Mecha

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Un mecha hecho por Mugen Motorsports en el Osaka Auto Messe (2019)

En ciencia ficción, mecha (japonés: メカ, Hepburn: meka) o mechs son máquinas o robots gigantes controlados por personas, típicamente representados como vehículos andantes humanoides. El término se utilizó por primera vez en japonés después de acortar la palabra prestada en inglés 'mechanism' (メカニズム, mekanizumu) o ' mecánico' (メカニカル, mekanikaru), pero el significado en japonés es más inclusivo y 'robot' (ロボット, < i lang="ja-Latn">robotto) o 'robot gigante' es el término más estrecho.

Los mechas ficticios varían mucho en tamaño y forma, pero se distinguen de los vehículos por su apariencia humanoide o biomórfica, aunque son más grandes, a menudo mucho más grandes, que los seres humanos. Existen diferentes subgéneros, con diferentes connotaciones de realismo. El concepto de Super Robot y Real Robot son dos ejemplos que se encuentran en el anime y el manga japoneses.

Las plataformas robóticas humanoides o no humanoides pilotadas en el mundo real, existentes o planificadas, también pueden denominarse "mechas". En japonés, "mecha" puede referirse a maquinaria móvil o vehículos (incluyendo aeronaves) en general, tripulados o no.

Características

'Mecha' es una abreviatura, utilizada por primera vez en japonés, de 'mecánico'. En japonés, mecha abarca todos los objetos mecánicos, incluidos automóviles, pistolas, computadoras y otros dispositivos, y 'robot' o 'robot gigante' se utiliza para distinguir los vehículos con extremidades de otros dispositivos mecánicos. Fuera de este uso, se ha asociado con grandes máquinas humanoides con extremidades u otras características biológicas. Los mechas se diferencian de los robots en que son piloteados desde una cabina, generalmente ubicada en el cofre o la cabeza del mech.

Si bien la distinción suele ser confusa, los mechas normalmente no se refieren a armaduras motorizadas ajustadas a la forma, como el traje de Iron Man. Por lo general, son mucho más grandes que el usuario, como el enemigo de Iron Man, Iron Monger, o los trajes móviles representados en la franquicia Gundam.

En la mayoría de los casos, los mechas se representan como máquinas de combate, cuyo atractivo proviene de la combinación de armamento potente con una técnica de combate más elegante que un simple vehículo. A menudo, son el principal medio de combate, y los conflictos a veces se deciden a través de combates de gladiadores. Otras obras representan a los mechas como un componente de una fuerza militar integrada, apoyados y luchando junto a tanques, aviones de combate e infantería, funcionando como una caballería mecánica. Las aplicaciones a menudo destacan la utilidad teórica de un dispositivo de este tipo, que combina la resiliencia y la potencia de fuego de un tanque con la capacidad de la infantería para atravesar terrenos inestables y un alto grado de personalización. En algunas continuidades, se construyen escenarios especiales para hacer que los mechas sean más viables que el estado actual. Por ejemplo, en Gundam, la partícula ficticia de Minovsky inhibe el uso del radar, lo que hace que los ataques balísticos de largo alcance sean poco prácticos, lo que favorece la guerra relativamente cercana de Mobile Suits.

Sin embargo, algunas historias, como la franquicia de manga/anime Patlabor y el universo de los juegos de guerra estadounidenses BattleTech, también abarcan mechas utilizados con fines civiles, como trabajos pesados de construcción., funciones policiales o extinción de incendios. Los mechas también tienen funciones como transportadores, recreación, trajes avanzados para materiales peligrosos y otras aplicaciones de investigación y desarrollo.

Mecha se ha utilizado en escenarios de fantasía, por ejemplo en la serie de anime Aura Battler Dunbine, The Vision of Escaflowne, Panzer World Galient y Laberinto. En esos casos, los diseños de mechas suelen estar basados en alguna alternativa o "perdida" tecnología de ciencia ficción de la antigüedad. En el caso de la serie de anime Zoids, las máquinas se asemejan a dinosaurios y animales, y se ha demostrado que evolucionan a partir de organismos metálicos nativos.

Un andador de pollos es un tipo ficticio de robot bípedo o mecha, que se distingue por la articulación de la rodilla orientada hacia atrás. Este tipo de articulación se asemeja a las patas de un pájaro, de ahí el nombre. Sin embargo, las aves en realidad tienen las rodillas mirando hacia adelante; son digitígrados, y lo que la mayoría llama la "rodilla" es en realidad el tobillo.

Historia temprana

La novela de Edward S. Ellis de 1868 El hombre de vapor de las praderas presentaba a un hombre mecánico impulsado por vapor y retropilotado. La novela de Julio Verne de 1880 The Steam House (La Maison à Vapeur) presentaba un elefante mecánico pilotado y propulsado por vapor. Una de las primeras apariciones de tales máquinas en la literatura moderna fue el trípode (o "máquina de combate", como se les conoce en la novela) de H. G. Wells' célebre La guerra de los mundos (1897). La novela no contiene una descripción completamente detallada de los trípodes' modo de locomoción, pero se insinúa: "¿Puedes imaginar un taburete de ordeño inclinado y rodando violentamente por el suelo? Esa fue la impresión que dieron esos destellos instantáneos. Pero en lugar de un taburete de ordeño, imagínelo como un gran cuerpo de maquinaria sobre un trípode."

Ōgon Bat, un kamishibai que debutó en 1931 (luego adaptado a un anime en 1967), presentaba el primer robot gigante humanoide pilotado, Dai Ningen Tanku (大人間タンク), pero como enemigo en lugar de un protagonista. En 1934, Gajo Sakamoto lanzó Tank Tankuro (タンクタンクロー) en una criatura de metal que se convierte en una máquina de batalla.

El primer robot gigante humanoide pilotado por el protagonista apareció en el manga Atomic Power Android ( 原子力人造人間, Genshi Ryoku Jinzō Ningen) en 1948. El manga y anime Tetsujin 28-Go, presentado en 1956, presentaba un robot, Tetsujin, que era controlado externamente por un operador por control remoto. El manga y anime Astro Boy, presentado en 1952, con su protagonista robot humanoide, fue una influencia clave en el desarrollo del género de robots gigantes en Japón. El primer anime con un mecha gigante pilotado por el protagonista desde una cabina fue el programa Super Robot Mazinger Z, escrito por Go Nagai y presentado en 1972. Mazinger Z presentado la noción de mecha como máquinas de guerra pilotables, en lugar de robots controlados a distancia. Más tarde, Ken Ishikawa y Go Nagai introdujeron el concepto de 'combinación' (gattai (合体)), donde varias unidades se unen para formar un súper robot, con Getter Robo (1974 debut).

Un uso temprano de máquinas tipo mech fuera de Japón se encuentra en 'El imperio invisible', un arco narrativo de Federal Men de Jerry Siegel y Joe Shuster. (serializado en 1936 en New Comics # 8-10). Otros ejemplos son el cómic mexicano Invictus Leonel Guillermo Prieto e Victaleno León, del cómic brasileño Audaz, o demolidor, de Álvaro "Aruom" Moura y Messias de Mello (1938–1949), inspirado en Invictus, creado para el suplemento A Gazetinha del diario A Gazeta, Kimball Kinnison& #39;traje de batalla en E. E. "Doc" la novela Lensman de Smith Galactic Patrol (1950), la película de animación francesa The King and the Mockingbird (estrenada por primera vez en 1952) y Waldo de Robert Heinlein en su cuento de 1942, 'Waldo'. y los trajes de batalla Mobile Infantry en Starship Troopers de Robert Heinlein (1958).

Un robot transformador puede transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un robot mecánico de combate. El diseñador de mechas japonés Shōji Kawamori inició este concepto de transformación de mechas a principios de la década de 1980, cuando creó la línea de juguetes Diaclone en 1980 y luego la franquicia de anime Macross en 1982. En América del Norte, el Macross se adaptó a la franquicia Robotech en 1985, y luego la línea de juguetes Diaclone se adaptó a la franquicia Transformers en 1986. Algunos de Kawamori' Los diseños de mechas transformadores más icónicos incluyen el VF-1 Valkyrie de las franquicias Macross y Robotech, y Optimus Prime (llamado Convoy en Japón) de los Transformers< Franquicias /i> y Diaclone.

En varios medios

Anime y manga

RX-78-2 Gundam, introducido en Traje móvil Gundam (1979), la primera Gundam Anime. Fue el primer robot real, en contraste con los super robots en el anime anterior.

En Japón, el "anime de robots" (conocido como "mecha anime" fuera de Japón) es uno de los géneros más antiguos del anime. El anime de robots a menudo está relacionado con los fabricantes de juguetes. Las grandes franquicias como Gundam, Macross, Transformers y Zoids tienen cientos de kits de modelos diferentes.

El tamaño del mecha puede variar según la historia y los conceptos involucrados. Algunos de ellos pueden no ser considerablemente más altos que un tanque (Armored Trooper Votoms, Megazone 23, Code Geass), algunos pueden tener algunas historias de altura (Gundam, Escaflowne, Bismark, Gurren Lagann), otros pueden ser tan altos como un rascacielos (< i>Space Runaway Ideon, Genesis of Aquarion, Neon Genesis Evangelion), algunos son lo suficientemente grandes como para contener una ciudad entera (Macross), algunas del tamaño de un planeta (Diebuster), galaxias (Getter Robo, Tengen Toppa Gurren Lagann), o incluso tan grandes como universos (Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen, Demonbane, Transformers: Alternity).

Los primeros robots gigantes que se vieron fueron en el manga de 1948 Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen) y el manga de 1956 de Mitsuteru Yokoyama Tetsujin 28-go. Sin embargo, no fue hasta la llegada de Mazinger Z de Go Nagai que se estableció el género. Mazinger Z innovó al agregar la inclusión de armas futuristas y el concepto de poder pilotar desde una cabina (en lugar de control remoto, en el caso de Tetsujin). Según Go Nagai:

Quería crear algo diferente, y pensé que sería interesante tener un robot que pudieras conducir, como un coche.

Mazinger Z presentaba robots gigantes que eran "pilotados por medio de un pequeño auto volador y un centro de comando que se acoplaba dentro de la cabeza". También fue pionera en juguetes de metal fundido a presión, como la serie Chogokin en Japón y los Shogun Warriors en EE. UU., que eran (y siguen siendo) muy populares entre los niños y los coleccionistas.

El anime y el manga de robots/mechas difieren enormemente en la narración y la calidad de la animación de un título a otro, y el contenido varía desde programas para niños hasta programas destinados a un público adolescente o adulto.

Algunos de los primeros mechas que aparecieron en el manga y el anime fueron superrobots. El género de los superrobots presenta robots gigantes parecidos a superhéroes que a menudo son únicos y el producto de una civilización antigua, extraterrestres o un genio loco. Estos robots suelen ser piloteados por adolescentes japoneses a través de un comando de voz o un enlace ascendente neuronal y, a menudo, funcionan con fuentes de energía místicas o exóticas.

El último género de robots reales presenta robots que no tienen superpoderes míticos, sino que usan armas y fuentes de energía en gran medida convencionales, aunque futuristas, y a menudo se producen en masa a gran escala para su uso en guerras. El género de robots reales también tiende a presentar personajes más complejos con conflictos morales y problemas personales. Por lo tanto, el género está dirigido principalmente a adultos jóvenes en lugar de niños. Mobile Suit Gundam (1979) se considera en gran medida la primera serie en introducir el concepto de robot real y, junto con The Super Dimension Fortress Macross (1982), formaría la base de lo que la gente más tarde llamaría anime de robots reales.

Algunos robots mechas son capaces de transformarse (Macross y Zeta Gundam) o combinarse para formar otros aún más grandes (Beast King GoLion y < i>Tengen Toppa Gurren Lagann), este último llamado 'combinación'. A Go Nagai y Ken Ishikawa se les suele atribuir la invención de esto en 1974 con Getter Robo.

No todos los mechas tienen que ser completamente mecánicos. Algunos tienen componentes biológicos con los que interactuar con sus pilotos, y algunos son parcialmente biológicos, como en Neon Genesis Evangelion, Eureka Seven y Zoids. El creador de Attack on Titan, Hajime Isayama, se inspira particularmente en la novela visual de mechas Muv-Luv con su uso de "pilotos" controlando un aparato humanoide más grande.

Mecha basado en anime ha tenido una recepción cultural extrema en todo el mundo. La personificación de esta popularidad se puede ver en las estatuas de Mazinger Z, Tetsujin y Gundam de tamaño 1:1 construidas en todo el mundo.

Película

Los caminantes de AT-AT imperial durante la batalla de Hoth en El Imperio retrocede, la segunda película de la trilogía original de Star Wars.
  • En la franquicia Godzilla el monstruo Mechagodzilla creado por Toho es un monstruo alienígena que apareció por primera vez en la película de 1974 Godzilla vs. Mechagodzilla, en posteriores iteraciones, fue utilizado como arma construida por las Fuerzas de Autodefensa del Japón, como Kiryu y Super Mechagodzilla (que fue construida por las Naciones Unidas, junto con la JSDF). En el MonsterVerse, fue construido por Apex Cybernetics para destruir Godzilla y King Kong.
  • También en la franquicia Godzilla, hay una Ghidorah Mecha-King que viaja de 2204 a 1992 para matar a Godzilla. Además, hay una reimaginación de un mech de los Mysterians, que aparece en Godzilla vs. SpaceGodzilla y su nombre es M.O.G.U.E.R.A. que estaba destinado a ayudar a Godzilla batalla SpaceGodzilla y es también construido por las Naciones Unidas.
  • El Star Wars La franquicia multimedia cuenta con varios tipos de caminantes, como el AT-AT y AT-ST.
  • La película Robot Jox se basa en el combate gladiador entre la mecha gigante.
  • En la película de 1986 Extranjeros, Ripley utiliza un Caterpillar P-5000 Work Loader para luchar contra la Reina alienígena.
  • Sentinel 2099, una película de 1995, cuenta con un tanque de 40 pies de altura llamado unidad Sentinel. Se utilizan para combatir una raza alienígena conocida como el Zisk.
  • En la película de 1999 Wild Wild West, Dr. Loveless intenta usar una araña andante de 8 pisos de alto, a vapor para conquistar una guerra post-civil Estados Unidos.
  • En la película de 2001 AI: Inteligencia Artificial por Steven Spielberg, el término mecha se refiere a una especie avanzada de robot humanoide que aparece en la película.
  • In Las revoluciones de la matriz, Capitán Mifune lidera la defensa humana de Sión, pilotando mecha abierta llamada APUs, contra invadir Sentinels.
  • En la película de James Cameron 2009 Avatar, mecha llamada Plataformas de Movilidad Amplificada (AMPs) se utilizan como instrumentos de guerra.
  • En la película animada de Shane Acker 2009 9, gigantescas máquinas de guerra que se llamaban Behemoths de acero fueron creadas por la Máquina de Fabricación para destruir toda la vida en la Tierra.
  • Un exoesqueleto fuertemente armado que envuelve al operador se presenta en la película de 2009 Distrito 9, y correctamente llamado Exo-suit.
  • La película de Guillermo del Toro 2013 Pacific Rim se centra en una guerra entre humanos que pilotan mechas masivas conocidas como Jaegers y monstruos Kaiju que emergen del Océano Pacífico. En la segunda película, la compañía tecnológica de Hong Kong, Shao Industries crea Kaiju-Jaeger Hybrids como Obsidian Fury y Drone Jaegers.
  • In El Amazing Spider-Man 2, el Rhino utiliza un traje de mecha de una persona que posee super fuerza y defensa.
  • En la película Iron Man, el Monger de Hierro, un traje de exoesqueleto alimentado operado por Obadiah Stane, es otro ejemplo de mecha.
  • En las escenas finales de La película Lego, el protagonista principal Emmet crea una mech gigante de construcción hecha de piezas de Lego amarillas que pilota para luchar en la batalla final contra las fuerzas del Señor Business.
  • In Vengadores: Edad de UltronIron Man usa una mecha llamada Hulkbuster para luchar contra los Hulk.

Videojuegos

Strike Suit Zero es un juego de video de combate espacial 2013 con diseños de mecha por Junji Okubo.
Menú de selección Mecha en el pícaro, GearHead RPG.

Los mechas a menudo aparecen en los videojuegos de computadora y consola. Debido a su tamaño y poder ficticio, los mechas son temas bastante populares para los juegos, tanto de mesa como electrónicos. Han aparecido en videojuegos desde la década de 1980, particularmente en juegos de disparos y combate de vehículos, incluido el juego de disparos de desplazamiento lateral Vastar de Sesame Japan en 1983, varios juegos de Gundam como Mobile Suit Gundam: Last Shooting en 1984 y Z-Gundam: Hot Scramble en 1986, los juegos de correr y disparar Hover Attack en 1984 y Thexder en 1985, y los shooters de rol en 3D de Arsys Software WiBArm en 1986 y Star Cruiser en 1988. Históricamente, los juegos basados en mechas han sido más popular en Japón que en otros países.

  • Serie Metal Gear (1987 – 2018) de Hideo Kojima, incluye mecha como parte de su premisa principal. La serie tiene lugar durante el día moderno y cerca del futuro, y los prototipos tanques bipedales portátiles llamados Metal Gears son un elemento recurrente.
  • Un clásico popular de mecha en los juegos es el MechWarrior serie (1989 – 2021) de videojuegos, que tiene lugar en Battletech universo.
  • Intelligent Systems-desarrollado y Nintendo-publicshed juegos que cuentan con mecha incluyen Batalla de choque (1992) y Metal Combat: la venganza de Falcon (1993), una serie de tiradores mecha-themed de un solo jugador con estilo robot real. Todas las batallas se combaten con mechas llamadas Tanques Permanentes (ST).
  • Juegos de desarrollo Squaresoft que cuentan con mecha incluyen Front Mission (1995 – 2019), una serie táctica basada en turnos de juegos con mecha de estilo robot real utilizada por fuerzas militares cercanas. Xenogears (1998) también usó mecha, llamada Gears, como aspecto principal de la historia, y la serie continúa el uso de mecha con el Monolith Soft-developed Crónicas Xenoblade serie (2010 –).
  • Armored Core (1997 – 2013) es una serie de mecha de acción de ritmo rápido desarrollada por FromSoftware, establecida en los lejanos futuros post apocalípticos donde las mechas llamadas "Coro Armado" piloto por los mercenarios son las fuerzas dominantes en el campo de batalla. Los juegos Armored Core tienen una amplia selección de personalizaciones con la primera entrada de la serie Armored Core (video game) siendo uno de los primeros pocos juegos de mecha 3D que introdujo amplias personalizaciones a los mechas en el juego.
  • En el Virtual-On los jugadores asumen controles de la mecha humanoides llamada Virtuaroids.
  • In StarCraft serie (1998 – 2017), dos de las razas ficticias (Terran y Protoss) utilizan ampliamente los caminantes. En el primer juego de la serie, cada facción tenía sólo un caminante: Goliath (Terran) y Dragoon (Protoss). A partir de la última versión, en juegos multijugador, Terrans tiene cuatro caminantes diferentes (Viking, Thor, Hellbat y Widow Mine,) mientras que Protoss tiene tres (Colossus, Stalker e Immortal.) En total hay 18 diferentes caminantes de Terran y 21 caminantes de Protoss a través de toda la franquicia.
  • Las producciones del monolito juego Shogo: Mobile Armor Division (1998) mezclado juego de mecha con el de los juegos tradicionales de shooter de primera persona.
  • Engranaje pesado 2 (1999) ofrece un complejo sistema de control semi-realista para su mecha en el terreno y la guerra espacial.
  • In Zona de los Enders (2001 – 2012) de Hideo Kojima, robots reales llamados LEVs existen junto con un tipo de mecha más super robot conocido como el marco orbital.
  • In Battlefield 2142 (2006), combate de mecha junto con unidades militares convencionales como infantería, tanques, naves de armamento y APCs en las fuerzas militares de la Unión Europea y la Coalición Panasiática.
  • In Supreme Commander (2007), las 3 facciones utilizan mechs, ya sean tanques, naves de armamento o verdaderos mechs. La unidad de mando blindado del jugador es una de esas mech.
  • El Comando " Conquer: Serie Tiberiana franquicia (1995 – 2012) cuenta con muchas unidades de caminante mecanizadas. En el último videojuego de esta serie, Command & Conquer 4, los caminantes han ganado tal predominancia que incluso los centros de comandos caminan. (En los juegos anteriores, eran edificios estacionarios.) Titan, Wolverine y Juggernaut son tres de tales unidades que han aparecido en cuatro Comando " Conquer títulos.
  • League of Legends (2009), desarrollado por Riot Games, incluyen mecha como parte de pieles campeona, diseñadas como super robots (Mecha Malphite, Mecha Kha Zix, Mecha Aatrox, Mecha Zero Sion, etc.).
  • Hawken (2012) es un shooter de primera persona en línea en el que los pilotos pueden elegir entre una variedad de mechas bipedales, cada una con una especialización destinada, para participar en combates libres para todos o basados en equipo. Las mechas tienen habilidades especiales relacionadas con su papel que, cuando se activa, aumentan su enfriamiento de armas, daño, defensa, precisión, movilidad, robo u otra característica para proporcionar una ventaja temporal.
  • War Thunder (2012) durante un evento de abril Fools, los jugadores pudieron controlar tanques Mecha que consistían en múltiples torretas de tanque y otras partes después de destruir un cierto número de vehículos en una batalla.
  • In Titanfall (2014) y Titanfall 2 (2016) de Respawn Entertainment, mechas están muy involucrados en el juego y la historia.
  • In Robots de guerra (2014) del desarrollador ruso Pixonic, los jugadores sólo pueden controlar mechas para luchar entre sí en un campo de batalla 6v6.
  • In Héroes de la tormenta (2015), desarrollado por Blizzard Entertainment, los jugadores pueden tomar el control de la mecha gigante, llamada "Triglav Protector", como recompensa por ganar objetivo en el campo de batalla de Volskaya Foundry. El mecha es co-pilotado por dos jugadores diferentes, el primero servir como piloto, y el segundo servir como un arma. Cada jugador recibe control a un conjunto diferente de habilidades únicas. En enero de 2018 y junio de 2019, Blizzard creó dos eventos "MechaStorm" para Héroes de la tormenta, con múltiples pieles de mecha para varios héroes, así como otros artículos para la Colección. Una MechaStorm "anime video trailer" también fue liberado, fuertemente inspirado en series como Traje móvil Gundam, y Neon Genesis Evangelion.
  • In Sólo Causa 3 (2015) y Sólo Causa 4 (2018) mecha make an appearance as downloadable content in both games where they are owned by ficticia in-game factions named the eDen Corporation and The Black Hand respectively. En ambos juegos, son capaces de ser pilotados por el jugador.
  • Overwatch (2016), shooter en equipo de Blizzard Entertainment, incluye a D.Va, un héroe del tanque que pilota una mecha. Estilizado como MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army), la mecha de D.Va proporciona sus habilidades de héroe primaria, así como ser un conductor de su backstory en el lore del juego. Wrecking Ball es un robot de mecha cuadrupal de clase tanque impulsado por un hámster genéticamente diseñado llamado Hammond. El mecha está armado con armas automáticas de asalto conocidas como los "cañones", y se puede transformar en una "bola de rotura" de alta velocidad equipada con un gancho de corte.
  • Brigador (2016) es un juego táctico isométrico en tiempo real de estudio independiente Stellar Jockeys. Los jugadores controlan mechas (así como otros vehículos, incluyendo tanques y "antigravos"), seleccionando la carga y utilizándolo para completar varios objetivos.
  • Kirby: Planeta Robobot (2016) cuenta con amplio uso de traje de mecha conocido como el Armador Robobot para resolver puzzles y luchar contra enemigos. Mecha parecido a Kirby con la capacidad de copiar habilidades enemigas (conocido como Modos).
  • Iron Harvest (2020) cuenta con muchos mechs pilotados por múltiples facciones. Está establecido en el universo de historia alterna de 1920+ Scythe, creado por Jakub Różalski.

Juegos de mesa

  • En la mesa juego Warhammer 40.000, las fuerzas utilizan mecha de una variedad de tamaños y formas.
  • Mesa americana más vieja juego Battletech usa hex-maps, miniatures & hojas de papel que permiten a los jugadores utilizar mecha en situaciones tácticas y registrar daños realistas, mientras que añadir elementos RPG cuando se desee.

Libros

  • La saga de Tripods de John Christopher y su serie de televisión de adaptación cuentan con caminantes tri-legged utilizados por alienígenas para mantener a la humanidad subyugada.
  • El Mecha Samurai La franquicia del Imperio por Peter Tieryas es sobre un mundo donde el Imperio japonés gobierna sobre los Estados Unidos de Japón con una variedad de diferentes mechas. Muchos de los pilotos son entrenados en la Academia Militar de Berkeley y sus principales enemigos son los nazis y sus monstruosos biomechs.

Mecha real

Hay algunos prototipos reales de vehículos tipo mecha. Actualmente, casi todos estos son altamente especializados o solo con fines conceptuales y, como tales, es posible que no se produzcan en masa. La mayoría de estos proyectos experimentales se realizaron y presentaron por primera vez en el este de Asia.

  • En 2012, Suidobashi Heavy Industry reveló su prototipo de una mecha manejable, los Kuratas.
  • En diciembre de 2016, la empresa coreana Hankook Mirae publicó un video con una prueba de su prototipo bipedal mecha METHOD-01, diseñado por Vitaly Bulgarov.
  • Una máquina llamada Land Walker fue desarrollada por Sakakibara Kikai con la intención de dar la impresión de una mecha bipedal.
  • En 2018, el ingeniero japonés Masaaki Nagumo de Sakakibara Kikai completó la construcción de una mecha bipedal funcional inspirada en la Gundam franquicia. El dispositivo, de 8,5 metros de altura y pesa alrededor de 7 toneladas, posee servos de brazo y pierna totalmente funcionales.
  • Otro Gundam-basado mecha, 30 pies de alto y con articulación totalmente funcional, fue puesto en exhibición por Gundam Factory Yokohama el 19 de diciembre de 2020, y se espera que permanezca hasta el 31 de marzo de 2023.

En el mundo occidental, hay pocos ejemplos de mechas, sin embargo, varias máquinas han sido construidas tanto por empresas como por particulares.

  • The GE Beetle, a mobile piloted manipulator for nuclear materials, which entered operation in 1961.
  • En 2006, Timberjack, filial de John Deere, construyó una práctica cosechadora de hexapodos.
  • En 2015, Megabots Inc. completó la "Gloria de Hierro" MKII antes de desafiar a Kuratas a un duelo. En 2017 completaron el MKIII "Eagle Prime".
  • En 2017, la empresa de ingeniería canadiense, Furrion Exo-Bionics, dio a conocer Prosthesis: El Anti-Robot, inventado por Jonathan Tippett, como prototipo insignia de la empresa. Se trata de un mechón de 3500 kg, 200 hp, eléctrico, de 4 patas, todo terreno para uso en deporte competitivo. Es controlado por el piloto humano dentro a través de una interfaz exo-esquelética de cuerpo completo. En 2020 fue galardonado con el Guinness World Record como "el más grande del mundo tetrapod exoskeleton".

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