Métodos de diseño

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Métodos de diseño son procedimientos, técnicas, ayudas o herramientas para diseñar. Ofrecen varios tipos diferentes de actividades que un diseñador podría utilizar dentro de un proceso de diseño general. Los procedimientos convencionales de diseño, como el dibujo, pueden considerarse métodos de diseño, pero desde la década de 1950 se han desarrollado nuevos procedimientos que suelen agruparse bajo el nombre de "métodos de diseño". Lo que los métodos de diseño tienen en común es que son intentos de hacer público el pensamiento hasta ahora privado de los diseñadores; para externalizar el proceso de diseño".

Metodología del diseño es el estudio más amplio del método en el diseño: el estudio de los principios, prácticas y procedimientos del diseño.

Fondo

Los métodos de diseño se originaron en nuevos enfoques para la resolución de problemas desarrollados a mediados del siglo XX, y también en respuesta a la industrialización y la producción en masa, que cambiaron la naturaleza del diseño. Una "Conferencia sobre métodos sistemáticos e intuitivos en ingeniería, diseño industrial, arquitectura y comunicaciones", celebrada en Londres en 1962, se considera un evento clave que marcó el comienzo de lo que se conoció dentro de los estudios de diseño como la "Conferencia sobre métodos sistemáticos e intuitivos en ingeniería, diseño industrial, arquitectura y comunicaciones". "movimiento de métodos de diseño", que condujo a la fundación de la Design Research Society e influyó en la educación y la práctica del diseño. Las figuras destacadas de este movimiento en el Reino Unido fueron J. Christopher Jones de la Universidad de Manchester y L. Bruce Archer del Royal College of Art.

El movimiento se desarrolló a través de conferencias adicionales sobre nuevos métodos de diseño en el Reino Unido y Estados Unidos en la década de 1960. En este período también aparecieron los primeros libros sobre métodos de diseño racional y sobre métodos creativos.

Al mismo tiempo, se estaban desarrollando nuevos enfoques del diseño en Alemania, especialmente en la Escuela de Diseño de Ulm (Hochschule für Gestaltung–HfG Ulm) (1953-1968) bajo el liderazgo de Tomás Maldonado. La enseñanza del diseño en Ulm integró el diseño con la ciencia (incluidas las ciencias sociales) e introdujo nuevos campos de estudio como la cibernética, la teoría de sistemas y la semiótica en la educación del diseño. Bruce Archer también enseñó en Ulm y otro profesor influyente fue Horst Rittel. En 1963, Rittel se trasladó a la Escuela de Arquitectura de la Universidad de California, Berkeley, donde ayudó a fundar el Design Methods Group, una sociedad centrada en desarrollar y promover nuevos métodos, especialmente en arquitectura y planificación.

A finales de la década de 1960 se publicaron dos obras influyentes, pero bastante diferentes: Las ciencias de lo artificial de Herbert A. Simon y de J. Christopher Jones. >Métodos de diseño. Simon propuso la "ciencia del diseño" como "un cuerpo de doctrina enseñable, intelectualmente dura, analítica, en parte formalizable, en parte empírica, sobre el proceso de diseño", mientras que Jones catalogó una variedad de enfoques del diseño, tanto racionales como creativos, dentro de un contexto de amplio espectro. , creación de futuros, visión sistémica del diseño.

La década de 1970 vio cierta reacción contra la racionalidad de los métodos de diseño, en particular por parte de dos de sus pioneros, Christopher Alexander y J. Christopher Jones. Rittel también planteó cuestiones fundamentales, quien caracterizó los problemas de diseño y planificación como problemas perversos, no susceptibles a las técnicas de la ciencia y la ingeniería, que se ocupan de problemas "mansos". problemas. Las críticas hicieron que algunos miembros del movimiento se alejaran de enfoques racionalizados para la resolución de problemas de diseño y se acercaran a procesos participativos "argumentativos" en los que los diseñadores trabajaron en asociación con las partes interesadas del problema (clientes, usuarios, la comunidad). Esto condujo al diseño participativo, al diseño centrado en el usuario y al papel del pensamiento de diseño como proceso creativo en la resolución de problemas y la innovación.

Sin embargo, el interés en los métodos de diseño sistemáticos y racionales continuó desarrollándose fuertemente en el diseño de ingeniería durante la década de 1980; por ejemplo, a través de la serie de Conferencias sobre Diseño de Ingeniería de The Design Society y el trabajo de la asociación Verein Deutscher Ingenieure en Alemania, y también en Japón, donde ya en 1954 se había creado la Sociedad Japonesa para la Ciencia del Diseño. Se publicaron métodos sistemáticos de diseño de ingeniería en Alemania y el Reino Unido. En los EE. UU., la División de Ingeniería de Diseño de la Sociedad Estadounidense de Ingenieros Mecánicos inició una corriente sobre teoría y metodología del diseño dentro de sus conferencias anuales. El interés en enfoques sistemáticos y racionales del diseño ha llevado a la ciencia del diseño y a la ciencia del diseño (metodología) en ingeniería e informática.

Métodos y procesos

El desarrollo de métodos de diseño ha estado estrechamente asociado con prescripciones para un proceso sistemático de diseño. Estos modelos de proceso generalmente comprenden una serie de fases o etapas, comenzando con una declaración o reconocimiento de un problema o la necesidad de un nuevo diseño y culminando con una propuesta de solución final. En su 'Método sistemático para diseñadores' L. Bruce Archer produjo un modelo muy elaborado de 229 pasos de un proceso de diseño sistemático para el diseño industrial, pero también un modelo resumido que consta de tres fases: fase analítica (programación y recopilación de datos, análisis), fase creativa (síntesis, desarrollo), y Fase Ejecutiva (comunicación). El Consejo de Diseño del Reino Unido modela el proceso de diseño creativo en cuatro fases: descubrir (conocimiento del problema), definir (el área en la que centrarse), desarrollar (soluciones potenciales) y entregar (soluciones que funcionan). Un modelo sistemático para el diseño de ingeniería de Pahl y Beitz tiene fases de Aclaración de la tarea, Diseño conceptual, Diseño de realización y Diseño de detalle. J. Christopher Jones ha esbozado un enfoque menos prescriptivo para diseñar un proceso de diseño básico para uno mismo.

En el proceso de diseño de ingeniería, los modelos sistemáticos tienden a ser lineales, en pasos secuenciales, pero reconociendo la necesidad de iteración. En el diseño arquitectónico, los modelos de proceso tienden a ser cíclicos y en espiral, siendo la iteración esencial para avanzar hacia un diseño final. En el diseño industrial y de productos, los modelos de procesos tienden a comprender una secuencia de etapas de pensamiento divergente y convergente. La Dubberly Design Office ha recopilado ejemplos de más de 80 modelos de procesos de diseño, pero no es una lista exhaustiva.

Dentro de estos modelos de procesos existen numerosos métodos de diseño que se pueden aplicar. En su libro de 'Métodos de diseño' J. C. Jones agrupó 26 métodos según sus propósitos dentro de un proceso de diseño: métodos para explorar situaciones de diseño (por ejemplo, establecer objetivos, investigar el comportamiento del usuario, entrevistar a los usuarios), métodos para buscar ideas (por ejemplo, lluvia de ideas, sinéctica, gráficos morfológicos), métodos de exploración estructura del problema (por ejemplo, matriz de interacción, innovación funcional, clasificación de información), métodos de evaluación (por ejemplo, listas de verificación, clasificación y ponderación).

Nigel Cross describió ocho etapas en un proceso de diseño de productos de ingeniería, cada una con un método asociado: Identificación de oportunidades - Escenarios de usuario; Objetivos Clarificadores - Árbol de Objetivos; Establecimiento de Funciones - Análisis de Funciones; Requisitos de configuración: especificación de rendimiento; Características Determinantes - Despliegue de la Función de Calidad; Generando Alternativas - Cuadro Morfológico; Evaluación de alternativas: objetivos ponderados; Mejora de detalles - Ingeniería de valor.

Muchos métodos de diseño que todavía se utilizan actualmente se originaron en el movimiento de métodos de diseño de las décadas de 1960 y 1970, adaptados a las prácticas de diseño modernas. Los avances recientes han visto la introducción de técnicas más cualitativas, incluidos métodos etnográficos como las sondas culturales y los métodos situados.

Aparición de la investigación y los estudios de diseño

El movimiento de métodos de diseño tuvo una profunda influencia en el desarrollo del interés académico en el diseño y el surgimiento de la investigación y los estudios de diseño. La Design Research Society (DRS), que surgió directamente de la Conferencia sobre Métodos de Diseño de 1962, se fundó en el Reino Unido en 1966. El propósito de la Sociedad es promover "el estudio y la investigación del proceso de diseño en todas sus formas". muchos campos" y es un grupo interdisciplinario con muchas profesiones representadas.

En los EE. UU., Horst Rittel y otros también establecieron en 1966 un Grupo de Métodos de Diseño (DMG) similar en la Universidad de California, Berkeley. El DMG celebró una conferencia en el MIT en 1968 centrada en el diseño y la planificación medioambiental, y eso condujo a la fundación de la Environmental Design Research Association (EDRA), que celebró su primera conferencia en 1969. Un grupo interesado en los métodos y la teoría del diseño. en arquitectura e ingeniería se formó en el MIT a principios de la década de 1980, incluido Donald Schön, que estudiaba las prácticas laborales de arquitectos, ingenieros y otros profesionales y desarrollaba su teoría de la práctica reflexiva. En 1984, la Fundación Nacional de Ciencias creó un Programa de Metodología y Teoría del Diseño para promover métodos y procesos de investigación en el diseño de ingeniería.

Mientras tanto, en Europa, Vladimir Hubka estableció el Taller de Diseño-Construcción (WDK), que dio lugar a una serie de Conferencias Internacionales sobre Diseño de Ingeniería (ICED) a partir de 1981 y más tarde se convirtió en la Sociedad de Diseño.

También comenzaron a publicarse revistas de investigación académica en diseño. DRS inició Design Studies en 1979, Design Issues apareció en 1984 y Research in Engineering Design en 1989.

Influencia en toda la práctica profesional del diseño

Varios pioneros de los métodos de diseño desarrollaron su trabajo en asociación con la industria. La escuela de Ulm estableció una importante colaboración con la empresa alemana de productos de consumo Braun a través de su diseñador Dieter Rams. J. Christopher Jones comenzó su aproximación al diseño sistemático como ergonomista en la empresa de ingeniería eléctrica AEI. L. Bruce Archer desarrolló su enfoque sistemático en proyectos de equipos médicos para el Servicio Nacional de Salud del Reino Unido.

En Estados Unidos, el diseñador Henry Dreyfuss tuvo un profundo impacto en la práctica del diseño industrial al desarrollar procesos sistemáticos y promover el uso de la antropometría, la ergonomía y los factores humanos en el diseño, incluso a través de su libro de 1955 "Designing for People" #39;. Otro diseñador exitoso, Jay Doblin, también influyó en la teoría y la práctica del diseño como proceso sistemático.

Gran parte de la práctica de diseño actual ha sido influenciada y guiada por métodos de diseño. Por ejemplo, la influyente consultora IDEO utiliza ampliamente métodos de diseño en su 'Design Kit' y 'Tarjetas de método'. Cada vez más, las intersecciones de los métodos de diseño con las empresas y el gobierno a través de la aplicación del pensamiento de diseño han sido defendidas por numerosas consultorías dentro de la profesión del diseño. También ha recibido una amplia influencia el método del lenguaje de patrones de Christopher Alexander, desarrollado originalmente para el diseño arquitectónico y urbano, que ha sido adoptado en el diseño de software, diseño de interacción, diseño pedagógico y otros dominios.

Otras fuentes (no citadas anteriormente)

  • Ko, A. J. Métodos de diseño. https://faculty.washington.edu/ajko/books/design-methods/index.html
  • Koberg, D. and J. Bagnall. (1972) El Viajero Universal: Guía de sistemas suaves para la creatividad, el desarrollo de problemas y el proceso de diseño. Los Altos, CA: Kaufmann. 2a edición (1981): El nuevo viajero universal: una guía de sistemas blandos para la creatividad, solución de problemas y el proceso de consecución de los objetivos.
  • Krippendorff, K. (2006). The Semantic Turn; A New Foundation for Design. Taylor PFrancis, CRC Press, USA. ISBN 978-0415779890
  • Plowright, P. (2014) Diseño arquitectónico revelador: Métodos, marcos y herramientas. Routledge, Reino Unido. ISBN 978-0415639026
  • Protzen, J-P. and D. J. Harris. (2010) El Universo del Diseño: Horst Rittel's Theories of Design and Planning. Routledge. ISBN 0415779898
  • Pugh, S. (1991), Diseño total: Métodos integrados para la ingeniería exitosa de productos. Addison-Wesley, Reino Unido.
  • Roozenburg, N. and J. Eekels. (1991) Diseño de producto: Fundamentos y Métodos. Wiley, Reino Unido. ISBN 0471943517
  • Ulrich, K. and S. Eppinger. (2011) Diseño y desarrollo de productos. McGraw Hill, Estados Unidos. ISBN 978-0073404776
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