Mitología de los monstruos

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Monster Mythology, publicado por TSR en 1992, es un libro de consulta sobre deidades no humanas que se puede utilizar en juegos de rol de fantasía utilizando las reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D).

Descripción

Monster Mythology es un libro de bolsillo de 128 páginas encuadernado en polipiel escrito por Carl Sargent, con ilustraciones interiores de John y Laura Lakey, Keith Parkinson y Terry Dykstra. Fue el cuarto libro de la serie Dungeon Master's Guide Rules que se creó para la segunda edición de AD&D. El propósito del libro es detallar deidades no humanas, que, hasta ese momento, no habían sido descritas para esta edición de AD&D. Como señala la autora Shannon Applecline, "Aunque el libro es supuestamente una mitología de 'monstruos', en realidad contiene deidades para semihumanos, humanoides y monstruos por igual". Contiene información detallada sobre las sociedades, culturas, mitos y deidades de varios panteones no humanos, incluidos los de elfos, enanos, gnomos, medianos, orcos, goblins, dragones, gigantes, drow y muchas otras criaturas. Keith Eisenbeis sugiere que el libro se puede dividir temáticamente en dos, con el primero abarcando las razas típicas de los personajes jugadores y el segundo detallando a los "dioses de las principales criaturas sociales inteligentes".

Índice

Introducción

La introducción establece el tema del libro (deidades no humanas) y proporciona notas sobre el uso de deidades en una campaña, sus habilidades comunes y cómo se organizan en cuatro niveles de poder, desde el Semidiós hasta el Gran Dios.

Los dioses

La mayor parte del libro describe 131 seres divinos, divididos en ocho secciones de mitos. Cada entrada incluye una descripción, algunas estadísticas del juego, incluida la alineación de la deidad, la alineación más común de sus adoradores, el área de control del dios y el símbolo del dios. Cada sección también describe el avatar y el sacerdocio del dios.

Sección Patronaje Dioses enumerados
Dioses de Demihumanos Elfos Aerdrie Faenya, Corellon Larethian, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Lafarallinn, Sehanine Moonbow, Solonor Thelandira
Enanos Abbathor, Berronar Truesilver, Clanggedin Silverbeard, Dugmaren Brightmantle, Dumathoi, Gnarldan Steelshield, Moradin, Muamman Duathal, Vergadain
Gnomes Baervan Wildwanderer, Baravar Cloakshadow, Flandal Steelskin, Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Nebelun, Segojan Earthcaller, Urdlen
Medios Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee, Kaldair Swiftfoot, Sheela Peryroyl, Urogalan, Yondalla
Goblinoid Deities Orcos Bahgtru, Gruumsh, Gertreg, Ilneval, Luthic, Shargraas, Yurtus
Goblins Bargivyek, Khurgorbaeyag, Maglubiyet, Nomog-Geaya
Bugbears Grankhul, Hruggek, Skiggaret
Kobolds Gaknulak, Kurtulmak
Otros goblinoides Kuraulyek, Meriadar, Stalker
Dioses del Underdark Drow Kiaransalee, Lolth, Vhaeraun, Zinzerena
Enanos subterráneos Diinkarazan, Diirinka, Laduguer
Los Dioses Perdidos El Dios Oscuro, el Dios Elemental Viejo, Juiblex
Illithids Ilsensine, Maanzecorian
Myconids Psilofyr
Hembras Gran Madre, Gzemnid
Svirfnebli Callarduran Smoothhands
Dioses de los Gigantes Annam, Diancastra, Grolantor, Hiatea, Iallanis, Karontor, Memnor, Skoraeus Stoneboes, Stronmaus
Los Dioses Interloper Baphoment, Gorellik, Kostchchie, Vaprak, Yeenoghu
Dioses de los Mares y Cielos Sashelas profundas, Demogorgon, Eadro, Jazirian, Koriel, Panzuriel, Persana, Quorlinn, Remnis, Sekolah, Stillsong, Surminare, Syranita, Trishina, Water Lion
Dioses del pueblo escamoso Bildoolpoolp, Laogzed, Merrshaulk, Parrafaire, Ramenos, Semuanya, Sess'Innek, Shekinester
Dioses de los Dragones Aasterinian, Bahamut, Chronepsis, Faluzure, Io, Tiamat
Dioses de la gente oscura Balador, Cegilune, Daragor, Eshebala, Ferrix, Kanchelsis, Mellifleur, Squerrik
Los Dioses de Sylvan Caoimhin, Damh, Everythighern, Emmantiensien, Nathair Sgiathach, Oberon, Queen of Air and Darkness, Skerrit, Squelaiche, Titania, Verenestra

Apéndices

Apéndice 1: Avatares en Juego

Esta sección ofrece algunos consejos adicionales sobre cómo se pueden desarrollar los avatares en el juego, como por ejemplo dónde puede vivir un avatar, cuándo puede convertirse en el patrón de un grupo de aventureros o tomar a un aventurero como compañero, requerir rescate, perder un objeto mágico, necesitar ser encontrado por personajes jugadores o enamorarse de un personaje mortal.

Apéndice 2: Deidades y Mundos del Juego

Este breve apéndice ofrece referencias en las que un Dungeon Master puede encontrar detalles de la segunda edición de AD&D sobre las deidades de mundos de juego específicos, como los Reinos Olvidados, Greyhawk, Dragonlance y Dark Sun.

Recepción

En la edición de mayo-junio de 1993 de la revista White Wolf (número 36), Keith Eisenbeis opinaba que Monster Mythology era un "buen producto", pero creía que los sacerdotes que se describen en él eran demasiado poderosos y desequilibraban el juego. Además, Eisenbeis pensaba que las desigualdades en la capacidad de los sacerdotes para avanzar en función de su raza eran injustas. En general, le dio al libro una calificación promedio de 3 sobre 5.

En un artículo de 2014, Shannon Appelcline calificó al autor Carl Sargent como "uno de los autores más respetados de TSR en los años 90", y comentó que este libro "más que duplicó el número de deidades humanoides, semihumanas y monstruosas. En particular, detalló nuevos dioses para las razas de la infraoscuridad como los contempladores, los ilícidos, los micónidos y los svirfnebli, nuevos dioses submarinos, nuevos dioses dracónicos y nuevos dioses de las hadas (incluidos los favoritos de Shakespeare, Titania y Oberón)."

Véase también

  • Lista de Deidades de Dungeons ' Dragons

Referencias

  1. ^ a b Applecline, Shannon. "DMGR4 Monster Mythology (2e)". Dungeon Masters Guild. Retrieved 2020-04-21.
  2. ^ a b Eisenbeis, Keith H. (Mayo a junio de 1993). "Capsule Reseñas: Dungeones avanzados y Dragones; Monster Mythology". White Wolf MagazineNo. 36. pág. 66.
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