Mitos y leyendas
Mitos y Leyendas es un juego de cartas coleccionables basado en mitologías universales, desarrollado en el año 2000 en Santiago, Chile. El juego cuenta actualmente con 39 sets y más de 3000 cartas diferentes. Es el único juego de cartas coleccionables íntegramente producido y desarrollado en Latinoamérica, con algunas expansiones traducidas a los idiomas inglés y alemán. El juego fue lanzado en Europa, Estados Unidos, Oceanía y América Latina. En enero de 2010, el juego entró en un "receso indefinido" debido a la quiebra de la editorial Salo. En octubre de 2014, el juego volvió a imprimirse oficialmente con el lanzamiento de Furia, una expansión de 190 cartas que supuso el regreso de muchos de los artistas originales al juego.
Tipos de tarjetas

Un mazo de Mitos y Leyendas se compone de cinco tipos de cartas: Aliados, Tótems, Talismanes, Armas y Oro (las tarjetas del Reino se usaron solo durante la Era del Génesis). Cada tarjeta tiene su propia función especial con algunas características comunes. El coste en oro de cada carta se indica en la esquina superior derecha. Las cartas sin número suelen ser cartas doradas. La esquina superior izquierda indica el tipo de carta: los tótems, las armas y los talismanes tienen un símbolo individual y los aliados tienen un número de fuerza.
LosTótems son cartas que otorgan habilidades específicas. Las habilidades de la carta normalmente se pueden activar mientras el Tótem permanezca en juego. Los tótems se juegan en el área de la Línea de soporte del jugador.
LosAliados son cartas de guerreros que se utilizan para defender tu mazo de castillo o para atacar el castillo de tu oponente. Ten en cuenta que estas son las únicas cartas que se pueden asignar en la Fase de Batalla Mitológica. Un Aliado no puede atacar a menos que haya estado en juego y bajo tu control desde el comienzo del turno. Sin embargo, siempre puedes usarlo para bloquear o activar sus habilidades.
Lostalismanes son cartas de un solo uso con efectos específicos. Para jugar un Talismán, un jugador primero debe pagar su coste en oro, mostrar la carta a su oponente, resolver el efecto de la carta y finalmente enviarla a la pila de ruinas.
Las CartasOro son el recurso que utilizan los jugadores para jugar a las cartas. Cada vez que un jugador juega una carta que no es Dorada, mueve una cantidad de cartas Doradas igual al costo de la carta que no es Dorada desde el área de Reserva al área de Oro Usado. Esta acción se llama pago en Oro. Los jugadores comienzan el juego con una Carta Dorada en juego y pueden agregar una carta dorada a su Reserva Dorada en cada turno.
Lasarmas están "unidas a" (deslizado hacia abajo) Aliados que ya están en juego. Solo se puede adjuntar un Arma a un Aliado en cualquier momento, y una vez adjunta a un Aliado, un Arma no se puede quitar ni transferir a otro Aliado.
Las cartasReino aparecen en los conjuntos de Genesis Era; Estas cartas se eligen antes del comienzo del duelo y solo se puede jugar una carta del Reino en un mazo. Las cartas del Reino tienen efectos que se pueden activar en cualquier momento, pero sólo una vez por duelo, y su efecto no se puede evitar.
Iniciando el juego

Antes de comenzar el juego, ambos jugadores buscan en su Castle Deck una carta de Oro y la colocan en sus áreas de Reserva de Oro. Un jugador sólo puede elegir una carta Dorada Normal al comienzo del juego. Luego, los jugadores barajan sus mazos y pasan el mazo a un oponente para que lo corte. El jugador inicial se elige al azar.
La mano
Cada jugador roba ocho cartas de la parte superior de su mazo de castillo para obtener su mano inicial. Comenzando por el primer jugador, si un jugador no quiere su mano inicial, puede realizar un mulligan tantas veces como quiera, sacando cada vez una carta menos.
Ganar el juego
Un jugador gana una ronda cuando el otro jugador roba o arruina la última carta de su mazo de castillo. En un juego completo de Mitos y Leyendas, el primer jugador que gane dos rondas se convierte en el ganador del juego.
Habilidades especiales
Como en otros juegos de cartas, Myths and Legends utiliza palabras clave o mecánicas para simplificar muchos efectos de la carta. Muchos de estos efectos se han utilizado continuamente a lo largo del juego, mientras que otros se han descartado debido a un uso excesivo o a problemas de equilibrio.
- Única (Unique) - Sólo se permite una copia de una tarjeta Única por cubierta.
- Orbe (Orb) - Las tarjetas Orbe funcionan con los siguientes efectos: se considera una tarjeta Única y sólo puede verse afectada por la tarjeta que apunta específicamente a las tarjetas Orbe.
- Mercenario (Mercenario) - Se le permite tener más de 3 copias de una tarjeta Mercenario por cubierta.
- Relámpago (Lightning) - Una tarjeta Relámpago se puede jugar al principio de cualquier fase o paso del turno.
- Maquinaria (Machinery) - Una habilidad exclusiva de las tarjetas Arma. Una tarjeta de maquinaria se juega en la Línea de Soporte y sólo puede activar sus efectos mientras su controlador tenga un aliado en juego.
- Tamaño X (Tamaño X) - Una subcapacidad para tarjetas de maquinaria. Para utilizar los efectos de la maquinaria, un jugador debe controlar X o más aliados.
- Embarcación (Craft) - Una habilidad exclusiva de las tarjetas Arma. Similar a las tarjetas de maquinaria, las tarjetas de Embarcación se reproducen en la Línea de Soporte, excepto que esta tarjeta no necesita un aliado en juego para utilizar sus efectos.
- Errante (Wandering) - Un jugador solo puede controlar una copia de una tarjeta Errante a la vez. Si por alguna razón un jugador controla 2 o más copias de una tarjeta Errante, debe eliminarlos de jugar.
- Réplica X (Replica X) - Una habilidad exclusiva de las tarjetas Talismán. Cuando se juega una tarjeta Talisman con Réplica, su propietario puede pagar el costo Réplica. Si se hace, los efectos del Talismán se utilizan dos veces. Por lo general, el costo de Réplica se paga en oro, aunque muchas cartas ofrecen alternativas como la tarjeta de despreocupación, destruyendo aliados, etc. Otras tarjetas Réplica, en lugar de copiar el efecto de la tarjeta, ofrecen un segundo efecto que sólo puede ser utilizado por el pago del costo Réplica.
- Furia (Fury) - Una habilidad exclusiva de tarjetas Aliado. Un aliado con Furia puede atacar el mismo giro que fue convocado.
- Imbloqueable (Desbloqueable) - Exclusivo para tarjetas Aliado. No se puede bloquear por otros aliados.
- Indestructible (Indestructible) - No se puede destruir por daños ni por efectos (Aún puede desaparecer o regresar a la mano o cubierta).
- Indesterrable (Indesterrable) - No puede desaparecer del juego (todavía puede ser destruido por daños o por efectos; o devuelto a la mano o cubierta).
- Lealtad (Loaltad) - Una tarjeta con Lealtad no puede ser controlada por el oponente, si por alguna razón una tarjeta con Lealtad es controlada por el oponente, la tarjeta se mueve inmediatamente a su propietario.
- Inmunidad X (Inmunity X) - Una tarjeta con Inmunidad no puede ser el objetivo de efectos que viene de X (donde X es cualquier tipo específico de tarjeta o raza). Ejemplo: Inmunidad: Talismanes- no puede verse afectada por los efectos de cualquier tarjeta Talisman; Inmunidad:Dragones- no puede ser el objetivo de los aliados tipo dragón, aunque puede ser afectado por otro tipo de aliados.
- Guardián (Guardian) - Exclusivo para tarjetas Aliado. Un alienado con Guardián no puede ser enviado para atacar.
- Embestida X (Assault X) - Exclusivo para tarjetas Aliado. Cuando se bloquea un Aliado con Embestida X, el oponente recibe daño X, independientemente de la diferencia en la fuerza de los aliados atacantes o bloqueadores. Esta capacidad fue suspendida después de que varios jugadores se quejaron por un abuso de esta habilidad. La capacidad fue redefinida posteriormente para ser la siguiente: cualquier daño que un aliado hace a una cubierta se duplica.
- Oro Inicial ( Oro Initial) - Exclusivo para tarjetas Oro. Se permite al propietario iniciar el juego con esta tarjeta, incluso si la tarjeta tiene un efecto.
- Exhumar (Exhume) - Cualquier tarjeta con Exhumar se puede jugar desde el cementerio como en su mano. Sin embargo, si la tarjeta jugaba era un Talisman, la tarjeta está desaparecida.
- Retorno (Retorno) - Cualquier tarjeta con Retorno se puede jugar desde la zona del exilio. Si la tarjeta tocaba era un talismán, desaparecía la tarjeta.
- Barrera (Barrier) - Si una tarjeta con Barrera se retira de su cubierta por daños, puede desaparecer la tarjeta Barrera y detener cualquier otra caída de cubierta.
- Evasión X (Evasión X) - Exclusivo para Aliados. Cada vez que una tarjeta de Evasión bloquea, su propietario recupera tarjetas X del cementerio a la cubierta. Esta capacidad fue suspendida ya que tendió a prolongar el juego, causando problemas en los torneos oficiales, donde el tiempo límite por juego es de una hora.
- Traición X (Betrayal X) - Durante la fase principal, cualquier jugador podría pagar el costo de Traición de una tarjeta para ganar su control. Por lo general, el costo de Traición se pagó con oro; sin embargo, otras tarjetas aceptaron otros tipos de pagos, tarjetas de caída en vivo, descarte, etc.
- Absorción (Absorción) - Cualquier daño apuntado a la cubierta, pero interceptado por una Absorción Ally, se reduce a cero.
- Retador (Challenger) - Cada vez que una tarjeta Retador ataca, su controlador puede seleccionar al aliado oponente que debe bloquearla.
- Temerario (Bold) - Los aliados con Temerario solo pueden ser bloqueados por otro aliado temerario.
- Inmortal (Immortal) - Aunque no es una habilidad apropiada, Inmortal trabajó como un "título" que permitió interactuar con otras tarjetas que especificaron la tarjeta Inmortal.
Conjuntos
Este juego está dividido en conjuntos y cada conjunto muestra un tipo diferente de mitología. Los conjuntos son los siguientes:
- El Reto (El desafío) - (Mitología universal)
- Mundo Gótico (Mundo Gótico) - (mitología de la guerra entre la luz y la oscuridad)
- La Ira del Nahual (La furia del Nahual) - (Mitología india-americana)
- Ragnarok - (Mitología nórdica)
- La Cofradía (Brotherhood) - (renovación de las ediciones anteriores)
- Espíritu de Dragón (Espíritu de Dragoon) - (Mitología china y japonesa)
A partir de aquí comienza la segunda era (segunda edad). Las cartas de ediciones anteriores no se pueden agregar a los mazos de la segunda era.
- Espada Sagrada (Sacred Sword) - (Mitología medieval inglesa, especialmente el ciclo de Arthur)
- Cruzadas (Crusades) - (una extensión de Espada Sagrada)
- Helénica (Hellenic) - (Mitología griega)
- Imperio (Empire) - (una extensión de Helenica, mitología romana)
- Hijos de Daana (Los niños de Daana) - (Mitología clásica)
- Tierras Altas (Highlands) - (una extensión de Hijos de Daana)
- Dominios de Ra (Ra's Domains) - (Mitología egipcia)
- Encrucijada (Encrucijada) - (una extensión de Dominios de Ra, la regla persa y ptolemaica)
- Guerrero Jaguar (Jaguar Warrior) - (Mitología azteca y maya)
- Vendaval (Gale) - (extensión de Guerrero Jaguar, mitología sudamericana)
- Compendio - (una recompilación de tarjetas de Espada Sagrada a Tierras Altas)
- Barbarie (Barbarismo) - (Mitología medieval, desde la caída del Imperio Romano hasta el reinado de Carlomagno)
- Reino de Acero (Reino Oriental) - (guerra de los 100 años)
- Hordas (Hordes) - (Invasión mongol a Europa)
- Bestiario (Bestiaire) - (criaturas oscuras)
- Extensión Compendium II Era - una extensión de Compendium, incluye tarjetas de Espada Sagrada a Vendaval
- Héroes - (extensión de Bestiario, presenta héroes y fuerzas del bien [en oposición a las fuerzas de Bestiario de la oscuridad])
- Codigo Samurai (Código Samurai) - (feudal cultura y mitología de Japón)
- Katana - (extensión de Codigo Samurai)
- Heroes, la gloria tiene su precio (Heroes, la gloria tiene un precio) - (Historia independiente chilena)
- Piratas (Pirates) - (la historia de los piratas a través de los siete mares)
- Corsarios (Privadas) - (Una extensión de Piratas, es sobre la historia de los bucaneros)
- Inmortales(Immortales) - (Características ilustradas de Espada Sagrada a Vendaval)
- Dunas (Dunes) - (los cuentos de Sheresade y las mil noches)
- Origenes (Origins) - (Mitos chilenos)
- Invasión (Invasión) - (la batalla de los Griegos y Persas en el Thermopylae)
- Insurgentes - (Historia revolucionaria mexicana)
- Profecias (Las profecías) - (Camareros y acontecimientos del Antiguo Testamento)
- Éxodo (Éxodo) - (la historia del Libro del Éxodo)
- Vikingos (Vikingos) - (Mitos de la tierra de Asgard)
A partir de aquí comienza MyL Genesis. Se agregaron nuevas reglas al juego. Como sucedió con la segunda era, las cartas de las primeras colecciones no son compatibles con estas colecciones.
- Conquista (Solicitud) - (la llegada de los españoles al nuevo mundo)
- Trincheras (Trenches) - (Primera Guerra Mundial con un aspecto moderno)
- Apocalipsis (Apocalipsis) - (la guerra dentro de la luz y la oscuridad)
- Condenados (Damned) - cancelado.
Después de una pausa de 4 años, el juego fue reeditado con contenido nuevo. Se recuperaron muchas mecánicas de bloques de la segunda era, ignorando el aspecto multicolor de "Genesis". Ninguna carta de conjuntos anteriores es compatible.
- Furia (Fury) - Mitología griega, egipcia, nórdica y medieval. El último con poca o ninguna cobertura - Primer set en 4 años de hiatus.
- Furia: Extensión (Fury:Expansion) - Continúa con el set anterior, esta vez con más cobertura de la mitología egipcia.
- Sumeria (Sumer) - Cultura y mitología sumerias.
- Sumeria:rebelión (Sumer: Rebelión)" - Amplia aún más la cultura sumer. Además hace una breve mención de la invasión persa.
- Asgard - Mitología nórdica, centrada en el Aesir y el reinado de Odin.
- Midgard - Conclusión del capítulo nórdico. Reintroduce el tipo de criatura Dragón.
- Cámelot (Camelot) - Mitología medieval centrada en la historia de Arthur. A partir de este set, las tarjetas comenzaron a ser impresas en Bélgica, aumentando notablemente la calidad del cartón. Cualquier tarjeta previamente fue impresa en Chile.
- Templarios (Templars) - Concludes the Arthurian tale, this time giving more focus to secondary characters.
- Bushido - Mitología japonesa, girando alrededor de los Samurai
- Sol Naciente (Rising Sun) - Ampliación directa de Bushido. Esta es formalmente la última expansión a un conjunto. Los nuevos sets futuros serían autoconclusivos.
- ContraAtaque (Ataque del helicóptero) - Reprint set de Furia a Midgard
- Águila Imperial (Águila Imperial) - Centrándose en la historia y los mitos romanos.
- Steampunk - Colección completa en un solo producto. Este conjunto es el primero cuyo enfoque principal gira alrededor de personajes ficticios, en particular de obras literarias de los siglos XVIII y XIX.
- Axi Mundi - Mitología global.
- Hijos del Sol (Niños del Sol) - Mitología mesoamericana y figuras históricas.
- Legado Gotico (Legado Gótico) - Mitología general europea. Un legado del legado gótico original.
- Kemeth - Mitología egipcia y figuras históricas.
- Dharma - Mitología hinduista y figuras históricas.
- Olimpia - Mitología griega y figuras históricas.
- Calavera (Skull) - Mitos del mar y figuras históricas de la Edad Dorada de la Piratería.
- Kilimanjaro - Mitos e figuras históricas de las culturas africanas.
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