Monopolio (juego)

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Tabla de comercio de bienes juego

Monopoly es un juego de mesa multijugador con temática económica. En el juego, los jugadores tiran dos dados para moverse por el tablero, comprando e intercambiando propiedades y desarrollándolas con casas y hoteles. Los jugadores cobran el alquiler de sus oponentes, con el objetivo de llevarlos a la bancarrota. También se puede ganar o perder dinero a través de tarjetas de Chance y Community Chest y casillas de impuestos. Los jugadores reciben un estipendio cada vez que pasan "Go" y pueden terminar en la cárcel, de donde no pueden moverse hasta que hayan cumplido una de tres condiciones. Existen reglas de la casa, cientos de ediciones diferentes, muchos productos derivados y medios relacionados. Monopoly se ha convertido en parte de la cultura popular internacional, con licencia local en más de 103 países e impreso en más de 37 idiomas. A partir de 2015, se estimó que el juego había vendido 275 millones de copias en todo el mundo.

Monopoly se deriva de The Landlord's Game, creado por Lizzie Magie en los Estados Unidos en 1903 como una forma de demostrar que una economía que recompensa a los individuos es mejor que uno donde los monopolios tienen toda la riqueza y promover las teorías económicas de Henry George, en particular, sus ideas sobre impuestos. The Landlord's Game originalmente tenía dos conjuntos de reglas, uno con impuestos y otro en el que se basan principalmente las reglas actuales. Cuando Parker Brothers publicó por primera vez Monopoly en 1935, el juego no incluía la regla de impuestos menos capitalistas, lo que resultó en un juego más agresivo. Parker Brothers finalmente fue absorbido por Hasbro en 1991. El juego lleva el nombre del concepto económico de monopolio: el dominio de un mercado por una sola entidad.

Historia

Historia temprana

Diseño de tabla de Lizzie Magie 1904

La historia de Monopoly se remonta a 1903, cuando la antimonopolista estadounidense Lizzie Magie creó un juego que esperaba que explicara la teoría del impuesto único de Henry George. Fue pensado como una herramienta educativa, para ilustrar los aspectos negativos de concentrar la tierra en monopolios privados. Obtuvo una patente en 1904. Su juego, The Landlord's Game, fue autoeditado a partir de 1906.

Magie creó dos conjuntos de reglas: un conjunto antimonopolio en el que todos eran recompensados cuando se creaba riqueza y un conjunto monopolista en el que el objetivo era crear monopolios y aplastar a los oponentes.

Varias variantes de juegos de mesa, basadas en su concepto, se desarrollaron desde 1906 hasta la década de 1930; implicaban tanto el proceso de compra de suelo para su desarrollo, como la venta de cualquier inmueble no urbanizable. Se agregaron casas de cartón y los alquileres aumentaron a medida que se agregaban a una propiedad. Magie volvió a patentar el juego en 1923.

Según un anuncio colocado en The Christian Science Monitor, Charles Todd de Filadelfia recordó el día de 1932 cuando su amiga de la infancia, Esther Jones, y su esposo, Charles Darrow, fueron a su casa para cena. Después de la comida, los Todd le presentaron a Darrow The Landlord's Game, que luego jugaron varias veces. El juego era completamente nuevo para Darrow, y les pidió a los Todds un conjunto escrito de reglas. Después de esa noche, Darrow utilizó esto y distribuyó el juego él mismo como Monopoly.

Los hermanos Parker compraron los derechos de autor del juego a Darrow. Cuando la empresa supo que Darrow no era el único inventor del juego, compró los derechos de la patente de Magie por 500 dólares.

Parker Brothers comenzó a comercializar el juego el 5 de noviembre de 1935. El dibujante F. O. Alexander contribuyó con el diseño. La patente estadounidense número US 2026082 A se emitió a Charles Darrow el 31 de diciembre de 1935 para el diseño del tablero del juego y se asignó a Parker Brothers Inc. La versión original del juego en este formato se basó en el calles de Atlantic City, Nueva Jersey.

1936–1970

Parker Brothers comenzó a vender licencias del juego fuera de los Estados Unidos en 1936. En 1941, el Servicio Secreto de Inteligencia Británico hizo que John Waddington Ltd., el fabricante autorizado del juego en el Reino Unido, creara una edición especial para la Guerra Mundial. II prisioneros de guerra en manos de los nazis. Escondidos dentro de estos juegos había mapas, brújulas, dinero real y otros objetos útiles para escapar. Fueron distribuidos a los prisioneros por organizaciones benéficas falsas creadas por el Servicio Secreto Británico.

En los Países Bajos ocupados por los nazis, el gobierno alemán y sus colaboradores estaban disgustados con los holandeses que usaban juegos de Monopoly con escenarios estadounidenses o británicos, y desarrollaron una versión con escenarios holandeses. Dado que esa versión en sí misma no tenía elementos pronazis específicos, continuó en uso después de la guerra y formó la base para los juegos de Monopoly utilizados en los Países Bajos hasta el presente.

1970-1980

El profesor de economía Ralph Anspach publicó Anti-Monopoly en 1973, y Parker Brothers lo demandó por infracción de marca registrada en 1974. El caso fue a juicio en 1976. Anspach ganó las apelaciones en 1979, ya que El Tribunal del Noveno Circuito determinó que la marca comercial Monopoly era genérica y, por lo tanto, inaplicable. La Corte Suprema de los Estados Unidos se negó a escuchar el caso y permitió que se mantuviera el fallo de la corte de apelaciones. Esta decisión fue anulada por la aprobación de la Ley Pública 98-620 en 1984. Con esa ley vigente, Parker Brothers y su empresa matriz, Hasbro, siguen siendo propietarios de marcas registradas válidas para el juego Monopoly. Sin embargo, Anti-Monopoly quedó exento de la ley y Anspach luego llegó a un acuerdo con Hasbro y comercializa su juego bajo licencia de ellos.

La investigación que llevó a cabo Anspach durante el curso del litigio fue lo que ayudó a sacar a la luz la historia del juego antes de Charles Darrow.

Propiedad de Hasbro

Hasbro adquirió Parker Bros. y, por lo tanto, Monopoly en 1991. Antes de la adquisición de Hasbro, Parker Bros. actuaba como editor publicando solo dos versiones a la vez, una regular y una de lujo. Hasbro se movió para crear y licenciar muchas otras versiones de Monopoly y buscó la opinión del público para variar el juego. Una nueva ola de productos con licencia comenzó en 1994, cuando Hasbro otorgó una licencia a USAopoly para comenzar a publicar una edición de San Diego de Monopoly, que desde entonces ha sido seguida por más de cien licenciatarios, incluidos Winning Moves Games. (desde 1995) y Winning Solutions, Inc. (desde 2000) en Estados Unidos.

La empresa celebró un torneo nacional en un tren fletado que iba de Chicago a Atlantic City (ver § Campeonato Nacional de EE. UU.) en 2003. También ese año, Hasbro demandó al fabricante de Ghettopoly y ganó. En febrero de 2005, la compañía demandó a RADGames por su juego de mesa accesorio Super Add-On que encaja en el centro del tablero. El juez emitió inicialmente una orden judicial el 25 de febrero de 2005 para detener la producción y las ventas antes de fallar en RADGames' favor en abril de 2005.

El dado de velocidad se agregó a todos los conjuntos regulares de Monopoly en 2008. Después de encuestar a sus seguidores de Facebook, Hasbro Gaming tomó las principales reglas de la casa y las agregó a una Edición de reglas de la casa lanzada en el otoño de 2014 y las agregó como reglas opcionales en 2015. En enero de 2017, Hasbro invitó a los usuarios de Internet a votar sobre un nuevo juego de piezas, y esta nueva edición regular se lanzará en marzo de 2017.

El 1 de mayo de 2018, Jenny Chew Yean Nee, directora general de Hasbro para el Sudeste Asiático, Hong Kong y Taiwán, anunció el acuerdo del hotel Monopoly Mansion con M101 Holdings Sdn Bhd. M101 tiene cinco estrella, hotel de 225 habitaciones, entonces en construcción, ubicado en el M101 Bukit Bintang en Kuala Lumpur y tendría una sensación de Gatsby de la década de 1920. Sirocco Group de M101 administraría el hotel cuando se inauguró en 2019.

Hasbro anunció en marzo de 2021 que planea actualizar las tarjetas del Cofre de la comunidad con otras que tendrán más conciencia social, invitando a los fanáticos del juego a votar sobre las nuevas versiones. En abril de 2022, Hasbro anunció otra encuesta. Esta votación vería la reintroducción de un token previamente retirado a cambio de un token existente. El resultado de esto hará que el token Thimble regrese y el T-Rex se elimine gradualmente para el otoño de 2022.

Tablero

El original 1935 Monopolio patente

El tablero de Monopoly consta de cuarenta espacios que contienen veintiocho propiedades: veintidós calles (agrupadas en ocho grupos de colores distintos), cuatro vías férreas y dos servicios públicos: tres espacios de Suerte, tres de Comunidad Espacios de cofre, un espacio de impuestos de lujo, un espacio de impuestos sobre la renta y los cuatro cuadrados de las esquinas: IR, (En) la cárcel / Solo de visita, Estacionamiento gratuito e Ir a la cárcel.

Versiones de EE. UU.

Desde entonces ha habido algunos cambios en el tablero. No todas las tarjetas Chance y Community Chest que se muestran en la patente de 1935 se usaron en ediciones de 1936/1937 en adelante. Se agregaron gráficos con el personaje de Mr. Monopoly (entonces conocido como "Rich Uncle Pennybags") en ese mismo período de tiempo. Se agregó un gráfico de un cofre que contiene monedas a los espacios del Cofre comunitario, al igual que los precios fijos de compra de las propiedades. Tradicionalmente, las tarjetas de Community Chest eran amarillas (aunque a veces se imprimían en papel azul) sin decoración ni texto en el reverso; las cartas de Chance eran de color naranja sin texto ni decoración en el reverso.

Hasbro encargó un importante rediseño gráfico de la edición estándar estadounidense del juego en 2008 junto con algunas revisiones menores. Entre los cambios: los colores de las avenidas Mediterráneo y Báltico cambiaron de púrpura a marrón, y los colores del cuadrado GO cambiaron de rojo a negro. El monto del impuesto de lujo aumentó de $75 a $100, y se impuso un impuesto sobre la renta fijo de $200 (anteriormente, la elección del jugador de $200 o el 10% de sus tenencias totales, que no podían calcular hasta después de tomar su decisión final). Originalmente, la cantidad era de $300, pero se cambió un año después del debut del juego. También hubo cambios en las tarjetas Chance y Community Chest; por ejemplo, el "impuesto a los pobres", "recibir por servicios", "el fondo de Navidad vence" y "apertura de la gran ópera" las tarjetas se convirtieron en "multa por exceso de velocidad", "recibir una tarifa de consultoría de $25", "vencimiento del fondo de vacaciones" y "es tu cumpleaños", respectivamente; aunque sus efectos siguieron siendo los mismos; el jugador debe pagar solo $ 50 en lugar de $ 150 por el impuesto escolar. Además, un jugador ahora recibe $50 en lugar de $45 por la venta de acciones, y la tarjeta Advance to Illinois Avenue ahora tiene el texto agregado que indica que un jugador recibe $200 si pasa Go en el camino hacia allí.

2014 Caja de Monopolio de EE.UU.

Todas las cartas Chance y Community Chest recibieron una actualización gráfica en 2008 como parte de la actualización gráfica del juego. La ilustración de línea clásica de Mr. Monopoly ahora también se reemplazaba generalmente por representaciones de un modelo 3D de Mr. Monopoly. El dorso de las cartas tiene sus respectivos símbolos, con las cartas Community Chest en azul y las cartas Chance en naranja.

Además, las versiones recientes de Monopoly reemplazan el signo de dólar ($) con una M con dos trazos horizontales que lo atraviesan.

En las versiones de EE. UU. que se muestran a continuación, las propiedades llevan el nombre de ubicaciones en (o cerca) de Atlantic City, Nueva Jersey. La avenida Illinois de Atlantic City pasó a llamarse Martin Luther King Jr. Blvd. en la década de 1980 St. Charles Place ya no existe, ya que Showboat Atlantic City se desarrolló donde una vez funcionó. Los valores en el tablero reflejan los valores de las propiedades inmobiliarias de Atlantic City en la década de 1930: las dos propiedades más baratas, Baltic Avenue y Mediterranean Avenue, estaban situadas en un vecindario afroamericano de bajos ingresos. Las propiedades de mayor valor, como Pennsylvania Avenue, Park Place y Ventnor Avenue, estaban ubicadas en vecindarios más ricos.

Se han creado diferentes versiones basadas en varios intereses actuales de los consumidores, tales como: Dog-opoly, Cato-poly, Bug-opoly, y juegos de TV/películas, entre otros.

Estándar (Edición Americana) Monopolio a partir de septiembre de 2008
Aparcamiento gratuito
Kentucky Avenue
$220
Chance
?
Indiana Avenue
$220
Illinois Avenue
$240
B.O Railroad
$200
Atlantic Avenue
260 dólares
Ventnor Avenue
260 dólares
Water Works
$150
Marvin Gardens
280 dólares
Ve a la cárcel
Nueva York Avenue
$200
MONOPOLYPacific Avenue
$300
Tennessee Avenue
$180
Carolina del Norte Avenue
$300
Comunidad ChestComunidad Chest
St. James Place
$180
Pennsylvania Avenue
$320
Pennsylvania Railroad
$200
Línea corta
$200
Virginia Avenue
$160
Chance
?
States Avenue
$140
Park Place
$350
Electric Company
$150
Impuestos de lujo
(pago $100)
St. Charles Place
$140
Boardwalk
$400
En la cárcel/sólo visitando
Connecticut Avenue
$120
Avenida Vermont
$100
Chance
?
Oriental Avenue
$100
Reading Railroad
$200
Ingresos
(pago 200 dólares)
Baltic Avenue
$60
Comunidad ChestMediter-
Randy. Avenue
$60
recaudar $ 200 salario como usted pasa
Vamos.
Monopoly Go Arrow.png


Marvin Gardens, la propiedad amarilla más lejana, es un error ortográfico de su nombre real, Marven Gardens. La falta de ortografía fue introducida por Charles y Olive Todd, quienes le enseñaron el juego a Charles Darrow. Se transmitió cuando su tablero de Monopoly hecho en casa fue copiado por Darrow y luego por Parker Brothers. Los Todd también cambiaron a los Quakers de Atlantic City. Arctic Avenue a Mediterranean, y acortó la Shore Fast Line a Short Line. No fue hasta 1995 que Parker Brothers reconoció la falta de ortografía de Marvin Gardens y se disculpó formalmente con los residentes de Marven Gardens.

Short Line se refiere a Shore Fast Line, una línea de tranvía que servía a Atlantic City. El ferrocarril B&O no sirvió a Atlantic City. Un folleto incluido con la edición reimpresa de 1935 establece que los cuatro ferrocarriles que servían a Atlantic City a mediados de la década de 1930 eran Jersey Central, Seashore Lines, Reading Railroad (ahora parte de Norfolk Southern & CSX) y Pennsylvania Railroad.

El Baltimore & Ohio (ahora parte de CSX) fue el padre de Reading. Hay un túnel en Filadelfia donde la vía hacia el sur era B. & O. y la pista hacia el norte es Reading. The Central of N.J. no tenía una vía a Atlantic City, pero era hija de Reading (y nieta de B. & O.) Su vía iba desde el área de la ciudad de Nueva York hasta la bahía de Delaware y algunos trenes circulaban por Reading. -vía controlada a Atlantic City.

La actual "Compañía Eléctrica" y "Obras de agua" sirviendo a la ciudad están, respectivamente, Atlantic City Electric Company (una subsidiaria de Exelon) y la Autoridad Municipal de Servicios Públicos de Atlantic City.

Versión del Reino Unido

La cubierta de la versión estándar británica, con la obra de arte 2008–13

En la década de 1930, John Waddington Ltd., conocida como Waddingtons, era una empresa de impresión en Leeds que se había ramificado en el empaque y la producción de naipes. Waddingtons había enviado el juego de cartas Lexicon a Parker Brothers con la esperanza de que se interesara en publicar el juego en los Estados Unidos. De manera similar, Parker Brothers envió una copia de Monopoly a Waddingtons a principios de 1935 antes de que el juego se pusiera en producción en los Estados Unidos.

Victor Watson, director gerente de Waddingtons, le dio el juego a su hijo Norman, jefe de la división de juegos de cartas, para que lo probara durante un fin de semana. Norman quedó impresionado con el juego y persuadió a su padre para que llamara a Parker Brothers el lunes por la mañana; las llamadas transatlánticas en ese momento eran casi desconocidas. Esta llamada dio como resultado que Waddingtons obtuviera una licencia para producir y comercializar el juego fuera de los Estados Unidos.

Watson sintió que para que el juego fuera un éxito en el Reino Unido, las ubicaciones estadounidenses tendrían que ser reemplazadas, por lo que Víctor y su secretaria Marjory Phillips fueron a Londres para buscar ubicaciones. The Angel, Islington no es una calle de Londres sino un edificio (y el nombre de la intersección de carreteras donde se encuentra). Había sido una posada ubicada en Great North Road. En la década de 1930, la posada se había convertido en un salón de té de J. Lyons and Co. y hoy es oficinas y un banco cooperativo. Algunos relatos dicen que Marjory y Victor se reunieron en el Angel para discutir la selección y celebraron el hecho incluyéndolo en el tablero de Monopoly. En 2003, el nieto de Victor Watson, quien también se llama Victor, inauguró en el sitio una placa conmemorativa del nombramiento.

Durante la Segunda Guerra Mundial, el Servicio Secreto Británico se puso en contacto con Waddingtons, ya que la empresa también podía imprimir en seda, para hacer juegos de Monopoly que incluían mapas de escape, dinero, una brújula y un archivo, todo escondido en copias del juego enviadas por organizaciones benéficas de socorro de prisioneros de guerra falsas a prisioneros de guerra.

La pizarra británica estándar, producida por Waddingtons, fue durante muchos años la versión más familiar para las personas en los países de la Commonwealth, excepto Canadá, donde se reimprimió la edición estadounidense con los nombres del área de Atlantic City. Las variantes locales del tablero ahora también se encuentran en varios países de la Commonwealth.

En 1998, Winning Moves adquirió la licencia de Monopoly de Hasbro y creó nuevas ediciones regionales y de ciudades del Reino Unido con plazas patrocinadas. Inicialmente, en diciembre de 1998, el juego se vendió en unas pocas tiendas de W H Smith, pero la demanda fue alta, con casi 50 000 juegos vendidos en las cuatro semanas previas a Navidad. Winning Moves todavía produce nuevas ediciones regionales y de ciudad anualmente.

La elección original del impuesto sobre la renta del tablero de EE. UU. de la década de 1930 se reemplaza por una tasa fija en el tablero del Reino Unido, y el espacio de impuesto de lujo de $75 se reemplaza por el espacio de superimpuesto de £100, igual que el tablero alemán actual. En 2008, la edición de EE. UU. se cambió para coincidir con la del Reino Unido y varias ediciones europeas, incluido un valor fijo del impuesto sobre la renta de $ 200 y un monto aumentado del impuesto de lujo de $ 100.

En los casos en que una empresa nacional produjo el juego, el signo $ (dólar) se reemplazó por £ (libra), pero los nombres de los lugares no cambiaron.

UK edition Monopolio Junta de diseño
Aparcamiento gratuito
Strand
£220
Chance
?
Fleet Street
£220
Trafalgar Square
£240
Estación Fenchurch Street
£200
Leicester Square
£260
Coventry Street
£260
Water Works
£150
Piccadilly
£280
Ve a la cárcel
Vine Street
£200
MONOPOLYRegent Street
£300
Marlborough Street
£180
Oxford Street
£300
Comunidad ChestComunidad Chest
Bow Street
£180
Bond Street
£320
Estación Marylebone
£200
Estación de Liverpool Street
£200
Northumberland Avenue
£160
Chance
?
Whitehall
£140
Park Lane
£350
Electric Company
£150
Super Tax
(pago £100)
Pall Mall
£140
Mayfair
£400
En la cárcel/sólo visitando
Pentonville Road
£120
Euston Road
£100
Chance
?
El Ángel, Islington
£100
Estación de King's Cross
£200
Impuestos de ingresos
(pago £200)
Whitechapel Road
£60
Comunidad ChestOld Kent Road
£60
Reunir £200 salario como usted pasa
Vamos.
Monopoly Go Arrow.png

Variaciones posteriores a 2005

A partir de 2005, en el Reino Unido, se produjo una versión revisada del juego, titulada Monopoly Here and Now, que reemplazó los escenarios, las propiedades y los tokens del juego con equivalentes más nuevos. Se produjeron tableros similares para Alemania y Francia. Aparecieron variantes de estas primeras ediciones con tarjetas de débito con la marca Visa en lugar del efectivo; la posterior "Banca electrónica" edición tiene tarjetas de débito sin marca.

El éxito de las primeras ediciones de Here and Now llevó a Hasbro US a permitir la votación en línea de veintiséis propiedades emblemáticas en los Estados Unidos para ocupar sus lugares en el tablero de juego. La popularidad de esta votación, a su vez, condujo a la creación de sitios web similares y tableros de juego secundarios por voto popular que se crearán en el Reino Unido, Canadá, Francia, Alemania, Australia, Nueva Zelanda, Irlanda y otras naciones.

Winning Moves Games lanzó la Mega Edition, con un tablero de juego un 30 % más grande y un juego revisado, en 2006. Se incluyeron otras calles de Atlantic City (ocho, una por grupo de color), junto con una tercera empresa de servicios públicos, la Compañía de Gas. Además, se incluyen billetes de $1,000 (vistos por primera vez en Winning Moves' Monopoly: The Card Game). El juego se cambia aún más con boletos de autobús (que permiten el movimiento sin tirada de dados a lo largo de un lado del tablero), un dado de velocidad (adoptado en variantes de la edición estándar de Atlantic City; ver más abajo), rascacielos (después de casas y hoteles) y depósitos de trenes que se pueden colocar en los espacios del Ferrocarril.

Esta edición se adaptó para el mercado del Reino Unido en 2007 y la vende Winning Moves UK. Después del lanzamiento inicial en EE. UU., las críticas a algunas de las reglas hicieron que la empresa publicara revisiones y aclaraciones en su sitio web.

Monopolio aquí y ahora

La edición estadounidense de Monopoly Here and Now se lanzó en septiembre de 2006. Esta edición presenta los principales hitos de los Estados Unidos. Las propiedades se decidieron por votaciones a través de Internet en la primavera de 2006.

Los valores monetarios se multiplican por 10 000 (p. ej., uno recauda $2 000 000 en lugar de $200 por pasar GO y paga esa misma cantidad de impuestos sobre la renta (o el 10 % del total, ya que esta edición se lanzó antes de 2008), cada jugador comienza con $15,000,000 en lugar de $1,500, etc.). Además, se actualizan las tarjetas Chance y Community Chest, los Ferrocarriles se reemplazan por Aeropuertos (Chicago O'Hare, Los Ángeles International, New York City's JFK y Atlanta's Hartsfield–Jackson), y los Servicios Públicos (Empresa Eléctrica y Obras Hidráulicas) son reemplazados por Prestadores de Servicios (Proveedor de Servicios de Internet y Proveedor de Servicios de Telefonía Celular). Las casas y los hoteles son azules y plateados, no verdes y rojos como en la mayoría de las ediciones de Monopoly. El tablero utiliza el diseño tradicional de EE. UU.; las propiedades más baratas son moradas, no marrones, y "Interés sobre deuda de tarjeta de crédito" reemplaza el "Impuesto de lujo".

A pesar del espacio actualizado del impuesto de lujo, y el espacio del impuesto sobre la renta que ya no usa la opción del 10 %, esta edición usa dinero en papel Monopoly, y no una unidad de banca electrónica como el Aquí y Ahora edición mundial. Sin embargo, una edición similar de Monopoly, la edición Electronic Banking, presenta una unidad de banca electrónica y tarjetas bancarias, así como un conjunto diferente de fichas. Tanto Here and Now como Electronic Banking cuentan con un conjunto actualizado de tokens de la edición de Atlantic City.

Un hito, el Texas Stadium, fue demolido y ya no existe. Otro hito, Jacobs Field, todavía existe, pero pasó a llamarse Progressive Field en 2008.

Monopoly Here and Now: The U.S. Edition (2006)
Aparcamiento gratuito
Camelback Mountains, Phoenix
$2.2M
Chance
?
Waikiki Beach, Honolulu
$2.2M
Walt Disney World, Orlando
2,4 dólaresM
Aeropuerto JFK, Nueva York
$2M
French Quarter, New Orleans
2,6 dólaresM
Hollywood, Los Angeles
2,6 dólaresM
Servicio de Internet
1,5 dólaresM
Golden Gate Bridge, San Francisco
2,8 dólaresM
Ve a la cárcel
Pioneer Square, Seattle
$2M
MONOPOLY
Aquí y ahora:
La edición estadounidense
Las Vegas Blvd, Las Vegas
$3M
Johnson Space Center, Houston
1,8 dólaresM
Wrigley Field, Chicago
$3M
Comunidad ChestComunidad Chest
South Beach, Miami
1,8 dólaresM
Casa Blanca, Washington
$3.2M
Aeropuerto Internacional de Los Ángeles
$2M
Hartsfield–Jackson Atlanta International Aeropuerto
$2M
Liberty Bell, Philadelphia
1,6 dólaresM
Chance
?
Red Rocks Amphitheatre, Denver
1,4 dólaresM
Fenway Park, Boston
3,5 dólaresM
Servicio de telefonía celular
1,5 dólaresM
Interés en la deuda de tarjeta de crédito
pagar $750K
Parque Olímpico Centenario, Atlanta
1,4 dólaresM
Times Square, Nueva York
$4M
En la cárcel/sólo visitando
Mall of America, Minneapolis
$1.2M
Gateway Arch, St. Louis
1 dólarM
Chance
?
Grand Ole Opry, Nashville
1 dólarM
Aeropuerto O'Hare, Chicago
$2M
Ingresos
sueldoM o 10%
Estadio de Texas, Dallas
600 dólaresK
Comunidad ChestJacobs Field, Cleveland
600 dólaresK
Recibir $2M sueldo como usted pasa
Vamos.
Monopoly Go Arrow.png

En 2015, en honor al 80.° aniversario del juego, Hasbro realizó una votación en línea para determinar qué ciudades se convertirían en una versión actualizada de Here and Now. Esta segunda edición es más un spin-off ya que la condición ganadora ha cambiado a completar un pasaporte en lugar de llevar a la bancarrota a los oponentes. Community Chest se reemplaza con tarjetas Here and Now, mientras que el espacio Here and Now reemplazó a los ferrocarriles. Se han eliminado casas y hoteles.

Hasbro lanzó una edición Mundo con las ciudades más votadas de todo el mundo, así como al menos una edición Aquí y ahora con las ciudades estadounidenses más votadas..

Imperio Monopolio

Monopoly Empire tiene tokens y lugares de marca únicos basados en marcas populares. En lugar de comprar propiedades, los jugadores compran marcas populares una por una y deslizan sus vallas publicitarias en sus torres Empire. En lugar de construir casas y hoteles, los jugadores cobran el alquiler de sus rivales en función de la altura de su torre. El primer jugador en llenar su torre con vallas publicitarias gana. Cada espacio en el tablero es un nombre de marca, como Xbox, Coca-Cola, McDonald's y Samsung.

Monopoly Token Madness

Esta versión de Monopoly contiene ocho fichas doradas adicionales. Eso incluye un pingüino, un televisor, un auto de carreras, un emoji de Mr. Monopoly, un patito de goma, un reloj, una rueda y una zapatilla de conejito.

Premio mayor de Monopoly

Durante el juego, los jugadores viajan por el tablero comprando propiedades y cobrando alquileres. Si aterrizan en un espacio de Suerte, o tiran el ícono de Suerte en un dado, pueden girar la ruleta de Suerte para tratar de ganar más dinero. Los jugadores pueden ganar el "Jackpot", ir a la bancarrota o ser enviados a la cárcel. El jugador que tenga más dinero en efectivo cuando el banco se derrumbe gana.

Monopoly: Edición bancaria definitiva

La 'Ultima Unidad Bancaria' utilizada en la Última Edición Bancaria

En esta versión, no hay efectivo. El juego Monopoly Ultimate Banking presenta una pieza bancaria electrónica definitiva con tecnología táctil. Los jugadores pueden comprar propiedades al instante y establecer alquileres tocando. Cada jugador tiene una tarjeta bancaria y la unidad Ultimate Banking realiza un seguimiento de su efectivo. Puede escanear las tarjetas de propiedad del juego y aumentar o colapsar el mercado. Las cartas de Evento y los espacios de Ubicación reemplazan a las cartas de Suerte y Cofre Comunitario. En un Espacio de eventos, los alquileres pueden subir o bajar, un jugador puede ganar o perder dinero, o alguien puede ser enviado a la cárcel. Los espacios de ubicación permiten a los jugadores pagar y mudarse a cualquier espacio de propiedad en el tablero de juego.

Monopoly Voice Banking

En esta versión, no hay efectivo ni tarjetas. Voice Banking permite al jugador responder por voz al Top Hat. El sombrero responde comprando propiedades, pagando el alquiler y construyendo edificios.

Sra. Monopolio

Sra. Monopoly es una versión feminista del juego lanzada en 2019 que otorga bonificaciones a las jugadoras.

Trato de monopolio

Monopoly Deal es un juego de cartas derivado del juego de mesa Monopoly presentado en 2008, producido y vendido por Cartamundi bajo una licencia de Hasbro. Los jugadores intentan recolectar tres juegos completos de cartas que representen las propiedades del juego de mesa original, ya sea jugando directamente, robándoselas a otros jugadores, intercambiando cartas con otros jugadores o recogiéndolas como alquiler por otras propiedades que ya poseen. Las cartas en el mazo de 110 cartas representan propiedades y comodines, varias denominaciones de dinero de Monopoly que se usan para pagar el alquiler y cartas de acción especial que pueden jugarse por sus efectos o depositarse como dinero.

Equipo

Durante la Segunda Guerra Mundial, los dados en el Reino Unido fueron reemplazados por un spinner debido a la falta de materiales.

Todos los títulos de propiedad, casas y hoteles están en manos del banco hasta que los jugadores los compran. Un conjunto estándar de piezas de Monopoly incluye:

Tarjetas

Una baraja de treinta y dos cartas de Chance y Community Chest (dieciséis cada una) que los jugadores roban cuando aterrizan en las casillas correspondientes de la pista y siguen las instrucciones impresas en ellas.

Hechos

Se otorga al jugador un título de propiedad de cada propiedad para indicar la propiedad y se especifica el precio de compra, el valor de la hipoteca, el costo de construir casas y hoteles en esa propiedad y los distintos alquileres según el desarrollo de la propiedad. Las propiedades incluyen:

  • Cuatro ferrocarriles, los jugadores cobran $25 alquiler si poseen un ferrocarril; $50 para dos; $100 para tres; $200 para los cuatro. Estos son generalmente reemplazados por estaciones de ferrocarril en ediciones no estadounidenses de Monopoly.
  • Veintidós calles divididas en ocho grupos de colores de dos o tres calles; un jugador debe poseer todo un grupo de colores para construir casas o hoteles. Una vez logrado, las propiedades del grupo de color deben ser mejorados o "recortadas" uniformemente. Véase la sección sobre Reglas.
  • Dos utilidades, alquiler es cuatro veces el valor de dados si una utilidad es propiedad, pero diez veces si ambos son propiedad. Los hoteles y las casas no pueden construirse en instalaciones o estaciones. Algunas ediciones nacionales tienen un alquiler fijo para utilidades; por ejemplo, las ediciones italianas tienen un alquiler de L. 2,000 ($20) si una utilidad es propiedad, o L. 10,000 ($100) si ambas son propiedad.

El precio de compra de las propiedades varía de $60 a $400 en un conjunto de edición estándar de EE. UU.

Dados

2 dados estándar, incluidos en el juego original de la Junta Monopolio

Se incluye un par de dados de seis caras, con un "dado de velocidad" agregado para variar en 2007. La Millennium Edition de 1999 presentaba dos dados con forma de joya que fueron objeto de una demanda de Michael Bowling, propietario del fabricante de dados Crystal Caste. Hasbro perdió la demanda en 2008 y tuvo que pagar 446.182 dólares en regalías. Las impresiones posteriores del juego volvieron a los dados normales de seis caras.

Casas y hoteles

32 casas y 12 hoteles hechos de madera o plástico (la Deluxe Edition original y actual tiene casas y hoteles de madera; el "conjunto básico" actual usa edificios de plástico). A diferencia del dinero, las casas y los hoteles tienen un suministro finito. Si no hay más disponibles, no se permite ningún sustituto. En la mayoría de las ediciones, las casas son verdes y los hoteles rojos.

Dinero

Las ediciones estándar estadounidenses más antiguas del juego incluían un total de $15,140 en las siguientes denominaciones:

  • 20 $500 facturas (orange)
  • 20 billetes de 100 dólares (beige)
  • 30 $ 50 facturas (azul)
  • 50 billetes de 20 dólares (verde)
  • 40 billetes de 10 dólares (amarillo)
  • 40 $5 facturas (pink)
  • 40 billetes de 1 dólar (blanco)

Las ediciones estadounidenses más nuevas (septiembre de 2008 y posteriores) ofrecen un total de $20,580—30 de cada denominación en su lugar. Los colores de algunos de los billetes también cambiaron: los billetes de $10 ahora son azules en lugar de amarillos, los de $20 son de un verde más brillante que antes y los de $50 ahora son morados en lugar de azules.

Cada jugador comienza el juego con su ficha en el cuadrado Go y $1500 (o 1500 de una moneda localizada) en dinero de juego ($2500 con el Speed Die). Antes de septiembre de 2008, el dinero se dividía con mayor número de billetes de 20 y 10 dólares. Desde entonces, la versión estadounidense ha asumido las distribuciones de efectivo iniciales de la versión británica.

Ediciones estadounidenses antes de 2008Ediciones estadounidenses desde 2008 / ediciones británicas
2 × $5002 × $/£500
2 × $1004 × $/£100
2 × $501 × $/£50
6 × 20 dólares1 × $/£20
5 × 102 × $/£10
5 × $51 × $/£5
5 × 15 × 1

Aunque se indica que la versión estadounidense permite ocho jugadores, la distribución de efectivo que se muestra arriba no es posible con los ocho jugadores, ya que requiere 32 billetes de $100 y 40 billetes de $1. Sin embargo, la cantidad de efectivo que contiene el juego es suficiente para ocho jugadores con una ligera alteración en la distribución de billetes.

Monedas internacionales

Las ediciones alemanas anteriores a la Eurocopa comenzaron con 30 000 "Spielmark" en ocho denominaciones (abreviado como "M."), y luego usó siete denominaciones del marco alemán ("DM."). En el clásico juego italiano, cada jugador recibía L. 350.000 ($3500) en un juego de dos jugadores, pero L. 50.000 ($500) menos por cada jugador más de dos. Solo en un juego de seis jugadores, un jugador recibe el equivalente a $1,500. Los juegos clásicos italianos se jugaban con solo cuatro denominaciones de moneda. Ambas ediciones en español (la de Barcelona y la de Madrid) comenzaron el juego con 150.000 en dinero ficticio, con un desglose idéntico al de la versión americana.

Divisa adicional

Según las reglas de Parker Brothers, el dinero del Monopoly es teóricamente ilimitado; si el banco se queda sin dinero, puede emitir tanto como necesite 'simplemente escribiendo en cualquier papel ordinario'. Sin embargo, las reglas de Monopoly publicadas por Hasbro no mencionan esto. Se puede comprar papel moneda adicional en ciertos lugares, especialmente en tiendas de juegos y pasatiempos, o se puede descargar de varios sitios web e imprimir y cortar a mano. Uno de esos sitios ha creado un billete de $1,000; mientras que un billete de $1,000 se puede encontrar en Monopoly: The Mega Edition y Monopoly: The Card Game, ambos publicados por Winning Moves Games, este billete no es una denominación estándar para el clásico Versiones de Monopoly.

Banca electrónica

En varios países también existe una versión del juego que cuenta con banca electrónica. En lugar de recibir papel moneda, cada jugador recibe una tarjeta bancaria de plástico que se inserta en un dispositivo electrónico similar a una calculadora que realiza un seguimiento del saldo del jugador.

Además de demostrar los peligros de las rentas de la tierra y los monopolios, Lizzie Magie también pretendía este juego para que los niños aprendieran a sumar y restar mediante el uso de papel moneda. Sin embargo, ahora con las nuevas innovaciones de tarjetas de crédito implementadas en estos juegos, muchos consumidores están preocupados de que se arruine este propósito del juego.

Fichas

Clásico

Cada jugador está representado por una pequeña ficha de metal o plástico que se mueve alrededor del borde del tablero de acuerdo con la tirada de dos dados de seis caras. La cantidad de tokens (y los tokens en sí mismos) ha cambiado a lo largo de la historia del juego y muchos aparecen solo en ediciones especiales y algunos están disponibles con compras que no son del juego. Después de las impresiones con fichas de madera en 1937, se introdujo un juego de ocho fichas. Se agregaron dos más a fines de 1937 y las fichas cambiaron nuevamente en 1942. Durante la Segunda Guerra Mundial, las fichas del juego se cambiaron nuevamente a madera. Las primeras ediciones localizadas de la edición estándar (incluidas algunas ediciones canadienses, que usaban el diseño del tablero de EE. UU.) no incluían fichas de peltre, sino que tenían peones de madera genéricos idénticos a los que tenía ¡Lo siento!.

Muchos de los primeros tokens fueron creados por empresas como Dowst Miniature Toy Company, que fabricaba amuletos y tokens de metal diseñados para usar en pulseras con dijes. El acorazado y el cañón también se usaron brevemente en el juego de guerra Conflict de Parker Brothers (lanzado en 1940), pero después de que el juego fracasara en el mercado, las piezas prefabricadas se reciclaron para Monopoly uso. En 1943, había diez fichas que incluían el acorazado, la bota, el cañón, el caballo y el jinete, el hierro, el coche de carreras, el perro escocés, el dedal, el sombrero de copa y la carretilla. Estos tokens se mantuvieron igual hasta finales de la década de 1990, cuando Parker Brothers se vendió a Hasbro.

En 1998, una campaña publicitaria de Hasbro pidió al público que votara por una nueva pieza de juego que se agregaría al juego. Los candidatos eran una bolsa de dinero, un biplano y una alcancía. La bolsa terminó ganando el 51 por ciento de los votos en comparación con los otros dos que no superaron el 30 por ciento. Esta nueva ficha se añadió al conjunto en 1999, elevando el número de fichas a once. Otra encuesta de la campaña de 1998 preguntó a la gente qué token de monopolio era su favorito. El más popular fue Race Car con un 18 %, seguido por Dog (16 %), Cannon (14 %) y Top Hat (10 %). El menos favorito en la encuesta fue Wheelbarrow, con un 3%, seguido de Thimble (7%) y Iron (7%). El Cañón y el Caballo y el jinete se retiraron en 2000 sin nuevas fichas en su lugar. Otro retiro se produjo en 2007 con la bolsa de dinero, lo que redujo el recuento total de fichas a ocho nuevamente.

En 2013, se lanzó una campaña promocional similar alentando al público a votar por uno de varios posibles tokens nuevos para reemplazar uno existente. Las opciones eran una guitarra, un anillo de diamantes, un helicóptero, un robot y un gato. Esta nueva campaña fue diferente a la de 1998, ya que la pieza existente menos popular sería retirada y reemplazada por una nueva. Ambos fueron elegidos por una votación que se llevó a cabo en Facebook del 8 de enero al 5 de febrero de 2013. El gato se llevó el primer puesto con el 31 % de los votos, mientras que el hierro resultó ser la pieza clásica menos popular y se cambió por el gato. En enero de 2017, Hasbro colocó la línea de tokens en la edición regular con otra votación que incluyó un total de 64 opciones. Los ocho tokens jugables en ese momento incluían Battleship, Boot, Cat, Racecar, Scottie Dog, Thimble, Top hat y Wheelbarrow. El 17 de marzo de 2017, Hasbro retiró tres fichas adicionales, a saber, el dedal, la carretilla y la bota; estos fueron reemplazados por un pingüino, un tiranosaurio y un pato de goma. En abril de 2022, se anunció que un token previamente retirado volvería a los sets de Monopoly. Los candidatos para la reintroducción fueron la carretilla, el dedal, el hierro, el caballo & jinete, bota y bolsa de dinero. Un token existente también se eliminaría de la alineación. Basándose en los resultados de la votación, Hasbro anunció que, a partir de la primavera de 2023, el T-Rex sería reemplazado por el Thimble en los juegos regulares de Monopoly.

Ediciones especiales

A lo largo de los años, Hasbro ha lanzado tokens para ediciones especiales o de colección del juego. Uno de los primeros tokens que salió fue Steam Locomotive, que solo se lanzó en ediciones de lujo. En 2011 se lanzó una ficha de la silla del director en copias de edición limitada de Under the Boardwalk: The Monopoly Story. Poco después de la campaña de votación de Facebook de 2013, se lanzó un conjunto Golden Token de edición limitada exclusivamente en varios minoristas nacionales, como Target en los EE. UU. y Tesco en el Reino Unido.

El conjunto contenía el acorazado, la bota, el hierro, el coche de carreras, el perro escocés, el dedal, el sombrero de copa y la carretilla, así como los posibles reemplazos del hierro. Estas fichas de reemplazo incluían el gato, la guitarra, el anillo de diamantes, el helicóptero y el robot. Hasbro lanzó una edición limitada de 64 tokens en 2017 llamada Monopoly Signature Token Collection para incluir a todos los candidatos que no fueron elegidos en la votación realizada ese año.

Reglas

Reglas oficiales

Cada jugador comienza con $1500 en su banco. Los jugadores se turnan en orden, con el jugador inicial determinado por casualidad antes del juego. Un turno típico comienza con el lanzamiento de los dados y el avance de una pieza en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero el número correspondiente de casillas. Si los jugadores sacan dobles, vuelven a moverse después de completar esa parte de su turno. Un jugador que saca tres conjuntos consecutivos de dobles en un turno ha sido "atrapado a exceso de velocidad" e inmediatamente es enviado a la cárcel en lugar de mover la cantidad que se muestra en los dados para el tercer lanzamiento.

Un jugador que aterriza o pasa el "Go" el espacio cobra $200 del banco. Los jugadores que aterrizan en el impuesto sobre la renta o el impuesto de lujo pagan la cantidad indicada al banco. En ediciones anteriores del juego, se ofrecían dos opciones para el impuesto sobre la renta: pagar una tarifa fija de $200 o el 10 % del patrimonio neto total (incluidos los valores actuales de todas las propiedades y edificios que posee). No se podía hacer ningún cálculo antes de la elección, y no se daba latitud para revertir una decisión imprudente. En 2008, la opción de cálculo se eliminó de las reglas oficiales; simultáneamente, se incrementó el Impuesto al Lujo de $75 a $100. No se otorgan recompensas ni penalizaciones por aterrizar en el Estacionamiento gratuito.

Las propiedades solo se pueden desarrollar una vez que un jugador posee todas las propiedades en ese grupo de colores. Luego deben desarrollarse por igual. Se debe construir una casa en cada propiedad de ese color antes de que se pueda construir una segunda. Cada propiedad dentro de un grupo debe estar dentro de un nivel de casa de todas las demás dentro de ese grupo.

Oportunidad/Cofre comunitario

Si un jugador cae en un espacio de Chance o Community Chest, roba la carta superior del mazo respectivo y sigue sus instrucciones. Esto puede incluir recolectar o pagar dinero al banco oa otro jugador o moverse a un espacio diferente en el tablero. Dos tipos de tarjetas que involucran cárcel, "Go to Jail" y "Salga libre de la cárcel", se explican a continuación.

Cárcel

Un jugador es enviado a la cárcel por hacer cualquiera de lo siguiente:

  • Aterrizando directamente en el espacio "Ir a la cárcel"
  • Lanzar tres dobles consecutivos en un turno
  • Dirigiendo una tarjeta "Go (Directly) a Jail" de Chance o Comunitario Chest

Cuando un jugador es enviado a la cárcel, se mueve directamente a la casilla "En la cárcel" parte de "En la cárcel/Solo de visita" espacio, y termina su turno ("No pase Go. No recolecte $200."). Si una tirada de dado normal (que no sea uno de los eventos anteriores) termina con la ficha del jugador en la esquina de la Cárcel, es 'Solo de visita'. y puede avanzar en su próximo turno sin penalización.

Si un jugador está en la cárcel, no toma un turno normal y debe pagar una multa de $ 50 para ser liberado, usar una tarjeta Chance o Community Chest Get Out of Jail Free, o intentar tirar dobles en los dados.. Si un jugador no saca dobles, pierde su turno. Si no saca dobles durante tres turnos consecutivos, el jugador debe pagar la multa de $ 50 o usar una tarjeta Salir de la cárcel gratis, después de lo cual avanza de acuerdo con el total obtenido. Los jugadores en la cárcel no pueden comprar propiedades directamente del banco ya que no pueden moverse. Esto no impide ninguna otra transacción, lo que significa que pueden participar, por ejemplo, en hipotecas de propiedades, venta/intercambio de propiedades a otros jugadores, compra/venta de casas y hoteles, cobro de alquileres y pujas en subastas de propiedades. Un jugador que saca dobles para salir de la cárcel no vuelve a tirar; sin embargo, si el jugador paga la multa o usa una carta para salir y luego tira dobles, toman otro turno.

Las probabilidades de obtener dobles son 6 en 36 (1 en 6) en cualquier tirada, por lo tanto, las probabilidades de terminar en la cárcel debido a tres dobles consecutivos son 1 en 216 (el cubo de 6).

Propiedades

Si el jugador aterriza en una propiedad sin dueño, ya sea calle, ferrocarril o servicios públicos, puede comprar la propiedad por el precio de compra indicado. Si rechazan esta compra, el banco subasta la propiedad al mejor postor, incluido el jugador que se negó a comprar. Si el inmueble sobre el que aterrizan ya es propio y no está hipotecado, deben pagar al propietario una determinada renta; la cuantía depende de si el inmueble forma parte de un conjunto o de su nivel de desarrollo. Los jugadores pueden intercambiar propiedades o venderlas a otros jugadores en cualquier momento en cualquier trato que se acuerde mutuamente, con la excepción de que las propiedades con edificios no se pueden intercambiar ni vender. Cuando un jugador posee todas las propiedades en un grupo de color y ninguna de ellas está hipotecada, puede desarrollarlas durante su turno o entre los turnos de otros jugadores. El desarrollo implica comprar casas u hoteles en miniatura del banco y colocarlos en los espacios de propiedad; esto debe hacerse de manera uniforme en todo el grupo. Por lo tanto, no se puede construir una segunda casa en ninguna propiedad dentro de un grupo hasta que todos tengan una casa. Una vez que el jugador es dueño de un grupo completo, puede cobrar el alquiler doble de cualquier propiedad sin desarrollar dentro de él. Aunque las casas y los hoteles no se pueden construir sobre vías férreas o servicios públicos, la renta dada aumenta si un jugador posee más de uno de cualquier tipo. Si hay escasez de viviendas (más demanda de viviendas por construir que lo que queda en el banco), entonces se lleva a cabo una subasta de viviendas para determinar quién comprará cada casa.

Hipoteca

Las propiedades también se pueden hipotecar, aunque todos los desarrollos en un monopolio deben venderse antes de que se pueda hipotecar o negociar cualquier propiedad de ese color. El jugador recibe la mitad del precio de compra del banco por cada propiedad hipotecada. Esto debe pagarse con un 10% de interés para liquidar la hipoteca. Las casas y los hoteles se pueden volver a vender al banco por la mitad de su precio de compra. Los jugadores no pueden cobrar el alquiler de las propiedades hipotecadas y no pueden regalar propiedades mejoradas a otros; sin embargo, se permite el comercio de propiedades hipotecadas. El jugador que recibe la propiedad hipotecada debe pagar inmediatamente al banco el precio de la hipoteca más el 10% o pagar solo el 10% y mantener la propiedad hipotecada; si el jugador opta por lo segundo, deberá volver a pagar el 10% cuando salde la hipoteca.

Quiebra

Un jugador que no puede pagar lo que debe está en bancarrota y eliminado del juego. Si el jugador en quiebra le debe al banco, debe entregar todos sus activos al banco, quien luego subasta sus propiedades (si las tiene), excepto los edificios. Si la deuda se debe a otro jugador, todos los activos se entregan a ese oponente, excepto los edificios, que deben devolverse al banco. El nuevo propietario debe pagar cualquier hipoteca que tenga el banco sobre dichas propiedades recibidas o pagar una tarifa del 10% del valor hipotecado al banco si decide dejar las propiedades hipotecadas.

El ganador es el jugador que queda después de que todos los demás hayan quebrado. En un juego de 2 jugadores, si un jugador quiebra ante el otro jugador o el banco, el juego termina y no es necesario que el banco realice la subasta, ya que el otro jugador habrá ganado automáticamente. El jugador ganador solo debe pagar las tarifas finales de la transferencia de propiedad, en el caso de un torneo en el que cada dólar en activos netos realmente importe.

Si un jugador se queda sin dinero pero aún tiene activos que se pueden convertir en efectivo, puede hacerlo vendiendo edificios, hipotecando propiedades o comerciando con otros jugadores. Para evitar la bancarrota, el jugador debe poder reunir suficiente efectivo para pagar el monto total adeudado.

Un jugador no puede optar por declararse en quiebra; si no hay ninguna forma de pagar lo que deben, incluso devolviendo todos sus edificios con pérdidas, hipotecando todos sus bienes raíces y renunciando a todo su efectivo, incluso sabiendo que probablemente se arruinen la próxima vez, deberán hacerlo e inmediatamente retirarse del juego.

Reglas oficiales del juego corto

Desde 1936, el folleto de reglas incluido con cada juego de Monopoly contenía una breve sección al final que brindaba reglas para acortar el juego, incluida la entrega de dos cartas de título de propiedad a cada jugador antes de comenzar el juego, estableciendo un límite de tiempo o terminando el juego después de que el segundo jugador quiebre. Una versión posterior de las reglas incluyó esta variante, junto con el juego con límite de tiempo, en el folleto de reglas principal, omitiendo el último, el segundo método de bancarrota, como un tercer juego corto.

Reglas de la casa

[V]realmente nadie juega el juego con las reglas como escritas.

Computer Gaming World, 1994

Muchas reglas de la casa han surgido para el juego a lo largo de su historia. Conocida es la "regla del premio mayor de estacionamiento gratuito", donde todo el dinero recaudado del impuesto sobre la renta, el impuesto de lujo, el azar y el cofre comunitario va al centro del tablero en lugar del banco. Muchas personas agregan $500 para comenzar cada montón de dinero de estacionamiento gratuito, lo que garantiza un pago mínimo. Cuando un jugador aterriza en Free Parking, puede tomar el dinero. Otra regla es que si un jugador aterriza directamente en Go (en lugar de pasar junto a él en su turno), cobra el doble de la cantidad habitual ($400 en lugar de $200).

Otras reglas de la casa de uso común incluyen: eliminar las subastas de propiedades si un jugador se niega a comprar o no puede pagar una propiedad sin dueño en la que aterriza; otorgar dinero adicional por rodar 'ojos de serpiente', lo que permite a un jugador prestar dinero a otro jugador; o permitir que alguien otorgue inmunidad de alquiler a otra persona.

Dado que estas reglas generalmente brindan dinero adicional a los jugadores, independientemente de sus opciones de administración de propiedades, pueden alargar el juego considerablemente y limitar el papel de la estrategia.

Las versiones de juegos de video y juegos de computadora de Monopoly tienen opciones en las que se pueden usar las reglas populares de la casa. En 2014, Hasbro determinó cinco reglas de la casa populares mediante votación pública en Facebook y lanzó una "Edición de reglas de la casa" del juego de mesa. Las reglas seleccionadas incluyen un "Estacionamiento gratuito" regla de la casa sin dinero adicional y obligando a los jugadores a atravesar el tablero una vez antes de comprar propiedades.

Estrategia

Según Jim Slater en The Mayfair Set, el grupo de propiedades Orange es el mejor porque los jugadores aterrizan en él con más frecuencia, como resultado de las cartas de Suerte "Ir a la cárcel& #34;, "Avance a St. Charles Place (Pall Mall)", "Avance a Reading Railroad (Kings Cross Station)" y "Retroceder tres espacios".

En total, durante el juego, Illinois Avenue (Trafalgar Square) (rojo), New York Avenue (Vine Street) (naranja), B&O Railroad (estación de Fenchurch Street) y Reading Railroad (estación de Kings Cross) son las propiedades desembarcadas con más frecuencia. Mediterranean Avenue (Old Kent Road) (marrón), Baltic Avenue (Whitechapel Road) (marrón), Park Place (Park Lane) (azul) y Oriental Avenue (The Angel, Islington) (azul claro) son los menos aterrizados- sobre propiedades. Entre los grupos de propiedades, los Ferrocarriles son los que aterrizan con mayor frecuencia, ya que ningún otro grupo tiene cuatro propiedades; El naranja tiene la siguiente frecuencia más alta, seguido del rojo.

Según Business Insider, la mejor forma de sacarle el máximo partido a cada propiedad es a través de casas y hoteles. Para hacerlo, el jugador debe tener todas las propiedades correspondientes del conjunto de colores. Tres casas le permite al jugador recuperar todo el dinero que gastó en las casas y ganar aún más a medida que los jugadores aterrizan en esas propiedades.

Comercio

El comercio es una estrategia vital para acumular todas las propiedades en un conjunto de colores. Obtener todas las propiedades en un conjunto de colores específico le permite al jugador comprar casas y hoteles que aumentan el alquiler que otro jugador debe pagar cuando aterriza en la propiedad. Según Slate, los jugadores intercambian para acelerar el proceso y asegurar una victoria. La construcción de al menos 3 casas en cada propiedad le permite al jugador alcanzar el punto de equilibrio una vez que al menos un jugador aterriza en esta propiedad.

Finalizar juego

Una crítica común de Monopoly es que, aunque ha definido cuidadosamente las condiciones de finalización, puede llevar una cantidad ilimitada de tiempo alcanzarlas. Se cita a Edward P. Parker, ex presidente de Parker Brothers, diciendo: "Siempre pensamos que cuarenta y cinco minutos era la duración adecuada para un juego, pero Monopoly podría continuar". por horas. Además, se suponía que un juego tenía un final definido en alguna parte. En Monopoly seguías dando vueltas y vueltas."

Hasbro afirma que el juego más largo de Monopoly jamás jugado duró 70 días.

Juegos relacionados

Complementos

Se han producido numerosos complementos para Monopoly, vendidos independientemente del juego antes y después de su comercialización, con tres oficiales discutidos a continuación:

Bolsa de Valores

El complemento Stock Exchange original fue publicado por Capitol Novelty Co. de Rensselaer, Nueva York a principios de 1936. Se comercializó como un complemento para Monopoly, Finanzas o Dinero fácil. Poco después de que Capitol Novelty introdujera Stock Exchange, Parker Brothers se lo compró y luego comercializó su propia versión, ligeramente rediseñada, como un complemento específicamente para su "nuevo" juego Monopolio; la versión de Parker Brothers estuvo disponible en junio de 1936. La plaza de estacionamiento gratuito está cubierta por un nuevo espacio de la Bolsa de Valores y el complemento incluía tres tarjetas Chance y tres Community Chest que dirigían al jugador a "Avanzar a la Bolsa de Valores".;.

El complemento Stock Exchange fue posteriormente rediseñado y relanzado en 1992 bajo licencia de Chessex, esta vez incluyendo una mayor cantidad de nuevas tarjetas Chance y Community Chest. Esta versión incluía diez nuevas tarjetas Chance (cinco 'Advance to Stock Exchange' y otras cinco tarjetas relacionadas) y once nuevas tarjetas Community Chest (cinco 'Advance to Stock Exchange' y otras seis tarjetas relacionadas; la carta normal del Cofre comunitario "De la venta de acciones obtienes $45" se elimina del juego cuando se usan estas cartas). Muchas de las reglas originales se aplicaron a esta nueva versión (de hecho, una opción de juego opcional permite jugar en la forma original solo agregando las cartas 'Avanzar a la bolsa de valores' a cada mazo).

En 2001 se lanzó una Monopoly Stock Exchange Edition (aunque no en los EE. UU.), esta vez agregando un dispositivo electrónico similar a una calculadora para realizar un seguimiento de las complejas cifras bursátiles. Esta fue una edición completa, no solo un complemento, que vino con su propio tablero, dinero y piezas de juego. Las propiedades en la junta fueron reemplazadas por compañías en las que se podían flotar acciones y se podían construir oficinas y oficinas en el hogar (en lugar de casas y hoteles).

Maestro de juego

Playmaster, otro complemento oficial, lanzado en 1982, es un dispositivo electrónico que realiza un seguimiento de todos los movimientos de los jugadores y las tiradas de dados, así como las propiedades que aún están disponibles. A continuación, utiliza esta información para convocar subastas e hipotecas aleatorias, lo que facilita la liberación de tarjetas de un grupo de colores. También reproduce ocho melodías cortas cuando ocurren funciones clave del juego; por ejemplo, cuando un jugador aterriza en un ferrocarril, suena "He estado trabajando en el ferrocarril", y suena la sirena de un coche de policía cuando un jugador va a la cárcel.

Salir de la cárcel y minijuegos de estacionamiento gratuito

En 2009, Hasbro lanzó dos minijuegos que se pueden jugar como juegos independientes o combinados con el juego Monopoly. En Get Out of Jail, el objetivo es manipular una pala debajo de una celda de la cárcel para sacar a varios prisioneros de colores. El juego se puede utilizar como una alternativa a los dobles para salir de la cárcel. En Estacionamiento gratuito, los jugadores intentan equilibrar los taxis en una tabla tambaleante. El complemento Free Parking también se puede utilizar con el juego Monopoly. Cuando un jugador aterriza en el estacionamiento gratuito, puede tomar el Taxi Challenge y, si tiene éxito, puede moverse a cualquier espacio en el tablero.

Dado de velocidad

The Speed Die

Incluido por primera vez en Winning Moves' Variante Monopoly: The Mega Edition, este tercer dado de seis caras se tira con los otros dos y acelera el juego cuando está en uso. En 2007, Parker Brothers comenzó a lanzar su versión estándar (también llamada Speed Die Edition) de Monopoly con el mismo dado (originalmente en azul, luego en rojo). Sus caras son: 1, 2, 3, dos "Mr. Monopolio" lados, y un autobús. Los números se comportan normalmente, sumando a los otros dos dados, a menos que un "triple" se lanza, en cuyo caso el jugador puede moverse a cualquier espacio en el tablero. Si "Sr. Monopolio" se lanza mientras hay propiedades sin dueño, el jugador avanza hacia la más cercana. De lo contrario, el jugador avanza a la propiedad más cercana en la que se debe el alquiler. En el Monopoly: Mega Edition, hacer rodar el autobús le permite al jugador realizar el movimiento de dados normal, luego tomar un boleto de autobús o moverse al espacio de cartas de sorteo más cercano.

Mega reglas especifica que los triples no cuentan como dobles para ir a la cárcel ya que el jugador no tira de nuevo. Usado en una edición regular, el autobús (correctamente "bajarse del autobús") permite al jugador usar solo uno de los dos dados numerados o la suma de ambos, por lo tanto, una tirada de 1, 5 y autobús permitiría al jugador elegir entre moverse 1, 5 o 6 espacios. El Speed Die se usa durante todo el juego en la "Mega Edition", mientras que en la "Regular Edition" lo utiliza cualquier jugador que haya pasado GO al menos una vez. En estas ediciones sigue siendo opcional, aunque el uso del Speed Die se hizo obligatorio para su uso en el Campeonato Mundial y de Monopoly de EE. UU. de 2009, así como en el Campeonato Mundial de 2015.

Spin-offs

Parker Brothers y sus licenciatarios también han vendido varios derivados de Monopoly. Estos no son complementos, ya que no funcionan como una adición al juego Monopoly, sino que son simplemente juegos adicionales con el sabor de Monopoly:

  • Avance a Boardwalk juego de mesa (1985): Centrándose principalmente en la construcción de los más hoteles a lo largo del paseo marítimo.
  • No vayas a la cárcel.: Juego de dados lanzado originalmente por Parker Brothers; combinaciones de dados para crear grupos de colores para puntos antes de rodar las palabras "GO" "TO" y "JAIL" (que pierde todos los puntos ganados para el turno).
  • Monopoly Express: Una edición de lujo, reedición de viaje No vayas a la cárcel., reemplazando la palabra dados con los dados "Officer Jones" y agregando un undécimo die, Houses & Hotels, y un guardabosques/dice de juego autónomo. En 2021, este juego fue liberado como ¡Monopoly DICED!, con los mismos elementos y juego, pero en un contenedor cuadrado en lugar de la ronda que se utiliza para el Express versión.
  • Express Monopoly juego de cartas (1994 U.S., 1995 U.K.): Liberado por Hasbro/Parker Brothers y Waddingtons en el Reino Unido, ahora fuera de impresión. Básicamente un juego de cartas estilo rummy basado en puntos de puntuación completando secciones de grupo de colores del tablero de juego.
  • Aparcamiento gratuito juego de cartas (1988) Un juego de cartas más complejo lanzado por Parker Brothers, con varias similitudes con el juego de cartas Mille Bornes. Usa tarjetas para añadir tiempo a los metros de estacionamiento, o pasar el tiempo haciendo actividades para ganar puntos. Incluye una cubierta de tarjetas de segunda oportunidad que alteran aún más el juego. Se realizaron dos ediciones; diferencias menores en el arte de la tarjeta y las tarjetas Second Chance en cada edición.
  • Monopolio: La tarjeta Juego (2000) un juego de cartas actualizado lanzado por Winning Moves Games bajo licencia de Hasbro. Similar, pero decididamente más complejo, juego-juego a la Express Monopoly juego de cartas.
  • Monopoly City: Game-play conserva sabor similar pero se ha hecho significativamente más complejo en esta versión. Las propiedades tradicionales son reemplazadas por "distritos" mapeados a los bienes inmuebles previamente subutilizados en el centro del tablero.
  • Monopoly Deal: La versión más reciente del juego de cartas Monopolio. Los jugadores intentan completar tres grupos de propiedades jugando a la propiedad, efectivo " tarjetas de eventos.
  • Monopoly Junior juego de mesa (primero publicado 1990, múltiples variaciones desde): Una versión simplificada del juego original para niños pequeños.
  • Monopoly Town por Parker Brothers / Hasbro (2008) un juego infantil de carreras diseñado para ayudarles a aprender a contar.
  • La revista Mad Juego (1979): El juego es similar, pero las metas y direcciones a menudo opuestos a las de Monopolio; el objeto es que los jugadores pierdan todo su dinero.

Monopolio para malos perdedores

Monopoly for Sore Losers es un derivado de Monopoly. Fue publicado en 2020 por Hasbro y, según la caja, "crea y celebra a los perdedores doloridos".

Su principal diferencia con el Monopoly estándar es la introducción de una mecánica de mal perdedor, que permite a los jugadores asumir temporalmente el control de una ficha especial que los protege de la mayoría de los efectos negativos de aterrizar en los espacios del tablero: en los espacios de sus oponentes. gastos.

Diferencias de juego del Monopoly normal

Durante la tirada inicial para determinar el orden de los turnos, el jugador con el total más bajo va primero.

La principal diferencia con el Monopoly estándar es la introducción de la mecánica del perdedor. Cada jugador recibe 2 monedas de perdedor al comienzo del juego, y el resto se coloca en el centro del tablero. Un jugador cobra una moneda de mal perdedor del banco si tiene que hacer algo de lo siguiente: pagar el alquiler a otro jugador, pagar impuestos y facturas al banco, ir a la cárcel, aterrizar en una propiedad de su propiedad o aprovechar una oportunidad. o la tarjeta Community Chest que les indica que recolecten una moneda. Si un jugador aterriza en el estacionamiento gratuito, se le permite robar una moneda de perdedor de otro jugador, que podría intercambiarse.

Un jugador no puede cobrar una moneda de perdedor si tiene cuatro. Al comienzo de su turno, un jugador con cuatro monedas de perdedor puede colocarlas en el centro del tablero. Luego, ese jugador toma la ficha de Mr. Monopoly y la reemplaza con la ficha de Mr. Monopoly; su ficha normal se coloca en el centro del tablero. Mientras un jugador es Mr. Monopoly, no puede recolectar monedas de perdedor dolorido, y las acciones que realiza al aterrizar en los espacios se modifican, incluida la recolección de dinero al aterrizar en las propiedades de otros jugadores, recolectar dinero del banco al aterrizar en un impuesto o facturar espacio, no ir a la cárcel y requerir que otros jugadores pierdan monedas de perdedor dolorido.

Cuando cualquier jugador, incluido el propietario de Mr. Monopoly, obtiene dobles, el propietario de Mr. Monopoly puede colocar una casa gratis en cualquier calle del tablero. La propiedad seleccionada para esta casa gratis no necesita ser propiedad de Mr. Monopoly, ni necesita ser parte de un conjunto completo, y también se permite colocar casas dobles de manera desigual. Sin embargo, el propietario de Mr. Monopoly no puede colocar esta casa gratis en una calle que ya tiene cuatro casas, ni puede actualizar a un hotel.

Los edificios son permanentes y no se pueden vender. Si se vende una propiedad con edificios, los edificios permanecen y comienzan a proporcionar alquiler al nuevo propietario.

Si la tirada de dados de Mr. Monopoly hace que caiga en el mismo espacio que otro jugador, la ficha de Mr. Monopoly se coloca sobre la ficha de ese otro jugador y el propietario de Mr. Monopoly tiene permitido robar una propiedad del jugador en el que aterrizó; dicha propiedad no debe ser parte de un conjunto completo. Si se roba una propiedad con edificios, los edificios permanecen en la propiedad y comienzan a proporcionar alquiler al propietario del Sr. Monopoly. Además, mientras un jugador está bajo el mando de Mr. Monopoly, está atrapado; su turno se omitirá hasta que Mr. Monopoly se mueva, pero dichos jugadores aún pueden participar en subastas e intercambios. Si Mr. Monopoly aterriza en el espacio de la cárcel, atrapa a otros jugadores en ambos espacios. Sin embargo, estas acciones no se pueden realizar si un jugador se convierte en Mr. Monopoly mientras se encuentra en el mismo espacio que otro jugador.

Una vez que Mr. Monopoly está en juego, si otro jugador cambia sus monedas de perdedor para convertirse en él, el antiguo propietario restaura su ficha normal en el espacio en el que se encuentra y Mr. Monopoly se transfiere al espacio del nuevo propietario, cuya ficha se coloca en el centro del tablero.

Si un jugador quiebra, sus monedas de perdedor dolorido se devuelven al centro del tablero.

El juego finaliza por uno de dos medios: la bancarrota o la compra de todas las propiedades. Si sucede lo último, los jugadores deben regresar a Go, y el propietario de Mr. Monopoly no tiene permitido robar una propiedad cuando aterrizan en Go por última vez. Posteriormente, los jugadores cobran el alquiler de todas sus propiedades, de acuerdo con los conjuntos de colores y el desarrollo, y después de eso, el jugador con más capital es el ganador.

Videojuegos

Además de las muchas variantes del juego real (y el derivado de Monopoly Junior) lanzado en formatos de videojuegos o juegos de computadora (por ejemplo, Commodore 64, Macintosh, PC basado en Windows, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo Entertainment System, iPad, Genesis, Super NES, etc.), se han creado dos juegos de computadora derivados. Una versión electrónica de mano se comercializó entre 1997 y 2001.

  • Monopolio: El juego de iPhone diseñado por Electronic Arts.
  • Monopoly Millionaires: El juego de Facebook diseñado por Playfish.
  • Monopoly Streets: Un videojuego jugado para Xbox 360, Wii y PlayStation 3. El videojuego incluye propiedades ahora jugadas en una calle.
  • Monopoly Tycoon: Un juego donde los jugadores construyen negocios en las propiedades que poseen.
  • Monopoly Plus: Un juego para Xbox One y PlayStation 4 con gráficos de alta definición.
  • Monopolio: El juego móvil en dispositivos iOS y Android diseñado por Marmalade Game Studios.

Juegos de azar

Las máquinas tragamonedas y loterías con temática de Monopoly han sido producidas por WMS Gaming en conjunto con International Game Technology para casinos físicos. WagerWorks, que tiene los derechos en línea de Monopoly, han creado juegos temáticos de Monopoly en línea.

Gamesys Group de Londres también ha desarrollado juegos de apuestas con temática de Monopoly. La marca británica de máquinas de preguntas itbox también es compatible con un juego de trivia y de azar Monopoly.

También hubo una versión en línea en vivo de Monopoly. Seis taxis pintados recorren Londres recogiendo pasajeros. Cuando los taxis llegan a su destino final, la región de Londres en la que se encuentran se muestra en el tablero en línea. Esta versión toma mucho más tiempo para jugar que el juego de mesa Monopoly, con un juego que dura 24 horas. Los resultados y la posición se envían a los jugadores por correo electrónico al finalizar el juego.

Juego de jugar por correo

Mail Games Inc. creó una versión de juego por correo (PBM) de Monopoly, reseñada en la edición de agosto-septiembre de 1990 de White Wolf Magazine. La versión de PBM era similar al juego de mesa, aunque en comparación con muchos juegos de PBM era relativamente simple. El moderador del juego procesó a los jugadores. Órdenes de turno simultáneamente, pero alternando el orden en que los jugadores & # 39; se iniciaron turnos para permitir transacciones secuenciales como en el juego de mesa.

Medios

Promociones comerciales

El juego Monopoly de McDonald's es un sorteo de promoción publicitaria de McDonald's y Hasbro que se ha ofrecido en Argentina, Australia, Austria, Brasil, Canadá, Francia, Alemania, Hong Kong, Irlanda, Países Bajos, Nueva Zelanda, Polonia, Portugal, Rumania, Rusia, Singapur, Sudáfrica, España, Suiza, Taiwán, Reino Unido y Estados Unidos.

Programa de juegos de televisión

Un programa de juegos Monopoly de corta duración que se emitió los sábados por la noche del 16 de junio al 1 de septiembre de 1990 en ABC. El programa fue producido por Merv Griffin y presentado por Mike Reilly. El programa se combinó con un torneo de verano Super Jeopardy!, que también se transmitió durante este período en ABC.

De 2010 a 2014, The Hub transmitió el programa de juegos Family Game Night con Todd Newton. Durante las dos primeras temporadas, los equipos ganaron dinero en efectivo en forma de "Monopoly Crazy Cash Cards" del "Monopoly Crazy Cash Corner", que luego se insertó en el "Monopoly Crazy Cash Machine" al final del espectáculo. Además, a partir de la temporada 2, los equipos ganaron "Monopoly Party Packages" por ganar los juegos individuales. Para la Temporada 3, hubo un Cofre de la Comunidad. Cada carta de Mr. Monopoly tenía una combinación de tres colores. Los equipos usaron la tarjeta de combinación para desbloquear el cofre. Si era la combinación correcta, avanzaban a Crazy Cash Machine por un auto nuevo. Para la cuarta temporada del programa, se agregó un nuevo juego llamado Monopoly Remix, que presenta Park Place y Boardwalk, así como el impuesto sobre la renta y el impuesto de lujo.

Para honrar el 80.º aniversario del juego, un programa de juegos en sindicación el 28 de marzo de 2015, llamado Monopoly Millionaires' Club fue lanzado. Estaba relacionado con un juego de lotería multiestatal del mismo nombre y presentado por el comediante Billy Gardell de Mike & Molly. El programa de juegos se filmó en el Rio All Suite Hotel and Casino y en Bally's Las Vegas en Las Vegas, y los jugadores tenían la oportunidad de ganar hasta $ 1,000,000. Sin embargo, el juego de lotería relacionado con el programa de juegos (que proporcionó a los concursantes) pasó por múltiples complicaciones y variaciones, y el programa de juegos se emitió por última vez a fines de abril de 2016.

Películas

En noviembre de 2008, se anunció que Ridley Scott dirigiría Universal Pictures' versión cinematográfica del juego, basada en un guión escrito por Pamela Pettler. La película fue coproducida por Brian Goldner de Hasbro como parte de un acuerdo con Hasbro para desarrollar películas basadas en la línea de juguetes y juegos de la compañía. La historia estaba siendo desarrollada por el autor Frank Beddor. Sin embargo, Universal finalmente detuvo el desarrollo en febrero de 2012, luego se retiró del acuerdo y los derechos volvieron a Hasbro.

En octubre de 2012, Hasbro anunció una nueva asociación con la productora Emmett/Furla Films y dijo que desarrollaría una versión de acción real de Monopoly, junto con Action Man y Hungry Hungry Hippos. Emmett/Furla/Oasis abandonaron la producción de esta versión satírica que iba a ser dirigida por Ridley Scott.

En julio de 2015, Hasbro anunció que Lionsgate distribuirá una película de Monopoly con Andrew Niccol escribiendo la película como una película de aventuras de acción familiar cofinanciada y producida por Lionsgate y Hasbro's Imágenes de Allspark.

En enero de 2019, se anunció que Allspark Pictures ahora produciría una película Monopoly sin título junto con la compañía HartBeat Productions de Kevin Hart y The Story Company. Hart está adjunto para protagonizar la película y Tim Story está adjunto para dirigir. No se ha anunciado ningún logline o escritor para esta iteración del proyecto de larga gestación.

El documental Under the Boardwalk: The MONOPOLY Story, que cubre la historia y los jugadores del juego, ganó un premio del público al mejor documental en el Festival Internacional de Cine de Anaheim de 2010. La película se proyectó en los cines de EE. UU. a partir de marzo de 2011 y se estrenó en Amazon e iTunes el 14 de febrero de 2012. La versión televisiva de la película ganó cuatro premios Emmy regionales del Pacific Southwest Chapter de NATAS. La película está dirigida por Kevin Tostado y narrada por Zachary Levi.

Torneos

Estados Unidos Campeonato Nacional

Hasta 1999, los participantes de EE. UU. tenían que ganar una competencia estatal/distrito/territorio para representar a ese estado/distrito/territorio en el campeonato nacional que se realiza una vez cada cuatro años. El Torneo Nacional de EE. UU. de 1999 tuvo 50 participantes: 49 campeones estatales (Oklahoma no estuvo representada) y el campeón nacional reinante.

La clasificación para el Campeonato Nacional ha estado en línea desde 2003. Para el Campeonato de 2003, la clasificación se limitó a las primeras cincuenta personas que completaron correctamente un cuestionario en línea. Debido a la preocupación de que tales métodos de clasificación no siempre garanticen una competencia de los mejores jugadores, la clasificación del Campeonato de 2009 se amplió para incluir una prueba de opción múltiple en línea (se requería una puntuación del 80% o más para avanzar); seguido de una prueba de ensayo de cinco preguntas en línea; seguido de un torneo en línea de dos juegos en Pogo.com. El proceso fue haber producido un campo de 23 más uno: Matt McNally, el campeón nacional de 2003, quien recibió un adiós y no estaba obligado a calificar. Sin embargo, al final del torneo en línea, hubo un empate de once en los últimos seis lugares. Se tomó la decisión de invitar a todos los que habían empatado en dichos lugares. De hecho, dos de los que habían empatado y de lo contrario habrían sido eliminados, Dale Crabtree de Indianápolis, Indiana, y Brandon Baker, de Tuscaloosa, Alabama, jugaron en el juego final y terminaron tercero y cuarto respectivamente.

El Campeonato Nacional de Estados Unidos de Monopoly 2009 se llevó a cabo el 14 y 15 de abril en Washington, D.C. En su primer torneo, Richard Marinaccio, un abogado de Sloan, Nueva York (un suburbio de Buffalo), prevaleció sobre un campo que incluía a dos campeones anteriores para ser coronado Campeón Nacional de EE. UU. 2009. Además del título, Marinaccio se llevó a casa $20 580, la cantidad de dinero en el banco del juego de mesa, y compitió en el Campeonato Mundial de 2009 en Las Vegas, Nevada, del 21 al 22 de octubre, donde terminó en tercer lugar.

En 2015, Hasbro usó una competencia que se llevó a cabo únicamente en línea para determinar quién sería el representante de EE. UU. para competir en el Campeonato Mundial de Monopoly 2015. Los jugadores interesados respondieron un cuestionario de veinte preguntas sobre la estrategia y las reglas de Monopoly y enviaron un ensayo de cien palabras sobre cómo ganar un torneo de Monopoly. Hasbro luego seleccionó a Brian Valentine de Washington, D.C., para ser el representante de EE. UU.

Campeonato Mundial

Hasbro lleva a cabo un torneo mundial de Monopoly. El primer Campeonato Mundial de Monopoly tuvo lugar en Grossinger's Resort en Nueva York, en noviembre de 1973, pero no incluyó competidores de fuera de los Estados Unidos hasta 1975. Ha sido transmitido en los Estados Unidos. Unidos por ESPN. En 2009, cuarenta y un jugadores compitieron por el título de Campeón Mundial de Monopoly y un premio en efectivo de $ 20,580 (USD), la cantidad total de dinero de Monopoly en el conjunto de Monopoly actual utilizado en el torneo. El Campeonato Mundial más reciente tuvo lugar en septiembre de 2015 en Macao. El italiano Nicolò Falcone derrotó al campeón mundial defensor y a jugadores de otros veintiséis países. Se había planeado un Campeonato Mundial para 2021 y 2022, pero Hasbro lo canceló debido a la pandemia de Coronavirus.

Fecha Ubicación Ganador Nacionalidad
1973 United States Liberty, Nueva York Lee Bayrd Estados Unidos
1974 United States Nueva York Alvin Aldridge Estados Unidos
1975 United States Washington, D.C. John Mair Irlanda
1977 Monaco Monte Carlo Cheng Seng Kwa Singapur
1980 Bermudas Cesare Bernabei Italia
1983 United States Palm Beach Greg Jacobs Australia
1985 United States Atlantic City Jason Bunn Reino Unido
1988 United Kingdom Londres Ikuo Hyakuta Japón
1992 Germany Berlín Joost van Orten Países Bajos
1996 Monaco Monte Carlo Christopher Woo Hong Kong
2000 Canada Toronto Yutaka Okada Japón
2004 Japan Tokio Antonio Zafra Fernández España
2009 United States Las Vegas Bjørn Halvard Knappskog Noruega
2015 Macau Nicolò Falcone Italia

Variantes

Debido a que Monopoly evolucionó en el dominio público antes de su comercialización, Monopoly ha visto muchas variantes de juegos. El juego tiene licencia en 103 países y está impreso en treinta y siete idiomas. La mayoría de las variantes son copias exactas de los juegos Monopoly con los nombres de las calles reemplazados por lugares de una ciudad, universidad o lugar ficticio en particular. También se han publicado tableros nacionales. A lo largo de los años, muchas ediciones especiales de Monopoly, con licencia de Parker Brothers/Hasbro y producidas por ellos o sus licenciatarios (incluidos USAopoly y Winning Moves Games) se han vendido a mercados locales y nacionales de todo el mundo. Dos conocidas "familias" También se han producido juegos similares a -opoly, sin licencias de Parker Brothers/Hasbro.

Varios juegos publicados como Monopoly incluyen:

  • Anti-Monopoly, uno de varios juegos que son una especie de Monopolio Al revés. El nombre de este juego condujo a la acción legal entre Anti-Monopoly'el creador, Ralph Anspach, y los dueños de Monopolio.
  • Negocios, a Monopolio- como el juego no asociado con Hasbro. En esta versión las "propiedades" a comprar son ciudades de la India; Chance y Comunidad Chest listas de referencia de resultados impresos en el centro de la junta, llave en el rollo de dados; y el dinero está representado por contadores, no papel.
  • Dostihy a sázky, una variante vendida en Checoslovaquia. Este juego viene de la era comunista autoritaria (1948–1989), cuando el negocio privado fue abolido y las hipotecas no existieron, por lo que el tema monopolista fue cambiado a un tema de carreras de caballos.
  • Ghettopoly, liberado en 2003, fue objeto de considerable indignación por su liberación. El juego, destinado a ser una interpretación humorística de la vida ghetto, fue decriado como racista por su uso inquebrantable de estereotipos raciales. Hasbro buscó y recibió una orden judicial contra Ghettopoly's diseñador.
  • Haz tu propio -OPOLY: Este juego permite a los jugadores una libertad considerable para personalizar el tablero, el dinero y las reglas.
  • Matador: La versión danesa sin licencia de BRIO con una tabla redonda en lugar de la cuadrada, coches en lugar de fichas e incluye cervecerías y ferries para comprar. El juego también tiene caramelos y una popular serie de televisión Matador Se llama así.
  • Turismo, una variante vendida en Rumania.
  • Kleptopoly, publicado en 2017 donde los usuarios pueden ser como Jho Low. Inspirado en el escándalo de 1Malassia Development Berhad.
  • Monopolio para Millennials, publicado por Hasbro en 2018.

Otras ediciones sin licencia incluyen: BibleOpoly, HomoNoPolis y Petropolis, entre otras.

Juegos por localidad o tema

Ha habido una gran cantidad de ediciones localizadas, desglosadas aquí por región:

  • Lista de ediciones autorizadas y localizadas de Monopolio: África y Asia (incluidos el Oriente Medio y el Asia sudoriental, pero excluidos Rusia y Turquía)
  • Lista de ediciones autorizadas y localizadas de Monopoly: Europa (incluyendo Rusia y Turquía)
  • Lista de ediciones autorizadas y localizadas de Monopoly: América del Norte (incluyendo América Central pero excluyendo los Estados Unidos de América)
  • Lista de ediciones autorizadas y localizadas de Monopoly: Oceanía (Australia y Nueva Zelanda)
  • Lista de ediciones autorizadas y localizadas de Monopoly: América del Sur
  • Lista de ediciones autorizadas y localizadas de Monopoly: Estados Unidos de América y todas las ediciones basadas en marcas comerciales

Juegos no autorizados y de parodia

Esta lista es de juegos no autorizados y sin licencia basados en Monopoly:

Gay Monopoly
Fecha de copyright: 1983Publicado por: Fire Island Games, Inc.
Descripción del juego: Gay Monopoly – Una celebración de la vida gay.
Tokens: Jeep, oso de peluche, gotero de soplado, gorra de cuero, esposas, tacón de estiletto.
Otras características: El diseño de la junta es circular en lugar de cuadrado.

guetopolio

Micropoly – El juego de Microsoft Monopoly
Fecha de copyright: Fuente abiertaPublicado por: El Proyecto Micropoly Publicado a través de: Descargar
Software libre
XEROX
$220
DescargarSGI
$220
APPLE
$240
Proveedor de servicios de Internet
AOL
$200
REAL NETWORKS
260 dólares
AMAZON
260 dólares
Televisión
MSNBC
$150
YAHOO
280 dólares
Registro corregido: Reinstalación de Goto
3COM
$200
Micropoly – El juego de Microsoft MonopolyHP
$300
CISCO
$180
IBM
$300
Fuentes abiertasFuentes abiertas
NOVELL
$180
SUN
$320
Proveedor de servicios de Internet
UUNET
$200
Proveedor de servicios de Internet
MSN
$200
ADOBE
$160
Descargar
ORACLE
$140
INTEL
$350
Computer Network
SOLUCIONES NETWORK
$150
Antitrust Ruling
(pago $75)
NETSCAPE
$140
MICROSOFT
$400
Reinstalar Windows/Just reiniciarDELL
$120
COMPAQ
$100
DescargarMOTOROLA
$100
Proveedor de servicios de Internet
MINDSPRING
$200
Deposición
(pago 10% o $200)
LUSH CREATIONS
$60
Fuentes abiertasAETHER-SPHERE
$60
Comienzo
recaudar $ 200 salario como usted pasa
Monopoly Go Arrow.png
Descripción del juego: Un juego de parodia basado en Anti-Monopoly.
Otras características: Chance is Download, Community Chest is Open Sources and the Railroads are Internet Service Provider(s).

Midopolio
Memeopolis (aplicación de Android)

Ediciones mundiales

En 2008, Hasbro lanzó Monopoly Here and Now: The World Edition. Esta edición mundial presenta las mejores ubicaciones del mundo. Las ubicaciones se decidieron por votaciones a través de Internet. El resultado de la votación se anunció el 20 de agosto de 2008.

De estas, Gdynia es especialmente notable, ya que es, con diferencia, la ciudad más pequeña de las presentadas y ganó la votación como "comodín" junto con Taipei gracias a sus residentes y simpatizantes. El nuevo juego utiliza su propia unidad monetaria, el Monopolonian (una versión basada en el juego del euro, designada por M).

También cabe destacar que tres ciudades (Montreal, Toronto y Vancouver) son de Canadá y otras tres ciudades (Beijing, Hong Kong y Shanghái) son de la República Popular China. Ningún otro país está representado por más de una ciudad.

De las 68 ciudades enumeradas en el sitio web de Hasbro Inc. para la votación, Jerusalén fue elegida como una de las 20 ciudades que aparecerán en la edición mundial más reciente de Monopoly. Antes de que se llevara a cabo la votación, un empleado de Hasbro en la oficina de Londres eliminó el indicador de país "Israel" después de la ciudad, en respuesta a la presión de los grupos de defensa pro-palestinos. Después de que el gobierno israelí protestara, Hasbro Inc. emitió un comunicado que decía: “Fue una mala decisión, que rectificamos con relativa rapidez. Esto es un juego. Nunca quisimos entrar en ningún debate político. Pedimos disculpas a nuestros fans de Monopoly."

Monopolio aquí y ahora: La edición mundial (2008)
Aparcamiento gratuito
Sydney
M2.2M
Chance
?
Nueva York
M2.2M
Londres
M2.4M
Monopoly Cruise
M2M
Beijing
M2.6M
Hong Kong
M2.6M
Energía eólica
M1,5M
Jerusalén
M2.8M
Ve a la cárcel
Vancouver
M2M
MONOPOLY
Aquí y ahora:
La edición mundial
París
M3M
Shanghai
M1.8M
Belgrado
M3M
Comunidad ChestComunidad Chest
Roma
M1.8M
Ciudad del Cabo
M3.2M
Monopoly Air
M2M
Monopoly Space
M2M
Toronto
M1.6M
Chance
?
Moscú
M1.4M
Riga
M3.5M
Energía solar
M1,5M
Super Tax
sueldo M1M
Estambul
M1.4M
Montreal
M4M
En la cárcel/sólo visitando
Atenas
M1.2M
Barcelona
M1M
Chance
?
Tokio
M1M
Monopoly Rail
M2M
Ingresos
sueldo M2M
Taipei
M600K
Comunidad ChestGdynia
M600K
Collect M2M sueldo como usted pasa
Vamos.
Monopoly Go Arrow.png

A principios de 2015 se llevó a cabo una votación en línea similar para una versión actualizada del juego. El tablero resultante se lanzó en todo el mundo a fines de 2015. Lima, Perú, ganó la votación para realizar el espacio Boardwalk.

Ediciones de lujo

Hasbro vende una Edición Deluxe, que es casi idéntica a la edición clásica pero tiene casas y hoteles de madera y fichas doradas, incluida una ficha además de las once estándar, una locomotora de ferrocarril. Otras adiciones a la Edición Deluxe incluyen un carrusel de tarjetas, que contiene las tarjetas de título de propiedad y dinero impreso con dos colores de tinta.

En 1978, el minorista Neiman Marcus fabricó y vendió una edición de chocolate de Monopoly a través de su Christmas Wish Book para ese año. Todo el conjunto era comestible, incluido el dinero, los dados, los hoteles, las propiedades, las fichas y el tablero de juego. El conjunto se vendió al por menor por $ 600.

En 2000, la tienda FAO Schwarz en la ciudad de Nueva York vendió una versión personalizada llamada One-Of-A-Kind Monopoly por $100,000. Esta edición especial viene en un maletín con cierre hecho con cuero Napolino y forrado en gamuza, y las características incluyen:

  • 18 quilates (75%) fichas de oro, casas y hoteles
  • Rosewood board
  • Nombres de calle escritos en hoja de oro
  • Esmeraldas alrededor del icono de la oportunidad
  • zafiros alrededor del Chest comunitario
  • Rubias en las luces de freno del coche en el espacio de estacionamiento gratuito
  • El dinero es real, negociable moneda de los Estados Unidos

El Libro Guinness de los Récords establece que un conjunto valorado en $2.000.000 y realizado en oro de 23 quilates, con rubíes y zafiros encima de las chimeneas de las casas y hoteles, es el más caro Juego Monopoly jamás producido. Este conjunto fue diseñado por el artista Sidney Mobell para honrar el 50 aniversario del juego en 1985, y ahora se encuentra en la Institución Smithsonian.

Recepción

A pesar del legado del juego y de formar un aspecto destacado de la cultura moderna, las críticas contemporáneas de Monopoly son en gran medida negativas. En BoardGameGeek, el juego está clasificado entre los diez últimos juegos de mesa, con una calificación media de 4,4/10. La revista Wired cree que Monopoly es un juego mal diseñado. El ex Wall Streeter Derk Solko explica, "Monopoly te hace triturar a tus oponentes hasta convertirlos en polvo. Es una experiencia muy negativa. Se trata de reírse a carcajadas cuando tu oponente aterriza en tu espacio y puedes tomar todo su dinero." Wired observó además que la mayor parte del tiempo de juego promedio de tres a cuatro horas se dedica a esperar que otros jugadores jueguen su turno y, por lo general, hay poca o ninguna opción involucrada. "Los entusiastas de los juegos de mesa lo llaman despectivamente 'tira los dados, mueve los ratones' formato." FiveThirtyEight también afirmó que el juego adolece de problemas de eliminación y un líder desbocado, problemas que "la mayoría de los diseñadores de juegos hoy en día intentan evitar". The Guardian también describe Monopoly como "una colección de opciones de diseño terribles". combinado con "una variedad de reglas de la casa que solo sirven para hacer que la experiencia sea cada vez más interminable".

Reseñas

  • 1980 Juegos 100 en Juegos
  • 1981 Juegos 100 en Juegos

Lenguaje figurativo

La popularidad de Monopoly lo ha llevado a generar una serie de giros en inglés. Éstos incluyen:

  • Tío rico Pennybags, también conocido como "Sr. Monopoly", el personaje de mascota del juego
  • Sal de la cárcel Tarjeta libre, una metáfora popular para algo que sacará una de una situación no deseada
  • Dinero monopolo, un término despresivo para referirse al dinero no vale realmente nada, o al menos no ser utilizado como si vale algo. También podría aluder a notas de divisas coloridas utilizadas en algunos países, como el Canadá.
  • No pases. No cobrar $200" es una frase utilizada en Monopolio que se ha utilizado ampliamente en la cultura popular para describir una acción forzada sobre una persona que sólo tiene resultados negativos. La frase viene de las tarjetas Chance y Comunitario Chest del juego, de las cuales un jugador debe sacar si aterrizan en espacios específicos. Cada cubierta tiene una tarjeta que lee "GO TO JAIL: Vaya directamente a Jail. No pasar Go. No cobrar $200." Temprano en el juego, ir a la cárcel generalmente hace daño a un jugador ya que les impide moverse, lo que conduce regularmente a ganar $200 de pasar Go, y de aterrizar y comprar propiedad, aunque en el juego posterior, la cárcel les impide aterrizar en la propiedad desarrollada de otros y tener que pagar alquiler. La frase citada, "No pasar Go. No cobrar $200", distingue el efecto de otras tarjetas que mueven jugadores; otras tarjetas utilizan la frase "Advance a [un lugar particular]", que permite al jugador recoger $200 si pasan Go durante el avance. La frase se utiliza en la cultura popular para denotar una situación en la que sólo hay un resultado inmediato, altamente desfavorable e irreversible y se ha descrito como un " cliché de corte".

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