Mega Man X2

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videojuego de 1994
videojuego de 1994

Mega Man X2 (estilizado como MEGA MAN X²), conocido como Rockman X2 (ロックマンX2) en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego fue lanzado en Japón el 16 de diciembre de 1994 y en las regiones de Norteamérica y PAL en 1995. Es la secuela directa de Mega Man X, lanzado un año antes. Mega Man X2 tiene lugar en un futuro cercano en el que los humanos intentan coexistir pacíficamente con robots inteligentes llamados "Reploids", y algunos de los Reploids se vuelven "Maverick" y amenazando la vida diaria. La trama sigue al protagonista androide X, un "Maverick Hunter" quien ha salvado a la humanidad del malvado Sigma seis meses antes. Un trío de Mavericks que se hacen llamar "X-Hunters" ha surgido, con la intención de destruir a X atrayéndolo con partes del cuerpo de su camarada Zero, quien murió en el conflicto con el robot de la mano derecha de Sigma llamado Vile.

Mega Man X2 presenta muchos de los mismos elementos de acción y plataformas que la primera entrega de la serie, siguiendo la jugabilidad tradicional de la serie Mega Man original. El jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas destruyendo enemigos, obteniendo varios potenciadores y ganando el arma especial del jefe de cada etapa. Al igual que el primer Mega Man X, este juego permite al jugador correr, escalar paredes y obtener acceso a habilidades especiales a través de piezas de armadura opcionales. Mega Man X2 también es gráficamente similar a su predecesor, pero Capcom incluyó el chip de mejora en el cartucho Cx4 para permitir algunos efectos de estructura alámbrica 3D. El equipo de desarrollo recibió instrucciones de utilizar esta tecnología tanto como fuera posible cuando trabajaran en el juego.

La presentación y la jugabilidad de Mega Man X2 le han valido al juego una recepción crítica mayoritariamente positiva. Sin embargo, los críticos quedaron consternados por la falta de cambios con respecto al Mega Man X original. Desde entonces, el juego se ha lanzado en varias otras plataformas.

Trama

Mega Man X2 está ambientado en un año ambiguo durante el siglo XXII ("21XX") en el que el mundo está poblado tanto por humanos como por seres mecánicos conocidos como &#34 ;Reploides" (androides replicantes). Los Reploids producidos en masa se basan en un complejo robot humanoide llamado X que fue descubierto por el arqueólogo Dr. Cain en las ruinas de un laboratorio muchos meses antes. Creados con inteligencia y libre albedrío a nivel humano, algunos Reploids tienen una tendencia a realizar actividades destructivas y criminales y, posteriormente, se les denomina "Mavericks" por el Gobierno. Una fuerza militar llamada "Maverick Hunters" se forma para detener o prevenir dicha actividad. Los acontecimientos del primer juego de Mega Man X implican la lucha del cazador X para detener a Sigma, un señor supremo Maverick empeñado en destruir a la humanidad. X prevalece en su misión, pero a costa de la vida de su compañero Zero.

Seis meses después del incidente, X se convierte en el jefe de los Maverick Hunters. X rastrea un "Maverick fabricado" llevando el emblema de Sigma a una fábrica de Reploid, donde lanza un asalto completo. Sin embargo, a pesar de la aparente muerte de Sigma y los recientes esfuerzos de X, la rebelión Maverick continúa. Tres poderosos Mavericks (Serges, Agile y Violen) forman un grupo llamado "X-Hunters" y hacerse con el control del Polo Norte. En el tiempo transcurrido entre la desaparición de Sigma y el repentino levantamiento del trío, Serges ha recogido las partes del cuerpo del fallecido Zero. Después de la misión de la fábrica, a X se le asigna la tarea de buscar y exterminar a ocho líderes Mavericks en un gran continente directamente al sur del Polo Norte. Los X-Hunters contactan a los Maverick Hunters poco después y se burlan de ellos con el cuerpo de Zero. Los X-Hunters vagan entre las ocho ubicaciones de Maverick e intentan atraer a X, cada uno prometiendo al protagonista un pedazo de Zero si puede derrotarlos.

La historia se desvía ligeramente dependiendo de si el jugador recolecta o no las tres partes de Zero antes de dirigirse a la fortificación X-Hunter en el Polo Norte. Si el jugador reúne todas las piezas, el Dr. Cain afirma que intentará volver a ensamblar y reactivar a Zero usando su chip de control original. Si el jugador no tiene éxito, el Dr. Cain informa a X que los X-Hunters atacaron la sede de Maverick Hunter y robaron todas las piezas recolectadas y el chip de control. Justo cuando X aniquila al último de los X-Hunters, Sigma revela que estuvo detrás del complot. X abandona el complejo explosivo y rastrea a Sigma hasta la Computadora Central, uno de los ocho lugares que visitó anteriormente. Si el jugador no logra recolectar todas las partes de Zero, X encuentra tanto a Sigma como al Zero recién reconstruido esperándolo a mitad del escenario. Luego, X debe vencer a Zero en combate. Si el jugador logra recolectar todas las piezas, un clon de Zero con armadura gris acompaña a Sigma; El verdadero Zero aparece al lado de X y destruye al clon. El resultado de cualquiera de los eventos hace que Sigma se retire y Zero cree un pasadizo en el suelo para permitir la persecución de X. Después de que X derrota a Sigma, le revela a X que su verdadera forma existe como un virus informático y se burla de X diciéndole que regresará. Sin embargo, Sigma cuestiona la lealtad de Zero hacia los humanos, afirmando que Zero es "la última de las creaciones del Doctor". X evacua la instalación para encontrarse con Zero afuera, y los dos observan cómo la instalación se autodestruye.

Jugabilidad

El jugador obtiene la actualización de X-Buster oculta en el escenario de Wheel Gator.

Mega Man X2 es un juego de plataformas y acción al igual que el primer Mega Man X y la serie Mega Man original. El jugador asume el papel del personaje principal X, quien debe atravesar y superar una serie de ocho etapas de desplazamiento lateral en el orden que elija el jugador. Las habilidades iniciales del protagonista incluyen correr, saltar, escalar paredes, correr hacia adelante para realizar saltos más largos y disparar su arma recargable "X-Buster" cañón de brazo. A diferencia de Mega Man X, el tablero es una habilidad permanente al comienzo del juego, en lugar de ser una mejora de armadura que se encuentra en una cápsula. El jugador debe enfrentarse a innumerables enemigos robóticos y varios peligros de las plataformas, como pozos sin fondo, picos mortales y lava ascendente. En el camino, el jugador puede conseguir vidas adicionales y elementos que restablecen la salud y el poder de las armas. Cada etapa contiene un jefe principal al final; Derrotar al jefe del escenario le otorgará al jugador un arma especial que puede cambiar rápidamente y usarse en cualquier nivel restante. Cada jefe es débil ante el arma de otro, por lo que el jugador puede diseñar estrategias para el orden en que se completan las etapas.

Mega Man X2 presenta una serie de elementos de juego adicionales. En ciertos momentos, el jugador puede pilotar vehículos, incluido un robot de ataque en el escenario de Wheel Gator y una aerociclo de ataque en el escenario de Overdrive Ostrich. Cada una de las ocho etapas contiene una entrada opcional para una batalla con uno de los tres X-Hunters, en caso de que el jugador seleccione esa etapa cuando uno de ellos esté presente. Derrotar a un X-Hunter le otorgará al jugador una pieza de Zero, lo que puede afectar la historia al final del juego. Al igual que el primer Mega Man X, los jugadores pueden localizar y adquirir numerosos potenciadores ocultos. "Tanques de corazones" extiende la barra de vida máxima del jugador, "Sub-Tanques" almacena energía vital para su uso posterior y las cápsulas de mejora de armadura otorgan un conjunto de nuevas habilidades. Por ejemplo, la parte de la pierna permitirá al jugador realizar una carrera en el aire, mientras que la parte X-Buster permitirá dos explosiones cargadas seguidas. Cuando se cumplen condiciones específicas, se desbloquea una cápsula especial en una de las etapas finales del juego, lo que permite a X realizar un ataque que causa daño en cada cuadro (el "Shoryuken"), haciéndolo casi instantáneo. -matar. Lo utilizan personajes de la serie Street Fighter de Capcom.

Desarrollo

Mega Man X2 fue desarrollado por un equipo de Capcom, que incluía a los artistas Hayato Kaji y Keiji Inafune, así como a los diseñadores Sho Tsuge y Yoshihisa Tsuda. La mayoría de las personas que trabajaron en Mega Man X2 habían estado muy involucradas en el desarrollo del primer Mega Man X o eran completamente nuevas en la franquicia. Inafune fue "no intervenido" con el diseño artístico en Mega Man X2. En cambio, comenzó a centrarse más en la planificación, producción y escritura de historias para la serie más nueva que comienza con este título. Según Tsuda, fue decisión de Inafune devolverle la vida a Zero en Mega Man X2 simplemente porque pensó que sería "una pena" hacerlo. para mantenerlo muerto. Inafune se sentía particularmente apegado a Zero, un personaje que había diseñado y que originalmente pretendía ser el protagonista principal de la serie X. Aunque Inafune había renunciado en gran medida a sus deberes de diseño de personajes en Mega Man X2, se negó a permitir cambios drásticos en la ilustración de Zero.

Los antagonistas del juego, los X-Hunters, estaban presentes en varias ilustraciones dentro del cuaderno de bocetos de Inafune antes de completar el primer Mega Man X. Sus características estéticas se combinaron para crear la base del diseño de Sigma en Mega Man X; Luego, los tres diseños se desarrollaron como tres personajes separados para la secuela. El equipo había planeado incluir una cuarta X-Hunter femenina y la designarían como los "Cuatro Guardianes". Sin embargo, tanto este personaje como la segunda forma de Violen fueron eliminados de la versión final del juego por falta de recursos. Al crear los ocho jefes auxiliares de Maverick, el equipo de desarrollo consideró mantener presentaciones públicas de los fanáticos como lo habían hecho con varios juegos de la serie original Mega Man. Al final decidieron no aceptar la idea porque querían establecer un mayor contraste entre las dos series. Tsuge explicó: "Con Mega Man, queríamos que los jugadores sintieran cierta familiaridad con los personajes, pero nuestra intención era que la serie X tuviera una mundo con una sensación más dura. No queríamos que los jefes de este mundo fueran lindos productos de niños. imaginaciones, necesitábamos que fueran personajes sólidos refinados por profesionales."

Mega Man X2 tiene una mejora en el cartucho de Capcom llamada chip Cx4, un procesador de señal digital que permite efectos gráficos 3D limitados como rotación, ampliación y reducción de objetos de estructura alámbrica. La compañía celebró reuniones semanales dedicadas a utilizar el chip en su máximo potencial en Mega Man X2. Tsuge comentó que el Cx4 era su "mayor adversario hasta la fecha" ya que se les indicó que lo usaran de tantas maneras como fuera posible. La partitura musical de Mega Man X2 fue compuesta principalmente por Yuki Iwai. Otros, como Ippo Yamada, participaron en parte de la producción de sonido del juego. Tsuge quería que el tema del escenario Flame Stag fuera eliminado del juego, pero la canción se mantuvo debido a su popularidad entre el personal de desarrollo. Además, el tema final del juego era originalmente la pista del jefe final. Como el equipo sintió que era más apropiado para la música final, se modificó ligeramente y se hizo como tal. La banda sonora de Mega Man X2, con los instrumentos originales de SNES, se incluyó como parte de la compilación Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 lanzada por Suleputer en 2003.

Liberación

El juego fue lanzado en Japón el 16 de diciembre de 1994 y en las regiones de Norteamérica y PAL en 1995. Mega Man X2 se incluyó en la Colección Mega Man X para GameCube y PlayStation 2 en Norteamérica en 2006. El juego también se lanzó en teléfonos móviles japoneses en 2008 y 2009 y en todo el mundo en la Consola Virtual en 2011 y 2012 para Wii y en 2013-2014 para Wii U.

En 2006, Mega Man X2 se incluyó como parte de la Mega Man X Collection norteamericana para GameCube y PlayStation 2. Una versión para i-mode y EZweb- Los teléfonos móviles compatibles estuvieron disponibles en Japón entre 2008 y 2009. Mega Man X2 se lanzó en el servicio de Consola Virtual Wii en Japón el 27 de diciembre de 2011, en las regiones PAL el 31 de mayo de 2012 y en las regiones PAL el 31 de mayo de 2012. Norteamérica el 14 de junio de 2012. Fue portado a Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection (Rockman X Anniversary Collection en Japón) que se lanzó el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón.

Recepción

La recepción de Mega Man X2 ha sido principalmente positiva en virtud de sus gráficos, sonido y un modelo de juego persistentemente divertido que los críticos y fanáticos de la serie Mega Man tuvieron. llegar a esperar. Comparando el juego con el primer Mega Man X, GamePro'</ Chris Nicolella, de span, llamó a Mega Man X2 "mejorado en casi todos los sentidos". Nicolella resumió: "El nuevo chip C4 energiza los ya excelentes gráficos, los controles extremadamente sensibles son perfectos y los niveles contienen más enemigos y ubicaciones ocultas que cualquier carrito MM hasta el momento". Dave Halverson de GameFan también disfrutó de los diseños de niveles y consideró que las nuevas habilidades de armadura y la música eran mejores que las del Mega Man X original. Los editores de GameSpot, Christian Nutt y Justin Speer, apreciaron el intento de Capcom de expandir Mega Man X2 sobre su predecesor en todos los aspectos, especialmente la historia, que llamaron "involucrar... con personajes atractivos".

Next Generation revisó la versión del juego para SNES, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Esta es una serie que necesita una revisión seria". Y a pesar de todo, el pequeño azul sigue siendo tan insoportablemente divertido como siempre."

El juego ha aparecido en varias listas de los mejores juegos para Super NES. IGN nombró a Mega Man X2 como el 31º mejor juego en su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. "Seguir el explosivo debut de la serie Mega Man X no fue una tarea fácil", dijo. el sitio web se abstrajo, "pero Mega Man X2 logró el trabajo admirablemente". En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 57 en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Comentaron que Mega Man X2 es una gran continuación del original, aunque no hay muchos cambios en comparación con su predecesor, pero la jugabilidad es excelente.

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