Monitor de computadora

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Dispositivo de salida de computadora
Un monitor de computadora de pantalla plana (FPD)
Un monitor de computación de rayos cathode (CRT)

Un monitor de computadora es un dispositivo de salida que muestra información en forma gráfica o textual. Un monitor discreto comprende una pantalla visual, electrónica de soporte, fuente de alimentación, carcasa, conectores eléctricos y controles de usuario externos.

La pantalla de los monitores modernos suele ser una pantalla LCD con retroiluminación LED, que en la década de 2010 reemplazó a las pantallas LCD con retroiluminación CCFL. Antes de mediados de la década de 2000, la mayoría de los monitores usaban un CRT. Los monitores se conectan a la computadora a través de DisplayPort, HDMI, USB-C, DVI, VGA u otros conectores y señales patentados.

Originalmente, los monitores de computadora se usaban para el procesamiento de datos, mientras que los televisores se usaban para el video. Desde la década de 1980 en adelante, las computadoras (y sus monitores) se han utilizado tanto para el procesamiento de datos como para el video, mientras que los televisores han implementado algunas funciones informáticas. En la década de 2000, la relación de aspecto de pantalla típica de los televisores y los monitores de computadora cambió de 4:3 a 16:9.

Los monitores de computadora modernos son en su mayoría intercambiables con los televisores y viceversa. Como la mayoría de los monitores de computadora no incluyen parlantes integrados, sintonizadores de TV ni controles remotos, es posible que se necesiten componentes externos, como una caja DTA, para usar un monitor de computadora como televisor.

Historia

Los primeros paneles frontales de las computadoras electrónicas estaban equipados con una serie de bombillas en las que el estado de cada bombilla en particular indicaba el estado de encendido/apagado de un bit de registro particular dentro de la computadora. Esto permitió a los ingenieros que operaban la computadora monitorear el estado interno de la máquina, por lo que este panel de luces se conoció como el 'monitor'. Como los primeros monitores solo podían mostrar una cantidad muy limitada de información y eran muy transitorios, rara vez se consideraban para la salida del programa. En cambio, una impresora de línea era el dispositivo de salida principal, mientras que el monitor se limitaba a realizar un seguimiento de la operación del programa.

Los monitores de computadora se conocían anteriormente como unidades de visualización (VDU), particularmente en inglés británico. Este término dejó de usarse en su mayoría en la década de 1990.

Tecnologías

Se han utilizado múltiples tecnologías para monitores de computadora. Hasta el siglo XXI, la mayoría usaba tubos de rayos catódicos, pero en gran medida han sido reemplazados por monitores LCD.

Tubo de rayos catódicos

Los primeros monitores de computadora usaban tubos de rayos catódicos (CRT). Antes de la llegada de las computadoras domésticas a fines de la década de 1970, era común que una terminal de pantalla de video (VDT) que usaba un CRT se integrara físicamente con un teclado y otros componentes de la estación de trabajo en un solo chasis grande, normalmente limitándolos a la emulación de un teletipo de papel, de ahí el epíteto temprano de 'glass TTY'. La pantalla era monocromática y mucho menos nítida y detallada que en un monitor moderno, lo que requería el uso de texto relativamente grande y limitaba severamente la cantidad de información que se podía mostrar a la vez. Las pantallas CRT de alta resolución se desarrollaron para aplicaciones militares, industriales y científicas especializadas, pero eran demasiado costosas para uso general; Se hizo posible un uso comercial más amplio después del lanzamiento de un terminal Tektronix 4010 lento pero asequible en 1972.

Algunas de las primeras computadoras domésticas (como la TRS-80 y la Commodore PET) estaban limitadas a pantallas CRT monocromáticas, pero la capacidad de pantalla a color ya era una característica posible para algunas máquinas basadas en la serie MOS 6500 (como las introducidas en computadora Apple II de 1977 o consola Atari 2600), y la salida de color era una especialidad de la computadora Atari 800 más sofisticada gráficamente, presentada en 1979. Monitor de color CRT hecho a medida para una resolución y calidad de color óptimas. Con varios años de retraso, en 1981 IBM presentó el Adaptador de gráficos en color, que podía mostrar cuatro colores con una resolución de 320 × 200 píxeles, o podía producir 640 × 200 píxeles con dos colores. En 1984, IBM presentó el adaptador de gráficos mejorado que era capaz de producir 16 colores y tenía una resolución de 640 × 350.

A finales de la década de 1980, los monitores CRT de barrido progresivo en color estaban ampliamente disponibles y eran cada vez más asequibles, mientras que los monitores de consumo profesional más nítidos podían mostrar claramente video de alta definición, en el contexto de los esfuerzos de estandarización de HDTV de las décadas de 1970 y 1980 que fallaban continuamente., dejando que los SDTV de consumo se estanquen cada vez más lejos de las capacidades de los monitores CRT de computadora hasta bien entrada la década de 2000. Durante la década siguiente, las resoluciones máximas de pantalla aumentaron gradualmente y los precios continuaron cayendo a medida que la tecnología CRT seguía siendo dominante en el mercado de monitores de PC en el nuevo milenio, en parte porque seguía siendo más barata de producir. Los CRT todavía ofrecen ventajas de color, escala de grises, movimiento y latencia sobre los LCD actuales, pero las mejoras en estos últimos los han hecho mucho menos obvios. El rango dinámico de los primeros paneles LCD era muy pobre y, aunque el texto y otros gráficos inmóviles eran más nítidos que en un CRT, una característica de la pantalla LCD conocida como retraso de píxel hacía que los gráficos en movimiento aparecieran notablemente manchados y borrosos.

Pantalla de cristal líquido

Existen varias tecnologías que se han utilizado para implementar pantallas de cristal líquido (LCD). A lo largo de la década de 1990, el uso principal de la tecnología LCD como monitores de computadora fue en computadoras portátiles donde el menor consumo de energía, el peso más liviano y el tamaño físico más pequeño de las pantallas LCD justificaron el precio más alto en comparación con un CRT. Por lo general, la misma computadora portátil se ofrecería con una variedad de opciones de visualización a precios crecientes: monocromo (activo o pasivo), color pasivo o color de matriz activa (TFT). A medida que mejoraron el volumen y la capacidad de fabricación, las tecnologías monocromáticas y de color pasivo se eliminaron de la mayoría de las líneas de productos.

TFT-LCD es una variante de LCD que ahora es la tecnología dominante utilizada para monitores de computadora.

Las primeras pantallas LCD independientes aparecieron a mediados de la década de 1990 y se vendían a precios elevados. A medida que los precios bajaron, se hicieron más populares y, en 1997, competían con los monitores CRT. Entre los primeros monitores de computadora LCD de escritorio estuvo el Eizo FlexScan L66 a mediados de la década de 1990, el SGI 1600SW, Apple Studio Display y ViewSonic VP140 en 1998. En 2003, las pantallas LCD superaron en ventas a las CRT por primera vez, convirtiéndose en la tecnología principal utilizada monitores Las ventajas físicas de los monitores LCD sobre los CRT son que los LCD son más livianos, más pequeños y consumen menos energía. En términos de rendimiento, las pantallas LCD producen menos o ningún parpadeo, lo que reduce la fatiga visual, una imagen más nítida con resolución nativa y un mejor contraste de tablero de ajedrez. Por otro lado, los monitores CRT tienen negros, ángulos de visión, tiempo de respuesta superiores, pueden usar resoluciones más bajas arbitrarias sin alias y el parpadeo se puede reducir con frecuencias de actualización más altas, aunque este parpadeo también se puede usar para reducir el desenfoque de movimiento en comparación con pantallas menos parpadeantes, como la mayoría de las pantallas LCD. Muchos campos especializados, como la ciencia de la visión, siguen dependiendo de los CRT, los mejores monitores LCD han logrado una precisión temporal moderada y, por lo tanto, solo se pueden usar si su baja precisión espacial no es importante.

Se implementó un alto rango dinámico (HDR) en monitores LCD de gama alta para mejorar la precisión de la escala de grises. Desde finales de la década de 2000, los monitores LCD de pantalla ancha se han vuelto populares, en parte debido a la transición de series de televisión, películas y videojuegos a pantalla ancha, lo que hace que los monitores más cuadrados no sean adecuados para mostrarlos correctamente.

Diodo orgánico emisor de luz

Los monitores de diodos orgánicos emisores de luz (OLED) brindan la mayoría de los beneficios de los monitores LCD y CRT con algunos de sus inconvenientes, aunque al igual que los paneles de plasma o los CRT muy antiguos, se queman y siguen siendo muy costosos.

Medidas de rendimiento

El rendimiento de un monitor se mide con los siguientes parámetros:

  • Geometría de visualización:
    • El tamaño de imagen visible - se mide generalmente diagonal, pero los anchos y alturas reales son más informativos ya que no se ven afectados por la relación de aspecto de la misma manera. Para las TRC, el tamaño visible es normalmente 1 en (25 mm) más pequeño que el tubo mismo.
    • La relación del aspecto - es la relación de la longitud horizontal a la longitud vertical. Los monitores suelen tener la relación de aspecto 4:3, 5:4, 16:10 o 16:9.
    • Radius de curvatura (para monitores curvados) - es el radio que un círculo tendría si tuviera la misma curvatura que la pantalla. Este valor se da normalmente en milímetros, pero se expresa con la letra "R" en lugar de una unidad (por ejemplo, una pantalla con "3800R curvatura" tiene un 3800radio de curvatura.
  • Resolución de visualización es el número de píxeles distintos en cada dimensión que se puede mostrar nativamente. Para un tamaño de pantalla dado, la resolución máxima es limitada por el campo de puntos o DPI.
    • El campo de puntos representa la distancia entre los elementos primarios de la pantalla, típicamente en promedio en pantallas no uniformes. Una unidad relacionada es pixel pitch, En LCDs, pixel pitch es la distancia entre el centro de dos píxeles adyacentes. En CRTs, pixel pitch se define como la distancia entre subpixeles del mismo color. Dot pitch es el reciprocal de densidad de píxel.
    • La densidad del píxel es una medida de lo densamente empaquetado los píxeles en una pantalla son. En los LCDs, la densidad de píxeles es el número de píxeles en una unidad lineal a lo largo de la pantalla, normalmente medido en píxeles por pulgada (px/in o ppi).
  • Características de color:
    • Luminancia - medida en candelas por metro cuadrado (cd/md2, también llamado a Nit).
    • La relación de contraste es la relación de la luminosidad del color más brillante (blanco) a la del color más oscuro (negro) que el monitor es capaz de producir simultáneamente. Por ejemplo, una relación de 20,000∶1 significa que el tono más brillante (blanco) es 20.000 veces más brillante que su sombra más oscura (negro). La relación de contraste dinámico se mide con la luz trasera LCD apagada. El contraste ANSI es con blanco y negro simultáneamente adyacente en pantalla.
    • Profundidad de color - medida en bits por color primario o bits para todos los colores. Aquellos con 10bpc (bits por canal) o más pueden mostrar más tonos de color (aproximadamente 1.000 millones de tonos) que los tradicionales 8monitores bpc (aproximadamente 16.8 millones de tonos o colores), y puede hacerlo más precisamente sin tener que recurrir a la separación.
    • Gamut - medido como coordenadas en el espacio de color CIE 1931. Los nombres sRGB o Adobe RGB son notaciones cortas.
    • Precisión de color - medida en ΔE (delta-E); la baja el ΔE, la más precisa la representación de color. Un ΔE de abajo 1 es imperceptible al ojo humano. Un ΔE de 2-4 es considerado bueno y requiere un ojo sensible para detectar la diferencia.
    • El ángulo de visualización es el ángulo máximo en el que se pueden ver imágenes en el monitor, sin degradación subjetivamente excesiva a la imagen. Se mide en grados horizontal y verticalmente.
  • Características de la velocidad de entrada:
    • La tasa de refrescos es (en CRTs) el número de veces en un segundo que la pantalla está iluminada (el número de veces por segundo se completa un escaneo de mapa). En LCDs es el número de veces que la imagen puede cambiarse por segundo, expresado en hertz (Hz). Determina el número máximo de marcos por segundo (FPS) que un monitor es capaz de mostrar. La tasa máxima de actualización es limitada por el tiempo de respuesta.
    • El tiempo de respuesta es el tiempo que un píxel en un monitor toma para cambiar entre dos tonos. Los tonos particulares dependen del procedimiento de prueba, que difiere entre los fabricantes. En general, los números inferiores significan transiciones más rápidas y por lo tanto menos artefactos de imagen visibles como fantasma. Gris a gris (GtG), medido en milisegundos (ms).
    • La latencia de entrada es el tiempo que se necesita para que un monitor muestre una imagen después de recibirla, normalmente medido en milisegundos (ms).
  • El consumo de energía se mide en vatios.

Tamaño

El área, altura y anchura de las pantallas con mediciones diagonales idénticas varían dependiendo de la relación de aspecto.

En dispositivos de visualización bidimensionales, como monitores de computadora, el tamaño de visualización o el tamaño de imagen visible es la cantidad real de espacio de pantalla que está disponible para mostrar una imagen, video o espacio de trabajo, sin obstrucción del bisel u otros aspectos de el diseño de la unidad. Las principales medidas de los dispositivos de visualización son: ancho, alto, área total y la diagonal.

Los fabricantes suelen dar el tamaño de una pantalla en diagonal, es decir, como la distancia entre dos esquinas opuestas de la pantalla. Este método de medición se hereda del método utilizado para la primera generación de televisores CRT, cuando los tubos de imagen con caras circulares eran de uso común. Al ser circular, era el diámetro externo de la envoltura de vidrio lo que describía su tamaño. Dado que estos tubos circulares se usaban para mostrar imágenes rectangulares, la medida de la diagonal de la imagen rectangular era más pequeña que el diámetro de la cara del tubo (debido al grosor del vidrio). Este método continuó incluso cuando los tubos de rayos catódicos se fabricaban como rectángulos redondeados; tenía la ventaja de ser un solo número que especificaba el tamaño y no era confuso cuando la relación de aspecto era universalmente 4:3.

Con la introducción de la tecnología de pantalla plana, la medida diagonal se convirtió en la diagonal real de la pantalla visible. Esto significaba que una pantalla LCD de dieciocho pulgadas tenía un área visible más grande que un tubo de rayos catódicos de dieciocho pulgadas.

La estimación del tamaño del monitor por la distancia entre las esquinas opuestas no tiene en cuenta la relación de aspecto de la pantalla, por lo que, por ejemplo, una pantalla panorámica de 21 pulgadas (53 cm) de 16:9 tiene menos área que una de 21 pulgadas (53 cm) Pantalla 4:3. La pantalla 4:3 tiene unas dimensiones de 43 cm × 32 cm (16,8 pulgadas × 12,6 pulgadas) y un área de 211 pulgadas cuadradas (1360 cm2), mientras que la pantalla ancha mide 18,3 pulgadas × 10,3 pulgadas (46 cm × 26 cm), 188 sq in (1210 cm2).

Relación de aspecto

Hasta aproximadamente 2003, la mayoría de los monitores de computadora tenían una relación de aspecto de 4:3 y algunos tenían 5:4. Entre 2003 y 2006, los monitores con relaciones de aspecto de 16:9 y, en su mayoría, 16:10 (8:5) se volvieron comúnmente disponibles, primero en computadoras portátiles y luego también en monitores independientes. Las razones de esta transición incluyeron usos productivos para tales monitores, es decir, además del campo de visión en videojuegos y visualización de películas, son la pantalla del procesador de textos de dos páginas de letras estándar una al lado de la otra, así como pantallas CAD de dibujos de gran tamaño y menús de aplicaciones. al mismo tiempo. En 2008, 16:10 se convirtió en la relación de aspecto más vendida para monitores LCD y el mismo año, 16:10 fue el estándar principal para computadoras portátiles y portátiles.

En 2010, la industria informática comenzó a pasar de 16:10 a 16:9 porque se eligió 16:9 como el tamaño estándar de pantalla de televisión de alta definición y porque eran más baratos de fabricar.

En 2011, las pantallas que no eran de pantalla ancha con una relación de aspecto de 4:3 solo se fabricaban en pequeñas cantidades. Según Samsung, esto se debió a que la "Demanda de los viejos 'monitores cuadrados' ha disminuido rápidamente en los últimos años," y "pronostico que para fines de 2011, la producción de todos los paneles 4:3 o similares se detendrá debido a la falta de demanda".

Resolución

La resolución de los monitores de computadora ha aumentado con el tiempo. Desde 280 × 192 a finales de la década de 1970 hasta 1024 × 768 a finales de la década de 1990. Desde 2009, la resolución más comúnmente vendida para monitores de computadora es 1920 × 1080, compartida con 1080p de HDTV. Antes de 2013, los monitores LCD del mercado masivo estaban limitados a 2560 × 1600 a 30 pulgadas (76 cm), sin incluir los monitores profesionales de nicho. En 2015, la mayoría de los principales fabricantes de pantallas habían lanzado pantallas 3840 × 2160 (4K UHD) y las primeras 7680 × 4320 (8K) los monitores habían comenzado a enviarse.

Gama

Cada monitor RGB tiene su propia gama de colores, limitada en cromaticidad por un triángulo de color. Algunos de estos triángulos son más pequeños que el triángulo sRGB, otros son más grandes. Los colores normalmente se codifican con 8 bits por color primario. El valor RGB [255, 0, 0] representa rojo, pero colores ligeramente diferentes en diferentes espacios de color, como Adobe RGB y sRGB. La visualización de datos codificados en sRGB en dispositivos de gama amplia puede dar un resultado poco realista. La gama es una propiedad del monitor; el espacio de color de la imagen se puede reenviar como metadatos Exif en la imagen. Siempre que la gama del monitor sea más amplia que la gama del espacio de color, es posible una visualización correcta si el monitor está calibrado. Una imagen que utiliza colores que están fuera del espacio de color sRGB se mostrará en un monitor de espacio de color sRGB con limitaciones. Todavía hoy, muchos monitores que pueden mostrar el espacio de color sRGB no están calibrados de fábrica ni por el usuario para mostrarlo correctamente. La gestión del color es necesaria tanto en la publicación electrónica (a través de Internet para su visualización en navegadores) como en la autoedición dirigida a la impresión.

Características adicionales

Características universales

LG monitores: nivel de consumo (izquierda) y profesional (con capucha de pantalla y herramienta de calibración integrada)
Salvamento de energía

La mayoría de los monitores modernos cambiarán a un modo de ahorro de energía si no se recibe ninguna señal de entrada de video. Esto permite que los sistemas operativos modernos apaguen un monitor después de un período específico de inactividad. Esto también prolonga la vida útil del monitor. Algunos monitores también se apagarán solos después de un período de tiempo en espera.

La mayoría de las computadoras portátiles modernas ofrecen un método de atenuación de la pantalla después de períodos de inactividad o cuando la batería está en uso. Esto prolonga la vida útil de la batería y reduce el desgaste.

Indicador de luz

La mayoría de los monitores modernos tienen dos colores de luz indicadora diferentes; si se detecta una señal de entrada de video, la luz indicadora es verde y cuando el monitor está en modo de ahorro de energía, la pantalla es negra y la luz indicadora es naranja. Algunos monitores tienen diferentes colores de luz indicadora y algunos monitores tienen una luz indicadora parpadeante cuando están en modo de ahorro de energía.

Accesorios integrados

Muchos monitores tienen otros accesorios (o conexiones para ellos) integrados. Esto coloca los puertos estándar al alcance de la mano y elimina la necesidad de otro concentrador, cámara, micrófono o conjunto de altavoces por separado. Estos monitores cuentan con microprocesadores avanzados que contienen información de códecs, controladores de interfaz de Windows y otro pequeño software que ayuda en el correcto funcionamiento de estas funciones.

Pantallas ultraancha

Monitores que cuentan con una relación de aspecto superior a 2:1 (por ejemplo, 21:9 o 32:9, a diferencia del 16:9 más común, que se resuelve en 1,77:1). Los monitores con una relación de aspecto superior a 3:1 se comercializan como monitores súper ultraanchos. Por lo general, se trata de pantallas curvas masivas destinadas a reemplazar una implementación de varios monitores.

Pantalla táctil

Estos monitores usan tocar la pantalla como método de entrada. Los elementos se pueden seleccionar o mover con un dedo, y se pueden usar gestos con los dedos para transmitir comandos. La pantalla necesitará una limpieza frecuente debido a la degradación de la imagen por las huellas dactilares.

Características para el consumidor

Pantalla de brillo

Algunas pantallas, especialmente los monitores de panel plano más nuevos, reemplazan el tradicional acabado mate antirreflejo por uno brillante. Esto aumenta la saturación y la nitidez del color, pero los reflejos de las luces y las ventanas son más visibles. A veces se aplican revestimientos antirreflectantes para ayudar a reducir los reflejos, aunque esto solo mitiga parcialmente el problema.

Diseños curvados

La mayoría de las veces, al usar tecnología de pantalla de panel plano como LCD u OLED, se imparte una curva cóncava en lugar de convexa, lo que reduce la distorsión geométrica, especialmente en monitores de escritorio extremadamente grandes y anchos, diseñados para un rango de visualización cercano.

3D

Los monitores más nuevos pueden mostrar una imagen diferente para cada ojo, a menudo con la ayuda de anteojos y polarizadores especiales, lo que brinda la percepción de profundidad. Una pantalla autoestereoscópica puede generar imágenes 3D sin casco.

Características profesionales

Pantallas anti-glare y anti-reflexión

Características para uso médico o para colocación al aire libre.

Pantalla orientacional

Las pantallas de ángulo de visión estrecho se utilizan en algunas aplicaciones conscientes de la seguridad.

Color Eizo Monitor de borde con capucha de pantalla
Accesorios profesionales integrados

Herramientas integradas de calibración de pantalla, cubiertas de pantalla, transmisores de señal; Pantallas protectoras.

Pantallas de mesa

Una combinación de un monitor con una tableta gráfica. Por lo general, estos dispositivos no responden al tacto sin el uso de una o más herramientas especiales. presión. Sin embargo, los modelos más nuevos ahora pueden detectar el tacto de cualquier presión y, a menudo, también tienen la capacidad de detectar la inclinación y la rotación de la herramienta.

Los sensores táctiles y de tableta a menudo se usan en pantallas de muestra y retención, como las pantallas LCD, para sustituir el lápiz óptico, que solo puede funcionar en CRT.

Pantalla integrada LUT y Cuadros 3D

La opción de usar la pantalla como monitor de referencia; estas funciones de calibración pueden brindar un control de gestión de color avanzado para tomar una imagen casi perfecta.

Iluminación local

Opción para monitores LCD profesionales, inherente a OLED & CRT; Característica profesional con tendencia mainstream.

Reparación de brillo / uniformidad de color

Característica profesional cercana a la corriente principal; Controlador de hardware avanzado para módulos retroiluminados con zonas locales de corrección de uniformidad.

Montaje

Los monitores de computadora cuentan con una variedad de métodos para montarlos según la aplicación y el entorno.

Monitor en bruto

Los monitores en bruto son monitores LCD con marco en bruto, para instalar un monitor en un lugar no tan común, es decir, en la puerta del automóvil o si lo necesita en el maletero. Por lo general, se combina con un adaptador de corriente para tener un monitor versátil para uso doméstico o comercial.

Escritorio

Un monitor de escritorio normalmente viene con un soporte del fabricante que eleva el monitor a una altura de visualización más ergonómica. El soporte se puede conectar al monitor usando un método patentado o puede usar, o ser adaptable a, un soporte VESA. Un soporte estándar VESA permite que el monitor se use con más soportes del mercado secundario si se retira el soporte original. Los soportes pueden ser fijos u ofrecer una variedad de funciones, como ajuste de altura, giro horizontal y orientación de pantalla horizontal o vertical.

Montaje VESA

Soporte de monitor de brazo hidráulico, conectado a través de agujeros de montaje VESA

La interfaz de montaje de pantalla plana (FDMI), también conocida como estándar de interfaz de montaje VESA (MIS) o coloquialmente como montaje VESA, es una familia de estándares definidos por la Video Electronics Standards Association para el montaje de pantallas planas en soportes o paredes. montajes Se implementa en la mayoría de los monitores y televisores de pantalla plana modernos.

Para los monitores de computadora, el montaje VESA generalmente consta de cuatro orificios roscados en la parte posterior de la pantalla que se acoplarán con un soporte adaptador.

Montaje en bastidor

Los monitores de computadora de montaje en bastidor están disponibles en dos estilos y están diseñados para montarse en un bastidor de 19 pulgadas:

Un monitor LCD de 19 pulgadas fijo (48 cm), 4:3 rack
Fijación

Un monitor de montaje en bastidor fijo se monta directamente en el bastidor con la pantalla plana o CRT visible en todo momento. La altura de la unidad se mide en unidades de rack (RU) y 8U o 9U son los más comunes para adaptarse a pantallas de 17 o 19 pulgadas. Los lados frontales de la unidad están provistos de bridas para montar en el bastidor, proporcionando orificios o ranuras debidamente espaciados para los tornillos de montaje del bastidor. Una pantalla de 19 pulgadas en diagonal es el tamaño más grande que cabe dentro de los rieles de un rack de 19 pulgadas. Se pueden acomodar pantallas planas más grandes, pero son de 'montaje en bastidor' y extiéndase hacia adelante del bastidor. Hay unidades de visualización más pequeñas, que se utilizan normalmente en entornos de transmisión, que se adaptan a varias pantallas más pequeñas una al lado de la otra en un solo montaje en rack.

A 1U clamshell stowable de 19 pulgadas (48 cm), 4:3 rack de monitor LCD con teclado
Potencial

Un monitor de montaje en rack plegable tiene una altura de 1U, 2U o 3U y se monta en deslizadores de rack que permiten plegar la pantalla y deslizar la unidad en el rack para almacenarla como un cajón. La pantalla plana solo es visible cuando se extrae del bastidor y se despliega. Estas unidades pueden incluir solo una pantalla o pueden estar equipadas con un teclado creando un KVM (monitor de video con teclado). Los más comunes son los sistemas con una sola pantalla LCD, pero hay sistemas que proporcionan dos o tres pantallas en un solo sistema de montaje en bastidor.

Un panel de montaje de 19 pulgadas (48 cm), 4:3 rack de monitor LCD

Montaje en panel

Un monitor de computadora de montaje en panel está diseñado para montarse en una superficie plana con la parte frontal de la unidad de visualización sobresaliendo ligeramente. También se pueden montar en la parte trasera del panel. Se proporciona una pestaña alrededor de la pantalla, los lados, la parte superior e inferior, para permitir el montaje. Esto contrasta con una pantalla de montaje en rack donde las pestañas están solo en los lados. Las bridas estarán provistas de orificios para pernos pasantes o pueden tener espárragos soldados a la superficie trasera para asegurar la unidad en el orificio del panel. A menudo, se proporciona una junta para proporcionar un sello hermético al panel y la parte frontal de la pantalla se sellará a la parte posterior del panel frontal para evitar la contaminación por agua y suciedad.

Marco abierto

Un monitor de marco abierto proporciona la pantalla y una estructura de soporte suficiente para sostener los componentes electrónicos asociados y para soportar mínimamente la pantalla. Se tomarán medidas para unir la unidad a alguna estructura externa para soporte y protección. Los monitores de marco abierto están destinados a integrarse en algún otro equipo que proporcione su propia carcasa. Un videojuego de arcade sería un buen ejemplo con la pantalla montada dentro del gabinete. Por lo general, hay una pantalla de marco abierto dentro de todas las pantallas de uso final y la pantalla de uso final simplemente proporciona un atractivo recinto protector. Algunos fabricantes de monitores de montaje en bastidor comprarán pantallas de escritorio, las desmontarán y desecharán las piezas de plástico exteriores, conservando la pantalla interior de marco abierto para incluirla en su producto.

Vulnerabilidades de seguridad

Según un documento de la NSA filtrado a Der Spiegel, la NSA a veces intercambia los cables del monitor en las computadoras objetivo con un cable de monitor defectuoso para permitir que la NSA vea de forma remota lo que se muestra en el monitor de la computadora objetivo.

El phreaking de Van Eck es el proceso de mostrar de forma remota el contenido de un CRT o LCD mediante la detección de sus emisiones electromagnéticas. Lleva el nombre del investigador informático holandés Wim van Eck, quien en 1985 publicó el primer artículo sobre él, incluida la prueba de concepto. Phreaking es más generalmente el proceso de explotación de redes telefónicas.

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