Meta (prefijo)

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Meta (del griego μετά, meta, que significa "después" o "más allá") es un adjetivo que significa "más completo" o "trascendente".

En la nomenclatura moderna, el prefijo meta- también puede servir como prefijo que significa autorreferencial, como un campo de estudio o esfuerzo (metateoría: teoría sobre una teoría; metamatemáticas: teorías matemáticas sobre las matemáticas).; metaaxiomática o metaaxiomaticidad: axiomas sobre sistemas axiomáticos; metahumor: bromear sobre las formas en que se expresa el humor; etc.).

Significado original griego

En griego, el prefijo meta- es generalmente menos esotérico que en inglés; El griego meta- es equivalente a las palabras latinas post- o ad-. El uso del prefijo en este sentido ocurre ocasionalmente en términos científicos en inglés derivados del griego. Por ejemplo, el término Metatheria (el nombre del clado de mamíferos marsupiales) usa el prefijo meta- en el sentido de que Metatheria ocurre en el árbol de la vida adyacente a los Theria (los mamíferos placentarios).

Epistemología

En epistemología, y a menudo en el uso común, el prefijo meta- se usa para significar acerca de (su propia categoría). Por ejemplo, los metadatos son datos sobre datos (quién los produjo, cuándo, en qué formato están los datos, etc.). En una base de datos, los metadatos también son datos sobre datos almacenados en un diccionario de datos, que describen información (datos) sobre las tablas de la base de datos, como el nombre de la tabla, el propietario de la tabla, detalles sobre las columnas, etc., esencialmente describiendo la tabla. En psicología, la metamemoria se refiere al conocimiento de un individuo sobre si recordaría o no algo si se concentrara en recordarlo. El sentido moderno de "una X sobre X" ha dado lugar a conceptos como "metacognición" (cognición sobre la cognición), "metaemoción" (emoción sobre la emoción), "meta-discusión" (discusión sobre discusión), "meta-broma" (broma sobre chistes) y "metaprogramación" (escribir programas sobre programas de escritura). En un sistema basado en reglas, una metaregla es una regla que rige la aplicación de otras reglas.

"Metagaming", por tanto, se refiere a juegos sobre juegos. Sin embargo, tiene un significado diferente según el contexto. En los juegos de rol, esto significa que está jugando alguien con un mayor nivel de conocimientos; es decir, que el jugador incorpora factores que están fuera del marco real del juego: el jugador tiene conocimientos que no fueron adquiridos a través de la experiencia del juego, sino a través de fuentes externas. Este tipo de metajuego suele estar mal visto en muchas comunidades de juegos de rol porque perjudica el equilibrio del juego y la igualdad de oportunidades. Metagaming también puede referirse a un juego que se utiliza para crear o cambiar las reglas mientras se juega. Se puede jugar este tipo de metajuego y elegir qué reglas se aplican durante el juego, lo que podría cambiar el nivel de dificultad. Estos metajuegos incluyen juegos de rol de campaña como Halo 3. Juegos de cartas o de mesa complejos, p. El póquer o el ajedrez también suelen denominarse metajuegos. Según Nigel Howard, este tipo de metajuego se define como un proceso de toma de decisiones que se deriva del análisis de posibles resultados en relación a variables externas que cambian un problema.

Abstracción y autorreferencia

Graffiti on a wall reading "Things I hate: 1. Vandalism 2. Irony 3. Lists"
Un ejemplo de humor auto-referencial en un muro de París, que requiere una comprensión tanto del texto como del contexto trascendente a través del cual se lee el texto.

Se puede decir que cualquier tema tiene una metateoría, una consideración teórica de sus propiedades (como sus fundamentos, métodos, forma y utilidad) en un nivel superior de abstracción. En lingüística, la gramática se considera un metalenguaje: un lenguaje que opera en un nivel superior para describir propiedades del lenguaje sencillo, y no en sí mismo.

Etimología

El prefijo proviene de la preposición griega y el prefijo meta- (μετα-), de μετά, que significa "después", "al lado", & #34;con", "entre" (con respecto a la preposición, algunas de estas los significados se distinguían mediante marcas de mayúsculas y minúsculas). Otros significados incluyen "más allá", "adyacente" y "self", y también se usa en las formas μετ- antes de vocales y μεθ- "meth-" antes de vocales aspiradas.

La forma más antigua de la palabra "meta" es el griego micénico me-ta, escrito en escritura silábica lineal B. La preposición griega es similar a la preposición en inglés antiguo medio "con", que todavía se encuentra como prefijo en partera. Su uso en inglés es el resultado de la formación posterior de la palabra "metafísica". En origen Metafísica era sólo el título de una de las principales obras de Aristóteles; fue llamado así (por Andrónico de Rodas) porque en el orden habitual de las obras de Aristóteles era el libro que seguía a Física; por tanto, no significaba nada más que "[el libro que viene] después de [el libro titulado] Física". Sin embargo, incluso los escritores latinos interpretaron erróneamente que esto implicaba que la metafísica constituía "la ciencia de lo que está más allá de lo físico". Sin embargo, la Metafísica de Aristóteles enuncia consideraciones de naturaleza superior a la realidad física, que se pueden examinar a través de cierta filosofía (por ejemplo, la existencia de Dios). El uso del prefijo se extendió posteriormente a otros contextos, basándose en la comprensión de que la metafísica significa "la ciencia de lo que está más allá de lo físico".

Uso temprano en inglés

El Oxford English Dictionary cita usos del prefijo meta- como "más allá, sobre" (como la metaeconomía y la metafilosofía) que se remontan a 1917. Sin embargo, estas formaciones son paralelas a la "metafísica" y "metafísico", es decir, como prefijo de sustantivos generales (campos de estudio) o adjetivos. Siguiendo las citas del OED, comenzó a usarse con sustantivos específicos en relación con la lógica matemática en algún momento antes de 1929. (En 1920, David Hilbert propuso un proyecto de investigación en lo que se llamó "metamatemática". 34;)

Una cita temprana notable es el uso que hizo W. V. O. Quine en 1937 de la palabra "metateorema", donde meta- tiene el significado moderno de "una X sobre X".

Douglas Hofstadter, en su libro de 1979 Gödel, Escher, Bach (y en su secuela de 1985, Temas metamágicos), popularizó este significado del término. El libro, que trata sobre la autorreferencia y los bucles extraños, y aborda Quine y su trabajo, fue influyente en muchas subculturas relacionadas con la informática y puede ser responsable de la popularidad del prefijo, de su uso como término solista y de las numerosas acuñaciones recientes que lo utilizan. Hofstadter utiliza meta como palabra independiente, como adjetivo y como preposición direccional ("going meta" término que acuña para referirse al viejo truco retórico de llevar un debate o análisis a otro nivel de abstracción, como cuando alguien dice "Este debate no va a ninguna parte"). Este libro también puede ser responsable de la asociación de "meta" con bucles extraños, en lugar de simplemente abstracción. Según Hofstadter, se trata de autorreferencia, es decir, una frase, idea o fórmula se refiere a sí misma. El Diccionario Merriam-Webster lo describe como "que muestra o sugiere una conciencia explícita de sí mismo o de uno mismo como miembro de su categoría: inteligentemente autorreferencial". La oración "Esta oración contiene treinta y seis letras" y la oración que lo incluye, son ejemplos de "metasoraciones" referenciarse a sí mismos de esta manera. Como se sostiene en el libro Gödel, Escher, Bach, se produce un bucle extraño si se combinan diferentes enunciados o teorías lógicas en contradicción, distorsionando así el significado y generando paradojas lógicas. Un ejemplo es la paradoja del mentiroso, una paradoja en filosofía o lógica que surge cuando una oración afirma su propia falsedad (o falsedad); por ejemplo: "Esta frase no es cierta". Hasta principios del siglo XX, este tipo de paradoja constituía un problema considerable para una teoría filosófica de la verdad. Alfred Tarski resolvió esta dificultad demostrando que tales paradojas no existen con una separación consistente entre lenguaje objetual y metalenguaje. "Para cada lengua formalizada, se puede construir en el metalenguaje una definición formalmente correcta y objetivamente aplicable del enunciado verdadero con la única ayuda de expresiones de carácter lógico general, expresiones de la lengua misma y de términos de la morfología. del lenguaje, pero con la condición de que el metalenguaje sea de un orden superior al lenguaje objeto de la investigación."

Meta en los juegos

Metagaming es un término general que significa jugar un juego mientras se explotan o subvierten sus reglas.

En el mundo de los juegos competitivos, las imprecisiones de reglas y el juego no orientado a los objetivos no son un lugar común. Como resultado, el alcance de la metagaming se reduce principalmente al estudio de estrategias de los mejores jugadores y la explotación de estrategias de uso común para una ventaja. Estos pueden evolucionar a medida que se liberan actualizaciones o nuevas, mejor, estrategias son descubiertas por los mejores jugadores. El metagame opuesto de jugar una estrategia relativamente desconocida para el surprisal se llama a menudo off-meta.

Este uso es particularmente común en juegos que tienen grandes sistemas de juego organizados o circuitos de torneos. Algunos ejemplos de este tipo de entorno son escenas de torneos para juegos de cartas de mesa o computador como Magic: The Gathering, Gwent: La tarjeta Witcher Juego o Hearthstone, juego de mesa de guerra como Warhammer 40.000 y Llamas de la Guerra, o multijugador basado en equipo juegos en línea como Conflicto de estrellas, Dota 2, League of Legends, y Fortaleza de Equipo 2. En algunos juegos, como Héroes de la tormenta, cada campo de batalla tiene un metagame diferente.

El meta en estos entornos es a menudo afectado por nuevos elementos añadidos por los desarrolladores y editores del juego, como nuevas expansiones de tarjetas en juegos de cartas, o ajustes a habilidades de carácter en juegos en línea. El metagame también puede venir dentro de las comunidades de jugadores como reacciones para ganar sobre estrategias actualmente populares, creando ebbs y flujos de tipos de estrategia con el tiempo.
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