Mikie

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar

Mikie, conocido como Shinnyū Shain Tōru-kun en Japón, es un videojuego arcade desarrollado y lanzado por Konami en 1984. El objetivo del juego es guiar a un estudiante llamado Mikie por las ubicaciones de la escuela para recolectar corazones que forman una carta de su novia mientras es perseguido por miembros del personal de la escuela. En Japón, el entorno del juego se cambió a una oficina para evitar controversias, mientras que la versión original del juego se lanzó internacionalmente. Centuri distribuyó el juego en América del Norte.

Juego

El juego comienza en el aula donde Toru Mikie (美紀 徹, Miki Tōru) se levanta de su asiento para que el jugador comience el juego. Mikie debe sacar a los estudiantes de sus asientos para recoger los corazones en los que están sentados, mientras evita al maestro del aula. Una vez que el jugador haya recogido todos los corazones, se le permite salir del aula y entrar al pasillo de la escuela.

El pasillo de la escuela es donde Mikie será perseguido por el conserje y su profesora, que lo seguirán hasta el exterior. Esta es la forma de acceder al resto del edificio de la escuela, cada habitación representa un desafío o nivel diferente. Mikie recibirá una señal luminosa que le indicará la puerta correcta para entrar. Si abre cualquier otra puerta, Mikie recibirá un puñetazo con un guante de boxeo enrollado o un pie peludo, que lo dejará aturdido. Sin embargo, una de las puertas contiene una chica escasamente vestida: abrir esta puerta vale 5000 puntos. Mikie también puede obtener puntos adicionales si recoge cajas de almuerzo y abre una rejilla que contiene una hamburguesa y un refresco. Además de dar cabezazos, los enemigos (el conserje y la profesora) también pueden quedar aturdidos cerrándoles puertas en la cara.

La segunda sala es el vestuario, donde el objetivo es romper las taquillas para conseguir los corazones, mientras te persiguen un conserje, un cocinero y el profesor del aula. Además de los cabezazos, hay tres contenedores con pelotas de baloncesto repartidos por la sala, que Mikie puede recoger y lanzar utilizando el botón de acción. Cada contenedor contiene tres pelotas de baloncesto.

La sala tres es la cafetería, donde Mikie es perseguido por dos cocineros y, de nuevo, por el profesor del aula. Un cocinero que se encuentra en lo alto de la sala, de vez en cuando, le arroja una pierna de carne directamente a Mikie. En cada mesa hay asados (3 por mesa) que Mikie puede arrojar a sus enemigos.

En la sala cuatro, el estudiante se encuentra en el estudio de baile, donde debe evitar a las bailarinas que lo deslumbran, así como al instructor de baile y, una vez más, a su profesor de la clase.

En la etapa final, Mikie debe evitar a los jugadores de fútbol en el jardín afuera de su escuela, quienes están protegiendo los corazones que debe recolectar, en un intento por llegar hasta su novia Mandy.

Comunicados

Arcade

Mikie inicialmente se sometió a pruebas de ubicación en Japón bajo su título internacional, con los mismos gráficos y el tema de escuela secundaria que se usarían para los lanzamientos del juego en el extranjero, pero Konami decidió no lanzar Mikie tal como está en Japón debido a la premisa del juego de tener un protagonista que se escapa de la escuela después de incidentes de violencia escolar en ese momento. Como resultado, se produjo una versión alternativa para los arcades japoneses titulada Shinnyū Shain Tōru-kun (新入社員とおるくん, "Freshman Employee Toru"), que reemplaza el entorno escolar con un lugar de trabajo. El aula en el primer nivel se convierte en una oficina y el profesor en un gerente, el estudio de baile en el tercer nivel se convierte en la oficina de OL, y los otros niveles (el pasillo, el gimnasio, el restaurante y el jardín al aire libre) permanecen prácticamente sin cambios aparte de algunas modificaciones gráficas, pero los jugadores de fútbol en el nivel final son en cambio guardias de seguridad.

La banda sonora del juego, que incluye versiones chiptune de las canciones de The Beatles "A Hard Day's Night" y "Twist and Shout", contaba con el permiso otorgado por JASRAC en Japón, con una licencia que aparece en la tarjeta de instrucciones y en la placa de circuito impreso.

En Norteamérica, el juego fue distribuido por Centuri, que había distribuido los juegos arcade anteriores de Konami en la región. En Europa, Konami estrenó el juego en la exposición arcade Preview '85 de Londres en noviembre de 1984.

Una versión revisada del juego, titulada High School Graffiti Mikie, ofrecía una acción menos violenta, en la que el ataque físico de Mikie se cambió de un cabezazo a un grito paralizante, mientras que su animación de "muerte" se cambió de rodar por el suelo a sollozar en contrición. Los frascos de vidrio, a los que Mikie tenía que dar cabezazos tres veces para recuperar el corazón del interior, fueron reemplazados por paquetes de tres corazones, lo que proporcionaba el mismo efecto sin necesidad de que el personaje del jugador diera cabezazos al vidrio. En el primer nivel, la escritura en la pizarra dice "El fracaso enseña el éxito", en lugar de "E=MC2". El grito de Mikie no tiene efecto sobre su profesor de aula. Después de cada "paso" completado (los bucles del juego) en esta versión, la velocidad de los personajes enemigos aumenta, y algunos de ellos incluso obtienen nuevas habilidades.

Conversiones caseras

Mikie fue portado a varios ordenadores domésticos por Imagine Software, subsidiaria de Ocean Software, con versiones lanzadas para Amstrad CPC, Acorn Electron, BBC Micro, Commodore 64 y ZX Spectrum. Una versión SG-1000 de Shinnyū Shain Tōru-kun también fue lanzada exclusivamente en Japón por Sega.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Shinnyū Shain Tōru-kun en su número del 1 de diciembre de 1984 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En Europa, Mikie fue un gran éxito en el mercado de máquinas recreativas con monedas durante 1985.

Computer and Video Games analizó el juego en diciembre de 1984, calificándolo de "juego extraño" y "uno de los juegos más extraños" que habían jugado. Señalaron que "la historia es un poco más compleja" para un juego de arcade, y que se necesita un "cierto elemento de habilidad para recolectar y entregar" los mensajes y para "escapar de los poderes superiores", pero dijeron que "no es un juego para hacer correr la adrenalina" en comparación con un juego de disparos y que "los japoneses deben tener una idea muy extraña de lo que los niños estadounidenses estudian en la escuela".

Notas

  1. ^ Japonés: .Hepburn: Freshman Employee Toru

Referencias

  1. ^ a b c d "Escuela secundaria" Bromas: Mikie". Juegos de computadora y video. No 39 (enero de 1985). 16 de diciembre de 1984. págs. 38 a 9.
  2. ^ a b c Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). Recibir instrucciones sobre el uso compartido de las soluciones disponibles•Arcade TV Lista del juego: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (en japonés). Japan: Amusement News Agency. pp. 113, 122. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Mikie High School Graffiti". Flyer Fever. Octubre de 2014.
  4. ^ " {\fnMicrosoft Sans Serif}"[Cominy]". Famitsu.com (en japonés). 3 de julio de 2012.
  5. ^ a b "recién aparecido." . Retro Game Goods Collection (en japonés). 27 de febrero de 2014.
  6. ^ Retro Gamer, número 76. Retrorevival... Mikie (páginas 90-91).
  7. ^ Revisión del juego, Revista Crash, Newsfield Publications, edición 25, febrero 1986
  8. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - занимимимиманиминанинаниянанитаниянаяниянаяных" Máquina del juego (en japonés). No. 249. Amusement Press, Inc. 1 December 1984. p. 31.
  9. ^ "Hypersports". Juegos de computadora y video. No 46 (publicado 1985-07-16). Agosto de 1985, pág. 10.
  • Mikie en la lista de asesinos de videojuegos
  • Mikie en Retrogames.com
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save