Modelo de Referencia de Objeto de Contenido Compartible

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Estándar para el aprendizaje electrónico

Modelo de referencia de objetos de contenido compartido (SCORM) es una colección de estándares y especificaciones para la tecnología educativa electrónica basada en la web (también llamada e-learning). Define las comunicaciones entre el contenido del lado del cliente y un sistema host (llamado "el entorno de tiempo de ejecución"), que normalmente es compatible con un sistema de gestión de aprendizaje. SCORM también define cómo se puede empaquetar el contenido en un archivo ZIP transferible denominado "Formato de intercambio de paquetes".

SCORM es una especificación de la Iniciativa de Aprendizaje Distribuido Avanzado (ADL) de la Oficina del Secretario de Defensa de los Estados Unidos.

SCORM 2004 introdujo una idea compleja llamada secuenciación, que es un conjunto de reglas que especifica el orden en el que un alumno puede experimentar los objetos de contenido. En términos simples, restringen al alumno a un conjunto fijo de rutas a través del material de capacitación, le permiten "marcar" su progreso cuando toman descansos, y aseguran la aceptabilidad de los puntajes de las pruebas obtenidos por el alumno. El estándar utiliza XML y se basa en los resultados del trabajo realizado por AICC, IEEE LTSC y Ariadne.

Tecnología

SCORM fue diseñado para estar basado en la web y utiliza JavaScript para facilitar la comunicación entre el contenido del lado del cliente y el entorno de tiempo de ejecución. Cada versión de SCORM especifica los métodos que debe admitir el entorno de tiempo de ejecución y cómo deben comportarse esos métodos. El contenido lanzado por el entorno de tiempo de ejecución puede llamar a esos métodos utilizando JavaScript.

Versiones

SCORM 1.1

Fue la primera versión de SCORM. Estas primeras adopciones revelaron que la idea de SCORM era factible, pero necesitaba ser lo suficientemente sólida para una implementación generalizada.

SCORM 1.2

Esta fue la primera versión que se usó ampliamente. Todavía se usa ampliamente y es compatible con la mayoría de los sistemas de gestión de aprendizaje.

SCORM 2004

Esta es la versión actual. Se basa en nuevos estándares para la comunicación entre la API y el objeto de contenido para el entorno de tiempo de ejecución, con muchas ambigüedades resueltas de las versiones anteriores. Incluye la capacidad de especificar secuencias adaptativas de actividades que utilizan los objetos de contenido. Incluye la capacidad de compartir y usar información sobre el estado de éxito para múltiples objetivos de aprendizaje o competencias en todos los objetos de contenido y en todos los cursos para el mismo alumno dentro del mismo sistema de gestión de aprendizaje. Un conjunto de pruebas más robusto ayuda a garantizar una buena interoperabilidad.

Ediciones de SCORM 2004

Libros de especificaciones SCORM 2004

API de experiencia (API de lata)

La Experience API (también conocida como xAPI o Tin Can API) se finalizó con la versión 1.0 en abril de 2013. La Experience API resuelve muchos de los problemas inherentes a las versiones anteriores de SCORM. Al igual que SCORM, ADL es el administrador de Experience API. AICC con su cmi5 planeó usar xAPI como su estándar de transporte, pero los miembros de AICC decidieron disolver la organización y transfirieron cmi5 a ADL.

La Experience API (Tin Can API) es un servicio web que permite a los clientes de software leer y escribir datos experienciales en forma de objetos de "declaración". En su forma más simple, las declaraciones tienen la forma de "Hice esto", o más generalmente "objeto de verbo de actor". Se pueden utilizar formas de declaraciones más complejas. También hay una API de consulta integrada para ayudar a filtrar las declaraciones registradas y una API de estado que permite una especie de "espacio disponible" para consumir aplicaciones. Las declaraciones de la API de experiencia se almacenan en un almacén de datos llamado almacén de registros de aprendizaje, que puede existir solo o dentro de un sistema de gestión de aprendizaje.

Línea de tiempo de SCORM

Software compatible

Software de servidor

Software de edición de contenido