Mega hombre x8
Mega Man X8, conocido como Rockman X8 (ロックマンX8) en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom para PlayStation 2. Es el octavo juego de la serie Mega Man X. Se lanzó por primera vez en Norteamérica el 7 de diciembre de 2004. La versión para PS2, así como una versión para Windows, se lanzaron en Japón y Europa el año siguiente. El 16 de diciembre de 2015 se lanzó en PlayStation Network en Japón. Se lanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 (Rockman Colección X Aniversario 2 en Japón).
La trama de Mega Man X8 se centra en el secuestro de un "Reploid" desde el sitio de construcción de un ascensor espacial, y la posterior persecución de sus captores. Durante el transcurso del juego, las motivaciones de estos captores salen a la luz, y depende de los héroes, liderados por X, detenerlos. La jugabilidad de Mega Man X8 es similar a la de los otros juegos de la serie, en los que el jugador debe completar una serie de etapas. Derrotar a sus jefes le otorgará a ese personaje jugador su arma especial.
Aunque Mega Man X8 utiliza gráficos 3D como Mega Man X7, el equipo de desarrollo decidió no optar por el juego en 3D, sino que optó por el juego en 2,5D. El juego tuvo una recepción crítica positiva.
Trama
La historia se desarrolla a finales del 21XX. Las rebeliones Reploid de los últimos años continúan, aparentemente sin solución posible. Para escapar de estos problemas, la humanidad ha iniciado la próxima generación de investigación y desarrollo mediante la construcción de un ascensor orbital capaz de llevar equipos y trabajos manuales a la luna que pretenden colonizar. Esta operación está denominada "Proyecto Jakob", el ascensor orbital lleva su nombre y un Reploid llamado Lumine se pone a cargo del proyecto. Estos Reploides de Nueva Generación pueden utilizar datos de ADN para cambiar sus formas. Son los trabajadores perfectos porque pueden cambiar su forma según una tarea y tienen subrutinas integradas para evitar que se vuelvan Mavericks.
Todo parece ir bien hasta que Vile, quien aparentemente ha resucitado de su derrota anterior en Mega Man X3, secuestra a Lumine por razones desconocidas. Se convierte en el nombre de Maverick Hunters. misión para rescatarlo. Sin embargo, lo que los Cazadores no saben es que Sigma ha regresado. En cada chip de copia de estos robots está el propio ADN de Sigma, lo que significa que la próxima generación 'Maverick-Proof' De hecho, los reploides pueden volverse Maverick. Sigma busca eliminar a la "vieja generación" y repoblarla con sus "hijos". Cuando Sigma es derrotado en su palacio, Lumine interviene para hacerse cargo de toda la operación y matar a los Maverick Hunters. Lumine se regodea ante los Cazadores de que, para que la evolución siga su curso, él y sus compañeros Reploids de nueva generación deben destruir tanto a los humanos como a los seres "obsoletos" Reploides. Después de una lucha masiva, Lumine es derrotado. Sin embargo, cuando Axl se acerca al cuerpo de Lumine, se sorprende cuando un tentáculo surge de él y daña el cristal en su cabeza. Mientras los tres personajes diferentes bajan por el Ascensor Jakob, Zero se pregunta si ya no tendrá que luchar ahora que Sigma está muerto para siempre, mientras X reflexiona sobre las palabras de Lumine sobre la evolución. Axl está inconsciente, pero se puede ver su cristal roto brillando con un pequeño fragmento de un fragmento de cristal.
Jugabilidad

La jugabilidad general en Mega Man X8 es muy similar a los juegos anteriores de Mega Man X y se ha eliminado el estilo 3D de Mega Man X7 en a favor de un estilo 2.5D, aunque 2 de los escenarios, a saber, "Central White" y "Dinastía", son completamente en 3D. Después de una etapa introductoria, Mega Man X8 presenta al jugador una opción de 8 etapas, con un robot Maverick como jefe de etapa. Después de derrotar a los 8 jefes, se abre una serie de etapas de fortaleza que el jugador debe completar en progresión lineal hasta derrotar al jefe final. La dificultad elegida influye en el tamaño de la barra de salud y si se pueden utilizar otros elementos.
El jugador comienza el juego con acceso a tres personajes jugables: X, un tirador capaz de usar múltiples armaduras que se pueden encontrar escondidas en los escenarios; Axl, un shooter capaz de transformarse en enemigos; y Zero, un espadachín capaz de realizar un doble salto. Además, Zero puede equipar armas adicionales que se pueden comprar en la tienda, como martillos y espadas adicionales, después de encontrar un determinado metal de fuerza raro, excluyendo una de las armas que solo está disponible para comprar al completar el juego con Zero o ingresar al mundo. código en la pantalla de título de la versión de PlayStation 2. X8 introduce nuevas mecánicas al juego; el primero es Guard Break, que puede romper las defensas enemigas cuando los enemigos son atacados con ciertas armas. El segundo es Double Attack, donde el personaje jugable y el personaje compañero elegido realizan un ataque que llena la pantalla y causa un gran daño a todos los enemigos en la pantalla. Además, la nueva armadura de X, la Armadura Neutral, se puede personalizar con piezas que pueden formar dos armaduras nuevas o mezclarlas para obtener diferentes efectos. Sin embargo, las partes mixtas de armaduras no son tan efectivas como las armaduras completas, lo que obliga a los jugadores a elegir sabiamente al construir armaduras.
Se pueden seleccionar dos personajes para ir a un escenario, mientras que se puede asignar un navegador para ayudar al jugador. Dependiendo de las cualidades del navegante, el personaje será informado sobre las etapas a seguir. caminos ocultos o debilidades del jefe. En cada etapa, los personajes pueden obtener elementos que pueden usarse en una tienda para comprar mejoras. Al igual que X7, New Game Plus también está disponible en este juego. Una de estas características es el contenido que se desbloquea bajo ciertas condiciones del juego anterior o ingresando un código secreto en la pantalla de título de la versión de PlayStation 2 y luego iniciando el juego en Normal o Difícil. Un ejemplo es que los tres navegantes se pueden desbloquear como personajes jugables comprando fichas en la tienda después de completar este requisito. Además, Cut Man, como se muestra en el primer juego Mega Man, se puede encontrar como un jefe oculto al tener un archivo guardado para la versión de PS2 de Mega Man X Command Mission en la Tarjeta de Memoria o a través de uno de los códigos.
Desarrollo
Mega Man X8 fue desarrollado por Capcom Production Studio 1. El predecesor directo del juego, Mega Man X7, fue la primera entrada en el La serie Mega Man X incluirá gráficos 3D completos, así como jugabilidad en 3D. Sin embargo, como afirmó el productor de Capcom e ilustrador original de Mega Man, Keiji Inafune, el equipo de desarrollo decidió no seguir adelante con el juego 3D para Mega Man X8 simplemente por su estilo gráfico. El propio Inafune no participó en la producción de Mega Man X8, aunque los diseñadores artísticos del juego consultaron con él antes de cambiar el estilo general de los personajes. El ilustrador principal del juego, Tatsuya Yoshikawa, fue asistente en X7 y asumió un papel más importante. Fue responsable de diseñar a los protagonistas, los jefes de Maverick y el elenco auxiliar más nuevo. Yoshikawa tuvo en cuenta cómo podrían parecerse los personajes si fueran juguetes, e incluso imitó las articulaciones de las figuras de Revoltech. Al igual que en su trabajo anterior en X7, Yoshikawa quería que los diseños cumplieran con sus sentimientos sobre el primer juego de Mega Man X y al mismo tiempo siguieran sus propias ideas. Los tres personajes principales fueron revisados para Mega Man X8 ya que Yoshikawa planeaba darles características más exclusivas para contrastar sus personalidades. Al nuevo antagonista, Lumine, se le dio una cara humana en lugar de Reploid para simbolizar el concepto de una nueva generación de Reploids. Para contrastar la apariencia de ángel de Lumine, Sigma fue hecho para parecer un demonio.
Se lanzó una versión para Windows de Mega Man X8 en Asia, Europa y como descarga desde GameStop en Norteamérica. Esta versión puede ejecutarse en modo ventana, además de pantalla completa, e incluye funciones de mouse y teclado, aunque admite el uso de un controlador. La versión para Windows también cuenta con varios idiomas y la posibilidad de alternar entre voces japonesas e inglesas, que se pueden cambiar desde el menú principal o después de iniciar un nuevo juego. Toda la música y los diálogos de las escenas están codificados en formato Ogg Vorbis.
La partitura musical de Mega Man X8 fue coescrita por Yuko Komiyama, Naoto Tanaka y Shinya Okada. La banda sonora original de Rockman X8 de 51 canciones fue lanzada en Japón el 13 de abril de 2005 por Suleputer. El tema de apertura japonés para PlayStation 2 (también disponible para plataforma PC en cualquier versión regional, incluida Europa, que recibió el tema de apertura norteamericano en la versión europea de PlayStation 2) es "Wild Fang" por Janne Da Arco; La banda había hecho previamente temas publicitarios de televisión para Mega Man Battle Network y Mega Man Battle Network 2. Sin embargo, el tema no se incluyó en la banda sonora e incluso se omitió en la localización del juego en inglés para la plataforma PS2.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | 68/100 |
Publicación | Puntuación |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 6.7/10 |
Famitsu | 30/40 |
Game Informer | 8.3/ |
GameSpot | 6.3/10 |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.3/10 |
Mega Man X8 recibió una respuesta generalmente mixta basada en la puntuación de 68 de Metacritic. En general, fue elogiado por volver a un estilo más clásico de juego de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7. IGN elogió el juego por su combinación de 2D y 3D, y su sistema de cámara, diciendo: "Afortunadamente, la transición de un plano a otro es bastante fluida y no es la tarea molesta que eran los cambios en X7". Es un método de juego fácil y totalmente aceptable y, para empezar, debería haberse utilizado en 2003." Al comparar los personajes, IGN encontró que X y Axl son los más hábiles, especialmente debido a lo fácil que es encontrar la mejora del primero para su armadura, pero aun así encontró que el sistema carecía en comparación con el juego de acción de Capcom. Devil May Cry 3: El despertar de Dante. Aunque GameSpy elogió las mejoras en la jugabilidad y el contraste entre los tres protagonistas, el sitio aún consideró que no tenía ninguna innovación. GameZone criticó el diseño del juego por hacer que X pareciera el personaje jugable más débil en comparación con el armamento más útil de Zero y Axl, mientras que también consideró que la mayoría de los escenarios carecen de atractivo suficiente como para volver a visitarlos. Aunque también encontró la fórmula repetitiva, a Electronic Gaming Monthly le gustaron los nuevos movimientos que los personajes pueden realizar y el 3D parece atractivo.
Aunque se criticó la narrativa, la presentación visual fue elogiada en comparación con juegos anteriores. GameSpot criticó el juego por su diseño de niveles, que a menudo hacía que jugar fuera extremadamente frustrante. También se burlaron de la historia y comentaron que "incursiona en muchas divagaciones sin sentido al estilo anime sobre cosas que son de poca importancia para el juego real". 1UP.com calificó la historia de X8 "seca para los huesos" pero señaló que la presentación estuvo bien ejecutada a pesar de su corta duración. A Gaming Age le gustó el manejo del juego no solo por darles a los jugadores tres personajes jugables sino también por la posibilidad de trabajar juntos. Aunque el crítico afirmó que la historia no significa nada a pesar de su simplicidad, la presentación estuvo bien ejecutada. Si bien GameSpy valora si el navegador puede ayudar al jugador o no, todavía calificó la historia principal como "una mala tontería cyberpunk".
Según Famitsu, Mega Man X8 fue el décimo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 14.927 unidades. A finales de 2005 se vendieron en la región un total de 35.546 unidades.
Al comparar los tres personajes principales de Mega Man X8, Luthfie Arguby Purnomo de Studies on Shift notó que las armas de X simbolizaban su condición de híbrido cultural. en contraste con el Western Axl y el Eastern Zero.