Come Mierda (juego de cartas)

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Fotografía de un juego de "Danés"
Juego en proceso de Danés

El juego de cartas "Come Mierda" o Danés es un juego cuyo principal objetivo es que los jugadores se deshagan de todas sus cartas.

El Danés utiliza un mazo ordinario de 52 cartas. Se requieren al menos dos jugadores. Sin embargo, para dar más espacio al aspecto estratégico del juego, se recomiendan cuatro jugadores. A partir de seis jugadores, es necesario un segundo mazo de 52 cartas.

La mecánica del Danés es relativamente sencilla, pero requiere de estrategia y astucia por parte de los jugadores. A pesar de que la estructura básica del juego se mantiene constante, existen muchas variaciones regionales. Estas diferencias en las reglas añaden un toque único dependiendo del lugar donde se juegue.

El juego se conoce formalmente como Danés o Batalla Noruega. Aunque se popularizó en inglés como "Shithead" de allí su popular nombre de "Come mierda". En algunas variantes el último jugador que queda con cartas en la mano recibe el desafortunado título de "Come Mierda".

"Danés" es un juego de cartas entretenido y desafiante. Su capacidad para adaptarse a diferentes grupos y regiones lo ha convertido en un clásico atemporal, disfrutado por jugadores de todas las edades alrededor del mundo.

HSD

Reparto inicial

De un mazo de cartas barajado estándar, a cada jugador se le reparten 9 cartas en total: 3 cartas boca abajo seguidas (cartas ciegas), 3 cartas boca arriba encima de las cartas ciegas y 3 cartas de mano. Las cartas ciegas serán las últimas cartas que se jueguen y los jugadores no podrán ver ni cambiar estas cartas hasta el final de los turnos del juego. El boca arriba será el penúltimo juego de cartas que se jugará en el juego (antes de las cartas ciegas). Al comienzo del juego, los jugadores pueden cambiar sus cartas de mano con sus cartas boca arriba en un intento de producir un conjunto fuerte de cartas boca arriba (posiblemente todas comodines perfectos) para más adelante en el juego. Las cartas con el mismo valor numérico se pueden apilar una encima de la otra si es necesario.

Cartas

Se utiliza un mazo estándar de 52 cartas con símbolos de palos franceses. Los doses y los dieces tienen privilegios especiales. Todas las demás cartas se ordenan según su valor natural, siendo los ases los más altos, y los palos son irrelevantes.

Cómo se juega

El jugador inicial es la primera persona a la que se le ha repartido un 3 como carta boca arriba. Si a ningún jugador se le repartió esa carta, comienza el primer jugador que anuncia que tiene un 3 en la mano. (Si ningún jugador tiene un 3, entonces el juego lo inicia la persona que recibió un 4; si no hay 4, entonces un 5, y así sucesivamente). El segundo jugador debe colocar una carta igual o superior (en valor numérico).) que la carta jugada anteriormente, esta carta debe colocarse encima de la carta inicial para formar la pila de descarte. Todos los jugadores posteriores siguen esta regla.

Cada jugador debe tener al menos 3 cartas en la mano en todo momento y, después de colocar una carta, saca otra carta del mazo, hasta que el mazo se quede sin cartas. El juego continúa secuencialmente en el sentido de las agujas del reloj. Dependiendo de las reglas acordadas al principio, ciertos comodines como los comodines invertirán la dirección del juego.

Los ases son la carta más alta de la baraja, solo superados por un comodín. Los dos y los diez son comodines y se pueden jugar en cualquier carta. Se puede jugar cualquier carta para seguir a un dos. Cuando se juega un diez, la pila de descarte se "quema" (retirado del juego y reservado para el resto del juego). Luego, el mismo jugador toma otro turno, juega cualquier carta o conjunto para comenzar una nueva pila de descarte.

Si un jugador puede colocar cuatro cartas con el mismo valor numérico (por ejemplo, 5 5 5 5 o 8 8 8 8), esto quema los descartes de la misma manera que un diez. La grabación también puede ocurrir en varios jugadores. turnos: por ejemplo, si un jugador juega primero 5 5 5 y el siguiente jugador tiene el 5, pueden soltar esa carta para terminar el conjunto y quemar la pila de descarte. El jugador que quema la pila de descartes debe jugar otra carta.

Cuando un jugador no tiene comodines ni una sola carta que tenga un valor igual o mayor que la carta que se encuentra en la parte superior de la pila de juego, debe recoger todas las cartas de la pila de juego y finalizar su turno. Recoger la pila a menudo puede poner a un jugador en una gran desventaja cuando se han jugado muchas cartas, ya que tendrá más cartas para deshacerse que otros jugadores. Aun así, todavía es posible recuperarse rápidamente de esta desventaja quemando la pila.

Un juego de mierda en su fase final, con dos cartas boca arriba jugadas

Cuando un jugador no tiene más cartas en la mano y el mazo está vacío, debe jugar con sus tres cartas boca arriba. No pueden jugar con este juego de cartas hasta que hayan terminado con su mano. Siguiendo la regla: el valor de la carta boca arriba debe ser mayor que el valor de la carta en la parte superior de la pila, si un jugador no puede jugar la carta boca arriba, entonces debe recoger la pila. Una vez que se han jugado todas las cartas boca arriba, un jugador debe jugar sus cartas ciegas. Estas cartas se juegan de una en una, sin que el jugador conozca la carta hasta el momento en que se juega. Como de costumbre, si la carta elegida es más baja que la carta anterior jugada, deben recoger la pila y deben jugar toda su mano nuevamente antes de pasar al resto de sus cartas boca abajo.

Cuando a un jugador no le quedan cartas, está fuera. El juego avanza hasta que solo queda un jugador, momento en el que se le corona como el 'cabeza de mierda'. Según la mayoría de las reglas, la única función del imbécil es repartir el siguiente juego de cartas, pero los jugadores pueden decidir más castigos por el papel, como traer la próxima ronda de bebidas o usar una bolsa de papel marrón en la cabeza hasta que el siguiente jugador asume el papel.

Reglas alternativas

Se pueden agregar dos comodines a la baraja como comodines adicionales. Este mazo ampliado permite que el juego sea jugado por seis jugadores.

Muchos conjuntos de reglas y reglas de la casa otorgan atributos especiales a otros valores de cartas, como invertir el orden de juego, saltarse el turno de un jugador o necesitar que la próxima jugada sea más baja que la carta jugada. Una regla común es tener un rango considerado "transparente", "invisible" o "vaso", la siguiente carta jugada debiendo vencer a la que está debajo de la carta transparente.

Algunas versiones del juego no permiten que se jueguen 10 en cartas con figuras y permiten que el jugador que jugó el 10 tome otro turno inmediatamente. Otros tienen un cierto rango como comodín en el que se puede jugar cualquier carta.

Otra variación, que permite hasta 10 jugadores, consiste en jugar con dos mazos barajados. Las cartas que coinciden con la carta en la parte superior de la pila tanto en valor como en palo se pueden jugar desde la mano de un jugador fuera de secuencia, y luego el juego continúa desde ese jugador.

Historia del juego

El juego se popularizó entre los mochileros a finales del siglo XX. Parece tener origen sueco o nórdico y probablemente sea el equivalente internacional del ahora clásico juego sueco Vändtia ("voltear diez"), que surgió en la década de 1970. También está estrechamente relacionado con el juego finlandés Paskahousu.

El nombre popular del juego parece ser una mala traducción de su nombre en sueco del sur, que, curiosamente, también es el nombre del juego sueco más desafiante Skitgubbe ("viejo sucio"). En español recibe el nombre de una traducción vulgar de shithead.