Metal Slug (videojuego de 1996)
Metal Slug es un videojuego arcade de correr y disparar de 1996 desarrollado originalmente por Nazca Corporation y lanzado por SNK para Neo Geo MVS. Es la primera entrega de la serie del mismo nombre. Ambientado en 2028, los jugadores asumen el papel de los soldados de la Fuerza de Ataque del Halcón Peregrino, Marco Rossi y Tarma Roving, en una lucha contra el Ejército Rebelde liderado por Donald Morden y derrocan su golpe de estado para evitar un Nuevo Orden Mundial.
Metal Slug fue concebido por el mismo personal que creó varios títulos en Irem que compartían una presentación similar, como In the Hunt y GunForce II., con el concepto central durante el desarrollo siendo un juego de disparos de desplazamiento lateral simple pero emocionante que presenta un esquema de control muy sencillo y efectos visuales inspirados en las obras de Hayao Miyazaki. Originalmente, el juego era más lento y giraba en torno a jugadores que controlaban el tanque titular en lugar de soldados en misiones más cortas y menos complejas con una atmósfera más oscura, antes de que el proyecto fuera revisado en gran medida después de una mala respuesta durante la prueba de ubicación y la duración se extendiera a petición de SNK hará que el juego sea atractivo para los jugadores locales e incorporará más elementos de plataforma en su diseño.
Metal Slug obtuvo una recepción positiva en su lanzamiento inicial por parte de jugadores y críticos, siendo elogiado por su sentido del humor, animación fluida dibujada a mano y acción trepidante para dos jugadores. Posteriormente, el juego fue portado a otras plataformas por otros desarrolladores externos, presentando varios cambios y adiciones en comparación con el original de MVS, además de ser incluido en compilaciones y relanzado a través de servicios de descarga para otros sistemas, entre otras formas de jugarlo.. Su éxito llevó a una franquicia que generó múltiples secuelas, remakes y spin-offs. En 1998 se lanzó una continuación directa, Metal Slug 2.
Jugabilidad

Metal Slug es un juego de correr y disparar que recuerda a Contra, donde los jugadores asumen el papel del capitán Marco Rossi y la teniente Tarma Roving de la Peregrine Falcon Strike Force, disparando constantemente. en un flujo continuo de enemigos para completar cada misión. En este punto, los jugadores se enfrentan a un jefe, que suele ser considerablemente más grande y más duro que los enemigos normales. En el camino a través de cada nivel, los jugadores pueden encontrar numerosas mejoras de armas y los tanques del mismo nombre. Conocidos como SV-001 y SV-002, los tanques aumentan la ofensiva del jugador y contribuyen considerablemente a su defensa.
Además de disparar, los jugadores pueden realizar ataques cuerpo a cuerpo usando un cuchillo. El jugador no muere al entrar en contacto con los enemigos y, en consecuencia, muchas de las tropas enemigas tienen ataques cuerpo a cuerpo. Gran parte del escenario del juego es destructible y, en ocasiones, esto revela elementos o potenciadores adicionales. Durante el transcurso de un nivel, el jugador se encuentra con prisioneros de guerra (POW) que, si son liberados, le ofrecen bonificaciones en forma de elementos o armas aleatorias. Al final de cada nivel, el jugador recibe una bonificación de puntuación basada en la cantidad de prisioneros de guerra liberados. Si el jugador muere antes del final del nivel, el recuento de prisioneros de guerra liberados vuelve a cero. Ser alcanzado por fuego enemigo, chocar contra obstáculos sólidos del escenario o caerse del escenario resultará en la pérdida de una vida y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando.
Hay un total de seis misiones que se desarrollan en lugares como bosques, ciudades guarnecidas, valles montañosos nevados, cañones y bases militares. La gran mayoría de los enemigos son soldados equipados con armamento acorde a su función específica. Hay varios enemigos mecanizados, como tanques, artillería móvil, aviones, vehículos blindados de transporte de tropas y vehículos técnicos. Gran parte del humor del juego proviene de cómo se representan los enemigos; el jugador a menudo los encuentra mientras toman el sol, asan comida al fuego o conversan. Suelen gritar fuerte si ven al jugador y, a menudo, intentan huir o defenderse.
Desarrollo
Metal Slug fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo que anteriormente trabajó en varios proyectos en Irem como In the Hunt y GunForce II antes. saliendo de la empresa y formando la Corporación Nazca. Kawai y Takashi Nishiyama se desempeñaron como director jefe de desarrollo y productor respectivamente. Kazuma "Kire-Nag" Kujo y Meeher actuaron como codiseñadores. Shinichi "Hamachan" Hamada, Kenji "Andy" Andō, Atsushi Kurooka (actualmente de PlatinumGames), T. Yokota, H. Yamada y "Pierre" Takada trabajó como programadores. Artistas Akio Oyabu, Susumu, Kazuhiro "Max.D" Tanaka, Tomohiro, Takeshi Okui (actualmente de Monolith Soft) y Kozo fueron los responsables del pixel art. Los compositores Takushi "Hiya!" Hiyamata y Jim compusieron la banda sonora. El equipo contó el proceso de desarrollo y la historia del proyecto a través de diversas publicaciones.
Metal Slug se pudo jugar por primera vez durante una prueba de ubicación en Osaka y luego se mostró a los asistentes al Amusement Machine Show de 1995 del 13 al 15 de septiembre. La trama era similar a la versión final, pero giraba en torno a Regular. Los miembros del ejército Phil Gene y Michiko Nakajima controlan los prototipos de tanques SV-001 y SV-002.
Liberación
Metal Slug fue lanzado por primera vez por SNK para el sistema arcade Neo Geo MVS el 19 de abril de 1996 y posteriormente para Neo Geo AES el 24 de mayo. Desde entonces, el lanzamiento norteamericano de AES se ha convertido en uno de los títulos más caros de la plataforma, y las copias del port se venden por más de 20.000 dólares en el mercado secundario de coleccionismo de videojuegos. El 5 de julio del mismo año también se lanzó una versión en CD de Neo Geo del juego, que presentaba una "Escuela de combate" modo que permitía a los jugadores volver a visitar misiones jugadas anteriormente con nuevos objetivos.
Entre abril y agosto de 1997, las versiones de Sega Saturn y PlayStation fueron desarrolladas por SNK y Ukiyotei, respectivamente, y se lanzaron sólo en Japón. Aunque el mercado de software estaba dominado por juegos basados en polígonos, las conversiones de Neo Geo para Saturn y PlayStation se vendían bien en Japón, lo que motivó a SNK a producir también versiones de Metal Slug. Para conservar todos los fotogramas de animación del arcade original, la versión Saturn utilizó técnicas de compresión más nuevas, carga entre niveles y el cartucho de expansión de RAM de 1 MB. La versión de Saturn estuvo disponible en dos revisiones; 1.002 y 1.005, que incluyeron algunas correcciones de errores menores. Ambos puertos cuentan con "Escuela de combate" modo del lanzamiento del CD de Neo Geo, mientras que la versión de PlayStation presenta un nuevo modo, "Another Story", que consta de minijuegos basados en la trama y una galería de arte con arte conceptual.
Se anunció que se estaba desarrollando una adaptación para Game Boy Advance, pero nunca se lanzó al público. En 2006, Metal Slug se incluyó junto con sus secuelas arcade como parte de Metal Slug Anthology para Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable y PC en 2009 (como Metal Slug Collection PC), así como PlayStation 4 en 2020 de Limited Run Games, siendo una iteración emulada del arcade original sin modos de juego ni contenido adicionales presentados en lanzamientos domésticos anteriores. En 2008, el juego se incluyó como parte de SNK Arcade Classics Vol. 1 para Wii, PlayStation 2 y PSP, además de ser reeditado por D4 Enterprise en la consola virtual de Wii. En 2010, SNK Playmore publicó una versión de M2 para el servicio NEOGEO Station en PlayStation Network. En 2012, DotEmu lanzó una versión inalámbrica para iOS y Android.
Metal Slug está disponible como uno de los 20 juegos precargados con Neo Geo X y también se incluyó en el Humble Bundle del 25º aniversario de Neo Geo, lanzado en 2015. Hamster Corporation relanzado Metal Slug para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch entre diciembre de 2016 y marzo de 2017 bajo su serie Arcade Archives. El juego también se incluyó recientemente en la versión internacional del Neo Geo mini, el dispositivo de juego plug and play Neo Geo Arcade Stick Pro y la mesa Neo Geo MVSX.
Recepción y legado
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | (NG) 84,50% (iOS) 68,33% (NS) 80% |
Metal Slug obtuvo una respuesta positiva tras su lanzamiento inicial. La revista japonesa Game Machine incluyó el juego en su edición del 1 de junio de 1996 como el séptimo juego de arcade más popular durante las dos semanas anteriores. En Estados Unidos, fue uno de los diez juegos de arcade con mayor recaudación en 1996. Las versiones de Neo Geo, iOS y Nintendo Switch tienen un 84,50%, 68,33% y 80% respectivamente en el agregador de reseñas GameRankings. Se incluyó en el libro de 2010 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir. Según Famitsu, la "Mejor colección de SNK" El relanzamiento de Metal Slug en PlayStation vendió más de 8.064 copias en su primera semana en el mercado. El port para PC vendió 156.631 copias digitales en todo el mundo en Steam.
Electronic Gaming Monthly criticó duramente la injusta dificultad del juego y las muertes de un solo golpe, y destacó que jugar en la versión arcade requiere una cantidad excesiva de monedas de veinticinco centavos, mientras que la versión Neo Geo AES' La falta de una opción para continuaciones limitadas significa que los jugadores de todos los niveles pueden completarlo de una sola vez, sin motivación para volver a jugar o mejorar su habilidad en el juego. Sin embargo, los cuatro críticos también coincidieron en que el juego es divertido, principalmente debido a sus animaciones fluidas y divertidas. El Mayor Mike de GamePro' estuvo de acuerdo en que la versión Neo Geo adolece de una baja longevidad, con muy pocos niveles y una completa falta de valor de repetición, y también criticó la desaceleración del juego, pero Mike aprobó los gráficos, la música y el arsenal de armas, y resumió el juego como "un juego lateral que golpea a los soldados". desplazamiento, tour de force que eclipsa los recientes shoot-em-ups Neo de desplazamiento lateral, incluidas las ofertas de plataformas más sólidas del sistema como Cyber-Lip y Top Hunter. " Brett Alan Weiss y Kyle Knight de AllGame' elogiaron su estilo visual único dibujado a mano., jugabilidad refinada, controles simples, acción intensa, humor y valor de repetición, pero criticó la desaceleración del juego cuando hay muchos objetos presentes en la pantalla, la duración total y encontró que la música era promedio. En conclusión, Knight consideró el título como uno de los mejores shooters de desplazamiento lateral de Neo Geo. Los nuktos de Jeuxvideo.com' elogiaron los coloridos gráficos, el humor, la jugabilidad y el diseño de sonido. pero criticó su corta duración.
El port de Sega Saturn fue bien recibido por ser una fiel conversión arcade, pero los críticos señalaron que el juego no funcionaría sin el cartucho de expansión de 1 MB de RAM. Juegos de ordenador y vídeo' Steve Rey elogió la selección de armas, la atención al detalle y el humor. y modo para dos jugadores. Un crítico de Next Generation revisó el port de Saturn y afirmó que “al final, Metal Slug no es un juego con el que los jugadores realmente se obsesionen. Sin embargo, la jugabilidad fácil y emocionante hará que los jugadores regresen a él con frecuencia, razón por la cual SNK decidió traerlo a los Estados Unidos. Los lectores de la revista Sega Saturn japonesa votaron para darle a la iteración de Saturn una puntuación de 8,6305 sobre 10, ubicándose en el puesto número 185. Un crítico de NowGamer criticó la conversión de PlayStation por su falta de valor de repetición aparte del modo Escuela de combate, sin embargo, elogió la jugabilidad por ser divertida a corto plazo.
Cuando Metal Slug se relanzó en la consola virtual en 2008, IGN', obtuvo una puntuación de 8,5 sobre 10 y le otorgó el premio "Elección del Editor". insignia. Dan Whitehead de Eurogamer' no quedó tan impresionado. A pesar de elogiar el juego original, Whitehead criticó el puerto y criticó la falta de soporte para el modo multijugador en línea, en comparación con el lanzamiento de Xbox Live. Marcel van Duyn de Nintendo Life' elogió el trabajo de los sprites, las imágenes y el ritmo rápido. música. Slide To Play'Andrew Podolsky elogió el lanzamiento de iOS por ser divertido y rápido. shooter arcade de ritmo rápido además de su presentación visual, pero recomendó Metal Slug 3 en su lugar, ya que notó que el título era más simple, más corto y carecía de características de juego en comparación con entradas posteriores en el . Franquicia Metal Slug. Carter Dotson de 148Apps' criticó duramente la versión de iOS por su esquema de control, pero elogió su gráficos y sonido, así como la jugabilidad y el valor de repetición. Damien McFerran de Nintendo Life' elogió sus gráficos y humor, aunque McFerran señaló que su La simplicidad general en comparación con títulos posteriores de la serie Metal Slug puede verse como una deficiencia.
Metal Slug generó una serie de seis secuelas, un remake y cuatro spin-offs. Marco Rossi aparece como un personaje jugable en el juego de lucha en equipos NeoGeo Battle Coliseum. Varios desarrolladores también han creado juegos similares a Metal Slug como Demon Front, CT Special Forces, Alien Hominid, Comando: Steel Disaster y Reyes Mercenarios.