Meteos

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videojuego de 2005
videojuego de 2005

Meteos (japonés: メテオス, Hepburn: Meteosu) es un videojuego de combinación de fichas de 2005 desarrollado por Q Entertainment y publicado por Bandai (Nintendo fuera de Japón) para Nintendo DS. Fue producido por el fundador de Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi, y diseñado por Masahiro Sakurai. Meteos se inspiró en el videojuego Missile Command (1980), la película The Matrix (1999) y la serie de televisión 24 (2001-2010). ).

El juego requiere el uso de un lápiz óptico para mover bloques de colores llamados "meteos", que caen desde la parte superior de la pantalla. El juego termina cuando los bloques llenan la pantalla; Para evitar que esto suceda, el jugador debe lanzar tres o más bloques del mismo color en la parte superior de la pantalla para hacerlos desaparecer. Los personajes jugables incluyen treinta y dos extraterrestres y sus respectivos planetas.

Meteos recibió aclamación crítica y alcanzó el número uno en ventas de DS en el mercado del Reino Unido durante su primera semana, según la empresa de investigación Chart-Track. Se comparó con otros juegos de rompecabezas, como Tetris (1985) y Lumines (2004). El juego recibió premios y nominaciones de varias publicaciones, incluyendo el premio de rendimiento excepcional de los premios CESA Game Awards. Se lanzaron versiones para teléfonos móviles y Xbox Live Arcade en 2006 y 2008, respectivamente. Una secuela, Meteos: Disney Magic, fue liberado para el Nintendo DS en 2007.

Jugabilidad y trama

Screenshot; see caption
Meteos captura de pantalla, con el jugador luchando contra otros tres planetas

La jugabilidad principal de Meteos, descrita como un "rompecabezas de disparar y levantar" juego, requiere que los jugadores usen un lápiz óptico para mover bloques de colores: los bloques del mismo nombre "meteos" que caen desde la parte superior de la pantalla. Crear una línea vertical u horizontal de tres o más bloques hace que los meteos se enciendan y se eleven; ellos, o cualquier bloque encima de ellos, desaparecen una vez que salen de la pantalla. La velocidad y frecuencia de la caída de los bloques se pueden ajustar con el "speeder" indicador. Los potenciadores pueden ayudar u obstaculizar al jugador o a los oponentes; un ejemplo es un martillo gigante que destruye varios bloques con unos pocos golpes. El juego termina si los bloques llegan a la parte superior de la pantalla. Cada bloque enviado fuera del campo de juego se almacena en caché en un banco virtual, desde el cual el jugador puede desbloquear nuevos planetas, extraterrestres y sonidos. El jugador puede jugar como uno de los treinta y dos extraterrestres y sus respectivos planetas, cada uno de los cuales tiene una atracción gravitacional única que afecta la forma en que se lanzan los bloques.

El juego tiene varios modos; Viaje estelar, Simple, Diluvio y Contrarreloj. Star Trip es el modo historia de Meteos'; su trama se centra en el malvado planeta Meteo que envía su materia (los meteos) a otros planetas, matando vida y destruyendo mundos. Después de que tres meteos se fusionan y se lanzan junto con otros meteos al espacio, las civilizaciones de otros planetas planean un contraataque contra Meteo. El jugador viaja de planeta en planeta en el Metamo Ark, un buque de guerra hecho de mineral metiano. La historia tiene caminos ramificados, y el último nivel requiere que el jugador derrote al propio Meteo. El modo Simple permite un juego rápido y al mismo tiempo permite al jugador cambiar las reglas, como la dificultad y la cantidad de vidas que puede tener. El modo Diluvio dura hasta que los bloques llenan completamente la pantalla, "matando" a los enemigos. el jugador. Time War tiene dos objetivos; obteniendo la puntuación más alta en un tiempo limitado o lanzando tantos bloques como sea posible a partir de un número determinado. El juego también tiene un modo multijugador a través de Download Play; el jugador puede enviar una demostración a hasta otros tres jugadores para que jueguen entre sí con un cartucho de juego.

Desarrollo y lanzamiento

Blue Nintendo game system
Meteos fue desarrollado para el sistema Nintendo DS.

Meteos fue desarrollado por Q Entertainment y lanzado por Bandai en Japón y Nintendo en Estados Unidos. El juego fue anunciado por primera vez por Nintendo en agosto de 2004; fue producido por el fundador de Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi, quien también produjo Space Channel 5 (1999) y Rez (2001) de Sega. El ex director de la serie Kirby, Masahiro Sakurai, fue el diseñador del juego, y Takeshi Hirai fue el director, mientras que Takayuki Nakamura y Kaori Takazoe produjeron la banda sonora del juego. Los géneros musicales utilizados para cada planeta incluyen clásica, country, pop y balinesa, y música que recuerda a la utilizada en Space Invaders (1978).

El juego fue concebido cuando Tetsuya Mizuguchi le pidió a Masahiro Sakurai que hiciera un rompecabezas de bloques que caían. Creyendo que el género de los juegos de rompecabezas no había evolucionado desde Tetris Attack (1995), Sakurai originó la idea de hacer que los bloques cayeran y se dispararan nuevamente. El prototipo del juego fue creado en tres días por un diseñador, un programador y un artista gráfico; se inspiró en la serie de televisión 24, la película The Matrix y el videojuego Missile Command. Según Mizuguchi, el trabajo de cámara de 24's y el comienzo de The Matrix, en la que un código informático verde cae en cascada por la pantalla, sirvió de base para el concepto del juego de rompecabezas. En una entrevista de Famitsu, Sakurai dijo que el vídeo CG de apertura que explica su historia de fondo se añadió para dar una idea del mundo del juego.

El juego se demostró en el stand de Nintendo en el E3 de 2005. Meteos' el lanzamiento japonés original estaba programado para el 24 de febrero de 2005. El lanzamiento se pospuso hasta el 10 de marzo debido a cambios de último momento; Mizuguchi se mostró "reacio" a aceptar la decisión. para cambiar la fecha y se disculpó con los fans. El juego fue lanzado en Estados Unidos el 27 de junio, en Reino Unido el 23 de septiembre y en Australia el 24 de noviembre de ese año.

Recepción

Meteos recibió generalmente elogios de los críticos de videojuegos; El sitio web de agregación de reseñas Metacritic registró una puntuación de 88/100. Según la empresa de investigación de mercado del Reino Unido Chart-Track, después de tres días de lanzamiento, el juego debutó en el puesto número uno en ventas de DS durante la semana del 24 de septiembre de 2005. El informe de ventas de 2005 de Chart-Track para el Reino Unido clasificó al juego en el puesto 46. en la categoría DS, con unas ventas de unos 10.000 ejemplares. El 12 de noviembre de 2006, había vendido 57.880 copias en Japón. Los críticos de juegos compararon Meteos con otros juegos de rompecabezas, como Tetris y Lumines, este último también lanzado por Q Entertainment para PlayStation Portable.

Múltiples revisores elogiaron el juego. IGN encomió sus modos de juego por ser individualizado y distintivo, mientras que G4 llamó su modo multijugador "ingrossing". Greg Kasavin de GameSpot También elogió los modos de un solo jugador y multijugador, aunque describió el juego para ser "fun pero Formulaic". GameSpy'Phil Theobald criticó Meteos' tema de control impulsado por el estilo, considerando el defecto principal del juego. Un revisor Eurogamer notó el tema de "escrubbing", donde el escruciamiento de la pantalla inferior de Nintendo DS rápidamente con el estilo causaría que Meteos se uniera, llamando a esto un "efecto fundamental" que molestaría a los jugadores en modo multijugador. Nintendo World Report También señaló este "cheat", llamándolo "ambos" a principiantes. A review from La revolución del juego era más crítico, llamando Meteos' trama "incomprensible".

Las imágenes y la banda sonora del juego obtuvieron elogios; IGN describió las imágenes del juego como "nítidas y coloridas", y Chris Sell de PALGN destacó el diseño artístico y los personajes distintivos. Sell también escribió que la banda sonora "se adapta al juego como un guante", y la describió como una reminiscencia de la banda sonora de Super Smash Bros. Melee (2001). La reseña del juego de Nintendo World Report dijo que los fanáticos de la música probablemente encontrarían algo que les gustara de la amplia selección de la banda sonora. Según un colaborador de GamePro, la banda sonora fue rápida y se basa en efectos de sonido, lo que aumenta el ritmo del juego. Greg Kasavin calificó la banda sonora como "extraordinariamente exagerada" y dijo que la premisa del juego justificaba su ritmo.

Premios y reconocimientos

Meteos recibió premios y nominaciones de varias publicaciones de juegos. Fue nominado al premio Game Critics Awards al mejor juego de rompecabezas, trivia y salón en el E3 de 2005, y fue GameSpy e IGN'Juego de rompecabezas DS del año ese año. GameZone nombró a Meteos como el Mejor Rompecabezas para DS y ganó la categoría de Mejor Música en los Nintendo Power Awards de 2006. También fue uno de los trece juegos seleccionados para el Premio al Rendimiento Sobresaliente en la novena edición de los CESA Game Awards.

Eurogamer, GamePro, Nintendo World Report y Nintendo Life enumeran Meteos como uno de los mejores juegos de Nintendo DS; Eurogamer también lo nombró uno de los mejores juegos de 2005. Ese año, Nintendo Power clasificó el juego en el puesto 52 en su lista de los mejores juegos creados para una consola Nintendo. Pocket Gamer nombró a Meteos uno de los mejores juegos de rompecabezas para el sistema en 2008, y IGN lo clasificó en el puesto 71 en su lista de los 100 mejores juegos modernos en 2011. Después del anuncio de que Wii U agregaría juegos de DS a la consola virtual del sistema, los sitios web GamesRadar y Nintendo Life dijeron que querían Meteos estará disponible en esa plataforma.

AñoPremioCategoríaResultado
2005 CESA Premios de juego Premio sobre el desempeño excepcional Won
Game Critics Awards Mejor Puzzle/Trivia/Parlor Juego Nominado
GameSpy Juego del año 2005 DS Puzzle Juego del Año Won
IGN's Best of 2005 DS El mejor rompecabezas Juego Won
DS Juego del Año Runner-Up
La revolución del juego's Best of 2005 Awards Puzzle Juego del Año Runner-Up
5o Premios anuales Louie Sleeper Hit Runner-Up
Los premios 1UP Mejor innovación Nominado
El mejor juego de rompecabezas Nominado
GameSpot's Best and Worst of 2005 Mejor Puzzle / Ritmo Juego Nominado
Spike Video Premios de juego Best Handheld Juego Nominado
Most Addicting Juego Nominado
2006 GameZoneMejor Puzzle (DS) Won
Mejor multijugador Runner-Up
Nintendo Power Premios Mejor música Won
IGN's Mejor de 2005 Mejor juego de rompecabezas en general Runner-Up

Secuelas y legado

El 7 de septiembre de 2005, el editor de juegos móviles Gameloft anunció que llevaría Meteos y el otro juego de rompecabezas de Q Entertainment, Lumines, a teléfonos móviles. El juego fue lanzado el 30 de marzo de 2006 como Meteos Astro Blocks. En 2006, Buena Vista Games anunció que publicaría cuatro juegos de Q Entertainment, incluida la secuela no anunciada en ese momento Meteos: Disney Magic, para Nintendo DS.

Meteos: Disney Magic, desarrollado por Platinum Egg y Aspect Co., sigue a Meteos' concepto básico con una serie de cambios, entre los que destaca la sustitución de las especies alienígenas del juego por personajes de Disney. Mickey Mouse, Jack Sparrow y Winnie the Pooh aparecen en el juego, cuya trama consiste en restaurar el orden en la bóveda de un libro de cuentos después de que su contenido se reorganiza misteriosamente. Esta secuela añadió un cambio significativo en la jugabilidad; La Nintendo DS se mantuvo de lado, creando un campo de juego más alto en la pantalla táctil. Además, ahora los mosaicos se pueden arrastrar hacia la izquierda y hacia la derecha, mientras que en Meteos los mosaicos solo se pueden mover verticalmente. Meteos: Disney Magic se estrenó en Norteamérica el 22 de febrero de 2007 y en Europa el 1 de junio de ese año. Tuvo una recepción menos entusiasta que su predecesor, con una puntuación de 74 sobre 100 de Metacritic. Phil Theobald de GameSpy disfrutó de Disney Magic pero pensó que la dificultad reducida lo hacía menos divertido.

En 2007, Hangame lanzó Meteos Online para PC en Japón. El juego gratuito, que ofrecía juego en línea para hasta cuatro jugadores, también estaba previsto para su lanzamiento en teléfonos móviles de SoftBank. En 2008, se lanzó Meteos Wars para Xbox Live Arcade. El juego incluía un modo "contra" de dos jugadores. modo y personajes personalizables. Aunque originalmente estaba planeado para su lanzamiento en octubre de 2008, se retrasó hasta el 10 de diciembre. En 2009, dos paquetes de expansión para el juego estaban disponibles como contenido descargable; el Planet Pack se lanzó el 21 de enero y el Galaxy Pack el 25 de marzo; ambos con nueve nuevos planetas. Meteos Wars fue nominado como Mejor Juego Familiar y Mejor Juego Multijugador Competitivo en la segunda edición anual de los Xbox Live Arcade Awards. El desarrollador chino ShangDiHui lanzó Mini Meteors, descrito por GameSetWatch como un clon de Meteos, en 2011. En enero de 2015, los derechos de Meteos y Lumines fueron comprados a Q Entertainment por el desarrollador japonés de teléfonos inteligentes Mobcast.

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