Medio tubo
Un medio tubo es una estructura utilizada en deportes extremos de gravedad como el snowboard, el skateboard, el esquí, el BMX de estilo libre, el patinaje y la conducción de scooters.
Resumen
La estructura se asemeja a una sección transversal de una piscina, esencialmente dos rampas cóncavas (o cuartos de tubería), coronadas por cofias y cubiertas, una frente a la otra a través de una transición plana, también conocida como tranny. Originalmente, los medios tubos eran medias secciones de un tubo de gran diámetro. Desde la década de 1980, los medios tubos contienen un fondo plano extendido entre los cuartos de tubo. Los medios tubos de estilo original ya no se construyen. El terreno llano proporciona tiempo para recuperar el equilibrio después de aterrizar y más tiempo para prepararse para el siguiente truco.
Las aplicaciones de Half-pipe incluyen recreación, desarrollo de habilidades, entrenamiento competitivo, competencia amateur y profesional, demostraciones y como complemento de otros tipos de entrenamiento de habilidades. Un atleta habilidoso puede actuar en un medio tubo durante un período prolongado de tiempo bombeando para alcanzar velocidades extremas con un esfuerzo relativamente pequeño. Los medios tubos grandes (de gran amplitud) hacen posibles muchos de los trucos aéreos en BMX, patinaje y patineta.
Para los deportes de invierno, como el esquí de estilo libre y el snowboard, se puede excavar un medio tubo en el suelo o tal vez combinar la nieve con la acumulación de nieve. El plano de la transición está orientado cuesta abajo en una ligera pendiente para permitir que los ciclistas usen la gravedad para desarrollar velocidad y facilitar el drenaje de la masa fundida. En ausencia de nieve, los corredores de tierra, motociclistas y ciclistas de montaña pueden usar medias tuberías excavadas.
El rendimiento en un medio tubo ha aumentado rápidamente en los últimos años. El límite actual realizado por un atleta de alto nivel para un truco de rotación en un medio tubo es de 1440 grados (cuatro rotaciones completas de 360 grados). En las competencias de alto nivel, la rotación generalmente se limita a enfatizar el estilo y la fluidez.
Origen
A principios de la década de 1970, los patinadores usaban las piscinas de manera similar a surfear las olas del océano. En 1975, algunos adolescentes de Encinitas, California, y otras comunidades del norte del condado de San Diego comenzaron a usar tuberías de agua de 7,3 metros de diámetro (24 pies) en el desierto de Arizona central asociadas con el Proyecto de Arizona Central, un proyecto federal de obras públicas para desviar el agua desde el río Colorado hasta la ciudad de Phoenix. Tom Stewart, uno de estos jóvenes patinadores de California, buscó un lugar más conveniente para tener una experiencia de patinaje similar. Stewart consultó con su hermano Mike, un arquitecto, sobre cómo construir una rampa que se pareciera a las tuberías de Arizona. Con los planos de su hermano en la mano, Tom construyó un medio tubo con estructura de madera en el patio delantero de su casa en Encinitas.
En unos días, la prensa se enteró de la creación de Tom y lo contactaron directamente. Luego, Tom creó Rampage, Inc. y comenzó a vender planos para su diseño de medio tubo. Unos cinco meses después, la revista Skateboarder presentó tanto a Tom Stewart como a Rampage.
Diseño
El carácter de un medio tubo depende de la relación entre cuatro atributos: el más importante, el radio de transición y la altura, y menos, el grado de fondo plano y el ancho. El ancho adicional permite deslizamientos y rectificados más largos. El fondo plano, aunque se valora por el tiempo de recuperación, no sirve de nada si es más largo de lo necesario. Por lo tanto, es la relación entre la altura y el radio de transición lo que determina la personalidad de una determinada rampa, porque la relación determina el ángulo del labio.
En los medios tubos que no son verticales, la altura, normalmente entre el 50 % y el 75 % del radio, afecta profundamente el recorrido hacia y desde el borde, y la velocidad a la que se deben ejecutar los trucos. Las rampas cercanas o inferiores a 0,91 m (3 pies) de altura a veces caen por debajo del 50 % de la altura de su radio. Los patinadores técnicos los usan para trucos avanzados y maniobras de giro. Las transiciones más pequeñas que mantienen la inclinación de sus contrapartes más grandes se encuentran comúnmente en piscinas hechas para patinar y en mini rampas personalizadas. La dificultad de los trucos técnicos aumenta con la inclinación, pero se conserva la sensación de caer desde la cofia.
Un error común en la construcción de rampas es el radio constante en las transiciones: La mayoría de las rampas se construyen con un cuarto de círculo de radio constante para facilitar la construcción, pero las mejores rampas no son de radio constante sino una parábola con poco vert final (vertical).
La parábola permite un gran aire fácil con retorno aún en la curva y no en el plano.
Matemáticas
En teoría, un perfil cicloide dará el medio tubo más rápido si se desprecia la fricción. Entonces se llama una curva braquistocrona. Tal curva en su forma pura tiene vértices infinitamente cortos y es π veces más ancha que alta.
Skateboarding, BMX freestyle, scootering y patinaje en línea agresivo
El marco y el soporte para patinetas, BMX y medias tuberías de patinaje vertical con frecuencia consisten en un 2×6×8" Marco de madera (real 38 × 140 × 184 mm) revestido en madera contrachapada acabado con láminas de masonite o Skatelite. Además, a veces se utiliza un marco de metal acabado en madera o metal.
La mayoría de las rampas comerciales y de concursos se revisten uniendo láminas de algún tipo de masonita a un marco. Muchas rampas privadas tienen la misma superficie, pero pueden usar madera contrachapada en lugar de masonite como material de superficie. Algunas rampas se construyen soldando por puntos láminas de metal al marco, lo que da como resultado una superficie sin sujetadores. Los recientes desarrollos tecnológicos han producido varias versiones de sustancias de masonita mejoradas, como Skatelite, RampArmor y HARD-Nox. Estas superficies de rampa son mucho más caras que los materiales tradicionales.
Los canales, las extensiones y los roll-ins son las formas básicas de personalizar una rampa. A veces, se corta una sección de la plataforma para formar un roll-in y un canal para permitir que los patinadores comiencen a patinar sin caer y realizar trucos sobre el espacio. Las extensiones son adiciones permanentes o temporales a la altura de una sección de la rampa que pueden hacer que la conducción sea más desafiante.
Crear una rampa de columna es otra variación del medio tubo. Una rampa de columna consiste básicamente en dos cuartos de tubería conectados en el borde vertical.
Media pipa de nieve
Los medios tubos en la nieve se hacían originalmente en gran parte a mano o con maquinaria pesada. Los tubos se cortaron en la nieve usando un aparato similar a una barrena de granos. El agricultor de Colorado Doug Waugh creó el Pipe Dragon que se usó en los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998 y 2002. Un método actual de corte de medio tubo es mediante el uso de un Zaugg Pipe Monster, que utiliza cinco bordes para cortar nieve para crear una forma elíptica que supuestamente es más segura y permite que el ciclista gane más velocidad.
En los deportes de invierno, un medio tubo de 6,7 m (22 pies) se denomina supertubo. El superpipe de nieve más alto del mundo se encuentra actualmente cerca de Laax, Suiza. Con una altura de 6,90 m (22,6 pies), este halfpipe ostenta el récord mundial desde la temporada 2014/2015 y alberga regularmente el LAAX Open.
El actual récord mundial de salto más alto en medio tubo lo ostenta el esquiador de estilo libre Joffrey Pollet-Villard. Estableció el récord en el Campeonato Mundial de Esquí y Snowboard de estilo libre de la FIS en 2015, cuando alcanzó una altura de 8,04 metros (26 pies, 3 pulgadas) por encima de un superpipe de 22 pies.
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