Mega hombre 4
Mega Man 4 (estilizado como MEGA MAN IV) es un juego de acción y plataformas desarrollado por Capcom. para el sistema de entretenimiento de Nintendo. Es el cuarto juego de la serie original Mega Man y se lanzó originalmente en Japón en 1991. El juego se tradujo en Norteamérica en enero siguiente y en Europa en 1993.
La historia del juego tiene lugar después de la tercera derrota y supuesta muerte del Dr. Wily, y presenta a la Tierra amenazada por un misterioso científico llamado Dr. Cossack y sus ocho "Robot Masters".;. Temiendo lo peor, el Dr. Light envía a Mega Man a salvar el mundo una vez más. Mega Man 4 continúa con la misma acción y juego de plataformas que los primeros tres juegos, en los que el jugador completa una serie de etapas en cualquier orden y agrega el arma del jefe de cada etapa a Mega. El arsenal del hombre. Una característica adicional notable es el "Nuevo Mega Buster" (a menudo abreviado como "Mega Buster"), un cañón de brazo mejorado que permite al jugador cargar un disparo normal en una explosión mucho más poderosa. El equipo de desarrollo era consciente de que esta innovación cambiaría la sensación general del juego.
Al igual que sus predecesores, Mega Man 4 fue rehecho para PlayStation en Japón. En años posteriores apareció en teléfonos móviles y como parte de compilaciones de juegos, incluida Mega Man Anniversary Collection. Las versiones emuladas también se lanzaron a través de PlayStation Network y Consola Virtual. En 1992 se lanzó una secuela, Mega Man 5.
Trama
Mega Man 4 tiene lugar en un año no especificado durante el siglo XXI, descrito como el año "20XX". Un año después de los acontecimientos de Mega Man 3, un misterioso científico ruso llamado Dr. Cossack desata un ejército de robots con la intención de dominar el mundo, al igual que el Dr. Wily antes que él. El Dr. Light recurre a su mayor creación, el héroe Mega Man, para perseguir a los Robot Masters de Cossack, que han tomado el control de ocho ciudades. También equipa a Mega Man con el New Mega Buster, que desarrolló en secreto.
Al derrotar a los ocho Robot Masters (Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Dust Man, Skull Man, Dive Man y Drill Man), Mega Man se dirige a la fortaleza helada de Cossack. Sin embargo, en medio de su batalla con Cossack, el hermano de Mega Man, Proto Man, se teletransporta con la hija de Cossack, Kalinka. La niña le ruega a Mega Man que deje de pelear con su padre y le explica que el Dr. Wily la había secuestrado y obligado a su padre a construir un ejército de robots. Con el plan de Wily desbaratado por Proto Man, sale de las sombras. Mega Man persigue a su némesis y lucha a través del Castillo Wily del científico, pero Wily logra escapar al final. Mega Man escapa cuando la fortaleza comienza a autodestruirse y regresa a casa en lo alto de un tren que pasa, donde es recibido por Roll y Rush.
Jugabilidad

Mega Man 4 presenta una jugabilidad similar a los tres juegos anteriores. El jugador debe completar una serie de ocho etapas en el orden que elija. El protagonista, Mega Man, es capaz de correr, saltar, disparar y trepar para superar obstáculos y enemigos; El juego también conserva la capacidad de deslizarse que debutó en Mega Man 3. Al final de cada etapa hay un jefe Robot Master. Al derrotar a un Robot Master, Mega Man obtiene el arma característica del Robot Master, que luego puede ser utilizada por el jugador en etapas posteriores. Una vez que se destruyen los ocho Robot Masters, se deben completar dos conjuntos separados de etapas lineales para terminar el juego. Una adición importante a la jugabilidad de Mega Man 4 es el "Mega Buster", una versión mejorada del cañón de brazo de Mega Man. Al mantener presionado el botón de disparo, el jugador ahora puede cargar un tiro, lo que resulta en una explosión mucho más poderosa que el tiro estándar. Esta característica se utilizó posteriormente en encarnaciones posteriores de la franquicia.
El perro del héroe, Rush, regresa de Mega Man 3 con la capacidad de transformarse en "Coil", "Jet" y "Marino" modos para navegar en diferentes entornos. Además de Rush, dos elementos de soporte adicionales llamados "Adaptador de cable" y el "Adaptador de globos" También ayuda al jugador a llegar a áreas que normalmente no son accesibles. Sin embargo, estos adaptadores ocultos deben encontrarse en las etapas en lugar de otorgarse por derrotar a un Robot Master. Al igual que Master Weapons, los tres modos Rush y los dos adaptadores están limitados a una cantidad de poder de arma que se agota cuando está en uso. El personaje "Flip Top" Eddie se presenta en Mega Man 4. Eddie, que apareció en juegos posteriores de Mega Man, proporciona al jugador un elemento aleatorio (como salud, municiones o un E-Tank) en puntos designados en algunos de los niveles.
Desarrollo
El artista de la serieMega Man, Keiji Inafune, acreditado como "Inafking", afirmó que el equipo de desarrollo tuvo muy pocos problemas mientras trabajaba en Mega Man 4.. Inafune diseñó al Dr. Cossack y Kalinka como dos nuevos personajes de la historia del juego. Cossack, que originalmente se llamaba "Dr. Vice", se hizo mucho más joven que el Dr. Light y el Dr. Wily. Inafune también consideró darle rasgos estadounidenses, pero optó por influencias de Rusia. Kalinka se creó porque ya existían muchos personajes masculinos en la serie en ese momento. Sin embargo, Inafune no tenía la intención de que los jugadores la compararan con Roll, la hermana de Mega Man. La idea de Eddie surgió originalmente durante el desarrollo de Mega Man 2. Eddie fue diseñado como un personaje secundario que "se comportaría como una lotería", ya sea sorprendiendo gratamente o decepcionando al jugador con el objeto que le da a Mega Man.
Mega Man 4 fue el primer juego de la serie de Hayato Kaji, acreditado como "K. Hayato", un destacado diseñador de muchos juegos posteriores de Mega Man. Kaji fue responsable del Mega Buster recargable, una mecánica de juego que se convertiría en un elemento básico de la serie. "Sabíamos que agregar una carga de dos o tres niveles cambiaría todo el sabor del juego en algunos aspectos, y éramos muy conscientes de eso", dijo. Inafune explicó. Los Robot Masters en Mega Man 4 son el resultado de un concurso de diseño para fanáticos celebrado en Japón. Con más de 70.000 personajes enviados, el equipo de desarrollo pasó un largo período de tiempo reduciéndolos a solo ocho jefes. Según Kaji, el equipo quedó muy satisfecho con muchos de los diseños elegidos y casi no se realizaron cambios en sus ilustraciones originales. Quedaron tan impresionados con Skull Man que descartaron un nivel completo que se estaba creando solo para poder reiniciarlo y dedicarlo a ese Robot Master. Los ocho concursantes ganadores del concurso de diseño recibieron cada uno un "cartucho dorado" edición de Mega Man 4. Como sólo existen ocho de estos cartuchos, son extremadamente raros y hoy en día alcanzan un precio elevado para los coleccionistas. La partitura musical de Mega Man 4 fue compuesta por Minae Fujii, acreditada como "Ojalin", mientras que la programación de sonido y los efectos de sonido estuvieron a cargo de Yasuaki Fujita, acreditado como " Bun Bun", que había compuesto la banda sonora de Mega Man 3 el año anterior.
Recepción y legado
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| Famitsu | 27 de 40 |
| GamePro | |
| IGN | 8 de 10 |
| Nintendo Power | 3.95 de 5 |
| Sistema Nintendo Magazine | 81% |
| ¡Total! | 88% |
| Publicación | Premio |
|---|---|
| Premios Nintendo Power 92 | El mejor juego general (NES) |
Mega Man 4 ha recibido críticas en su mayoría positivas. Reseñas contemporáneas con el lanzamiento del juego por parte de la revista estadounidense Nintendo Power y las publicaciones del Reino Unido Nintendo Magazine System y Total! todas encontraron Mega Man 4 para tener gráficos, sonido y jugabilidad de alta calidad. Sin embargo, también notaron muy pocas mejoras con respecto a las entradas anteriores de la serie. GamePro estaba satisfecho con la falta de cambios. "Mega Man 4 continúa la tradición: robots malvados enloquecidos, buenos gráficos de personajes, excelente arte de fondo y música mecánica y deformada," dijo el crítico. "Cuando tienes un buen juego, ¿por qué hacer cambios radicales? Capcom se apega a los planos de Mega Man 4, garantizando la felicidad de los fans de Mega Man en todas partes." Mega Man 4 entró en la lista de los "Top 100 juegos de NES" lista en el número 95, con el redactor Matt Casamassina elogiando su intento de mejorar la narrativa y una experiencia esencialmente similar a los primeros tres juegos de Mega Man. Lucas M. Thomas de IGN afirmó que, como título independiente, el juego es una de las mejores experiencias disponibles en la biblioteca de NES, aunque no en comparación con sus predecesores superiores. Disfrutó del uso de un segundo conjunto de niveles del castillo para extender significativamente la duración del juego, una tradición que continuaron los dos siguientes títulos de la serie.
Numerosos periodistas y entusiastas de los videojuegos, incluidos Thomas, Craig Skistimas de ScrewAttack, los editores de GameSpot Christian Nutt y Justin Speer, y Jeremy Parish de 1UP.com, se refieren a la cuarta entrega como un punto de inflexión para la calidad de los títulos. en la serie Mega Man. Nutt y Speer admitieron que la serie estaba comenzando a deteriorarse con este juego, probablemente debido a la creciente reputación del más poderoso Super Nintendo Entertainment System en el momento de su lanzamiento. Parrish proclamó: "Aquí es donde la serie comienza a descarrilarse un poco: la falsificación del Dr. Wily era tonta, la música era terrible, los jefes y las armas carecían de inspiración, y la capacidad de cargar el Mega Buster se cita a menudo como una innovación revolucionaria." Thomas identificó que el Mega Buster cargable interrumpe el equilibrio del juego y deja inservibles muchas de las armas maestras, uno de los conceptos que distingue a los juegos de Mega Man de otros juegos de plataformas y acción.
Mega Man 4 fue relanzado para PlayStation como parte de la serie Rockman Complete Works en 1999. Esta versión del juego presenta un especial " modo de navegación" que guía a los jugadores a través de cada nivel y ha organizado remezclas musicales. Se lanzó una versión de la edición Complete Works para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y para Xbox en 2005, como parte de la Mega Man Anniversary Collection exclusiva de Norteamérica. La versión de NES también se relanzó en teléfonos móviles japoneses i-mode en 2005, en todo el mundo en el servicio descargable de la Consola Virtual de Wii en 2010 y en la PlayStation Network japonesa en 2011.