Megatokyo

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Webcomic

Megatokio ( メガトーキョー) (también estilizado como MegaTokyo) es un webcomic en inglés creado por Fred Gallagher y Rodney Caston. Megatokyo debutó el 14 de agosto de 2000 y ha sido escrito e ilustrado únicamente por Gallagher desde el 17 de julio de 2002. El estilo de escritura e ilustración de Gallagher está fuertemente influenciado por el manga japonés. Megatokyo está disponible gratuitamente en su sitio web oficial. El cronograma establecido para las actualizaciones es martes y viernes, pero generalmente se publican solo una o dos veces al mes en días no específicos (al principio, el objetivo era un cronograma de tres por semana de lunes, miércoles y viernes). Recientemente, este calendario se ha reducido aún más debido a los problemas de salud de Sarah Gallagher (Seraphim), la esposa de Fred. Megatokyo también fue publicado en formato de libro por CMX, aunque los primeros tres volúmenes fueron publicados por Dark Horse. Para febrero de 2005, las ventas del tercer volumen impreso del cómic ocuparon el tercer lugar en la lista de BookScan de novelas gráficas vendidas en las librerías, entonces la mejor actuación para un manga original en inglés.

Ambientada en una versión ficticia de Tokio, Megatokyo retrata las aventuras de Piro, un joven fanático del anime y el manga, y su amigo Largo, un entusiasta estadounidense de los videojuegos. El cómic a menudo parodia y comenta los arquetipos y clichés del anime, el manga, los simuladores de citas, los juegos de arcade y los videojuegos, y ocasionalmente hace referencias directas a obras del mundo real. Megatokyo originalmente enfatizaba el humor, con la continuidad de la historia como una preocupación secundaria. Con el tiempo, se centró más en desarrollar una trama compleja y las personalidades de sus personajes. Esta transición se debió principalmente al creciente control de Gallagher sobre el cómic, lo que llevó a Caston a optar por abandonar el proyecto. Megatokyo ha recibido elogios de fuentes como The New York Times, mientras que los cambios de Gallagher en el cómic han sido criticados por fuentes como Websnark.

Historia

Megatokyo comenzó a publicarse como un proyecto conjunto entre Fred Gallagher y Rodney Caston, junto con algunos conocidos de Internet. Gallagher y Caston también se convirtieron más tarde en socios comerciales. Según Gallagher, las dos primeras tiras cómicas se dibujaron como reacción a que Caston estaba "convencido de que él y yo podíamos hacer [un webcómic]... [y] me molestaba incesantemente al respecto". sin ningún tipo de planificación o argumento predeterminado. El título del cómic se derivó de un dominio de Internet propiedad de Caston, que había alojado un sitio de noticias de juegos de corta duración mantenido por Caston antes de la creación del cómic. Con Caston coescribiendo los guiones del cómic y Gallagher proporcionando su material gráfico, la popularidad del cómic aumentó rápidamente, alcanzando finalmente niveles comparables a los de webcomics tan populares como Penny Arcade y JcJ. Según Gallagher, la popularidad de Megatokyo no fue intencionada, ya que el proyecto fue originalmente un experimento para ayudarlo a mejorar sus habilidades de escritura e ilustración para su futuro proyecto, Warmth.

En mayo de 2002, Caston vendió la propiedad del título a Gallagher, quien ha administrado el cómic por su cuenta desde entonces. En octubre del mismo año, después de que Gallagher fuera despedido de su trabajo diario como arquitecto, comenzó a producir cómics como una profesión de tiempo completo. La partida de Caston de Megatokyo no se explicó completamente en ese momento. Inicialmente, Gallagher y Caston solo mencionaron brevemente la separación, y Gallagher anunció públicamente la partida de Caston el 17 de junio de 2002. El 15 de enero de 2005, Gallagher explicó su punto de vista sobre el razonamiento detrás de la separación en respuesta a un comentario hecho por Scott Kurtz de PvP, en el que sugirió que Gallagher le había robado la propiedad de Megatokyo a Caston. Llamando a la afirmación de Kurtz 'mezquina', Gallagher respondió:

"Mientras las cosas eran buenas al principio, con el tiempo encontramos que no estábamos trabajando bien juntos creativamente. No hay falta en esto, sucede. Nunca he culpado a Rodney por este creativo 'caer' ni me culpo a mí mismo. No todas las relaciones creativas hacen clic, las nuestras no a largo plazo."

Cuatro días después, Caston publicó su visión del desarrollo en su sitio web:

"Después de esto se acercó a mí y dijo que le vendería mi propiedad de MegaTokyo o simplemente dejaría de hacerlo por completo, y dividiríamos los activos de la compañía y terminaríamos todo. Esto era justo antes de que el MT entrara en forma de impresión, y realmente quería ver que lo hiciera en impresión, más bien [que] morir en la vid."

En mayo de 2011, se anunció que Endgames (un mundo de juego existente dentro de Megatokyo) se renovaría en un formato de novela ligera, con una historia escrita por el autor de ficción web Thomas Knapp, con cuatro novelas ligeras previstas. Una historia corta "Detrás de la máscara" también se anunció y se lanzó en la tienda Kindle de Amazon el 10 de junio de 2011.

Producción

Creador Fred Gallagher en 2004

Megatokyo suele estar dibujado a mano con lápiz por Fred Gallagher, sin ningún tipo de "entintado" digital o físico. El entintado se planeó originalmente, pero se abandonó cuando Gallagher decidió que era inviable. Las primeras tiras de Megatokyo se crearon dibujando aproximadamente en grandes hojas de papel, seguidas de calco, escaneo, limpieza digital de los cómics calcados con Adobe Photoshop y toques finales en Adobe Illustrator. para lograr un producto terminado. Gallagher ha declarado que el calco era necesario porque sus bocetos no estaban lo suficientemente limpios como para usarlos antes del calco. Debido al calco necesario, estos cómics tardaban entre seis y ocho horas en completarse. A medida que avanzaba el cómic, Gallagher pudo dibujar "más limpio" historietas sin líneas ásperas y líneas de calco, y fue capaz de abandonar el paso de calco. Gallagher cree que 'esto eventualmente condujo a cómics más atractivos y expresivos'.

Las primeras tiras de Megatokyo se dispusieron en cuatro paneles cuadrados por tira, en una matriz cuadrada de dos por dos: una elección de formato hecha como un compromiso entre el diseño horizontal de Historietas americanas y disposición vertical de las historietas japonesas. Las limitaciones de este formato se hicieron evidentes durante el primer año de la publicación de Megatokyo, y en la primavera de 2001, el cómic cambió a un diseño de viñetas de estilo manga y forma libre. Este formato permitía tanto dibujos grandes y detallados como pequeñas progresiones abstractas, según las necesidades del guión. Gallagher ha comentado que su velocidad de dibujo había aumentado desde el comienzo del cómic, y con los cómics de cuatro viñetas que tardaban mucho menos en producirse, "tenía sentido de alguna manera retorcida y masoquista, que [él] Podría usar ese tiempo extra para dibujar más para cada cómic.

Las primeras tiras de

Megatokyo se dibujaron completamente en hojas de papel sueltas. Después de esto, Gallagher comenzó a dibujar los paneles del cómic por separado y a ensamblarlos en Adobe Illustrator, lo que le permitió dibujar marcos más detallados. Esto cambió durante el octavo capítulo de Megatokyo, con Gallagher volviendo a dibujar cómics completos en hojas de papel individuales. Gallagher afirmó que este cambio permitió diseños más diferenciados, además de permitirle una mejor sensación de impulso durante la creación de cómics.

La tira se dibuja actualmente en papel de inyección de tinta con lápiz, y el texto y el discurso se agregan más tarde con Adobe Photoshop o Illustrator. En marzo de 2009, comenzó Fredarting, una transmisión de video en vivo del cómic que se estaba dibujando.

Ocasionalmente, Gallagher tiene artistas invitados que participan en la producción del cómic, incluido Mohammad F. Haque de Applegeeks.

Financiación

Megatokyo ha contado con varias fuentes de financiación durante su producción. En sus primeros años, fue financiado en gran parte por los trabajos de tiempo completo de Gallagher y Caston, con el apoyo adicional de anuncios publicitarios. En octubre de 2000 se inauguró una tienda conectada a ThinkGeek para vender productos de Megatokyo y, a su vez, ayudar a financiar el cómic. El 1 de agosto de 2004, esta tienda fue reemplazada por "Megagear", una tienda en línea independiente creada por Fred Gallagher y su esposa, Sarah, para ser utilizada únicamente por Megatokyo, aunque ahora también ofrece productos de Applegeeks y Angerdog.

Gallagher ha enfatizado que Megatokyo seguirá estando en Internet de forma gratuita, y que lanzarlo en forma de libro es simplemente otra forma de que el cómic llegue a los lectores, en lugar de reemplazar su webcomic. contraparte por completo. Además, ha declarado que está en contra de los micropagos, ya que cree que el boca a boca y la atención pública son poderosos generadores de propiedades, y que un "pago por clic" sistema sólo amortiguaría su eficacia. Ha afirmado que tales sistemas son una opción superior a la compensación monetaria directa, y que la naturaleza humana se opone a los micropagos.

Temas y estructura

Strip #619 shows Megatokyo's estilo y varios de los temas del cómic. Representa a Piro, Largo, Sonoda Yuki y Nanasawa Kimiko.

Gran parte del humor inicial de Megatokyo consiste en bromas relacionadas con la subcultura de los videojuegos, así como en cuestiones de choque cultural. En estas primeras tiras, el cómic progresó a un ritmo que Gallagher ha llamado "casual", a menudo interrumpido por entregas puramente impulsadas por el remate. A medida que Gallagher ganó gradualmente más control sobre la producción de Megatokyo, el cómic comenzó a adquirir más similitudes con el manga shōjo japonés que disfruta Gallagher. Luego de la adquisición total de Megatokyo por parte de Gallagher, la relación temática del cómic con el manga japonés continuó creciendo.

El cómic presenta características prestadas de arquetipos de anime y manga, a menudo parodiando los clichés del medio. Los ejemplos incluyen a Junpei, un ninja que se convierte en el aprendiz de Largo; Rent-a-zillas, monstruos gigantes basados en Godzilla; la División de Cataclismo de la Policía de Tokio, que lucha contra los monstruos con robots gigantes y supervisa la destrucción y reconstrucción sistemáticas de áreas designadas previamente de la ciudad; servicio de fans; una colegiala japonesa, Yuki, que también ha comenzado a ser una niña mágica en los cómics recientes; y Ping, una chica robot. Además, Dom y Ed, asesinos a sueldo empleados por Sega y Sony, respectivamente, están asociados con el estereotipo japonés de que todos los estadounidenses están fuertemente armados.

Los personajes de Megatokyo suelen hablar japonés, aunque algunos hablan inglés o l33t basado en inglés. Por lo general, cuando un carácter habla japonés, se indica encerrando el texto en inglés entre corchetes angulares (<>). No todos los personajes hablan todos los idiomas, por lo que ocasionalmente los personajes no pueden entenderse entre sí. En varias escenas (como esta), el discurso de un personaje está escrito completamente en japonés rōmaji para enfatizar esto.

Megatokyo se divide en capítulos. El capítulo 0, que contiene toda la fase inicial del cómic, cubre un lapso de tiempo en el cómic de unas seis semanas. Cada uno de los capítulos subsiguientes narra los eventos de un solo día. El capítulo 0 originalmente no recibió un título, aunque la versión del libro lo denominó retroactivamente "Relájese, entendemos j00." Entre los capítulos, y ocasionalmente a los que se hace referencia en el cómic principal, hay una serie de omake.

Personajes principales

Los autores de Megatokyo optó por utilizar "Nombre Surname-Given" orden para caracteres de origen japonés. El mismo formato se ha mantenido aquí para evitar confusión.

Piro

Piro, el protagonista, es un autor sustituto de Fred Gallagher. Gallagher ha declarado que Piro es una versión idealizada de sí mismo cuando estaba en la universidad. Como personaje, es socialmente inepto y frecuentemente deprimido. Su diseño fue originalmente concebido como una parodia visual del personaje Ruri Hoshino, de la serie de anime Martian Successor Nadesico. Su nombre se deriva del apodo en línea de Gallagher, que a su vez se tomó del gato de Makoto Sawatari en la novela visual japonesa Kanon.

En la historia, Piro tiene una dificultad extrema para comprender los personajes femeninos de Megatokyo, lo que lo hace en su mayor parte ignorante de los sentimientos que el personaje de Nanasawa Kimiko tiene por él, aunque tiene volverse mucho más consciente de su atracción a medida que avanzaba la serie. Gallagher ha comentado que Piro es el punto focal del daño emocional, mientras que su amigo, Largo, asume el daño físico en el cómic.

Largo

Largo es el protagonista secundario del cómic y la versión cómica del co-creador Rodney Caston. Un alcohólico impulsivo cuyo discurso se traduce en L33t con frecuencia, sirve como una de las principales fuentes de alivio cómico. Un personaje tecnológicamente dotado, está obsesionado con alterar dispositivos, a menudo con resultados peligrosos. Gallagher diseñó a Largo para que fuera el principal receptor del daño físico del cómic. El nombre de Largo proviene del apodo en línea de Caston, que hace referencia al villano de Bubblegum Crisis. Por varias razones (incluido el fuego y los daños causados por la batalla), a menudo termina usando muy poca ropa. Largo parece haberse metido torpemente en una relación relativamente exitosa con Hayasaka Erika en el momento actual del cómic.

Erika Hayasaka

Hayasaka Erika (早坂 えりか ) es un personaje obstinado, cínico y, a veces, violento. En el momento de la historia, ella es una ex ídolo (cantante) y actriz de doblaje japonesa popular que ha estado fuera del centro de atención durante tres años, aunque todavía posee una base de admiradores considerable. Los problemas de la relación pasada de Erika, combinados con la exposición a enjambres de fanáticos, la han llevado a adoptar una perspectiva negativa de la vida. Gallagher ha dado a entender que su personalidad se basaba libremente en el estereotipo tsundere (chica dura) que se ve a menudo en el anime y el manga.

Nanasawa Kimiko

Nanasawa Kimiko (七澤 希美子) es una chica japonesa que anteriormente trabajó como camarera en un restaurante de Anna Miller y es el interés romántico de Piro. En el punto actual de la historia, ella es una actriz de voz para el juego de Lockart 'Sight', que posiblemente falla, e interpreta a la heroína principal, Kannazuki Kotone. Kimiko es un personaje amable y de voz suave, aunque es propensa a cambios de humor y, a menudo, se avergüenza a sí misma al decir cosas que no quiere decir. Gallagher ha comentado que Kimiko era el único personaje femenino que no se basaba completamente en los estereotipos del anime.

Tohya Miho

Tohya Miho (凍耶 美穂, Tōya Miho) es una joven gótica enigmática y manipuladora. Ella se dibuja para parecerse a una "Gothic Lolita", y a menudo se la describe como "oscuramente linda," con Gallagher ocasionalmente describiéndola como una 'perkigoth'. Miho a menudo actúa de manera extraña en comparación con los otros personajes del cómic, y regularmente realiza hazañas anormales, como saltar distancias inhumanas o posarse sobre postes de teléfono. A pesar de estas demostraciones de habilidad, se insinúa que Miho tiene problemas de salud. Poco se revela en el cómic sobre el pasado o las motivaciones de Miho, aunque Gallagher afirma que eventualmente se explicarán. Largo cree que ella (Miho) es la reina de los muertos vivientes y es la causa de la invasión zombi de Tokio. Se ha insinuado que ella es una chica mágica que puede tener alguna conexión pasada con los zombis. Aparentemente, Ed la mata en un ataque con un rayo robótico, pero nueve días después se la encuentra en el hospital leyendo y comiendo sin signos evidentes de daño físico. Existen más posibilidades de que sea algún tipo de prototipo o arquetipo de juego.

Trama

La historia de

Megatokyo comienza cuando Piro y Largo vuelan a Tokio después de un incidente en la Electronic Entertainment Expo (E3). Piro tiene la documentación adecuada; Largo debe vencer al ninja Junpei en un videojuego para poder participar. Después de una juerga de gastos, la pareja se queda atrapada sin suficiente dinero para comprar boletos de avión a casa, lo que los obliga a vivir con Tsubasa, un amigo japonés de Piro. Cuando Tsubasa parte repentinamente hacia Estados Unidos en busca de su 'primer amor verdadero', los protagonistas se ven obligados a abandonar el apartamento. Tsubasa deja a Ping, una chica robot accesoria de PlayStation 2, a su cuidado. Esto lleva a que viejos amigos de Piro y Largo aparezcan más tarde. Los dos son agentes en la sombra de las empresas de videojuegos, Ed (Sony) y Dom (SEGA).

En un momento, Piro, confrontado con problemas de chicas, visita la librería local para 'investigar': busca en los vastos estantes de manga shoujo una solución a su problema. Una colegiala valiente, Sonoda Yuki, y sus amigas, Asako y Mami, lo ven sentado en medio de montones de manga leídos y le preguntan qué está haciendo. Piro, nervioso, se escapa y accidentalmente deja atrás su mochila y su cuaderno de bocetos.

Después de su desalojo, Piro comienza a trabajar en "Megagamers", una tienda especializada en anime, manga y videojuegos. Su empleador les permite a él y a Largo vivir en el apartamento encima de la tienda. Largo es confundido con el nuevo profesor de inglés en una escuela local, donde toma el alias "Great Teacher Largo" e instruye a sus alumnos en L33t, videojuegos y sobre computadoras. El padre de Yuki, el inspector Sonada Masamichi de la 'División de Cataclismo de la Policía de Tokio' (TPCD) contrata a Largo después de que Largo manipula a Ping para que detenga a un monstruo salvaje, la tortuga borracha Gameru.

Mientras Largo trabaja en la escuela secundaria local, Piro se encuentra nuevamente con Yuki mientras trabajaba en Megagamers, cuando ella le devuelve su mochila y su cuaderno de bocetos, garabateados por todas partes con comentarios sobre sus dibujos. Luego, para su consternación, le pregunta si le daría lecciones de dibujo. Piro, nervioso, acepta y rápidamente se olvida de ellos.

Anteriormente en la historia, Piro había visto a Nanasawa Kimiko en un restaurante de Anna Miller, donde ella es camarera, después de que Tsubasa lo llevó a él y a Largo allí. Más tarde, Piro se encuentra con Kimiko afuera de una estación de tren, donde ella se preocupa en voz alta de que se perderá una audición porque olvidó su dinero y su tarjeta de tren. Piro le entrega su propia tarjeta de viaje y se marcha antes de que pueda rechazar su oferta. Este evento hace que Kimiko desarrolle una visión idealizada de su benefactor, una imagen que se hace añicos la próxima vez que se encuentran. A pesar de esto, gradualmente desarrolla sentimientos por Piro, aunque es demasiado tímida para admitirlos. Más adelante en la historia, el arrebato de Kimiko en un programa de entrevistas de radio hace que de repente se eleve al estatus de ídolo. Enojado por los anfitriones' comentarios burlones sobre los fanboys, ella sale en defensa de su audiencia, asegurándose de inmediato y sin querer su adoración obsesiva. Más tarde, su nueva horda de fanáticos descubre dónde trabaja y acude en masa al restaurante, tratando obsesivamente de ponerse fotos debajo de la falda. Piro trabaja encubierto como ayudante de camarero para deshacerse de todas las cámaras. La escena finalmente llega a un clímax, en el que Kimiko les grita a los fanáticos y se levanta la falda en desafío, y toman fotografías. Piro, provocado por su arrebato de defenderla activamente, amenaza a la multitud de fanáticos y colecciona todas sus tarjetas de memoria con las fotos. En el camino de regreso del restaurante, Kimiko sufre las secuelas de la escena y arremete contra Piro en el metro, lo que hace que se aleje.

Mientras tanto, Largo desarrolla una relación con Hayasaka Erika, la compañera de trabajo de Piro en Megagamers. Ella y Kimiko comparten una casa. Al igual que Piro y Kimiko, Largo y Erika se conocen por coincidencia al principio de la historia. Más tarde, se revela que Erika es una ex ídolo del pop, que provocó una gran escena y luego desapareció de la vista del público después de que su prometido la dejó. Cuando sus fanáticos la redescubren, Largo ayuda a frustrar una horda de fanáticos, pero no lo suficientemente bien como para evitar que el TPCD lo despida por ello. Luego se ofrece a ayudar a Erika a lidiar con sus "vulnerabilidades en el plano digital". Erika insiste en protegerse, por lo que Largo la instruye en la construcción de computadoras. Esto conduce a un poco más de relación de la que Largo puede manejar, en parte porque insiste en que toda la construcción de la computadora se haga desnudo o lo más cerca posible, para evitar que las descargas eléctricas estáticas arruinen los componentes, y en parte porque su comportamiento, aunque puede ser crudo. aparecen, impresiona a Erika de muchas maneras.

La enigmática Tohya Miho se entromete con frecuencia en la vida de los protagonistas. Miho conoce a Piro y Largo del MMORPG Endgames anterior a la trama de Megatokyo. Ella abusó de una estadística oculta en el juego para obtener el control de casi todos los personajes jugadores del juego, pero finalmente fue derrotada por Piro y Largo. En el cómic, Miho se hace amigo cercano de Ping, lo que influye en la relación de Ping con Piro y enfrenta a Ping contra Largo en batallas de videojuegos. Miho también está involucrada en la historia de fondo de Erika; Miho manipuló a los fans de Erika después de la desaparición de Erika. Este esfuerzo terminó mal, dejando a Miho hospitalizado y el TPCD limpiando las consecuencias. La mayoría de los detalles exactos de lo que sucedió se dejan en manos de los lectores. imaginación, al igual que sus motivaciones actuales y su objetivo final. Miho y muchos de los eventos que la rodean involucran un club en Harajuku, la Cueva del Mal (CoE).

Después de que le gritaran por conservar su trabajo de mesera, Kimiko deja su trabajo como actriz de doblaje y se va a casa para encontrar a Erika armando una computadora nueva en su ropa interior. No mucho después de que Erika le dice a Kimiko que se desnude, llega Piro, a quien le dice que también se desnude. Mientras Erika y Piro hablan de ella, Kimiko, que se escondió cuando apareció Piro, sale corriendo del apartamento. Kimiko se encuentra con Ping, que quería hablar con Piro sobre por qué, después de una explosión en la escuela, se había puesto a llorar desconsoladamente. Se encuentran con Largo en la tienda, quien explica lo que salió mal, aunque nadie sabe a qué se refiere hasta que entra Piro y traduce. Ping se siente aliviada al saber que no se callará y Kimiko abraza a Piro y se disculpa por sus acciones. Largo se va al apartamento de Erika después de que ella llama pidiendo ayuda. Esa noche, mientras Piro y Kimiko se quedan dormidos viendo la televisión, Erika, quien terminó la computadora con la ayuda de Largo, intenta seducir a Largo, pero este lo asusta y sale corriendo a casa. A la mañana siguiente, después de que Kimiko se va, Piro descubre que renunció a su trabajo como actriz de voz y trata de encontrarla.

Kimiko y Miho están en el mismo restaurante, al que Ed ha enviado un robot de ataque (Kill-Bot) contra Miho, ya que ella ha interrumpido sus intentos de destruir a Ping. Miho está en el restaurante tratando de contactar a Piro, Kimiko está hablando con Erika. Dom también está allí para hablar con Kimiko. Después de rescatarla a ella y a Kimiko del Kill-Bot y del caos en el restaurante, las dos hablan de cosas. Miho habla con Piro por teléfono, discute con él y luego Piro y Kimiko tienen una conversación sobre eso mientras las dos mujeres se van del área. Dom sigue e intenta obligar a Kimiko a unirse a SEGA para protegerse de los fans, pero ella se niega. Agotada, hace que Miho termine de hablar con Piro por teléfono. Piro luego se encuentra con un grupo que encontró el teléfono celular de Kimiko y otras pertenencias después de que ella y Miho escaparon del restaurante. El grupo quiere ayudar a Piro a reunirse con Kimiko, en parte debido a que se siente mal por tratar de tomarse una foto debajo de la falda de Kimiko. Piro y el grupo se dirigieron a una conferencia de prensa a la que Kimiko asistirá para el proyecto de actuación de voz, Sight. Además de todos los demás fanáticos que asisten al evento, se produce un brote de zombis planificado en el área. Miho, quien ayudó a Kimiko a prepararse para el evento y la acompañó, luego llama a los zombis por razones inexplicables a través de un mecanismo inexplicable.

Largo y Yuki, que desde entonces se ha revelado en el camino como una chica mágica como su madre Meimi (también revelada), roban un Rent-a-Zilla para luchar contra el brote de zombis. Largo deja a Yuki para ayudar a Piro a llegar a Kimiko. Desafortunadamente, Rent-a-Zilla es mordido por zombis y se convierte en uno mismo, lo que hace que el TPCD lo capture. Yuki lo protege del TPCD, lo teletransporta fuera del área y lo adopta como mascota en forma miniaturizada, todo para disgusto de su padre.

Después del evento, Erika, Largo, Kimiko y Piro se reencuentran y hablan un poco con Miho, quien ha vuelto a aparecer después de salir furioso después de una discusión con Kenji. Miho rechaza una oferta para comer con el grupo y se aleja pensando en los juegos y en Largo y Piro. Se la muestra caminando entre los zombis y luego en la mira de Ed, y en el centro de un ataque de varios Kill-Bots de Ed.

Durante los siguientes nueve días, Piro y Kimiko se reconciliaron y Kimiko volvió a sus dos trabajos, viéndose poco. Se muestra que Largo y Erika también están involucrados, pero más a menudo, incluso yendo a cenar con la familia Sonoda, ya que el hermano del inspector era el prometido de Erika. Kimiko está intentando que Piro trabaje como artista en Sight, que, sin que ellos lo sepan, ahora está siendo financiado por Dom. Ping está preocupada por el paradero de Miho, a quien no se ha visto durante este tiempo, pero Piro todavía está molesto por todo lo que ha sucedido y, de forma un tanto evasiva, se niega a recibir asistencia directa. Ping y Junko, otro de los estudiantes de Largo, que solía ser amigo de Miho, trabajan para encontrar a Miho. Yuki y Kobayashi Yutaka también se involucraron en el intento debido a esto. Esa noche, Piro y Kimiko hablan sobre Miho y Endgames, que Yuki escucha por casualidad, sin saber que ella está allí. Esto lleva a Yuki a apropiarse de la computadora portátil sin energía de Piro y a irse, creyendo que todavía está enamorado de Miho y que el dispositivo podría contener pistas para encontrarla. Kimiko y Piro trabajan en su carpeta para Sight y luego se dan las buenas noches y se van. Regresa a su departamento, pero Kimiko va al club CoE usando un pase que Miho le dio hace mucho tiempo al principio. Una vez en el club, Dom le aconseja burlonamente, Yuki, sin saberlo, pasa a su lado y se encuentra inesperadamente con un viejo amigo, Komugiko. Durante todo esto, Piro ha salido de su apartamento tras mirar su cuaderno de bocetos y un dibujo de Miho. Se desconoce su ubicación actual.

Aparte de Kimiko, los eventos superpuestos simultáneos han llevado a que casi todos los personajes principales converjan en el club por varias razones que involucran a Miho o en apoyo de otros involucrados. Ed, que intenta destruir a Ping, pelea con Largo, ya que el personal del club ha maniobrado a Ed y Ping hacia el radio protector de la ex-ídolo Erika. Yuki y Yutaka encienden la computadora portátil de Piro, ella lee los viejos registros de chat entre Piro y Miho y sigue las instrucciones de ella para él. Ir a un "oculto a simple vista" habitación del hospital, encuentra a Miho viva y bien, aunque aparentemente en un estado debilitado. Durante una acalorada discusión y las incitaciones de Miho, Yuki mueve a la fuerza a Miho al club. Poco después de la llegada de los dos al centro de todos, la mayor parte de los habitantes entran en estado de trance mientras otros luchan o están confundidos sobre qué hacer a continuación. Miho parece estar colapsando. Siguiendo las instrucciones de Erika, Largo descubre que luego usa su Largo-Phone y el sistema de sonido del club para cortar la energía en el área inmediata del club. Durante este evento, Piro ha ido a visitar a Miho al "hospital" habitación, donde descubre que ella no está. Tras el apagón, Largo, Erika y Miho abordan un tren, donde Miho decide regresar a casa. Sin embargo, una gran multitud le ha bloqueado el camino a casa, aparentemente esperando el regreso de alguien.

A la mañana siguiente, Piro fue llevado a la cárcel, donde la policía lo interrogó sobre la desaparición de Miho. Puede salir de la cárcel pagando una fianza sospechosamente baja de unos 100 dólares estadounidenses, que se obtiene a través de un billete de 10.000 yenes al que se le ha dado forma de origami 'zilla y se ha dejado en la celda. Piro regresa a casa, donde encuentra a Miho durmiendo en un puf en el apartamento. Piro y Miho luego resuelven parte de la confusión entre ellos, lo que revela varios eventos de fondo. Ella explica el Centro de Apoyo Analógico como una especie de casa de seguridad, donde podía ir y venir cuando quería. Dado que Ping, en su intento extremo por encontrar a Miho, había publicado toneladas de fotos, videos e información en Internet, la gente ahora está usando eso para "construir un 'real' yo", como lo explica Miho. Durante el proceso, en un momento Kimiko llama desde el estudio, actualizando a Piro sobre su obra de arte y contándole cómo anoche ella y otros encontraron a Miho y lo loco que fue. Largo y Erika, que viajan en el techo de un tren en la prefectura de Miyagi, también llaman durante la conversación. Después de una breve conversación con Largo y Erika por teléfono, y un poco más de conversación con Miho, Piro le indica que se quede en el departamento hasta que descubran qué hacer. Se muestra a Junko y Ping yendo a la escuela, con Junko aparentemente llevándose las escopetas de Ed de anoche con ella.

Después de recibir una llamada telefónica de Yutaka, a quien Masamichi inicialmente desaprueba, Yuki, quien no se ha cambiado de ropa por los eventos del capítulo anterior, sale de su casa, lo agarra y lo lleva a una azotea, donde intentan explicar las cosas después de que Yutaka fuera interrogado por Asako y Mami. Ella repasa todo, incluso por qué se refirió a sí misma como un "monstruo", algo que los amigos de Yuki escucharon y malinterpretaron previamente. Al darse cuenta de que Miho es la causa de este lío, Yutaka indirectamente jura venganza, pero Yuki lo detiene. Yutaka va de todos modos y se encuentra con su hermano frente a Megagamers, quien ha rastreado a Miho hasta la tienda desde la noche anterior. El hermano de Yutaka es miembro de un grupo de fanáticos de Nanasawa que planean intervenir y recordarle a Piro quién es su verdadero amor para deshacerse de Miho. Sin embargo, la camioneta de Dom está bloqueando la entrada de la tienda. Aunque Yuki protesta contra la intervención del grupo, Dom, que es desconocido para ellos, realiza su propio método de intervención de todos modos y obliga a Piro a elegir entre Nanasawa y Miho. Actualmente se desconoce si Dom sabe quién es Miho, pero Miho, disfrazada, escucha la conversación y obliga a Piro a usar un sombrero brevemente. Al mismo tiempo, Yuki, al decidir que no puede esperar más, roba la camioneta y las armas de Dom y se apresura a entrar en la tienda con Yutaka a cuestas. Al ver esto, Miho agarra a Piro y corre escaleras arriba, desechando el sombrero en el proceso. Posteriormente, Yuki choca con el sombrero y se produce una presunta explosión, lo que detiene a Yuki y Yutaka. Miho y Piro se ponen trajes de cosplay como disfraz, escapan y se dirigen a la casa de baños local. Justo antes de que Yuki vuelva a agarrar a Yutaka, Dom, ahora atrapado bajo un montón de escombros, expresa sus condolencias a Yutaka, a lo que él no entiende. La pareja sigue rápidamente a Miho y Piro y esperan a que salgan de la casa de baños.

Libros

Megatokyo fue publicado por primera vez en forma impresa por Studio Ironcat, una asociación anunciada en septiembre de 2002. Después de esto, el primer libro, una compilación de tiras de Megatokyo bajo el título Megatokyo Volume One: Chapter Zero, fue publicado por Studio Ironcat en enero de 2003. Según Gallagher, Studio Ironcat no pudo satisfacer la demanda del libro debido a los problemas que enfrentaba la empresa en ese momento. El 7 de julio de 2003, Gallagher anunció que Ironcat no continuaría publicando Megatokyo en forma de libro. A esto le siguió un anuncio el 27 de agosto de 2003 de que Dark Horse Comics publicaría Megatokyo Volumen 2 y futuros volúmenes recopilados, incluida una edición revisada de Megatokyo Volumen 1. El cómic una vez más cambió de editor en febrero de 2006, pasando de Dark Horse Comics al sello CMX Manga de DC Comics. Luego, el cómic se transfirió al padre de CMX, Wildstorm, y su último volumen se publicó en julio de 2010. CMX, junto con Wildstorm, cerró en 2010. El ex editor Dark Horse recuperó los derechos de la serie y planeó lanzarla en formato ómnibus en enero de 2013, pero no lo hizo.

A partir de julio de 2010, seis volúmenes están disponibles para su compra: los volúmenes 1 a 3 de Dark Horse, los volúmenes 4 y 5 de CMX/DC y el volumen 6 de Wildstorm. Los libros también se han traducido al alemán, italiano, francés y polaco. En julio de 2004, Megatokyo fue la décima propiedad de manga más vendida en los Estados Unidos, y durante la semana que finalizó el 20 de febrero de 2005, el volumen 3 ocupó el tercer lugar en las cifras de Nielsen BookScan, que no solo fue su la clasificación más alta hasta la fecha (a partir de agosto de 2006), pero también la convirtió en la clasificación mensual más alta para un título de manga original en inglés.

En julio de 2007, Kodansha anunció que en 2008 tiene la intención de publicar Megatokyo en una edición en japonés (en una caja plateada con estuche como parte de las ediciones Kodansha Box, una nueva línea de manga que comenzó en noviembre de 2006). Dependiendo de la respuesta del lector, Kodansha esperaba publicar posteriormente toda la serie de libros Megatokyo. El primer volumen fue lanzado en Japón el 7 de mayo de 2009.

No.Título Fecha de lanzamiento ISBN
01Megatokyo Volumen 1: Capítulo Zero (1a ed.)Enero de 20031-9290-30-7
01Megatokyo Volumen 1, (2a ed.)31 de marzo de 20041-59307-163-9
02Megatokyo Volumen 221 de enero de 20041-59307-118-3
03Megatokyo Volumen 32 de febrero de 20051-59307-305-4
04Megatokyo Volumen 421 de junio de 20061-4012-1126-7
05Megatokyo Volumen 523 de mayo de 20071-4012-1127-5
06Megatokyo Volumen 614 de julio de 20101-4012-2481-4

Recepción

El arte grayscale en Megatokyo ha recibido elogios de los críticos en El New York Times y en otros lugares.

La obra de arte y las caracterizaciones de Megatokyo han recibido elogios de publicaciones como The New York Times y Comics Bulletin. Muchos críticos elogian los diseños de personajes y el trabajo a lápiz de Megatokyo', renderizados completamente en escala de grises; por el contrario, ha sido criticado por la uniformidad y simplicidad percibidas en los diseños de sus personajes periféricos, que se han considerado confusos y difíciles de diferenciar debido a su apariencia similar.

Eric Burns de Websnark descubrió que el cómic sufría de "ritmo increíblemente lento" (a partir de marzo de 2009, solo han transcurrido unos dos meses de tiempo en el universo), direcciones o resoluciones poco claras para los hilos de la trama, falta de perfiles de personajes oficiales y resúmenes de la trama para los no iniciados, y un programa de actualización errático. Burns también criticó duramente el material de relleno a menudo no canónico que emplea Gallagher para evitar que el contenido de la página principal del cómic se estanque, como Shirt Guy Dom , una tira cómica de figura de palo impulsada por un remate escrita e ilustrado por el editor de Megatokyo Dominic Nguyen. Luego de que Gallagher asumiera Megatokyo como una ocupación de tiempo completo, algunos críticos se han quejado de que las actualizaciones deberían ser más frecuentes que cuando trabajaba en el cómic a tiempo parcial. Los problemas del programa de actualización llevaron a Gallagher a instalar una barra de progreso de actualización para los lectores que esperaban la próxima entrega del cómic; sin embargo, desde entonces se eliminó porque a menudo no se actualizaba.

IGN llamó a los fans de Megatokyo' "algunos de los más pacientes y comprensivos en el mundo de los cómics web." Durante una entrevista, Gallagher afirmó que los fanáticos de Megatokyo "siempre [le dicen] que son pacientes y descubren que los cómics finales siempre valen la pena la espera" pero siente que "[tiene] un compromiso con [sus] lectores y [consigo mismo] para entregar los mejores cómics que [pueda] y hacerlo a tiempo" finalmente diciendo que nada lo haría más feliz que "[obtener] un mejor manejo del tiempo que toma crear cada página". Al no cumplir con los plazos, Gallagher a menudo hace comentarios de autodesprecio. Burlándose de esto, Jerry "Tycho" Holkins de Penny Arcade ha afirmado haber "conseguido famosamente" con Gallagher, desde que "descubrió que [Gallagher] legítimamente se detesta a sí mismo y no tiene algún tipo de glamour."

Si bien Megatokyo se presentó originalmente como una comedia de payasadas, comenzó a centrarse más en las relaciones románticas entre sus personajes después de la salida de Caston del proyecto. Como resultado, algunos fanáticos, que prefieren el formato de broma diaria del cómic, han afirmado que su calidad era superior cuando Caston lo estaba escribiendo. Además, se ha dicho que, sin el aporte de Caston, las travesuras de Largo parecen inventadas. Comics Bulletin se refiere a los personajes de Megatokyo como retratados de manera convincente, comentando que "el lector realmente se siente conectado con los personajes, sus travesuras románticas y sus alocadas desventuras con los toques personales proporcionados por el autor." Asimismo, Anime News Network ha elogiado el tono personal en el que está escrito el cómic, afirmando que gran parte de su atractivo es el resultado del "sentimiento amistoso e informal de una producción hecha por fanáticos".

Gallagher afirma al principio de Megatokyo Volumen 1 que él y Caston 'no querían el humor... para confiar demasiado en lo que podría considerarse 'oscuro'. conocimiento.'" Un artículo en The New York Times insiste en que tales escenarios eran inevitables y comenta que el cómic "se encuentra en la intersección de varias corrientes de conocimiento oscuro" incluyendo "juegos y piratería; manga... el auge de los cómics web en los últimos años; y los propios cómics." El artículo también sostenía que 'Gallagher no pretende ser exclusivo... gentilmente ofrece la traducción de los lapsos ocasionales posteriores de la tira en l33t... [y] explica por qué los personajes son ocasionalmente vestidos con bragas o como conejos." El periódico continuó argumentando que "El placer de una historia como Megatokyo no viene de su coherencia novelesca, sino de su amplitud suelta".

Megatokyo fue nominado en al menos una categoría de los Web Cartoonist's Choice Awards todos los años desde 2001 hasta 2007. Ganó Mejor Cómic en 2002, así como Mejor Escritura, Mejor Serie Cómic y Mejor Cómic Dramático. El mayor número de nominaciones que ha recibido en un año son 14 en 2003, cuando ganó Diseño Ambiental Sobresaliente. La serie empató con Dramacon de Svetlana Chmakova para el Mejor Manga OEL Continuo de 2007.