Melé (rugby)
Un scrummage, comúnmente conocido simplemente como scrum, es un método para reiniciar el juego en el rugby que implica que los jugadores se agrupen muy juntos con la cabeza gacha e intenten ganar posesión del balón. Dependiendo de si es en rugby union o rugby league, el scrum se utiliza después de una infracción accidental o cuando la pelota ha salido de juego. Los scrums ocurren con más frecuencia, y ahora son de mayor importancia, en unión que en liga. El juego inicial desde la línea de scrimmage en el fútbol de parrilla se deriva del scrum.
En ambas formas de rugby, un scrum se forma cuando los jugadores designados como delanteros se unen en tres filas. El scrum entonces “se involucra”; con el equipo contrario para que los jugadores & # 39; Las cabezas están entrelazadas con las de la primera fila del otro lado. En el rugby, el inicio del proceso lo coordina verbalmente el árbitro, quien ordena "agacharse, atar, colocarse". a partir de 2013 (anteriormente "agachar, tocar, pausar, activar", "agacharse y mantener, activar" antes de 2007). El medio scrum del equipo que no infringió luego lanza la pelota al túnel creado en el espacio entre los dos grupos de remeros delanteros. piernas. Luego, ambos equipos pueden intentar competir por el balón intentando enganchar el balón hacia atrás con los pies.
Una diferencia clave entre los dos deportes es que en el rugby ambos grupos de delanteros intentan empujar al oponente hacia atrás mientras compiten por la pelota y, por lo tanto, el equipo que no lanzó la pelota al scrum tiene una mínima posibilidad de ganar el partido. posesión. En la práctica, sin embargo, el equipo con la 'entrada' Por lo general mantiene la posesión (el 92% del tiempo con el pase) y los saques no son rectos. Los forwards en la liga de rugby generalmente no empujan el scrum, los medios scrum a menudo pasan la pelota directamente debajo de las piernas de su propia primera fila en lugar de dentro del túnel, y el equipo que realiza el melé generalmente retiene la posesión (haciendo así que el 40 /20 regla viable).
Unión de rugby

Un scrum de rugby consta de dos equipos: ocho delanteros, con cada equipo atado en tres filas. La primera fila está compuesta por los dos props y la hooker. Los dos delanteros de la segunda fila (jerseys número cuatro y cinco), comúnmente conocidos como candados, se unen y directamente detrás de la primera fila y cada uno coloca sus cabezas entre los pilares y el hooker. Por último, la última fila está formada por los dos flankers y el número ocho. Los flancos se unen a cada lado del scrum, al lado de un candado y detrás de un pilar.
Los dos grupos delanteros forman un scrum acercándose a una distancia de un brazo de distancia entre sí. El árbitro da la orden agacharse y las primeras líneas contrarias se agachan; Además de permitir que las primeras filas se entrelazan entre sí, esta acción de agacharse también sirve para precargar isométricamente los músculos, permitiendo que el impulso posterior se realice con más fuerza. Luego, el árbitro ordena bind y los delanteros agarran los hombros del oponente. Luego, el árbitro emite la orden set que indica que los dos paquetes pueden unirse. Cuando esto sucede, ambas primeras filas avanzan con los puntales apretados. cabezas que van entre el hooker contrario y el pilar cabeza suelta. El medio scrum del equipo que tiene la posesión lanza la pelota en el espacio formado entre las dos primeras líneas. Los dos hookers (y a veces los puntales) luego compiten por la posesión tratando de enganchar la pelota hacia atrás con los pies, mientras todo el grupo intenta empujar al grupo contrario hacia atrás. El lado que gana la posesión generalmente transfiere el balón a la parte posterior del scrum, lo que se hace con los pies. Una vez atrás, lo recoge el número 8 o el medio scrum.
A partir de la temporada de rugby 2012/2013, el International Rugby Board ha emitido enmiendas a la ley de prueba, una de las cuales afecta la secuencia de llamadas. El árbitro continuará comenzando con "agachado" y "tocar", pero ahora emitirá el comando "set", que reemplaza "engage" como indicación de que los paquetes pueden avanzar. "Pausa" Se ha eliminado para acelerar el scrum y minimizar los reinicios debido a scrums colapsados. El comando de "tocar" no se usó antes de 2007. En cambio, el árbitro ordenó "agacharse y mantener", momento en el cual cada manada se agachó y mantuvo esa posición antes de que el árbitro diera la orden de "participar". A partir de 2013/2014 "tocar" ha sido reemplazado por "vincular".
Existe una gran cantidad de reglas con respecto a los detalles de lo que se puede y no se puede hacer durante un scrum. Los remeros delanteros deben engranar en escuadra, en lugar de perforar en ángulo. Los jugadores de primera línea también tienen prohibido torcer el cuerpo, tirar de los oponentes o hacer cualquier cosa que pueda colapsar el scrum. La última fila debe permanecer atada hasta que la pelota haya salido del scrum. Para los flancos, esto significa mantener un brazo, hasta el hombro, en contacto con el scrum. El scrum debe ser estable, estacionario y paralelo a las líneas de gol cuando alimentan la pelota; de lo contrario, se concederá un tiro libre al equipo no infractor. Por estricta letra de la ley, la pelota debe introducirse en el medio del túnel con su eje mayor paralelo al suelo y a la línea de banda; sin embargo, esto se está aplicando de manera menos estricta, como lo ilustra la foto de este artículo. La pelota debe lanzarse rápidamente y con un solo movimiento; esto significa que no se puede fingir un pase. Una vez que el balón ha salido de las manos del medio scrum, el scrum ha comenzado.
Rugby a siete

Scrums in rugby union sevens consist only of what would be the "front row#34; in normal rugby union. They consist of three forwards on each side, plus a scrum half to feed in the ball.
Liga de rugby

Un scrum de la liga de rugby se utiliza para volver a poner el balón en juego en situaciones en las que el balón ha salido de juego sobre la línea de banda o un jugador ha cometido un error, un knock-on o un pase hacia adelante, excepto cuando ese error se haya producido. ocurrió en la última entrada de una serie de seis entradas. Un scrum también se utiliza en el raro caso de que la pelota explote o el árbitro interfiera con el movimiento de la pelota.
El scrum está formado por seis jugadores de cada equipo en una formación 3–2–1. El scrum suele estar formado por los delanteros de cada equipo, aunque puede participar cualquier jugador. La primera fila de la formación consta del pilar del lado abierto (8), el hooker (9) y el pilar del lado ciego (10). Detrás de la primera fila están los dos delanteros de la segunda fila (11 y 12), y luego el delantero suelto (13) detrás.
Los dos "paquetes" Los delanteros forman un scrum antes de que la pelota entre en el scrum. El medio scrum (7) (también conocido como halfback) del equipo que no cometió el pase hacia adelante, derribó o hizo que el balón saliera fuera de juego sobre la línea de banda pone el balón en el scrum a través del túnel. formado por las primeras filas de cada conjunto de delanteros reunidos. Cuando el balón explota o el árbitro interfiere con el balón, el equipo que tenía posesión en ese momento es el que debe poner el balón en el scrum. Ambos equipos pueden intentar asegurar la pelota mientras está en el scrum "enganchando" por ello o empujando a sus oponentes fuera del balón. La pelota puede ser devuelta al juego abierto cuando el medio scrum la recupera de la parte trasera del scrum o cuando el delantero suelto la levanta después de separarse del scrum.
Mientras se reinicia el juego, el scrum sirve para mantener a los delanteros en un área del campo por un tiempo, creando así más espacio para el juego de espaldas y jugadas especiales, una ventaja para el lado que gana el scrum. Ahora es poco común que el equipo al que no se le ha concedido el feed scrum gane la posesión "contra el feed". Antes de 1983, el delantero suelto a menudo se quedaba fuera del scrum, dejando un scrum de cinco hombres. En un esfuerzo por proporcionar más espacio para el juego de la línea de fondo, se cambiaron las reglas del scrum para que, en circunstancias normales, los forwards sueltos siempre deban unirse al scrum. Sin embargo, si un jugador es expulsado, pueden ocurrir scrums de cinco hombres. En esta situación, las reglas exigen el número de jugadores no obligados al scrum.
Aunque las Reglas del Juego continúan estableciendo scrums competitivos, existe una convención según la cual algunas reglas del scrum no se aplican. Durante la década de 1970, las sanciones de scrum por introducir la pelota en las piernas de la segunda fila, las manadas que se salían de la "marca" o colapsar el scrum se consideraban poco atractivos. La capacidad de los equipos para ganar un partido únicamente con goles de penaltis de scrum también se consideró injusta. En un esfuerzo por mejorar esta situación, se realizaron cambios en las reglas y su aplicación. El número de scrums se redujo con la introducción del "handover" Después de que un equipo ha utilizado una serie de seis tacleadas, la penalización diferencial, una que no se puede patear a portería, se introdujo por infracciones en el scrum y los árbitros dejaron de hacer cumplir algunas reglas relacionadas con la introducción del balón en el scrum. Con la ayuda de este cambio, es común que los equipos profesionales no participen completamente en scrums, según su elección de tácticas.