Mazin Saga: Luchador mutante

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Mazin Saga: Mutant Fighter es un videojuego híbrido de lucha y beat 'em up de 1993 desarrollado por Almanic Corporation, en colaboración con ALU y Team 'Saga', y publicado por Vic Tokai para Sega Genesis en Norteamérica y, posteriormente, en Japón y Europa por Sega. Basado en el manga de mechas MazinSaga de Go Nagai, que se considera una combinación de las franquicias Mazinger y Devilman de Nagai, los jugadores asumen el papel de Koji Kabuto empuñando la armadura Mazinger Z para luchar contra las poderosas 'Bio Beasts' lideradas por God Kaiser Hell. Codirigido por Satsuki Mizuno, Takashi Yoneda y "Tommy Bon Bon", el título fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en proyectos anteriores en Almanic como E.V.O.: Search for Eden. Tuvo una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos desde su lanzamiento.

Juego

Top: Golpéalos.
Tema: El jefe de Garuda-K7 pelea.

Mazin Saga: Mutant Fighter es un juego de género cruzado que combina los estilos de juego de lucha y beat 'em up de desplazamiento lateral, en el que los jugadores toman el control de Koji Kabuto empuñando la armadura Mazinger Z a través de seis etapas, cada una ambientada en una ubicación diferente en todo el mundo, para luchar contra enemigos y poderosas 'Bio Beasts' lideradas por God Kaiser Hell. En la pantalla de título, el jugador tiene acceso al menú de opciones donde se pueden ajustar los niveles de dificultad entre dos.

Los niveles se dividen en cuatro secciones; en las tres primeras, Kabuto usa la armadura de Mazinger Z en un formato de lucha y en la cuarta, Mazinger Z se convierte en un robot gigante para luchar contra el jefe de ese nivel en un encuentro uno contra uno. Durante los segmentos de lucha, Kabuto tiene la capacidad de ejecutar movimientos especiales que infligen daño a los enemigos en pantalla al realizar ciertas combinaciones de botones. La mayor parte de la lucha es física y Kabuto puede correr y realizar ataques veloces. Los jugadores también pueden recolectar elementos dispersos en el camino, como dinero, salud y 1UP.

Durante el segmento del jefe, la jugabilidad cambia a un formato de juego de lucha. El jugador debe luchar contra el jefe del escenario agotando la barra de salud del oponente para poder avanzar. Al igual que con los segmentos de beat 'em up, los jugadores pueden realizar combinaciones de botones para ejecutar movimientos especiales que dañen al jefe, aunque el conjunto de movimientos difiere de los del formato beat 'em up.

Sinopsis

Mazin Saga: Mutant Fighter está basado en el manga de mechas MazinSaga de Go Nagai, que se considera una combinación de las franquicias Mazinger y Devilman de Nagai, con personajes de la serie original Mazinger Z que repiten sus papeles en MazinSaga, aunque ligeramente diferentes de sus contrapartes de anime/manga. Ambientada en un universo diferente de la trama original de Mazinger, la historia comienza en el año 1999 cuando el Dios Kaiser Hell comenzó una invasión total para controlar la Tierra utilizando gigantes poderosos conocidos como "Bio Beasts".

Desarrollo y liberación

Mazin Saga: Mutant Fighter fue desarrollado, con el apoyo adicional de ALU y el Equipo "Saga", por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en proyectos anteriores en Almanic Corporation como E.V.O.: Search for Eden, con Satsuki Mizuno, Takashi Yoneda y una persona bajo el seudónimo "Tommy Bon Bon" actuando como codirectores. Kenzi Nagai también actuó como productor, mientras que Takashi Nagai y Yōji Iwashita actuaron como programador y diseñador principal respectivamente. Los artistas Hidetoshi Fujioka, Naoyuki Hayakawa, Takehito Suzuki y Yasuo Wakatsuki crearon el pixel art, mientras que el compositor de Kunio-kun Kazuo Sawa compuso la banda sonora y creó los efectos de sonido. Otras personas también colaboraron en su desarrollo. El juego fue lanzado por primera vez en Norteamérica por Vic Tokai el 25 de febrero de 1993 y un día después por Sega en Japón. Sega publicó el título en Europa más tarde en julio del mismo año.

Recepción y legado

MegaTech le dio al juego un 90% y un premio Hyper Game Award. Mega le dio al juego un 65% y dijo que no era tan bueno como Streets of Rage 2.

El ex miembro de Treasure, Tetsuhiko Kikuchi, se inspiró en Mazin Saga: Mutant Fighter para programar a los enemigos manualmente en lugar de con algoritmos matemáticos durante el desarrollo de Gunstar Heroes.

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de ALU y Equipo "Saga".
  2. ^ Japonés: Hepburn: MajinSāga
  3. ^ También conocido como MazinSaga en Japón y Guerras de laberinto en Europa.

Referencias

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  • Mazin Saga: Combatiente Mutant en GameFAQs
  • Mazin Saga: Mutant Fighter en MobyGames
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