Mortal Kombat: Armageddon

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Mortal Kombat: Armageddon es un juego de lucha de 2006 y es la séptima entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de 2004&. #39;s Mortal Kombat: Deception. Las versiones de PlayStation 2 y Xbox se lanzaron en octubre de 2006, y una versión de Wii se lanzó el 29 de mayo de 2007 en Norteamérica. La versión de Xbox no se lanzó en territorios PAL. Cronológicamente, el capítulo final de la historia original de Mortal Kombat, presenta prácticamente todos los personajes de los juegos anteriores. Los jugadores seleccionan uno de ellos y luchan contra una selección de otros luchadores. La historia sigue a un guerrero llamado Taven después de haber sido despertado y emprende un viaje para derrotar a su malvado hermano antes de la guerra de Armageddon para determinar el destino del universo Mortal Kombat.

La jugabilidad conserva muchos de los mismos elementos de los títulos anteriores de Mortal Kombat, Deadly Alliance y Deception, incluidos los personajes' Múltiples estilos de lucha. En lugar de los Fatalities prescritos de los juegos anteriores, los jugadores ahora pueden crear su propio Fatality a partir de una serie de ataques sangrientos. También pueden diseñar un personaje personalizado usando la herramienta "Kreate a Fighter" modo. El juego también incluye el modo Konquest basado en la historia de Deception, que ahora presenta al jugador como el guerrero Taven, que debe derrotar a su malvado hermano Daegon. Sucesor del juego "Puzzle Kombat" de su predecesor. El minijuego es "Motor Kombat", un juego de conducción de dibujos animados influenciado por Mario Kart.

El juego fue bien recibido, particularmente por la gran cantidad de personajes jugables y el modo Konquest. Sin embargo, los críticos criticaron el uso del mismo motor de los dos juegos anteriores, así como los estilos de juego similares entre personajes. La reacción a la función Fatality personalizada del juego también fue mixta.

Armageddon es el último juego de Mortal Kombat para consolas de sexta generación y el primero para consolas de séptima generación con su lanzamiento para Wii. El siguiente juego de la serie, el título cruzado Mortal Kombat vs. DC Universe, se lanzó exclusivamente para consolas de séptima generación. La historia principal de la serie fue revisada más tarde en el reinicio de Mortal Kombat de 2011, la primera producción de los recién formados NetherRealm Studios.

Jugabilidad

Sistema de lucha

La pantalla de juego de Xbox, mostrando una pelea entre el zombi Liu Kang y Jade

Cada personaje posee dos estilos de lucha (en lugar de los tres disponibles anteriormente en Deadly Alliance y Deception), un cuerpo a cuerpo y un arma. Algunos de los jefes más grandes, como Onaga, sólo tienen un estilo de lucha disponible. Otros personajes, como Smoke y Mokap, no tienen un estilo de arma, sino un segundo estilo desarmado. Armageddon también presenta dos nuevos sistemas de combate: el sistema combinado Air Kombat, que es similar a la serie Marvel vs. Capcom' Air Combo y también se mostró por primera vez en el juego derivado de acción Mortal Kombat: Shaolin Monks; y una serie de Killer Instinct' Sistema Parry estilo interruptor combinado.

También es nueva en la serie la capacidad de crear un Fatality. Estos fatalities personalizados son una serie constante de comandos que los jugadores ingresan hasta que finaliza el Fatality. Este método de realizar Fatalities reemplaza los Fatalities específicos de personajes de los juegos anteriores de Mortal Kombat, donde los jugadores simplemente ingresaban una entrada y veían el Fatality cinematográficamente. A medida que el jugador agrega cada entrada, se permite menos tiempo para más entradas y algunos movimientos no se pueden repetir. Hay once niveles que se pueden alcanzar con Kreate a Fatality, siendo el más bajo un Fatality básico y el más alto un "Ultimate Fatality". Cuanto mayor sea el número de entradas para el Fatality, más koins (la moneda del juego) se le dará al jugador.

Conquista

El modo Konquest en Armageddon es una combinación del mismo modo visto en Deception con elementos tomados del título de aventura derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks. . La historia se centra en Taven y Daegon, dos hermanos que fueron puestos en animación suspendida porque su madre Delia (una hechicera) y su padre Argus (el dios protector de Eden) previeron un evento cataclísmico provocado por Mortal Kombat luchadores. Su despertar conduce al modo Konquest, que a su vez conduce al modo de juego estándar.

Taven es el héroe principal que el jugador controla en Konquest, mientras que Daegon, su hermano, es el principal antagonista y conspira con villanos como Shinnok y el Clan del Dragón Rojo para destruir tanto a su hermano como a Blaze para alcanzar la divinidad total. para el mismo. Ciertas armas están disponibles a veces en el modo Konquest, que parecen manejarse de manera muy similar a las que se encuentran en Shaolin Monks. Se pueden recolectar varias reliquias, una para cada Kombatant (excepto Taven, Chameleon, los dos luchadores que el jugador puede crear en la versión de PS2, y adicionalmente Khameleon en la versión de Wii), a lo largo de este modo. Konquest desbloquea personajes' trajes alternativos y otras recompensas en el resto del juego, mientras que completar con éxito Konquest por completo desbloqueará a Taven para jugar arcade. Meat, Daegon y Blaze se pueden desbloquear recolectando suficientes reliquias.

Crea un luchador

Un personaje personalizado de muestra de imágenes tempranas

Además de la posibilidad de elegir entre más de 60 personajes, Armageddon ofrece a los jugadores la posibilidad de crear, diseñar y utilizar nuevos luchadores en el juego. De la cantidad de opciones, hay potencialmente miles de combinaciones diferentes disponibles. Durante la producción, el juego ofrecía al menos 14 clases de personajes diferentes, que incluyen humanos, tarkatans, mercenarios, miembros del Dragón Negro, ninjas, ninjas retro, etc. Sin embargo, después del lanzamiento del juego, solo un ajuste preestablecido estaba disponible para el dos géneros, de Hechicero a Masculino y de Tarkatan a Femenino. Aunque la ropa de cada clase todavía está disponible, debe desbloquearse individualmente y no puede preestablecerse. Todos estos ajustes preestablecidos se pueden desbloquear desbloqueando cada prenda que compone esa clase. El valor preestablecido aparecerá en el menú preestablecido.

Los jugadores pueden darle a su personaje un estilo de lucha único, cambiando su animación de postura/pose de victoria y asignando diferentes ataques (ya nombrados) a los botones de su controlador. Hay una variedad de espadas y hachas (las únicas armas disponibles) y movimientos especiales para elegir. La mayoría de los movimientos y elementos de vestuario deben comprarse con Koins obtenidos en otros modos del juego, aunque algunos movimientos y elementos están disponibles de forma gratuita desde el principio. A los luchadores también se les puede dar su propia historia. Si un jugador usa su creación para terminar un juego para un solo jugador, verá el final que el jugador diseñó para él, aunque el final se cortará después de aproximadamente doce líneas o si la última línea consta de una palabra. También se pueden usar en juegos multijugador y en línea, usando la capacidad en línea de PlayStation 2 o Xbox Live, aunque el servicio en línea para ambas versiones ya no está disponible. El final que muestra el juego es el mismo texto que el jugador ingresa como biografía del luchador.

Motor Kombat

El minijuego de Mortal Kombat: Armageddon se llama "Motor Kombat". Fiel al nombre, Ed Boon lo comparó con Mario Kart en la edición de septiembre de 2006 de la Revista oficial de Xbox. Cada uno de los personajes cuenta con un kart personalizado, así como con sus propios movimientos especiales. Los personajes de Motor Kombat mantienen su aspecto caricaturesco "súper deformado" estilo que se introdujo en el juego "Puzzle Kombat" de Deception'. modo. También incluye muertes basadas en estilos para personajes y trampas mortales. Los coches se basan en los personajes de los personajes. apariencia y personalidades; por ejemplo, el auto de Baraka tiene cuchillas en el parachoques delantero como homenaje a las cuchillas del antebrazo de Baraka y el auto de Scorpion está propulsado por una calavera que escupe fuego como homenaje a su " Tostado" Fatalidad.

Motor Kombat incluye juego en línea, así como soporte sin conexión para hasta cuatro jugadores (dos jugadores en la versión de PS2) con una pantalla dividida. En el juego, los jugadores pueden lanzar a sus oponentes a varias trampas mortales en los campos, como rodillos, piedras, trituradoras, cuevas de nieve resbaladizas llenas de estalagmitas y pozos interminables. La lista de personajes de Motor Kombat es Scorpion, Sub-Zero, Bo' Rai Cho, Jax, Baraka, Raiden, Kitana, Mileena, Cyrax y Johnny Cage.

Trama

En Edenia, la hechicera Delia tiene una visión del futuro donde las fuerzas del bien y del mal se enfrentarán en una batalla final de Mortal Kombat que amenaza con acabar con todos los reinos. En un esfuerzo por salvar los Reinos, el marido de Delia, Argus (un dios anciano), construye una pirámide donde tendrá lugar la batalla y hace que sus hijos, Taven y Daegon, sean puestos en estados latentes en cavernas. Delia le ordena a su Elemental, Blaze, que le indique a sus dragones que los despierten justo antes de que comience la batalla final.

En el futuro, Taven es despertado por su dragón Orin en Earthrealm y le dice que él y Daegon competirán entre sí en su búsqueda. Deseando hablar con su padre, Taven se teletransporta al templo de su padre y lucha contra varios miembros del Dragón Negro, así como contra misteriosos guerreros vestidos de rojo, solo para encontrarlo desierto. Finalmente encuentra un mensaje que Argus les dejó a él y a Daegon indicando que competirán para tomar su lugar como Dios Mayor al derrotar a Blaze y que él les ha dejado armas a cada uno de ellos. Cuando Taven descubre que faltan ambas armas, de repente Sektor lo deja inconsciente. A pesar de estar encarcelado en un buque de guerra Tekunin, Taven logra liberarse y derrotar a Sektor antes de escapar de regreso al portal de Orin.

Taven luego viaja al templo de su madre en las montañas, donde ella dejó una armadura para Daegon y para él. Al llegar al Templo, Taven descubre que ha sido ocupado por Lin Kuei y se ve obligado a luchar contra sus asesinos, incluidos Frost y su Gran Maestro Sub-Zero. Al derrotar a este último, Taven recupera su armadura y pronto es atacado por Dark Lin-Kuei. Junto a Sub-Zero, Taven derrota a los atacantes después de luchar contra Smoke y Noob Saibot. Con la ayuda de Taven, Sub-Zero revela la identidad de los misteriosos guerreros que lo atacan como el Dragón Rojo y que tienen su base en Charred Mountain.

Al viajar a través del portal, Taven se ve obligado a luchar contra Fujin cuando este último le advierte que regrese a Edenia. Taven derrota a regañadientes al dios del viento y se dirige a la fortaleza del Dragón Rojo y encuentra a Daegon, que ahora es mucho mayor. A pesar de reunirse, Daegon se revela como el líder del Dragón Rojo y su intención de matar a Taven para matar a Blaze primero. Luego, Taven lucha contra varios enemigos y finalmente encuentra al dragón de Daegon, Caro, que había sido encarcelado y con él se había experimentado. Al ser liberada, Caro revela que accidentalmente había despertado a Daegon antes de lo planeado, lo que resultó en que Daegon buscara y asesinara a Argus y Delia al conocer la verdadera naturaleza de la competencia. Con la esperanza de expiar su error, Caro le informa a Taven que Daegon se ha ido al Netherrealm y se queda atrás para destruir la fortaleza del Dragón Rojo.

Al llegar al Netherrealm, Taven repele una emboscada de Drahmin antes de notar que Shinnok es atacado por Li Mei. Creyendo que todavía es un Dios anciano, Taven sale en defensa de Shinnok y luego se le asigna la tarea de ayudar a recuperar su Aguja a cambio de respuestas sobre el paradero de Daegon. Después de que Taven derrota a Havik, Sheeva y Kintaro, Shinnok reclama su trono e informa a Taven que Daegon ha regresado a Earthrealm y lo transporta allí. Sin embargo, se revela que Shinnok en realidad está ayudando a Daegon y ha informado a otros guerreros sobre el premio del concurso para eliminar a todos los competidores.

Al regresar a la cueva de Orin, Taven lo encuentra mortalmente herido por un ataque de Quan Chi. Al borde de la muerte, Orin mantiene abierto el portal de Quan Chi para evitar que Taven quede atrapado en la cueva con él. Taven, jurando venganza, atraviesa el portal y llega al palacio de Shao Khan en Outworld. Después de llegar a las mazmorras del palacio, Taven lucha y derrota a Mileena y se encuentra con un Shujinko cautivo que le informa de una reunión que tiene lugar en la sala del trono de Shao Kahn. Después de luchar a través de Goro y Reiko, Taven llega al encuentro entre Quan Chi, Shang Tsung, Onaga y Shao Khan donde acuerdan una alianza para tomar posesión del premio del concurso antes de transportarse a la pirámide de Argus. Sin embargo, antes de que pueda seguir, Taven se enfrenta a Raiden, quien le revela que ha hecho un trato con Shao Khan para ayudarlo a cambio de la independencia de Earthrealm. Conmocionado por la traición de Raiden, Taven lo derrota antes de tomar el portal de Quan Chi a Edenia.

Una vez atravesado el portal, Taven lucha y derrota a Scorpion antes de ser confrontado por Daegon. Sin embargo, antes de que puedan pelear, son interrumpidos por The Evil Blaze, quien les informa que la competencia ha sido corrompida y que están peleando en el lugar equivocado. Transportados al borde del cráter, Taven y Daegon se involucran en una batalla final. Aunque Taven finalmente mata a Daegon, se desilusiona con la misión y se niega a ir más lejos hasta que Blaze revela la verdadera naturaleza de la misión.

Con todos los luchadores de Mortal Kombat en el cráter, Blaze revela que será el epicentro del apocalipsis a menos que se cumpla la misión. Dado que sus respectivas armaduras son los catalizadores para poner fin a Armageddon, solo Taven y Daegon deben derrotar a Blaze y se producirá uno de dos resultados dependiendo de qué hermano completó la misión primero y destruirá a todos los guerreros o los despojará de poderes y habilidades.

Reclamando su espada de manos de su hermano caído, Taven viaja a través de un portal y se abre camino hasta la cima de la pirámide para enfrentarse a Blaze. Taven logra derrotar a Blaze y se convierte en un Dios anciano. Sin embargo, no ocurre ninguno de los resultados y, en cambio, los luchadores & # 39; potencia se incrementan. Taven promete usar su condición de Dios anciano para encontrar otra solución que evite el Armagedón.

Personajes

Las versiones de Armageddon para PlayStation 2 y Xbox contienen 62 luchadores (así como dos espacios adicionales para personajes creados por el usuario), la mayor cantidad que cualquier Mortal Kombat o luchador de torneo. juego hasta la fecha. Sólo dos personajes, Daegon y Taven, son nuevos en la serie, mientras que Sareena hace su debut jugable en consolas no portátiles y Meat hace su debut como un personaje legítimo. La versión de Wii contiene todos los personajes originales de ambas versiones originales, así como el personaje exclusivo Khameleon del port de Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy, aumentando la lista a 63.

Los personajes jugables en negrita son personajes que regresan con nuevos diseños o personajes completamente nuevos en la serie. El resto de los modelos de personajes de la lista se reciclan de Deadly Alliance, Deception y Shaolin Monks.

  • Ashrah
  • Baraka
  • Blaze
  • Bo' Rai Cho
  • Chameleon
  • Cirax
  • Daegon
  • Dairou
  • Darrius
  • Drahmin
  • Ermac
  • Frost
  • Fujin
  • Goro
  • Havik
  • Hotaru
  • Hsu Hao
  • Jade
  • Jarek
  • Jax
  • Johnny Cage
  • Kabal
  • Kai
  • Kano
  • Kenshi
  • Khameleon
  • Kintaro
  • Kira
  • Kitana
  • Kobra
  • Kung Lao
  • Li Mei
  • Liu Kang
  • Mavado
  • Carne
  • Mileena
  • Mokap
  • Moloch
  • Motaro
  • Nightwolf
  • Nitara
  • Noob Saibot
  • Onaga
  • Quan Chi
  • Raiden
  • Rain
  • Reiko
  • Reptil
  • Sareena
  • Escorpión
  • Sektor
  • Shang Tsung
  • Shao Kahn
  • Sheeva
  • Shinnok
  • Shujinko
  • Sindel
  • Humo
  • Sonya Blade
  • Stryker
  • Sub-Zero
  • Tanya
  • Taven

Desarrollo

Armageddon contiene todos los luchadores jugables de las seis entregas principales de juegos de lucha de la franquicia y sus versiones mejoradas, sin contar los juegos de aventuras como Special Forces y . Monjes Shaolin. Khameleon, un personaje secreto de la versión para Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy (que no debe confundirse con el Camaleón masculino) estuvo ausente en las versiones de PlayStation 2 y Xbox de Armageddon. pero se agregó a la lista de personajes de la versión de Wii debido a la demanda de los fanáticos.

La "Kripta" La característica en el modo historia del juego incluía un video conceptual no utilizado de la biografía MK: Deception de Ermac, que pretendía ser la primera de una serie de biografías animadas, pero no se incluyeron otras. creado. Sólo diecisiete personajes en total en Armageddon recibieron biografías oficiales en imágenes fijas.

Liberación

La versión PlayStation 2 fue lanzada en tiendas el 9 de octubre de 2006, mientras que la versión Xbox fue lanzada el 16 de octubre, con una versión Wii publicada el 29 de mayo de 2007 en Norteamérica. La versión Xbox no fue lanzada en territorios PAL. Fue posteriormente liberado como parte de la Mortal Kombat Kollection el 29 de septiembre de 2008 para PlayStation 2.

Una edición "Premium" fue lanzada en América del Norte para la PlayStation 2, con el siguiente contenido en una caja de acero: un DVD de bonificación de 60 minutos con un documental "History of Fatalities" y nuevos vídeos para más de 50 personajes, un famoso de animación del arte portada autografiado por el creador Ed Boon, y una versión de arcade-perfecto de la versión Ultimate Mortal Kombat 3 incluido en el disco principal. Hay cuatro variaciones de diseño de paquetes, algunas exclusivas de ciertas tiendas con diferentes conjuntos de caracteres o el emblema de dragón Mortal Kombat.

La versión para Wii de Armageddon tiene un nuevo sistema de control basado en movimiento, además de compatibilidad con los controladores clásicos y GameCube. Tiene un nuevo modo de resistencia, un modo de entrenamiento remoto de Wii, nuevas pantallas de menú y Khameleon como personaje jugable. Sin embargo, esta versión no tiene funciones en línea.

Recepción

Recepción Mortal Kombat: Armageddon ha sido generalmente favorable. El juego fue a menudo elogiado por incluir una lista completa de caracteres; IGN dijo que "la inclusión de 62 guerreros totales es un logro masivo", mientras que Game Informer dijo que "nada realmente se acerca a lo que Midway ha lanzado juntos aquí". Juego Spot elogió el modo Konquest, "que era un punto tan bajo MK: Decepción, como una de las fortalezas relativas de MK: Armageddon."

La recepción a la característica Kreate-A-Fatality fue mezclada. Mientras tanto GameSpot lo llamó "un reemplazo decepcionante para los clásicos", IGN notó no haber establecido fatalidades añadido variedad a juego. La recepción al modo Kreate-A-Fighter también fue mezclada, donde algunas limitaciones señaladas todavía con otros como GameSpy diciendo que "no han visto una herramienta de creación de personajes tan robusta desde City of Heroes".

El motor del juego fue criticado por estar construido completamente sobre el de los títulos 3D anteriores de Mortal Kombat. PSM llegó incluso a decir que el sistema no era innovador. Si bien muchas de las fallas de juego en Mortal Kombat: Deception se han solucionado (falta de un juego de activación que permite ataques 50/50 al derribar a un oponente y el sistema de salto lento, que impide que los jugadores desde saltar sobre la mayoría de los proyectiles, combos infinitos), surgen nuevos fallos con los nuevos sistemas Air Kombat y Parry. Eurogamer señaló que a pesar de la gran variedad de personajes, "gran parte de este número se compone de la gran cantidad de personajes clonados" que existen. y que "muchos personajes se ven y juegan iguales".

El juego ganó el premio al Mejor Juego de Lucha en los Spike Video Game Awards en 2006. IGN lo nombró Mejor Juego de Lucha de PS2. La Revista oficial de Xbox nombró a Armageddon como el "Juego de Xbox del año" en una edición de 2006. Gaming Target incluyó el juego en su lista "52 Juegos que seguiremos jugando desde 2006" selección. La Academia de Artes Interactivas y Sciences nominó a Armageddon como "Juego de lucha del año" en la décima edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards.

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