Williams, Nintendo of America, Sega of America y Acclaim Entertainment por uso indebido de sus imágenes de forma no autorizada en dos casos diferentes en 1996 y 1997, perdiendo ambos. Después de eso, Pesina (que pidió 10 millones de dólares por su papel en ambos juegos, después de haber recibido varios miles) aceptó participar en la sesión de fotos publicitaria de BloodStorm atacando a Mortal Kombat. Más tarde recordó: "No creo que [el anuncio] realmente haya molestado a la gente de Midway". Creo que molestó más a algunos de los fanáticos incondicionales de Mortal Kombat”.
Retrospectiva
Argumentablemente el mejor juego de lucha occidental hasta la fecha, y sin duda el título que definió Mortal Kombat como marca, este juego lanzó a miles de imitadores en ruta para convertirse en uno de los más famosos -- e infame -- videojuegos jamás realizados. Su maestría técnica y artística sólo es igualada por su gore.
—GamePro en 2007
Durante los años siguientes, múltiples publicaciones aclamaron a Mortal Kombat II como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fue clasificado como el 97º mejor juego de todos los tiempos por el personal de Game Informer en 2001, como el 38º videojuego más importante de todos los tiempos por el personal de GamePro en 2007, y como el 32º mejor videojuego de todos los tiempos por The Boston Phoenix en 2010. Incluyéndolo en su serie del salón de la fama de los videojuegos de 2003, el personal de GameSpot escribió: "Mortal Kombat II fue mucho mejor, como secuela, de lo que tenía que ser y merece absolutamente un lugar en el panteón de los clásicos de todos los tiempos."
Muchas publicaciones también incluyeron a Mortal Kombat II entre los mejores videojuegos de su género o época. Fue clasificado como el tercer mejor juego de lucha por el personal de GamePro y el noveno mejor juego de lucha de todos los tiempos por Rich Knight de Cinema Blend en 2008, como el tercer mejor juego de lucha de todos los tiempos por Marissa. Meli de UGO y el segundo mejor juego de lucha en 2D jamás creado por Robert Workman de GamePlayBook en 2010, y como el tercer mejor juego de lucha de todos los tiempos por Peter Rubin de Complex en 2011. También fue clasificado como el 53º mejor juego en cualquier plataforma de Nintendo según el personal de Nintendo Power en 1997, incluido entre los 100 mejores juegos del siglo XX por Jakub Kralka de Benchmark en 2009, y clasificado como el décimo mejor juego de 16 pequeño juego de McKinley Noble de PC World ese mismo año.
El juego también recibió elogios por sus diversas conversiones. Mortal Kombat II fue incluido entre los diez mejores juegos de arcade por Wirtualna Polska, y el personal de GameTrailers lo clasificó como el quinto mejor juego de arcade en 2009, y como el 31º mejor juego de arcade de todos los tiempos según el personal. de GameSpy en 2011, y como el sexto mejor juego arcade de los años 1990 por Complex en 2013. En cuanto a las versiones de consola de 16 bits, MKII fue clasificado como el cuarto mejor de todos los tiempos. Juego Genesis de Complex y como el 19.º mejor juego de Genesis según GamesRadar, así como el 12.º mejor juego de SNES de Rich Knight de Complex y el 25.º mejor juego de la SNES de Richard George de IGN; En 1995, la revista SNES Super Play también la calificó como la mejor secuela de la plataforma. En Polonia, donde Amiga era la plataforma de juegos más popular a principios de la década de 1990, MKII fue clasificado como el noveno mejor juego de Amiga de la historia por Michał Wierzbicki de CHIP y como el 22º. Mejor juego de Amiga del editor jefe de PSX Extreme, Przemysław Ścierski. En 1995, ¡Total! Incluyó el juego en el cuarto lugar de su "Top 100 de juegos de SNES". En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 35 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos".
Los fans más hard-core están de acuerdo en que Mortal Kombat II es lo mejor de toda la serie. Midway mejoró en cada aspecto y... inspiró una horda de también-rans.
—GameSpot en 2002
GamesRadar lo llamó "el punto en el que la serie se volvió grandiosa". En 2007, GamesRadar incluyó cuatro elementos de este juego: "Toasty!" de Dan Forden. efecto durante un gancho (también clasificado como el undécimo momento más divertido en los videojuegos por Rich Knight de Complex en 2012), movimientos finales de Friendship y Babality, y los picos del techo Stage Fatality, entre las diez mejores cosas de Mortal Kombat. Al revisar el lanzamiento de PlayStation 3 en 2007, Jeff Haynes de IGN afirmó que "Mortal Kombat II todavía logra mantenerse casi 15 años después como uno de los mejores juegos de lucha arcade que existen". #34; Todavía en 2009, muchos fans todavía consideraban que MKII era el mejor título de la serie. Según un artículo de 2011 de Mike Harradence de PlayStation Universe, el juego "más grande, más audaz y más sangriento" El juego sigue siendo "un firme favorito entre los aficionados a MK". Ese año, Richard George de IGN escribió que muchos consideran que "Mortal Kombat II es el pináculo de la serie" y lo llamó "sigue siendo uno de los juegos de lucha de 16 bits más divertidos para jugar". En 2013, Rich Knight y Hanuman Welch de Complex escribieron que "Mortal Kombat II tomó todo lo que amamos del original y lo magnificó en aproximadamente un millón... "Todavía amamos este juego". Ese mismo año, Knight y Gus Turner de la misma revista también lo clasificaron como el sexto mejor juego de lucha en 2D de todos los tiempos, afirmando: "A decir verdad, el último MK no tiene nada que ver con este". Nada. Un paso adelante respecto al original en todos los sentidos, MK II era, y sigue siendo, un juego sólido y violento que es un título esencial para cualquier fanático de los juegos de lucha. 34; En 2014, Kevin Wong de Complex escribió: "Hoy recordamos Mortal Kombat II por su espíritu anárquico: el juego era infinitamente intrigante y extraño, y tenía una atmósfera incómoda: cualquier cosa podría suceder en cualquier momento dado. Los críticos se burlaron de Mortal Kombat como algo impactante sin sentido, pero su secuela demostró que esos detractores estaban equivocados. Mortal Kombat II fue una victoria impecable: irreverente, hilarante y aterradora a partes iguales."
Legado
El 26 de diciembre de 2022, el código fuente del juego, que incluía contenido recortado, se subió online a GitHub. En respuesta, el 6 de enero de 2023, Warner Bros. Discovery envió un aviso de eliminación de DMCA a GitHub y, como resultado, se deshabilitó el acceso público al repositorio. Luego, el filtrador creó un nuevo repositorio titulado "not-mk2" que contenía las "Controversias" sección del artículo de NetherRealm Studios en Wikipedia.
Contenido rumoreado
Si bien muchos juegos han estado sujetos a leyendas urbanas sobre características secretas y contenido desbloqueable, este tipo de mitos estaban particularmente extendidos entre la dedicada comunidad de fans de Mortal Kombat en relación con Mortal Kombat II. . Según GameSpy, "la comunidad [de juegos arcade] estaba alborotada sobre innumerables secretos, tanto verdaderos como falsos". Los creadores del juego hicieron poco para disipar los rumores que incluían una supuesta "desnudez" o "Sexualidad" movimientos finales para Kitana y Mileena, la capacidad de Shang Tsung para transformarse en Kano y Goro, la oportunidad de luchar contra Sonya después de derrotar a Jade de una manera específica y "Hornbuckle" apareciendo como un personaje secreto adicional.
Algunos de ellos finalmente se implementaron en juegos MK posteriores. Entre estos rumores que se adaptaron más tarde estaban las Animalidades (usadas en Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones) y la habilidad de arrojar a un oponente a la boca de un árbol en la etapa Living Forest (usada por primera vez en < i>Mortal Kombat: Monjes Shaolin). Los personajes que se rumoreaban incluían un personaje ninja rojo (en realidad, solo un error que supuestamente cambió el traje de Kitana de azul a rojo), que fue apodada "Scarlet" como una ninja. por los fanáticos y fue presentado oficialmente como Skarlet en Mortal Kombat de 2011, y el ninja masculino Ermac que se originó a partir de un indicador mal interpretado en el menú de auditorías del juego original, y fue objeto de burlas en MKII antes de que finalmente se pueda jugar en Ultimate Mortal Kombat 3. Un cambio de paleta llameante y sin nombre de Liu Kang visto en el fondo del escenario Pit II, inicialmente denominado "Torch" por fanáticos, debutó oficialmente en Mortal Kombat: Deadly Alliance como un personaje secreto Blaze que luego se convirtió en el jefe final de Mortal Kombat: Armageddon.
Títulos relacionados
Aunque la película de 1995 Mortal Kombat se basó principalmente en el primer juego, presenta elementos de MKII, como los personajes Kitana y Shao Kahn, y el escenario de Mundo exterior.
La trama y los personajes del juego sirvieron de base para el juego derivado de 2005 Mortal Kombat: Shaolin Monks, un título de beat 'em up que sigue a Liu Kang y Kung Lao. mientras se abren camino a través de Outworld para derrotar a Shao Kahn. Parte de la trama de Shaolin Monks, como la muerte de Jade, no es compatible con la serie general de juegos Mortal Kombat.
Los acontecimientos de Mortal Kombat II, junto con el primer Mortal Kombat y Mortal Kombat 3 (incluidas sus expansiones), se volvieron a contar más tarde. en el juego de lucha de 2011 Mortal Kombat, que fue un reinicio efectivo de la serie. En él, Raiden utiliza el viaje en el tiempo para volver a visitar los torneos de los juegos originales de la serie con el fin de cambiar el futuro después de Armageddon. El modo escalera/arcade de este juego puede seguir el mismo orden de jefes que en MKII (con Shang Tsung, Kintaro y Shao Kahn como los tres últimos oponentes, aunque Goro a menudo será el noveno oponente en lugar de Kintaro) y sus controles y sistema Fatality recuerdan mucho a MKII. Los trajes clásicos de MKII también regresaron como trajes alternativos para personajes ninja femeninos, y algunos de estos trajes son exclusivos de la versión de PlayStation Vita.
Mortal Kombat II iba a ser uno de los tres juegos rehechos en HD del cancelado juego de lucha Mortal Kombat HD Arcade Kollection. Sin embargo, en su lugar sólo se lanzó un juego recopilatorio simple titulado Mortal Kombat Arcade Kollection.
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