Monster House (videojuego)
Monster House es un videojuego de terror y supervivencia en tercera persona desarrollado por Artificial Mind and Movement y publicado por THQ. El juego está basado en la película animada de 2006 del mismo nombre. El juego tuvo una recepción mixta.
Juego
El juego retoma la parte de la película en la que D.J., Chowder y Jenny escapan de un coche de policía y son devorados por la casa. Los tres se separan y, mientras se buscan, son atacados por enemigos construidos con la arquitectura interior del edificio.
Los enemigos que aparecen a lo largo del juego son muebles vivientes que intentarán atacar a los niños. Los obstáculos incluyen tuberías que pueden bloquear puertas o caminos para mantener al jugador en el camino, tuberías con forma de tentáculo que pueden dañar al jugador, árboles que pueden intentar agarrar al jugador, objetos que pueden volar hacia el jugador, focos desde las ventanas que pueden despertar monstruos para atacar al jugador si son atrapados y monstruos gigantes con tuberías que pueden succionar al jugador. El juego tiene alrededor de nueve capítulos que cuentan la historia desde la perspectiva de cada uno de los personajes. Los baños sirven como puntos de guardado a lo largo del juego y son las partes más seguras de la casa. Los jugadores están equipados con el arma predeterminada de una pistola de agua que tiene una linterna incorporada. Cada personaje también tiene una habilidad especial que puede usar para combatir monstruos: D.J. puede aturdir a los enemigos con su cámara, Jenny puede atacar a los enemigos y destruir candados con su tirachinas y Chowder puede atacar a los enemigos con globos de agua. Las cajas que contienen munición para los ataques secundarios también se pueden usar para recargar. Además, los alimentos que se encuentran en la casa pueden restaurar la salud y las fichas permiten al jugador jugar al juego "Thou Art Dead".Parcela
PlayStation 2 y Gamecube
Al principio, al igual que en la película, DJ, Chowder y Jenny son arrastrados hacia la casa en el coche de policía. Después de eso, dan un salto para evitar ser devorados por la casa mientras el coche de policía es arrojado hacia el estómago.
Sin embargo, Chowder y Jenny son alejados de DJ poco después, por dos tuberías gigantes. DJ encuentra una llave en un cofre debajo de las escaleras y la usa para abrir la puerta de la cocina. Ve una tostadora en llamas y rápidamente apaga el fuego. Después de entrar en el foco de la casa, lucha contra una silla viviente y entra en un pasillo donde ve algunas sillas vivientes entrar en una habitación cercana. Después de encontrar una llave del baño al final del pasillo, lucha contra los rastreadores de piso en el camino y un televisor viviente pasa detrás de él después de que atraviesa una puerta. Esquiva algunos libros voladores entrantes y atraviesa el baño que lo lleva de regreso al vestíbulo donde lucha contra otra silla viviente. Mientras tanto, Jenny se encuentra en el ático y después de saltar sobre una pila de cajas que se alejan rápidamente, intenta regresar atravesando los conductos de ventilación, pero queda atrapada por un bloqueo de tuberías.
Chowder se encuentra en el invernadero y después de salir del invernadero y encontrar una bombilla de repuesto para su pistola de agua, lucha contra sillas vivientes y lámparas de pared antes de llegar a la cocina y después de derrotar a numerosos rastreadores de piso, es atacado por una tubería gigante, escapa por poco de la tubería cayendo por el eje de un montaplatos. Mientras tanto, DJ, ingresa a la sala familiar donde el fonógrafo en la habitación comienza a reproducir música y despierta libros voladores. Se las arregla para luchar contra ellos hasta que el fonógrafo deja de reproducir, desbloqueando una puerta a un pasillo que lo lleva a una habitación con un pianola. El piano de repente comienza a tocar solo, despertando dos sillas vivientes, una normal y una roja que se mantiene viva gracias a la música del piano. DJ desactiva el piano, lo que elimina la invencibilidad de la silla roja y le permite a DJ acabar con ella. Recupera una llave dentro del piano y regresa a la sala familiar donde usa la llave para abrir la puerta de la biblioteca. DJ busca un libro polvoriento y lo usa para abrir un pasadizo secreto y entra en un conducto de aire que lo lleva al sótano donde encuentra un auto de policía estrellado (posiblemente el mismo que fue arrojado al estómago de la casa). Se comunica con Skull y le dice a DJ que para salir, tienen que matar a la casa sacando su corazón, que es el horno. DJ va a la habitación de al lado y cuando intenta abrir una puerta, la perilla se cae y aterriza en el techo. Enciende dos lavadoras para derribar una gran caja de un estante y mientras la mueve hacia un armario para trepar y alcanzar el pomo de la puerta, sillas vivientes y monstruos de tanques de gasolina lo atacan. Puede luchar contra ellos y recuperar el pomo de la puerta. DJ luego se encuentra con una puerta con un campo de fuego invisible detrás. Encuentra una llave dentro de un frasco y la usa para desbloquear una cresta y encuentra un gancho dentro de ella. Entra en una habitación grande donde el bloqueo de tuberías le impide seguir adelante. Después de mover una caja a un área abierta del bloqueo para bloquear una sección de tuberías, pudo ingresar al área bloqueada y mueve otra caja debajo de una escalera y usa el gancho para bajar la escalera y la usa para llegar al segundo piso. Al encontrarse nuevamente en el vestíbulo del segundo piso, DJ intenta abrir una puerta desbloqueada que conduce a un dormitorio, que de repente lo arroja adentro y se cierra. Encuentra una llave en un frasco y la usa para desbloquear una puerta cercana a un dormitorio lateral donde encuentra la manija de la rejilla faltante de la chimenea. Abre la chimenea y apaga el fuego, revelando un pasaje secreto que lo lleva al ático. Mientras evita el foco de la casa, mueve la misma pila de cajas que Jenny saltó antes hacia el medio, descubriendo un conducto de aire. Mueve otra caja grande debajo del respiradero para alcanzarlo. Atraviesa el respiradero, que lo lleva a un pasillo donde encuentra una llave en una habitación cercana y la usa para abrir la puerta a otra habitación al final del pasillo y encuentra a Jenny todavía atrapada en los respiraderos.
La habitación donde la encuentra gira 180° (patas arriba) mientras DJ avanza y después de derrotar a numerosos monstruos, se acerca a Jenny, pero no puede liberarla. Buscando otro camino, Jenny entra al dormitorio principal y después de escuchar un teléfono sonar de repente, se detiene cuando se acerca a él y mientras mira algunas fotos, un rastreador de piso pasa, llamando su atención mientras un televisor cobra vida. Jenny derrota al televisor y se encuentra con el primer jefe en la habitación de al lado, un gran maniquí que se parece a Constance, la difunta esposa de Nebbercracker, que cobra vida cuando el candelabro de arriba cae sobre él. Después de derrotarlo, encuentra una manera de regresar al ático.
En el ático, Jenny encuentra lo que parece ser una pintura de ella y, de repente, una lámpara cobra vida. Derrota a la lámpara y encuentra una llave en la habitación contigua. Allí, lucha contra una estufa viviente y usa la llave para abrir la puerta. Aparece un bloqueo de tuberías y ve a DJ en el piso de abajo. DJ va tras ella, pero es devorado por una cama con dosel en el dormitorio principal después de derrotar a muchos monstruos y encontrar una llave en la cama. En el ático, Jenny encuentra un tren que funciona con una bicicleta. Los monstruos la emboscan mientras mueve el tren modelo, que finalmente se sale de la vía y desaparece en un póster; encuentra un pequeño túnel detrás de él, que conduce a otra habitación. Después de derrotar a dos estufas vivientes y tres lámparas vivientes, recupera el engranaje faltante del montaplatos y lo usa para llegar al sótano.
Mientras tanto, tras despertarse en las entrañas de la casa tras caerse del montaplatos, Chowder lucha contra un televisor viviente y entra en una habitación inundada. Sube a una plataforma donde mueve una caja hasta una tubería cercana con una válvula y gira la válvula para drenar el agua. Chowder lucha entonces contra muchos monstruos que consisten en tanques de gas, rastreadores de suelo y lámparas y se encuentra con el segundo jefe, una gran tubería asesina. Después de derrotarlos a todos, mueve otra caja a una plataforma alta y encuentra una llave de la puerta cercana detrás de unos hornos. Después de usarla para abrir la puerta, entra en un baño subterráneo donde un televisor pasa por detrás mientras él atraviesa una puerta. Abriéndose camino a través del laberinto, Chowder lucha contra dos televisores vivientes más y se encuentra con el tercer jefe, de nuevo la tubería gigante, pero tiene que derrotarla tres veces antes de poder llegar al sótano real.
Después de llegar al sótano, Jenny lucha contra dos televisores y otra estufa vivientes y se reúne con DJ. Mientras tanto, Chowder debe abrirse paso a través de un laberinto de juguetes en otra parte del sótano.
Al final del laberinto, Chowder encuentra su pelota de baloncesto perdida, pero también encuentra y derrota al cuarto jefe, esta vez, dos tuberías grandes en lugar de una. Chowder ingresa a un área con temática de circo donde juega juegos de disparos para encontrar el ojo y la nariz faltantes del payaso en un tiovivo para avanzar, todo mientras lucha contra sillas, gateras, tanques de gasolina y un televisor (que solo cobrará vida si Chowder falla en uno de los juegos) antes de reunirse con DJ y Jenny.
Descubren que la casa está poseída por Constance después de encontrar su cadáver y enterarse de su historia. Intentan destruir el horno (el corazón de la casa), pero fallan y quedan separados nuevamente por tres tuberías gigantes.
Luego, los niños luchan por escapar de la casa abriéndose paso a través del laberinto de pasillos, encontrando más enemigos en el camino. Luego, todos se reúnen nuevamente en la entrada principal y logran escapar de la casa por poco gracias a Jenny, quien derriba la campanilla de la casa (la lámpara del vestíbulo).
Después de escapar, la casa los persigue hasta un sitio de construcción abandonado. En el camino, la casa hace que emerja una alcantarilla del suelo y les arroja un auto. Chowder lucha contra la casa, el jefe final, con una retroexcavadora.
Luego, DJ, mientras está colgado de una grúa de construcción, arroja dinamita activa por la chimenea de la casa, destruyendo el horno y la casa misma. Luego, DJ dice un último monólogo y luego aparecen los créditos del juego.
Gameboy Advance
DS
Después de ser devorados por la casa, DJ, Jenny y Chowder buscan una salida y destruyen la casa. Luchan contra una variedad de muebles vivos en el camino y también rescatan a Landers, Lister, Bones y un perro (el mismo que fue devorado por la casa en la película), quienes también fueron devorados por la casa. Los niños también encuentran juguetes que la casa también se ha comido, incluido el cometa de Bones, el carro lleno de dulces de Jenny y la pelota de baloncesto de Chowder. Finalmente, logran destruir el horno, pero esto no es suficiente para derrotar a la casa. Escapan y luchan contra la casa desde afuera, finalmente la matan y terminan con su reinado de terror.
Desarrollo y liberación
El 28 de noviembre de 2005, la editorial de videojuegos THQ anunció que había firmado un acuerdo con Sony Pictures Consumer Products para producir un videojuego basado en el próximo proyecto cinematográfico de Robert Zemeckis y Steven Spielberg, Monster House, con temática de Halloween. En ese momento, ya se había anunciado la fecha de estreno de la película animada, el 21 de julio de 2006, y la premisa de tres niños que se encuentran con una casa que se come a los niños que piden dulces cada Halloween. Aunque en el anuncio de THQ no se especificaron las consolas ni las fechas de lanzamiento, la editorial reveló que los jugadores actuarían como los tres protagonistas principales que exploran la casa y que se incluirían situaciones concebidas originalmente.
El 4 de mayo de 2006, THQ anunció su programación para la Electronic Entertainment Expo (E3) del año, la más grande de la editorial hasta el momento, en la que se presentó Monster House. La programación cubría una variedad de plataformas y productos combinados de productos originales y con licencia. Según explicó el director ejecutivo y presidente de THQ, Brain Farrell, la misión de la compañía en ese momento era "aprovechar las oportunidades de crecimiento de la industria durante los próximos años", y tener "una impresionante cartera de productos de alto perfil originales y con licencia" cada año "mantendría a THQ a la vanguardia del desarrollo innovador para todas las plataformas viables". En la lista, se reveló que las plataformas para Monster House eran GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2 y Game Boy Advance.
El 27 de abril de 2006, IGN publicó un artículo escrito por Craig Harris sobre la versión para Game Boy Advance una semana antes del evento E3. En él se afirmaba que la versión había sido desarrollada por Artificial Mind and Movement, con sede en Montreal, cuyo catálogo para la consola portátil incluía juegos de plataformas de desplazamiento lateral como una adaptación de 2005 de Teen Titans (2003-2006) y varios juegos basados en Kim Possible (2002-2007). Con un nuevo motor, el objetivo del equipo de desarrollo canadiense era una combinación de la sensación aventurera de The Legend of Zelda (1986-presente) y la acción intensa de Zombies Ate My Neighbors (1993).
En el evento E3, una obra de arte de la Monster House de THQ fue una de las 16 presentadas en la exhibición Into the Pixel, elegida por votación de los miembros de E3, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y el Consejo de Grabados y Dibujos del Museo de Arte del Condado de Los Ángeles.
Recepción
| Aggregator | Puntuación | |||
|---|---|---|---|---|
| DS | GBA | GC | PS2 | |
| Metacrítica | 62/100 | 69/100 | 60/100 | 59/100 |
| Publicación | Puntuación | |||
|---|---|---|---|---|
| DS | GBA | GC | PS2 | |
| Eurogamer | N/A | N/A | N/A | 5/10 |
| Famitsu | 21/40 | N/A | N/A | N/A |
| Game Informer | 6/10 | N/A | N/A | N/A |
| GamePro | N/A | N/A | N/A | |
| GameSpot | 7.3/10 | 8.2/10 | 4.7/10 | 4.7/10 |
| GameSpy | ||||
| GameZone | 6.9/10 | 7.5/10 | 8/10 | 6.7/10 |
| IGN | 5.5/10 | 7/10 | 6.8/10 | 6.8/10 |
| Nintendo Life | 7/10 | N/A | N/A | N/A |
| Nintendo Power | 5.5/10 | 5/10 | 6.5/10 | N/A |
| Official U.S. PlayStation Magazine | N/A | N/A | N/A | 7/10 |
| Juego de bolsillo | N/A | N/A | N/A | |
| Entretenimiento Semanal | N/A | N/A | N/A | B |
| The Sydney Morning Herald | N/A | N/A | ||
Monster House recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic. En Japón, donde se adaptó la versión para DS para su lanzamiento el 1 de febrero de 2007, Famitsu le dio una puntuación de uno, cuatro, uno, cinco y dos, seis, para un total de 21 sobre 40. En los Premios Annie de 2007, Monster House fue nominado a Mejor videojuego animado.
Referencias
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Enlaces externos
- Monster House (GameCube, PlayStation 2) en MobyGames
- Monster House (Nintendo DS) en MobyGames
- Monster House (Game Boy Advance) en MobyGames