Micros interceptores

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Empresas de software del Reino Unido

Interceptor Micros, también conocido como Interceptor Software y más tarde como Interceptor Group, fue un desarrollador/editor británico de videojuegos para varios sistemas de 8 bits y Sistemas informáticos de 16 bits populares en Europa occidental durante los años ochenta y principios de los noventa.

Además de publicar juegos y utilidades bajo el sello Interceptor, la empresa tenía un negocio de duplicación de cintas y luego discos, una imprenta y un estudio de diseño gráfico asociado, fabricaba estuches para cintas de casete de doble tamaño bajo la Compact Case Company software de marca y económico publicado bajo las etiquetas Players y Players Premier, y algunos títulos de precio completo bajo la etiqueta premium Pandora.

La empresa era propiedad y estaba operada por el equipo de padre e hijo Julian y Richard Jones, con sede en varias ubicaciones dentro y alrededor de la pequeña ciudad de Tadley, cerca de Basingstoke en Hampshire, Inglaterra. En el apogeo de su éxito, la empresa empleaba a unas treinta personas, pero fue víctima del declive de los videojuegos de los años 90 y cerró a principios de los noventa.

Los primeros días

La primera incursión de Richard y Julian en el negocio de los juegos de computadora está documentada en el sitio web oficial de Llamasoft cuando The Joneses y Jeff Minter formaron una sociedad en 1982. Aunque la cuenta de Llamasoft de las partes; La corta relación y los acontecimientos que rodearon la disolución de la sociedad reflejan las opiniones de Jeff Minter y su familia, los hechos y fechas clave no parecen estar en disputa. Los Jones' y Minters' La asociación de corta duración terminó en septiembre de 1982. La historia ha demostrado que ninguna de las partes; El interés en el negocio se vio afectado por la división, Jeff retuvo el nombre de Llamasoft y los Jones formaron Interceptor. La compañía lanzó varios clones de juegos de arcade, pero decidió centrarse en desarrollar títulos más originales, ya que las leyes de derechos de autor más estrictas significaban que los clones no podían venderse en los EE. UU.

La etiqueta del interceptor

Los siguientes títulos se publicaron bajo el sello Interceptor:

  • Después de Shock
  • Aquanaut
  • Asiento
  • Assembler 64
  • Azimuth 3000
  • Ciudad de Bandana
  • Big Ben
  • Bigtop Barney
  • Break Fever (C64)
  • BurgerTime (C64)
  • Cavernas de Sillahc
  • China Miner
  • Crazy Kong 64
  • Cristales de Carus
  • Cuddly Cuburt
  • Defender 64
  • Bosque en el Fin del Mundo
  • Frogger 64
  • Front Line
  • ¡Fuera de mi jardín!
  • Guzzler
  • Los héroes de Karn
  • El Imperio de Karn
  • Joyas de Babilonia
  • Policía de Los Ángeles.
  • Melonmania
  • Mensaje de Andromeda
  • Micro Rescate
  • Comando de misiles
  • Panic 64
  • Quango
  • Scramble 64
  • Siren City
  • Spider y la mosca
  • Spriteman 64
  • Star Trek
  • Espada de Reyes
  • Cuentos de las noches árabes
  • El misterio de Zacaron
  • Token of Ghall
  • Trollie Wallie
  • Vortex Raider
  • Wallie va a Rhymeland (C64)
  • Warlord
  • ¿Dónde están mis huesos?
  • Wheelin' Wallie (C64)
  • Wild Ride (C64)
  • Wunda Walter (Vic 20)

Los jugadores y jugadores Estreno etiquetas

De 1986 a 1991 Los jugadores emitidos con cargo al presupuesto £1.99 juegos basados en cintas para varias plataformas de 8 bits. Los juegos de etiquetas Premier de los jugadores fueron precio en £2.99. Además, algunos títulos fueron liberados para las plataformas Atari ST y Amiga en disco en £4.99 bajo las etiquetas Smash 16 y Players Gold. Los títulos compitieron contra el pionero del software del presupuesto Mastertronic, y más tarde Codemasters y otros en un mercado de software de presupuesto cada vez más concurrido.

El embalaje de los jugadores era brillante y colorido. El concepto original fue diseñado por Michael Wood, artista y diseñador y entonces director de estudio en Interceptor. La mayor parte del arte del empaque en ese momento fue diseñado por Michael Wood, quien tenía varios artistas trabajando con él. Los diseños fueron elaborados como piezas terminadas por artistas de aerógrafo como Peter Austin.

Los lanzamientos más exitosos y conocidos del sello fueron la serie de juegos Joe Blade (1987-1989), pero Players and Players Premier lanzaron más de 100 títulos en varias plataformas.

Los títulos originales de los jugadores incluían Anfractuos, Auriga, Auto Zone, Big Top Barney, Bubble. Problema, Cagara, Cerbero, Las garras de la desesperación, Tiempo de limpieza, Crime Busters, Cybernation, Denizen, Desert Hawk, Deviants, Dizzy Dice, Doodlebug, Elektrix, European Soccer Challenge, Fungus, Afrutado , Joe Blade, Joe Blade II, Viaje al centro de la cabeza de Eddie Smith, Killapede , Redada de drogas en Los Ángeles, Orejas caídas, Matt Lucas, Metal Army, Miami Cobra GT i>, Atraco nuclear, Psycho City, Radio, Reflejo, Montando los rápidos, Ronald Rubberduck, El cuento del siervo, Karate de Shanghai, Guerreros de Shanghai, Shrewsbury Key, Sistema de construcción de patinetas, Street Gang, Super Nova, Swamp Fever, Sword Slayer, Tanium, Thing!, Toadforce, Tomcat, Turbo Kart Racer, Varmit, Xanthius y El misterio de Zacaron.

Los títulos originales de Players Premier incluían Assault Course, Cobra Force, Deadly Evil, Elven Warrior, Estragos, Hawk Storm, Soldado de Hierro, Joe Blade III, Cuevas Perdidas, Mig Busters, Objetivo en movimiento, Fortaleza mutante, Operación Hanoi, Forajido, Prison Riot, La carrera, Roadburner, Unidad de combate de Saigón, Tiburón, 3D Snooker, Solar Empire, Spooked, Steel Eagle, Street Cred Boxing, Street Cred Football, Subway Vigilante, Superliga, Task Force, Turbo Master, Velocípedo, VVelocípedo II, Máquina de Guerra y Desafío de la Copa Mundial.

Además, ambos sellos relanzaron varios títulos a precio completo y varios juegos y demostraciones para cintas montadas en portadas de revistas, que Interceptor duplicó para varias revistas de informática.

La etiqueta Pandora

En 1987 Interceptor lanzó Pandora, una nueva etiqueta premium. Pandora lanzó varios juegos para computadoras de 8 y 16 bits. Su primer y más exitoso título En el Nido del Águila, a Gauntlet estilo de ráfago en un castillo ocupado nazi. Otros títulos incluidos El dominio de Galdregon (1988), Xenomor (1990), Groenlandia (1989) y Debut (1990). Se cree Debut (un simulador complejo de planetas junto con un elemento de acción de desplazamiento lateral) fue uno de los últimos títulos que se publicarán bajo la etiqueta Pandora, en diciembre de 1990.

La etiqueta Fun Factory

En 1991 y 1992, durante los últimos días de la empresa, se lanzaron varios títulos de Atari ST y Amiga bajo la marca Fun Factory. Los títulos incluyen Twin Turbos (1991), Rebellion (1992), Slackskin and Flint (1992).

Personas

Richard Jones era la cara pública de la empresa y todos los títulos publicados lo acreditaban como productor. Debido a su juventud, ambición y amor por los coches rápidos, apareció a menudo en la televisión local y en los periódicos durante los primeros años. Sin embargo, Julian era el pilar de la empresa y trabajaba muchas horas, a menudo en la fábrica, construyendo la empresa.

Interceptor trabajó con varios programadores, artistas y músicos a lo largo de los años, confiando principalmente en talentos independientes, pero también empleando a varios codificadores internos prometedores.

Los principales programadores internos fueron Andrew Challis y Kevin Parker. Además de desarrollar títulos originales y trasladar juegos existentes a otras plataformas, también desarrollaron "cargadores" y produjo los masters de cinta para la duplicación de los títulos de Interceptor y otras empresas. Interceptor fue pionero en "juegos de carga" en múltiples plataformas, no solo en el C64 (consulte la versión Spectrum de Joe Blade 2). Se trataba de una serie de minijuegos que podías jugar mientras el juego principal continuaba cargándose desde la cinta. Aunque técnicamente era inteligente, en ocasiones esto provocaba que los clientes que devolvían el producto confundieran el juego de carga con el contenido anunciado.

Otros desarrolladores internos incluyeron a Andrew Severn (visto por última vez como productor de Gun para Nethersoft), Martin (Jabba) Severn (visto por última vez trabajando para Pumpkin Studios), Gary Biasillo, Steve Briggs, Chris Johnson (quien luego trabajó para SEGA en San Francisco y como productor principal en Zynga), Mike Brown, Paul Griffiths, Robin Chapman y Colin Swinbourne (visto por última vez en Nice Tech). Brian Leake y Mark Davidson, quienes trabajaron brevemente en el sitio durante el desarrollo de Debut, siguieron sus carreras en los EE. UU.; Brian fue visto por última vez en The Walt Disney Company en California y Mark en Destineer en Carolina del Norte.

Los prolíficos programadores independientes de Interceptor Richard Robinson & Keith Harvey (también conocido como 'Howlin' Mad', también conocido como 'Mirai') formó la banda futurista multimedia "Intelligentsia" en Tokio y Earth Academy Records en Londres, ambos trabajando en medios televisivos y artes progresivas.

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