Monedero en línea

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Una billetera en línea, monedero en línea o cartera en línea es un software o servicio web que permite a los usuarios almacenar y controlar su información de compras en línea, como inicios de sesión, contraseñas, dirección de envío y detalles de la tarjeta de crédito. También proporciona un método para que los consumidores compren productos de minoristas en línea.

Estos sistemas se pueden integrar directamente o se pueden combinar con los pagos del operador y con tarjeta de crédito a través de una plataforma de pago web móvil unificada. Los ejemplos incluyen Google Wallet, PayPal, Yandex.Money.

Historia

El empresario inglés Michael Aldrich inventó las compras en línea en 1979. Su sistema conectaba un televisor doméstico modificado a una computadora de procesamiento de transacciones en tiempo real a través de una línea telefónica doméstica. Él creía que el videotexto, la tecnología de televisión doméstica modificada con una simple interfaz hombre-computadora impulsada por menús, era un "nuevo medio de comunicación participativo, universalmente aplicable, el primero desde la invención del teléfono". Esto permitió que los sistemas de información corporativos 'cerrados' se abrieran a los corresponsales 'externos' no solo para el procesamiento de transacciones sino también para la mensajería electrónica y la recuperación y difusión de información, más tarde conocida como comercio electrónico.Su definición del nuevo medio de comunicación masiva como 'participativo' [interactivo, de muchos a muchos] era fundamentalmente diferente de las definiciones tradicionales de comunicación masiva y medios masivos y un precursor de las redes sociales en Internet 25 años después.

En marzo de 1980, lanzó Office Revolution de Redifon, que permitió a los consumidores, clientes, agentes, distribuidores, proveedores y empresas de servicios conectarse en línea a los sistemas corporativos y permitir que las transacciones comerciales se completen electrónicamente en tiempo real.

Durante la década de 1980, diseñó, fabricó, vendió, instaló, mantuvo y apoyó muchos sistemas de compras en línea utilizando tecnología de videotexto. Estos sistemas, que también brindaban respuesta de voz y procesamiento de huellas dactilares, son anteriores a Internet y la World Wide Web, IBM PC y Microsoft MS-DOS, y fueron instalados principalmente en el Reino Unido por grandes corporaciones.

El primer servidor y navegador World Wide Web, creado por Tim Berners-Lee en 1990, se abrió para uso comercial en 1991. A partir de entonces, surgieron innovaciones tecnológicas posteriores en 1994: banca en línea, la apertura de una pizzería en línea por parte de Pizza Hut, SSL de Netscape Estándar de cifrado v2 para la transferencia segura de datos y el primer sistema de compras en línea de Intershop. Inmediatamente después, Amazon.com lanzó su sitio de compras en línea en 1995 y también se introdujo eBay en 1995.

Aceptación como forma de pago

Debido a la lenta adopción y la alta competencia, actualmente no existe una billetera en línea estándar que sea universalmente aceptada. La aceptación de la billetera en línea como forma de pago varía según la política de la tienda individual y el tipo de billetera en línea que se utilice. Por ejemplo, Google Wallet se puede usar en ubicaciones de MasterCard Paypass dentro de los Estados Unidos. Por el contrario, Bitcoin, aunque se acepta internacionalmente, se acepta con mucha menos frecuencia, debido en parte a su conexión con sitios web ilegales como Silk Road (mercado). Bitcoin también se puede guardar en una billetera de criptomonedas en línea. Se prevé que en un futuro próximo, a medida que aumente el uso de monederos en línea, la atracción de los consumidores por tecnologías específicas reducirá la cantidad de monederos en línea específicos.