Monopolio: el juego de cartas

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Monopoly: El juego de cartas se basa libremente en el juego de mesa Monopoly. La idea es dibujar, intercambiar y organizar tarjetas en "grupos de colores" junto con tarjetas de bonificación. Los jugadores se turnan para robar y descartar cartas hasta que uno completa una mano. Luego se cuenta el valor de la mano de cada jugador y reciben la cantidad de dinero de Monopoly que han ganado. La primera persona en recolectar $10,000 gana.

El juego fue producido y vendido por Winning Moves Games bajo licencia de Hasbro. Ya no está en producción.

Cubierta

La baraja contiene 60 cartas. Las 28 cartas de propiedad son las mismas que las del juego estándar Monopoly. Cada una de estas tarjetas (excepto las de ferrocarriles y servicios públicos) tiene una banda de color distinta en la parte superior e inferior, que representa el "grupo de colores" al que pertenece. La tarjeta también muestra el nombre de la propiedad, la cantidad de tarjetas en su "grupo de colores" y el valor del conjunto completo y de cada vivienda anexa.

15 son tarjetas de casa y 2 tarjetas de hotel. Los jugadores pueden agregar estas cartas a cualquier grupo de color completo. Los jugadores no necesitan tener las 4 casas y un hotel para salir, pero las casas deben construirse en secuencia (la casa 2 no se puede usar sin tener primero la casa 1). No se pueden construir casas sobre vías de ferrocarril y servicios públicos. Cada casa vale la misma cantidad que el grupo de color completo sobre el que está construida. Los hoteles valen 500 dólares independientemente de dónde se construyan.

6 son cartas simbólicas. Cada carta simbólica paga el valor de un grupo de color (como se indica en las cartas).

Cada una de las 6 cartas de bonificación duplica el valor de la mano de un jugador. El 4 "GO" Las tarjetas valen cada una $200. Se incluyen cuatro tarjetas de Mr. Monopoly; Quien tenga la mayor cantidad de estas cartas al final de la mano recibirá $1000. 2 cartas de oportunidad pueden representar cualquier carta del mazo necesaria para completar un conjunto; sin embargo, estas cartas sólo son útiles para la persona que sale al final de la mano. Si un jugador tiene una carta de Suerte y alguien más sale, toda su mano no vale nada y obtiene $0 en esa ronda.

La puntuación se guarda con el bloc de notas de dinero incluido dentro de la caja. Cada jugador recibe su cantidad de dinero después de cada ronda.

Reglas por número de jugadores

Reglas para 4 jugadores

El crupier reparte 10 cartas a cada jugador (boca abajo, en el sentido de las agujas del reloj). Luego, el crupier coloca otra carta boca arriba delante de cada jugador. Estos son los jugadores' pilas de descarte. Las cartas en las pilas de descarte están dispuestas en abanico para que cada jugador pueda ver todas las cartas. Luego se coloca la baraja en el medio del área de juego; esta es la pila de robo. El crupier pasa en el sentido de las agujas del reloj.

Los jugadores siempre deben tener un total de 10 cartas en su mano una vez finalizado su turno.

La persona a la izquierda del repartidor va primero y puede optar por realizar una de las siguientes opciones:

  • Dibujar de la pila de sorteo - Si un jugador elige dibujar, toman la tarjeta superior de la pila de sorteo y terminan su turno desechando una tarjeta.
  • Comercio para una tarjeta en la pila de descarte de otro jugador - Un jugador puede cambiar cualquier número de tarjetas de su pila de descarte para el mismo número de tarjetas en la pila de otro. El jugador puede descartar de su mano primero para conseguir las cartas de otro jugador. El jugador toma el número de tarjetas para comerciar y las pone en la mano del jugador comercial (deben descartar tarjetas extra de su mano en su próximo turno). El jugador toma las cartas deseadas de la parte superior de la pila de descarte de esa persona. El giro termina descartando tarjetas de exceso.
  • Discusión de salir - Si un jugador tiene un "grupo de colores" completo con las casas (si las hay) en orden y ninguna propiedad o tarjetas de casa sin igual — el jugador puede salir. En el siguiente turno, se descartan las tarjetas de exceso y el jugador anuncia que están saliendo. Esta ronda ya ha terminado.

El jugador que sale obtiene la recompensa de las 5 primeras cartas del mazo de robo, y puede usar estas cartas si ayudan en su mano. Antes de anotar, retire todas las cartas sobrantes. Para puntuar, cuenta los valores de la mano de cada persona. Recuerde que cualquier persona con una tarjeta Chance, que no sea la persona que salió, obtiene $0 por la ronda. El reparto pasa ahora a la izquierda y el nuevo repartidor baraja y vuelve a repartir las cartas. El juego se detiene cuando alguien recibe $10,000.

Tres jugadores

Para un juego de 3 jugadores, el juego es prácticamente el mismo, excepto que se crea una cuarta pila de descarte donde estaría el cuarto jugador. De esta manera, los jugadores todavía tienen una variedad de opciones para comerciar. En una partida de 3 jugadores, los movimientos válidos son:

  • Intercambia la tarjeta superior en la pila de descarte de otro jugador para la tarjeta superior de la pila de descarte "4to jugador", o
  • Tome las cartas superiores de la pila de descartes "4th player" y la pila de sorteo y reemplazarlas con las dos cartas principales de la pila del jugador.

Dos jugadores

Al igual que en el juego de 3 jugadores, la única diferencia es que se crean dos pilas de descarte adicionales en lugar de tener solo una.

Cinco o seis jugadores

Para juegos de 5 a 10 jugadores, el juego es ligeramente diferente. Todo el mazo se reparte sin pila de robo.

  • Para los juegos de 5 jugadores, 12 cartas son repartidas con cada jugador.
  • Para los juegos de 6 jugadores, 10 tarjetas son repartidas con cada jugador.

También se reparte una carta coleccionable a cada jugador boca arriba.

Cada jugador debe intercambiar cartas con otro jugador, y ambos jugadores ponen las cartas en sus manos. Luego, ambos jugadores deben descartar una carta. Después de todo, los jugadores han ido una vez, cada jugador pasa una carta a su izquierda y la pone en su mano después de cada vuelta.

Salir se produce en una de dos ocasiones:

  • Después de completar un turno, o
  • Antes de que los jugadores pasaran normalmente una tarjeta izquierda.

La recompensa por salir son las cartas intercambiables que hay sobre la mesa. El ganador es el primero en ganar $7,000.

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