Mega hombre
Mega Man, conocido como Rockman en Japón, es una franquicia japonesa de videojuegos de ciencia ficción creada por Capcom, protagonizada por una serie de personajes robóticos, cada uno conocido por el apodo de 'Mega Man'. El juego original se lanzó para Nintendo Entertainment System en 1987 y generó una franquicia que se expandió a más de 50 juegos en múltiples sistemas. Al 26 de julio de 2022, la serie vendió 38 millones de unidades en todo el mundo.
La serie principal consta de once juegos, el independiente Mega Man & Bass, la serie derivada de Game Boy (lanzada en Japón como Rockman World), y varios puertos, remakes y compilaciones. Los juegos principales de la franquicia se han ambientado en una sola continuidad; la historia del "clásico" La serie es reemplazada por Mega Man X, Mega Man Zero, Mega Man ZX y Mega Man Legends serie. Esta línea de tiempo excluye las series derivadas Mega Man Battle Network y Mega Man Star Force, las cuales tienen lugar en un universo alternativo donde floreció Internet en lugar de la robótica.
Juegos
Serie original
1987 | Mega Man |
---|---|
1988 | Mega Man 2 |
1989 | |
1990 | Mega Man 3 |
Mega Man DOS | |
1991 | Mega Man: La venganza del Dr. Wily |
Mega Man 4 | |
Mega Man II (Game Boy) | |
1992 | Mega Man 5 |
Mega Man 3 DOS | |
Mega Man III (Game Boy) | |
1993 | Wily ' Right no RockBoard: Eso es Paraíso. |
Mega Man IV (Game Boy) | |
Mega Man 6 | |
1994 | Mega Man Soccer |
Mega Man V (Game Boy) | |
Mega Man: Las guerras sabias | |
1995 | Mega Man 7 |
Mega Man (Game Gear) | |
Mega Man: La batalla del poder | |
1996 | Mega Man 2: Los Combatientes del Poder |
Mega Man 8 | |
1997 | Mega Man: Batalla " Chase |
1998 | Mega Man " Bass |
Super Adventure Rockman | |
1999 | Rockman & Forte Mirai kara no Chōsensha |
2000 a 2003 | |
2004 | Mega Man Aniversario Colección |
2005 | |
2006 | Mega Man Powered Up |
2007 | |
2008 | Mega Man 9 |
2009 | |
2010 | Mega Man 10 |
2011 | |
2012 | Street Fighter X Mega Man |
2013–2014 | |
2015 | Mega Man Legacy Collection |
2016 | |
2017 | Mega Man Legacy Collection 2 |
2018 | Mega Man 11 |
En la historia detrás de la serie original, Mega Man es un robot originalmente llamado Rock, creado como asistente de laboratorio por el científico Dr. Light con el Dr. Wily como su compañero. Tras la traición del Dr. Wily en la que reprogramó la mayoría de los robots del Dr. Light, Rock se ofreció como voluntario para convertirse en un robot de combate para defender al mundo de las violentas amenazas robóticas de Wily, convirtiéndose así en Mega Man.
Aunque todas las encarnaciones de Mega Man cuentan con historias, escenarios y personajes únicos, comparten varias características comunes. Todos los juegos principales de Mega Man lanzados antes de 1997 son plataformas de acción de desplazamiento lateral. El personaje del jugador debe luchar a través de los niveles usando el 'Mega Buster' de Mega Man, un cañón sujeto a su brazo, para disparar a los enemigos robóticos que habitan en su entorno. Cuando se lanzó Mega Man en 1987, la característica que lo hizo revolucionario fue la elección que se le dio al jugador de qué robot maestro intentar primero. Después de derrotar a un Robot Master, el jefe de un nivel, Mega Man obtiene la habilidad de usar el arma especial de ese Robot Master. Cada Robot Master es representativo de un elemento u objeto específico, con jefes como Fire Man, Ice Man, Guts Man, Cut Man, Elec Man y Bomb Man. Las armas que gana Mega Man comparten el tema del jefe derrotado. Después de derrotar a todos los Robot Masters, Mega Man viaja a una fortaleza de varias etapas para enfrentarse al Dr. Wily, la persona responsable de los enemigos robóticos. actos destructivos. En la fortaleza, Mega Man lucha contra nuevos jefes, clones de los Robot Masters del juego y el propio Wily, que suele estar en una gran máquina de guerra de varias fases.
Los enemigos son débiles en al menos un arma; por ejemplo, Fire Man recibirá más daño del arma de Ice Man que de otras armas. Este concepto se inspira en piedra, papel o tijera. Los niveles de Robot Master generalmente se pueden completar en cualquier orden, lo que resulta en un sello estratégico de la serie: determinar el mejor orden para derrotar a los jefes y ganar armas. Las secuelas de los juegos de Mega Man contienen nuevos enemigos junto con los familiares, nuevos jefes y armas, y quizás nuevos dispositivos. Las entregas posteriores del juego le dan al jugador la opción de comandar a otros personajes con diferentes habilidades, como Proto Man, Duo y Bass.
La serie Classic no ha llegado a una conclusión definitiva. Desarrollada originalmente para NES, la serie Mega Man original experimentó mejoras gráficas en las entregas de cuarta y quinta generación. La serie no tenía juegos desarrollados para consolas de sexta generación, pero regresó en la séptima generación con gráficos, sonido y jugabilidad deliberadamente deportivos similares a los juegos originales de NES para inspirar una apariencia nostálgica, distribuidos como contenido descargable en lugar de juegos minoristas como las entregas anteriores.
El 4 de diciembre de 2017, Capcom anunció que un nuevo juego de la serie clásica, Mega Man 11, se lanzaría a finales de 2018. A diferencia de Mega Man 9 y 10, este juego cuenta con gráficos modernos, HD, cel-shaded y se presenta en una relación de aspecto de pantalla ancha. Al usar un arma especial, además de cambiar de color, la armadura de Mega Man también cambia de apariencia.
Mega Man X
1993 | Mega Man X |
---|---|
1994 | Mega Man X2 |
1995 | Mega Man X3 |
1996 | |
1997 | Mega Man X4 |
1998–1999 | |
2000 | Mega Man X5 |
Mega Man Xtreme | |
2001 | Mega Man Xtreme 2 |
Mega Man X6 | |
2002 | |
2003 | Mega Man X7 |
2004 | Mega Man X: Misión de Mando |
Mega Man X8 | |
2005 | Mega Man Maverick Hunter X |
2006 | Mega Man X Colección |
2007–2017 | |
2018 | Mega Man X Legacy Collection |
Mega Man X Legacy Collection 2 | |
2019 | |
2020 | Mega Man X DiVE |
Capcom quería un rediseño en los gráficos y el control cuando la serie Mega Man pasó de NES a SNES, lo que provocó la creación de la serie Mega Man X en 1993. Ambientada en el futuro, esta serie sigue la historia del sucesor de Mega Man, X, un robot nuevo y avanzado que tiene libre albedrío sobre sus acciones, pensamientos y sentimientos. Este personaje, también una creación del Dr. Light, fue puesto en animación suspendida y descubierto 100 años en el futuro por un investigador llamado Dr. Cain. La serie Mega Man X presenta gráficos de 16 bits más detallados y una mayor libertad de movimiento. En la serie Mega Man X, los personajes crecen en habilidades y poder a medida que avanza el juego.
A medida que avanzaba la serie, aparecieron varios otros personajes jugadores, como el compañero Maverick Hunter Zero, creado por el Dr. Wily de la serie Classic, OVER-1, creada conjuntamente por el Dr. Light. y Dr. Cossack, y Axl, un Reploid con personalidad adolescente que tiene la capacidad de cambiar de forma a otros Reploids. Más tarde, Zero protagonizaría su propia serie derivada, Mega Man Zero.
La serie originalmente tenía la intención de concluir con Mega Man X5, sin embargo, su historia continuó con tres entregas adicionales (Mega Man X6, Mega Man X7 , Mega Man X8), el último de los cuales terminó con un suspenso.
Un juego móvil, Rockman X DiVE, se lanzó el 24 de marzo de 2020 en Taiwán y el 16 de agosto de 2021 en todo el mundo.
Mega Hombre Cero
2002 | Mega Man Zero |
---|---|
2003 | Mega Man Zero 2 |
2004 | Mega Man Zero 3 |
2005 | Mega Man Zero 4 |
2006 | Mega Man ZX |
2007 | Mega Man ZX Advent |
2008-2009 | |
2010 | Mega Man Zero Collection |
2011–2019 | |
2020 | Mega Man Zero/ZX Legacy Collection |
En 2002, se desarrolló una serie de continuación de la franquicia Mega Man X para Game Boy Advance protagonizada por Zero, un personaje creado para Mega Man X serie como compañero / aliado de X. La serie giraba en torno a Zero luchando contra una poderosa fuerza de supremacía humana mientras protege a los reploides oprimidos restantes. En la serie Mega Man Zero, la jugabilidad es muy similar al estilo de juego de Zero en los últimos juegos de Mega Man X y presenta un sistema de clasificación detallado que recompensa al jugador con nuevas habilidades y mejoras (como habilidades copiadas de los personajes principales) a cambio de un mejor rendimiento en el juego. En el cuarto juego, Zero también puede robar físicamente armas de los enemigos (como hachas y pistolas).
Con su cuarta entrega, Mega Man Zero se convirtió en la primera serie de la franquicia en llegar a una conclusión definitiva.
La serie también ha sido referenciada en otros medios; en Ultimate Marvel vs. Capcom 3, el cuarto aspecto de Zero se basó en su apariencia de Mega Man Zero. El 5 de julio de 2020, Capcom Taiwán anunció que Zero de la serie Mega Man Zero se podría jugar en Rockman X DiVE.
Mega Man ZX
La serie Mega Man ZX debutó en 2006 para Nintendo DS y, cronológicamente, tiene lugar 200 años después de la serie Mega Man Zero. La progresión ha llevado a la mezcla de atributos físicos entre humanos y robots; a los humanos se les dan las ventajas físicas de los robots, y a los robots también se les da la esperanza de vida.
El jugador tiene la opción de elegir un protagonista humano masculino o femenino en cada entrega, una novedad en la franquicia. La serie gira en torno al protagonista que recolecta "Biometals", que contiene datos sobre los héroes legendarios del pasado (incluidos X, Zero y los Cuatro Guardianes de la serie Zero). Usando estos biometales, pueden transformarse (o "Mega-Fusionar", en los lanzamientos en inglés) y usar los poderes de estos héroes. En el segundo juego, Mega Man ZX Advent de 2007, el personaje del jugador también puede transformarse en personajes jefes al derrotarlos.
Un tercer juego, cuyo nombre en código era Mega Man ZXC, estaba en desarrollo alrededor de 2008, pero fue cancelado por decisión de Capcom.
Mega Man Leyendas
1997 | Mega Man Leyendas |
---|---|
1998 | |
1999 | Los errores de Tron Bonne |
2000 | Mega Man Legends 2 |
2001 | Mega Man Battle Network |
Mega Man Battle Network 2 | |
2002 | Mega Man Battle Network 3 |
2003 | Transmisión de red Mega Man |
Rockman EXE WS | |
Mega Man Battle Chip Challenge | |
Mega Man Battle Network 4 | |
2004 | Rockman EXE 4.5 Operación Real |
Mega Man Battle Network 5 | |
2005 | Mega Man Battle Network 5: Double Team DS |
Mega Man Battle Network 6 | |
2006 | Mega Man Star Force |
2007 | Mega Man Star Force 2 |
2008 | Mega Man Star Force 3 |
2009 | Rockman EXE Operate Shooting Star |
2010–2022 | |
2023 | Mega Man Battle Network Legacy Collection |
Comenzando en PlayStation en 1997, se creó una serie de juegos de acción en 3D llamada Mega Man Legends para aprovechar el hardware de gráficos avanzados de la consola. La serie Legends está ambientada en el mismo mundo que los otros juegos de Mega Man, aunque miles de años en el futuro. El mundo está cubierto por inmensos cuerpos de agua y presenta el regreso de varios personajes principales de la serie original en diferentes situaciones. El héroe, Mega Man (Rock) Volnutt, es un cazador de reliquias llamado "Digger" que hurga en varias ruinas en todo el mundo en busca de fragmentos de refractores que se pueden extraer y comercializar como moneda. Mega Man Legends lleva la jugabilidad a 3D y es una aventura de acción con elementos de juegos de rol.
La serie Legends concluyó con solo dos juegos principales y un spin-off protagonizado por el principal antagonista Tron Bonne antes de ser descontinuada. A diferencia de Battle Network y Zero, el juego final de la serie no resuelve la historia. Una continuación de la serie Legends se ha convertido en un juego muy solicitado entre muchos fanáticos de Capcom y Mega Man. Una vez estuvo en desarrollo un tercer juego para Nintendo 3DS, pero el 17 de julio de 2011, Capcom canceló el proyecto diciendo que no cumplía con ciertos requisitos. Esta decisión fue recibida con críticas de los fanáticos y los medios de noticias de juegos.
A pesar de los muchos años transcurridos desde el último lanzamiento de la serie, varios personajes de la serie Legends aparecen constantemente en juegos cruzados de Capcom como Marvel vs. Capcom, y los personajes de Servbot se han vuelto icónicos dentro de la comunidad de Capcom, haciendo muchos cameos en juegos que no son de Mega Man, incluido Dead Rising y como parte del atuendo obtenido a través de logros. en Planeta Perdido 2.
Red de Batalla de Mega Man
Mega Man Battle Network, una serie principalmente para Game Boy Advance, comenzó en 2001 como una forma de que los juegos de Mega Man se diversificaran en el juego de rol. mercado de videojuegos y para celebrar el 15.° aniversario de Mega Man'. Esta serie presenta un Net Navi llamado MegaMan.EXE. Los NetNavis actúan como asistentes virtuales de los operadores, como el protagonista Lan, un estudiante de primaria y futuro héroe que usa su Net Navi para ayudar a combatir los virus informáticos y otras amenazas basadas en Internet. El juego combina elementos de juegos de cartas coleccionables para crear un sistema de batalla único y vertiginoso. También se produjo una serie de anime, MegaMan NT Warrior, que terminó con 209 episodios y una adaptación cinematográfica de 50 minutos. Mega Man Network Transmission, la única entrega de la serie lanzada en una consola doméstica en lugar de una portátil, tiene lugar cronológicamente entre los dos primeros juegos de Battle Network, aunque se lanzó entre el tercero y el cuarto. También se diferencia de otros juegos del universo de Battle Network en que su juego recuerda mucho a la serie Classic.
Junto con el anime y los juegos, Mega Man Battle Network tenía juguetes principalmente basados en el Advanced PET de la serie. el usuario compraría un paquete de inicio que incluía 3 chips de batalla y un PET avanzado, el juguete venía en tres colores, rojo (basado en ProtoMan.EXE), negro (basado en Bass. EXE), y Azul (basado en MegaMan.EXE). También se lanzaron varios paquetes de expansión de chips de batalla, cuando se suspendió el juguete, se lanzaron un total de 333 chips de batalla. el juguete podría vincularse mediante un cable de enlace con otro PET avanzado para luchar entre sí.
Battle Network fue la segunda serie de la franquicia en llegar a una conclusión definitiva.
Fuerza estelar de Mega Man
Una continuación de la serie Mega Man Battle Network y lanzada para Nintendo DS, Star Force' conmemoró el vigésimo aniversario de la franquicia Mega Man. Los juegos de Star Force son muy similares a los juegos de Battle Network, y también tienen lugar aproximadamente 200 años después en la línea de tiempo. La tecnología de redes ha progresado con la tecnología de ondas electromagnéticas para conectar el mundo a través de ondas de radio. La serie está protagonizada por un niño tímido llamado Geo Stelar y una onda EM extraterrestre llamada Omega-Xis que puede fusionarse en un humano EM conocido como "Mega Man" permitiendo al jugador explorar tanto el mundo real como el mundo EM. Aunque cada juego tiene un conjunto diferente de antagonistas, generalmente son seres EM que pueden fusionarse con humanos para crear nuevas amenazas. La jugabilidad es muy similar a la serie Battle Network con un sistema de batalla por encima del hombro y elementos de juego de cartas coleccionables más simplificados, así como una mecánica de batalla más rápida. Un anime basado en esta serie comenzó a transmitirse en TV Tokyo en octubre de 2006 durante 76 episodios.
Rockman Xover
Rockman Xover (ロックマン Xover Rokkuman Kurosuōbā, pronunciado Rockman Crossover) es un juego para la plataforma iOS de Apple que marca el 25.º aniversario de la Mega. Man, y se lanzó el 29 de noviembre de 2012 en la iTunes Store de Hong Kong. El juego cuenta con un nuevo protagonista, OVER-1 (オーバー ワン Ōbā Wan), un Reploid creado por Dr. Light y Dr. Cossack, que se enfrenta a villanos de todo Mega Man. franquicia, que han cruzado entre dimensiones para unir fuerzas. Capcom declaró que se canceló un lanzamiento en América del Norte debido a los comentarios en gran medida negativos de los fanáticos japoneses. El juego cesó sus operaciones el 31 de marzo de 2015.
En otros medios
En otros videojuegos
Varias encarnaciones de Mega Man aparecen como luchadores jugables en la serie Marvel vs. Capcom. El original era un luchador jugable en Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Es asistido por sus robots compañeros, Rush, Beat y Eddie. Su robot hermano, Roll, también se puede jugar en ambos juegos, pero es un personaje secreto en el primer juego. Aunque no hizo una aparición jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, y su sucesor, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Zero from Mega Man X y Tron Bonne de Mega Man Legends aparecen como representantes de la serie. X aparece como un disfraz alternativo para Zero y Frank West y como una carta en el modo Heroes and Heralds. El Mega Man original aparece en los finales de arcade de Thor y Nova, y también aparece en un póster en el escenario Días del futuro pasado y, finalmente, como otra carta en el modo Héroes y heraldos. X y Zero aparecen como personajes jugables en Marvel vs Capcom: Infinite, con Sigma apareciendo como un luchador DLC y un gran antagonista en el Modo Historia, donde se fusiona con el supervillano Ultron para convertirse en Ultron Sigma.
MegaMan.EXE y Zero aparecen como personajes jugables extra en el juego de lucha Onimusha Blade Warriors, mientras que una versión diferente de Mega Man, basada en su aparición en la caja americana del primer juego, aparece como un luchador jugable en las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita de Street Fighter X Tekken. Mega Man Volnutt y Roll también aparecen en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, con Zero añadido a la versión estadounidense. En 2013, Mega Man apareció como personaje jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su secuela, Super Smash Bros. Ultimate. Un amiibo basado en su apariencia se confirmó el 11 de noviembre y se puede utilizar en Super Smash Bros. así como en Mario Kart 8 donde se puede escanear para desbloquear un disfraz. para el Mii del jugador basado en el de Mega Man. En Super Mario Maker, el jugador puede desbloquear un disfraz de Mega Man escaneando el amiibo del personaje.
En Monster Hunter: World, Mega Man es un personaje jugable a través de contenido descargable.
Apariciones en televisión
Las primeras apariciones televisivas de Mega Man se produjeron para el mercado estadounidense y se basaron en la serie clásica. Primero fue Captain N: The Game Master (1989-1991), un programa que tuvo lugar en un universo compuesto por muchos juegos diferentes de Nintendo. Presentaba a Mega Man como personaje principal y también presentaba al Dr. Wily como uno de los antagonistas. A esto le siguió Mega Man (1994–95), la primera serie basada en el universo de Mega Man.
Mega Man apareció a continuación en un anime producido en Japón y basado en una serie derivada. El primero fue MegaMan NT Warrior (2002–06), basado en la serie de videojuegos Mega Man Battle Network (tanto el anime como la serie de videojuegos se conocían como Rockman.EXE en Japón). A esto le siguió Mega Man Star Force (2006–08), basado en la serie de videojuegos del mismo nombre (ambos eran conocidos como Shooting Star Rockman en Japón).
Una serie titulada Mega Man: Fully Charged comenzó a transmitirse en 2018. A diferencia del anime anterior, nuevamente es una serie animada producida en Estados Unidos basada libremente en la serie clásica.
OVA
Mega Man protagonizó Mega Man: Upon a Star, un OVA de tres partes que se desarrolló en Japón. La producción de esta serie comenzó alrededor de 1992-1993, antes de la serie de televisión estadounidense, pero no se estrenó oficialmente en los Estados Unidos hasta 2005.
Adaptación cinematográfica
El desarrollo de una película basada en Mega Man había comenzado en diciembre de 2014 cuando 20th Century Fox registró un dominio de sitio web para la película. En septiembre de 2015, se reveló que Fox estaba desarrollando la película con Chernin Entertainment, y su director ejecutivo, Peter Chernin, estaba listo para servir como productor, con David Ready y Michael Finfer supervisando la producción de Chernin, mientras que Mike Ireland y Ryan Horrigan estaban supervisando para Zorro. Fox había intentado asegurar los derechos de Mega Man durante más de dos años y firmó oficialmente un acuerdo para hacerlo a principios de 2017. El dúo de cineastas de Henry Joost y Ariel Schulman estaban en negociaciones finales para escribir y dirigir. la película para Fox y Chernin Entertainment en julio de 2017, cuando Masi Oka se unió como productor. En octubre de 2018, Capcom anunció oficialmente que Fox y Chernin Entertainment estaban desarrollando una película de acción real, y confirmó la participación de Joost y Schulman junto con Oka. La película formaba parte de los planes de Capcom para aumentar el valor de la franquicia Mega Man tras el lanzamiento del videojuego de la serie original de Mega Man Mega Man 11 ese mes. y la empresa pretendía que la película atrajera a diferentes públicos interesados en videojuegos o películas de acción. La película estaba preparada para representar el mundo de los juegos de Mega Man mediante el uso de una producción cinematográfica de mayor presupuesto. En marzo de 2019, The Walt Disney Company adquirió oficialmente Fox, y en agosto, el CEO de Disney, Bob Iger, anunció que varias películas en desarrollo en Fox no progresarían, citando pérdidas operativas de ese estudio en el tercer trimestre fiscal de Disney; Se creía que la película Mega Man había sido una de estas películas. Ese octubre, Capcom anunció que Mega Man seguía programado para una adaptación cinematográfica de acción real para crear una mayor conciencia de la marca.
En enero de 2020, Disney y Chernin acordaron de mutuo acuerdo finalizar su acuerdo de producción, citando que Disney rara vez financia sus películas con estudios externos. Chernin Entertainment estaba listo para retener 70 de sus proyectos de Fox, mientras que las producciones restantes eran propiedades de Disney que aún involucrarían a Chernin como productor ejecutivo. Más tarde ese mes, se reveló que Mattson Tomlin estaba reescribiendo el guión de Mega Man. En abril, Chernin firmó un acuerdo de primera vista no exclusivo de varios años entre Chernin Entertainment y el servicio de transmisión Netflix. En julio, Joost y Schulman dijeron que "gran noticia" pronto se proporcionaría para la película, y dijeron que invitaron a Tomlin a coescribir el guión después de que él escribiera su película de Netflix Project Power (2020), un proceso que disfrutaron. Joost y Schulman querían combinar su interés en la robótica y el futuro de la automatización con sus juegos favoritos de Mega Man, y llamaron a Mega Man un "héroe desvalido". En agosto, Tomlin dijo que su enfoque era explorar a Mega Man como una persona real con un carácter "primitivo y emocional" historia con la que se pueda relacionar más allá de las representaciones tradicionales del personaje. En diciembre de 2021, se reveló que la productora de Joost y Schulman, Supermarché, estaba desarrollando la película junto con Chernin Entertainment para Netflix, con la productora interna del dúo, Orlee-Rose Strauss, también adjunta. Ryan Leston de IGN informó que la película aún estaba en desarrollo temprano en ese momento. En agosto de 2022, Schulman confirmó que él y Joost estaban escribiendo una adaptación cinematográfica de Mega Man para Netflix, y dijo que exploraría el futuro de la automatización y 'hombre y robot convertidos en uno'. como siendo bueno o malo. Poco después, Joost dijo que Josh Koenigsberg, quien coescribió la película de Joost y Schulman Cuartel general secreto (2022), estaba escribiendo un nuevo borrador del guión con el dúo y esperaba entregarlo. un borrador completo a Netflix en las próximas semanas. Koenigsberg dijo que había vuelto a jugar videojuegos anteriores de Mega Man para investigar la propiedad.
Libros de arte
Durante muchos años se han publicado en Japón varios libros de arte y libros fuente, que a menudo incluyen ilustraciones conceptuales, entrevistas con el personal de producción e información general sobre la trama y los conceptos que no están presentes en los juegos. Uno de los más conocidos es el libro de consulta Rockman Perfect Memories publicado en 2002, que confirmó por primera vez la presencia de una línea de tiempo alternativa (para Battle Network), así como exactamente dónde la serie Legends encaja en el universo ficticio de Mega Man.
Recientemente, se ha publicado una serie de libros de arte llamados Obras completas oficiales para las series individuales de Mega Man, que muestran una gran colección de obras de arte e información de fondo. Hasta la fecha, libros para Zero, Classic y X (lanzados juntos como R20), Star Se han producido las series Force y Battle Network. Aunque estos libros han sido durante muchos años exclusivos de Japón, UDON Entertainment Corporation ha terminado de traducir la serie Obras completas oficiales para el mercado norteamericano, llamada "R25". Mega Man: Official Complete Works fue relanzado en tapa dura el 16 de octubre de 2018, Mega Man X: Official Complete Works fue seguido por un relanzamiento en tapa dura en noviembre 27 de enero de 2018. El 11 de junio de 2019 se lanzó una nueva versión de tapa dura de Mega Man Zero: Official Complete Works. El 2 de abril de 2019, se anunció que Mega Man Battle Network Official Complete Works se relanzaría en tapa dura el 20 de agosto de 2019. El 31 de octubre de 2019, se anunció que Mega Man Star Force Official Complete Works se volvería a publicar en tapa dura -lanzamiento el 5 de mayo de 2020.
Cómics
Mega Man también ha aparecido en muchos cómics y manga en Japón, aunque pocos se han localizado en América del Norte.
La serie más conocida es producida por Hitoshi Ariga (quien proporcionó diseños de personajes e ilustraciones para futuros lanzamientos oficiales de Capcom, incluido el juego Super Famicom Mega Man and Bass). La serie comenzó con Rockman Remix, más tarde conocido como Rockman Megamix, y siguió con Rockman Gigamix. La porción Megamix de la serie finalmente se llevaría a las costas de América del Norte gracias a UDON Entertainment Corporation, también responsable de la localización del manga corto Mega Man ZX de Shin Ogino. En la serie original de Mega Man, el Dr. Light era conocido como Dr. Right, por lo que muchos de sus robots que aparecen en el cómic de Ariga tienen " R"s en sus diseños. UDON no modificó este detalle en la versión en inglés de Mega Man Megamix.
Además, Viz Media localizó el manga Rockman EXE de 13 volúmenes de Ryo Takamisaki con el nombre MegaMan NT Warrior. Takamisaki luego serializaría una breve adaptación de Mega Man Star Force 3 que nunca se publicó fuera de Japón.
Algunas otras series de manga que no se han localizado fuera de Japón incluyen una adaptación Rockman X de 12 volúmenes de Yoshihiro Iwamoto, más de 15 Classic y X adaptaciones de Shigeto Ikehara, una adaptación alegre de Rockman Zero de Hideto Kajima, una adaptación slapstick de Shooting Star Rockman de Masaya Itagaki, otro Battle Network adaptación de Jun Keijima y Miho Asada llamada Rockman EXE Battle Story, y una serie corta de payasadas Battle Network y Star Force- Adaptaciones temáticas de Takumi Kawano.
Dreamwave Productions y la editorial brasileña Magnum Press crearon sus propios cómics basados en la serie de juegos clásicos. La serie brasileña, Novas Aventuras de Megaman ("Nuevas aventuras de Megaman"), se publicó y vendió originalmente en Brasil entre 1996 y 1997 y recibió ciertas críticas por presentar historias extrañamente alteradas (con personajes de varias entregas que aparecen al azar, así como insinuaciones eróticas y sexuales en la relación de Mega Man y X con Roll), así como la frecuente desnudez que involucra a Roll y un personaje original llamado Princesa, que intentó hacerse cargo del estado. como el personaje principal de los cómics; su repentino final en un suspenso. La serie fue ilustrada por Erica Awano, Eduardo Francisco, Daniel HDR y otros.
La serie Dreamwave duró solo cuatro números y también terminó abruptamente, con la trama de los primeros tres números que se eliminaron por completo en el número final y la inclusión de una historia corta que prometía un Mega Man X seguimiento que nunca se materializó. Este fue uno de varios cómics de Dreamwave Capcom que se interrumpieron o simplemente nunca llegaron al número 1, incluidos Maximo, Darkstalkers y Rival Schools..
El 20 de julio de 2017, se anunció que Mega Man Megamix sería remasterizado el 24 de enero de 2018, titulado "Mega Man: Mastermix". contienen versiones remasterizadas de las historias originales ya todo color proporcionadas por Josh Perez. Y el 29 de septiembre de 2018, se anunció que Mega Man Mastermix se lanzaría en formato de bolsillo comercial el 2 de abril de 2019.
Cómics de Archie
En abril de 2011, Archie Comics lanzó su primer número en una serie en curso de cómics con licencia basados en la franquicia Mega Man que presenta al personaje titular enfrentándose a su némesis, el Dr. Wily, en varias historias originales. arcos. El concepto general fue creado y escrito casi exclusivamente por Ian Flynn, quien también fue el escritor principal de Archie Comics' otra serie de cómics con licencia de videojuegos Sonic the Hedgehog. En consecuencia, a partir de mayo de 2013, ambas series se cruzaron en un arco argumental principal llamado "Worlds Collide", que abarca doce números entre los cómics de Mega Man, el principal Sonic the Hedgehog y la serie paralela Sonic Universe de este último. La popularidad de este crossover es tal que se anunció otra reunión de las dos series, "Worlds Unite", para la primavera de 2015. La serie se suspendió indefinidamente después del número 55.
Novela juvenil
En 1990, se lanzó una versión de novela juvenil de Mega Man 2 como parte de la serie de novelas Worlds of Power. Mega Man es convertido en humano por el Dr. Light durante un accidente en una máquina diseñada para clonar a Mega Man. En lugar de un Mega Buster, el Mega Man humano usa una pistola y, en lugar de poder copiar las armas del robot maestro, se las quita de los brazos. Por alguna razón, ser humano no lo afecta mucho y aún puede consumir bebidas electrónicas (tanques de energía) y obtener un impulso de energía. El libro sigue la trama general de Mega Man 2 e incluso proporciona pistas sobre el juego al final de algunos capítulos.
Música
Averiguar la identidad de los compositores de videojuegos, especialmente antes de la quinta generación de consolas, puede ser difícil, ya que los compositores a menudo no estaban acreditados o acreditados bajo un seudónimo. Recientes lanzamientos de bandas sonoras y entrevistas han descubierto los verdaderos nombres de los compositores; y en algunos casos, créditos de seguimiento específicos.
El grupo de música indie rock The Protomen dedicó sus dos primeros álbumes a una ópera rock basada en Mega Man, llamada The Protomen (2005) y Act II: The Father of Death (2009).
El artista de rap independiente Mega Ran remezcló varios temas de Mega Man para un álbum llamado Mega Ran (2007) y varios álbumes posteriores, que fueron autorizados oficialmente por Capcom. Ahora tiene un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de canciones grabadas que hacen referencia a Megaman con 130.
La banda independiente de versiones de videojuegos The Megas (banda) es una banda que hace versiones de la música de los juegos originales de NES Mega Man, conocida por agregar su propio giro a la historia original en sus letras, como dar a Robot Masters personalidades distintas que no se ven en los juegos. Get Equipped (2008), su álbum debut que cubre los eventos de Mega Man 2; mientras que sus álbumes más recientes, History Repeating: Blue (2012) y History Repeating: Red (2014) cubren los eventos de Mega Man 3.
Recepción y legado
Según GamesRadar, los juegos de Mega Man fueron los primeros en presentar una "selección de nivel" opción. Este fue un marcado contraste con los juegos lineales (como Super Mario Bros.) y los juegos de mundo abierto (como The Legend of Zelda y Metroid). GamesRadar acredita la "selección de nivel" función de Mega Man como base para la estructura de misiones no lineales que se encuentra en la mayoría de los juegos de mundo abierto, misiones múltiples y muchas misiones secundarias, incluidos los juegos modernos como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption y Spider-Man: Shattered Dimensions. En el décimo episodio de Street Fighter: Assassin's Fist "Raging Demon", Ryu y Ken fueron vistos jugando Mega Man 2 de un regalo de Ken& #39;s padre.
La serie Mega Man original fue bien recibida; IGN clasificó los seis títulos originales entre los 100 mejores juegos de NES. Mega Man 2 en particular es ampliamente considerado como el mejor de la serie y uno de los mejores y más influyentes juegos de plataformas de todos los tiempos. IGN lo clasificó como el cuarto mejor juego de NES, solo por detrás de los títulos de Super Mario y Legend of Zelda, calificándolo de "prácticamente perfecto". y su jugabilidad "frecuentemente replicada y nunca superada".
La serie Mega Man X ha sido recibida positivamente. El primer juego de Mega Man X fue ampliamente aclamado por la crítica desde su lanzamiento. Revistas de juegos en los Estados Unidos y Europa, incluidas Electronic Gaming Monthly (EGM), GamePro, Game Players, Nintendo Power, Super Play y la versión alemana de Total! elogiaron constantemente las imágenes, el audio, el control y la jugabilidad general del juego.. Jugadores resumieron Mega Man X como "un carrito casi perfecto con jugabilidad clásica, gráficos y sonido excelentes y montones de elementos ocultos y potenciadores". Nintendo Power declaró que el juego tenía "gran control y diversión" junto con "juego desafiante".
Sitios web como IGN, GameSpot, GamesRadar y 1UP.com consideraron retrospectivamente Mega Man X como un hito exitoso en la conversión de la serie Mega Man de su existencia cada vez más obsoleta. en la NES a la SNES. Brett Elston de GamesRadar declaró: "X fue una reinvención total de la serie, una actualización perfectamente ejecutada que hizo que los fanáticos anticiparan su lanzamiento con un fervor que la franquicia no había visto desde Mega Man 2 y 3 días."
Mega Man X también recibió críticas de algunas publicaciones. Ed Semrad, Danyon Carpenter y Al Manuel del panel de revisión de EGM señalaron que el juego puede tener un nivel de dificultad demasiado bajo; A Semrad no le gustó la etapa introductoria y sintió que el juego también era demasiado corto. El editor de Super Play, Zy Nicholson, bajó su puntaje de revisión del juego porque descubrió que los niveles no eran ni grandes ni desafiantes. "Algunos trucos elementales como repetir secciones fáciles para recuperar energía y potencia de arma te ayudarán a superar las partes más difíciles" Nicholson explicó. "Dentro del nivel, también encontrarás puntos de reinicio, vidas adicionales y ningún límite de tiempo estricto que ejerza presión sobre tu rendimiento. Combina esto con un sistema de contraseña que registra tu nivel completado, estado y acumulación de armas y verás que no estamos buscando un desafío duradero para el jugador experimentado. Nintendo Power criticó lo poco que había cambiado el juego afirmando que "el tema sigue siendo el mismo que los títulos de Game Boy y NES Mega Man". El título del juego inicialmente resultó ser una fuente de cierta confusión; los medios de juego informaron que muchos jugadores confundieron la "X" para el número romano 10.
Mega Man X ocupó el puesto 58 en la lista de los '100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos' de Nintendo Power. en su número 100 en septiembre de 1997, número 103 en la publicación 's "Top 200 Games" lista para su edición número 200 en febrero de 2006, y el undécimo mejor juego de SNES de todos los tiempos en su edición de agosto de 2008. Tanto GamesRadar como ScrewAttack incluyeron a Mega Man X como el octavo mejor juego de la biblioteca de SNES. GamePro lo enumeró de manera similar como el octavo mejor videojuego de 16 bits. Game Informer lo consideró el mejor juego número 120 de todos los tiempos en su propia edición número 200 en diciembre de 2009. IGN lo nombró el duodécimo mejor en su propia lista de los 100 mejores juegos de SNES en 2011.
Mega Man X fue un éxito comercial. La versión de SNES ha vendido 1,16 millones de copias en todo el mundo hasta el 31 de marzo de 2021, lo que lo convierte en el 89º juego de Capcom más vendido de todos los tiempos. Jeremy Dunham de IGN especuló que la historia más madura del juego y su inclusión de numerosas extensiones de juego sobre la serie original de Mega Man ayudaron a crear un "cuadro único de fanáticos". 34;. Una serie derivada, Mega Man Zero, comenzó en 2002 en la computadora de mano Game Boy Advance como resultado de la inmensa popularidad del personaje Zero.
Los juegos de Mega Man Zero han obtenido críticas generalmente positivas. Las fuentes de revisión criticaron y elogiaron el alto nivel de dificultad del juego y comentaron que eran de naturaleza similar a las entregas anteriores de la serie Mega Man. Las críticas positivas señalaron la variedad de habilidades y personalización junto con una historia atractiva en comparación con su serie anterior, mientras que las críticas negativas se centraron en la repetitividad de la serie y la falta de originalidad. Los puntajes de revisión fueron más bajos para los dos últimos juegos de la serie, y los críticos señalaron que los juegos solo usaban la misma jugabilidad sin introducir nada nuevo. Cuando salió el primer juego de la serie, los críticos elogiaron rápidamente el regreso a lo que consideraban 'las raíces de Mega Man', sin embargo, algunos fanáticos criticaron que la falta de saber a qué jefe se enfrentará el jugador a continuación era un cambio a peor y que "quita lo que hizo única a la serie en el pasado".
En general, el personaje de Mega Man ha sido bien recibido por la crítica. IGN lo llamó un ícono de Capcom. Nintendo Power incluyó a Mega Man como su cuarto héroe favorito, citando su habilidad para robar armas de los Robot Masters caídos. Mega Man también fue catalogado como el mejor robot en videojuegos por muchas fuentes, como Joystick Division, UGO Networks y Complex. GameDaily lo clasificó como el mejor personaje de Capcom de todos los tiempos. UGO Networks incluyó a Mega Man como uno de sus mejores héroes de todos los tiempos y lo llamó "uno de los héroes de videojuegos más icónicos de todos los tiempos". Fue incluido en GameSpot's 'All Time Greatest Video Game Hero'. y alcanzó el "Elite Eight" ronda antes de perder con Mario. En una encuesta de Famitsu realizada en febrero de 2010, los lectores votaron a Mega Man como el vigésimo segundo personaje de videojuego más popular. El Guinness World Records Gamer's Edition de 2011 incluye a Mega Man como el vigésimo tercer personaje de videojuego más popular. En 2012, GamesRadar lo clasificó como el 12º "más memorable, influyente y rudo" protagonista en los juegos.
Complex lo clasificó con los décimos mejores cameos en juegos de lucha por sus apariciones especiales en Street Fighter X Tekken en 2012. Joystick Division citó su rivalidad con Dr. Wily como séptimo de los diez mejores en videojuegos, y agregó que le da "gran crédito a esta rivalidad por su final abierto" y GamesRadar lo enumeró a él y a Proto Man por tener una de las mejores rivalidades fraternales en los juegos. UGO Networks ha colocado a Mega Man como el octavo personaje que más merece su propia película.
1UP.com describió a Mega Man como "la mascota maltratada de Capcom" y "uno de los personajes más incongruentes de todos los tiempos", diciendo " No sería del todo incorrecto suponer que la popularidad de la serie no tiene casi nada que ver con Mega Man en sí mismo, sino con 'sus rivales, sus enemigos y sus habilidades'. IGN estuvo de acuerdo con su dependencia de los personajes de apoyo y dijo que Zero es 'más genial que Mega Man'. Den of Geek incluyó la encarnación de Mega Man de Street Fighter X Tekken como el decimoquinto mejor cameo en la historia de los juegos de lucha debido a cómo representaba la falta de interés de Capcom en presentar otros juegos como de 2012, así como la aparente burla de sí mismo debido a la mala caracterización de Mega Man. Destructoid describió a este Mega Man como "legítimo" afirmando que fue "una decisión creativa inesperada e interesante de [Capcom] usar esta versión de Mega Man para representarlos en lo que podría ser uno de sus juegos más importantes de 2012".
El director de la serie Mega Man, Keiji Inafune, anunció el Mighty No. 9 de temática similar en septiembre de 2013, pero después de mucha controversia en torno a los retrasos y el mal manejo, el juego se lanzó en junio. 2016 a una recepción mixta a negativa. Batterystaple Games lanzó el 20XX inspirado en Mega Man X en 2014.Relacionado
- 20XX
- Mighty Gunvolt
- Poderoso No. 9
- Azure Striker Gunvolt
- Darkwing Duck (Capcom)
Contenido relacionado
Nixie tube
Vigilancia predictiva
GnuCash