Mercenarios 2: El mundo en llamas

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Mercenaries 2: World in Flames es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Pandemic Studios y publicado por Electronic Arts para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. Es la secuela de Mercenaries: Playground of Destruction de 2005. El juego es un shooter en tercera persona con un mundo abierto, ambientado en una Venezuela ficticia devastada por la guerra. El objetivo principal del juego es matar al presidente de Venezuela cuya traición al mercenario protagonista actuó como un trampolín hacia su posición actual.

Tras el cierre de Pandemic Studios, EA anunció en noviembre de 2009 que EA Los Ángeles estaba trabajando en un título conocido como Mercs Inc. El juego fue finalmente cancelado tras el cierre de Danger Close Games en 2013.

Parcela

Tras los acontecimientos de la Segunda Guerra de Corea, el Mercenario y su asesora de apoyo técnico Fiona Taylor abandonan las Operaciones Ejecutivas para trabajar de forma independiente. Tres años después, Blanco, un liberiano con el que el Mercenario había trabajado en Dakar, le recomienda un contrato en Venezuela. Blanco les presenta a Ramón Solano, un empresario multimillonario del software con vínculos familiares con el narcotráfico. Utilizando sus conexiones, Solano había convencido al general Carlos Carmona y a gran parte del ejército venezolano para que derrocaran al gobierno. Sin embargo, el general Carmona había sido capturado por unidades del ejército leal, lo que llevó a Solano a contratar al Mercenario para rescatarlo.

Al rescatar a Carmona y devolvérselo a Solano, el Mercenario es traicionado y Solano intenta ejecutarlos, disparándoles en el trasero mientras huyen de su mansión. Humillado y sin dinero, el Mercenario observa cómo Solano derroca al gobierno venezolano en un golpe de estado, luego decide vengarse y crear su propia PMC.

Comercialización y liberación

En preparación para el lanzamiento de Mercenaries 2, Electronic Arts lanzó una campaña comercial en agosto de 2008, con escenas de la trama del juego en un mundo estilizado, con música de fondo que recordaba a un "musical de hip-hop" cantando sobre cómo los protagonistas van a vengarse por haber sido traicionados y no haber recibido ningún pago. La canción, llamada "Oh No You Didn't", fue escrita e interpretada por los hermanos Wojahn y fue lanzada como single el 23 de septiembre.

EA se hizo cargo de la gasolinera Last Stop en Finsbury Park, al norte de Londres, el día del lanzamiento del juego para regalar gasolina por valor de 20.000 libras, y cada conductor recibiría un máximo de 40 libras. La gasolinera se transformó en un búnker militar, con sacos de arena, barriles de petróleo y jeeps. La miembro del parlamento de la zona, Lynne Featherstone, describió la campaña como un "truco mediático mal pensado" después de que creara congestiones de tráfico innecesarias.

La demo del juego estuvo disponible el 18 de septiembre en PlayStation Network y Xbox Live.

Contenido descargable

Pandemic Studios desarrolló un parche gratuito, llamado "Total Payback", que agrega seis nuevos personajes jugables, modo cooperativo entre regiones y trucos. El parche se lanzó el 23 de octubre para PS3 y el 31 de octubre para los usuarios de 360.

El 12 de diciembre se lanzó en PlayStation Store un paquete de contenido descargable (DLC) titulado "Blow It Up Again". Se esperaba que una versión de DLC para Xbox 360 saliera a la venta poco después del lanzamiento de Sony, pero el DLC tuvo relativamente poca publicidad y ni siquiera tuvo un anuncio oficial de Pandemic, aparte de un simple tráiler que estaba disponible para descargar en Xbox Live Marketplace. También se ha aumentado su precio de gratuito a $1,99.

El parche "Total Payback" y el paquete de contenido "Blow It Up Again" no se han publicado para la versión de Windows.

Recepción

Mercenaries 2: World in Flames recibió críticas "mixtas o promedio" en todas las plataformas, excepto la versión de PlayStation 2, que recibió "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic.

Aunque ha sido elogiado por sus entornos coloridos y destructivos, muchos críticos se han quejado de "molestias persistentes" a lo largo del juego que, en ocasiones, parecen apresuradas e inacabadas. Uno de los principales problemas era la IA poco inteligente de los PNJ tanto amigos como enemigos, y el problema se agravó con la actuación de voz y las líneas repetitivas. Algunos críticos encontraron varios mecanismos de juego cuestionables, como el valor limitado de los apoyos aéreos y los ataques aéreos, los ataques cuerpo a cuerpo demasiado poderosos y la dinámica de facciones simplista. Las reacciones al nuevo modo cooperativo fueron divididas; si bien otro jugador contribuyó a la diversión, hubo limitaciones, como la atadura entre jugadores y el papel limitado del pasajero cuando está en un vehículo.

Edge le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 6/10 y dijo que, si bien es inferior al juego original y sufre de una programación deficiente de los NPC, no obstante "sigue siendo una maravilla". En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho, un nueve y dos sietes para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360; y un seis, un siete y dos cincos para la versión de PS2.

La versión lanzada en PlayStation 2 recibió críticas abrumadoramente negativas, con IGN llamándola "insultante" y "claramente un cambio de nombre a medias del primer juego que no estaba terminado", dándole un 3.9/10. GameSpot le dio a la versión de PS2 un 3.5/10 y dijo que "se siente como un mod de GTA:SA realmente malo hecho por un fan que todavía estaba en las fases de aprendizaje de cómo hacer mods" y culpó a "clipping, escenas horriblemente borrosas, edificios repetitivos, un sinfín de fallos, enemigos que se ven todos iguales... y una paleta de colores miserable" como razones por las que esta versión podría ser considerada "uno de los peores juegos jamás lanzados en PlayStation 2". GameSpot también criticó a EA por engañar a los compradores haciéndoles creer que la versión de PS2 del juego sería la misma que las versiones de PS3 y Xbox 360 al utilizar secuencias de juego e imágenes fijas de la versión de consola más nueva para promocionar la versión de PS2.

Mercenaries 2 fue nominado a la categoría "Dubious Honors: Worst Game Everyone Played" por GameSpot en sus premios de videojuegos de 2008, que era una categoría para juegos con grandes ventas que habían sido criticados por los críticos. Además, ganó la categoría "Dubious Honors: Most Disappointing Game" por GameSpot.

El juego fue criticado por el gobierno venezolano, que acusó al gobierno federal de los Estados Unidos de intentar conseguir el apoyo del público estadounidense para una invasión real de Venezuela con el propósito de derrocar a Hugo Chávez. Pandemic Studios había desarrollado previamente Full Spectrum Warrior (2004) para el ejército de los Estados Unidos. En respuesta a las críticas, el sitio web oficial del juego incluyó la siguiente exención de responsabilidad:

Pandemia Los estudios están en el negocio del entretenimiento. No ha sido contactado por una agencia gubernamental estadounidense en relación con el desarrollo de Mercenarios 2. Todas las personas, cuentos y eventos son puramente ficticios y no tienen relación con hechos reales. Como con cualquier número de juegos, películas y libros, la decisión de elegir eventos y ubicaciones interesantes está puramente diseñada para contar una historia convincente, así como proporcionar una experiencia divertida y rica para el jugador.

Referencias

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  • Mercenarios 2: Mundo en llamas en IMDb
  • Mercenarios 2: Mundo en llamas en MobyGames
  • Mercenarios 2: Mundo en llamas (PlayStation 2) en MobyGames
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