Mau-Mau (juego de cartas)

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Mau-Mau es un juego de cartas para dos a cinco jugadores popular en Alemania, Austria, Tirol del Sur, Estados Unidos, Brasil, Grecia, República Checa, Eslovaquia y Países Bajos. Mau-Mau es miembro de la familia más grande Crazy Eights o Shedding, a la que pertenece el juego de cartas patentado Uno. Sin embargo, Mau-Mau se juega con naipes estándar franceses o alemanes.

Historia

Mau-Mau surgió en Alemania poco después de la Segunda Guerra Mundial. En 1961, todavía era "un juego muy reciente" que había ganado "una popularidad asombrosa en tan sólo unos pocos años".

Sus reglas se publicaron por primera vez en 1958 y, aunque "apareció de repente... cualquiera que lo haya jugado una vez quedará cautivado por él... Su encanto particular reside en su carácter alegre, ligero, entretenido y perfectamente refinado". sencillez. Cualquiera puede jugarlo en cinco minutos".

Reglas

El juego se juega normalmente con una baraja de 32 cartas, ya sea una baraja del mismo palo francés de la que se han eliminado los Dos, Tres, Cuatro, Cinco y Seis o, especialmente en Europa, con una baraja alemana de 32 cartas. Para más de cinco jugadores, se podrán utilizar dos barajas de cartas.

El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas. La mayoría de las veces, el ganador tendrá que decir algo en este momento, generalmente "Mau". Si no dicen esto, no ganan y en su lugar deben recibir tarjetas de penalización. Si la última carta de un jugador es una jota, debe responder de manera diferente, normalmente diciendo "Mau Mau".

Antes del inicio del juego, un jugador que no es el repartidor corta la baraja cuatro veces. Si cortan de 1 a 3 cartas importantes, pueden conservarlas si así lo desean. Sin embargo, si se descubre que cuatro cartas donde se cortan son cartas de poder, es necesario reorganizar el mazo y repetir el corte. Cada jugador recibe una mano de cartas (normalmente 5 o 6). El resto se coloca boca abajo como material o pila. Al comienzo del juego, la carta superior se revela y se coloca boca arriba sobre la mesa, luego los jugadores se turnan para jugar sus cartas.

Solo se puede jugar una carta si corresponde al palo o valor de la carta boca arriba. Por ejemplo, si es el 10 de picas, sólo se puede jugar otro pica u otro 10 (pero mira más abajo para las jotas). Si un jugador no puede hacer esto, roba una carta de la pila; Si pueden jugar esta carta, podrán hacerlo; de lo contrario, se quedan con la carta robada y su turno termina. Cuando la pila de dibujo está vacía, la pila de juego (excepto la carta superior) se baraja y se voltea para que sirva como una nueva pila de dibujo.

El 7, 8, Sota y As de todos los palos son cartas importantes:

  • Si se juega un 7, el siguiente jugador tiene que dibujar dos cartas pero puede jugar. (Una variante del juego permite que el jugador que enfrenta el 7 juegue otro 7, en cuyo caso el jugador a su izquierda debe tomar 4 cartas del paquete, a menos que ellos también jueguen un 7, en cuyo caso el jugador a su izquierda debe tomar 6 cartas del paquete, a menos que también jueguen un 7, en cuyo caso el jugador a su izquierda debe tomar 8 cartas del paquete.)
  • Cualquier 8 obliga al siguiente jugador a perder su turno. (Una variante del juego permite al jugador que enfrenta el 8 jugar otro 8, en cuyo caso el siguiente jugador después de ellos debe jugar otro 8 o perder un turno, etc.)
  • Un Jack de cualquier traje es el equivalente de un Joker y se puede jugar en cualquier tarjeta. El jugador que lo toca entonces elige un traje de tarjeta. El siguiente jugador entonces juega como si el Jack fuera del traje elegido.
  • Si se juega un as, otra carta Debe ser jugado con él. Si el jugador no tiene otra tarjeta, o no puede seguir en traje o número, entonces el jugador debe tomar una tarjeta del paquete. Si la tarjeta final de un jugador es un As, no pueden ganar en ese turno.
  • Cuando un jugador tiene sólo una tarjeta izquierda, deben decir “Mau” (incluso si es un As); si esa tarjeta es un Jack, deben decir “Mau-Mau”. El fracaso significa que el jugador debe tomar una tarjeta.
  • Si el juego está marcado, y la tarjeta ganadora es un Jack, entonces todos los puntos contra los perdedores se duplican.


Variantes

Austria y Baviera

En Austria y Baviera, una variación es el juego de 32 cartas conocido como Neuner ("Nueve"); en esta variación, se añade un comodín y los nueves se utilizan como comodines.

República Checa

La variante más popular de este juego en la República Checa se llama Prší (llover en checo). Se juega con una baraja de 32 cartas alemanas (cuatro palos, valores del 7 al As) y tiene reglas casi idénticas con varias diferencias:

  • Los jugadores son repartidos cuatro cartas cada uno.
  • As obliga al siguiente jugador a saltarse su turno.
  • 7 obliga al siguiente jugador a dibujar dos cartas, a menos que también jueguen un 7, por lo que el próximo jugador debe dibujar cuatro cartas y así sucesivamente. Un jugador que dibuja tarjetas no puede jugar una tarjeta en el mismo turno.
  • En algunas reglas, .K obliga al siguiente jugador a dibujar 4 cartas. Pueden jugar .7 para pasar la pena al siguiente jugador que debe dibujar 6 cartas o jugar otro 7 y así sucesivamente. jugador subsiguiente, etc. Análogamente, .K puede ser jugado en .7 en lugar de otro 7.
  • Una reina se puede jugar en cualquier tarjeta excepto un 7 o Ace y su jugador puede elegir un traje. El siguiente jugador entonces juega como si la Reina fuera del traje elegido.
  • En algunas variaciones, un Jack no se puede jugar en ninguna tarjeta (no tiene un significado especial).
  • No hay ningún requisito para que un jugador anuncie que sólo tienen una tarjeta izquierda. (Aunque se acepta decir Prší como una celebración)
  • En alguna variación, cuando 10 se juega a todos los demás jugadores tomar una tarjeta y el jugador que la jugó juega de nuevo.
  • En algunas variaciones, cuando un jugador se deshace de sus cartas, pueden ser devueltos al juego si hubieran tomado cartas debido a 7 específicamente (o 10 de la variación anterior). Así el jugador realmente gana sólo cuando no han tenido una tarjeta en su mano para una ronda adicional. (Diciendo Prší es aceptable cada vez que una persona pierde todas sus tarjetas)

Algunos pueden jugar con modificaciones menos comunes:

Variación: Rápido

Un jugador puede jugar varias cartas a la vez si se aplican estos requisitos:

  • Las tarjetas de poder publicadas tienen el mismo rango
  • La tarjeta inferior se puede jugar de acuerdo a reglas ya conocidas

Jugar varias cartas de poder a la vez normalmente se considera como jugar una sola. La excepción es el siete, donde el número de cartas que el siguiente jugador roba se acumula, por lo que el siguiente jugador tiene que robar el doble del número de siete jugados o jugar otro siete. (Cuando se juega la variación con 10 como carta de poder, las reglas difieren de un grupo a otro).

Con ciertas combinaciones de reglas caseras y 5 o más jugadores es posible que alguien tenga que robar más cartas de las que están disponibles en la mesa. Las soluciones incluyen agregar más mazos al juego o disminuir las penalizaciones de las cartas de poder.

Variación: ciego

Los jugadores juegan las cartas boca abajo. El jugador pronuncia el rango y el palo de la carta. Si el siguiente jugador cree en el primero, la carta se acepta como "canon" y el juego continúa. Si el siguiente jugador no cree que la carta sea como especificó el primer jugador, la carta se revela. Si el primer jugador dijera la verdad, el siguiente jugador es penalizado: debe robar una o más cartas, perder su turno, etc. (los detalles varían en las distintas versiones del juego). Si el primer jugador mintió, el primer jugador es penalizado (normalmente devuelve la carta a su mano y pierde su turno, roba una o más cartas adicionales, etc.)

Países Bajos

En los Países Bajos, Mau-Mau se conoce principalmente como Pesten (que significa intimidación). Se juega con una baraja de 54 o 55 cartas (52 estándar más dos o tres comodines); Se pueden mezclar varios mazos si hay demasiados jugadores para jugar cómodamente con un solo mazo. Las principales diferencias con Mau-Mau son las siguientes, aunque suele haber algunas variaciones en las reglas según el grupo de jugadores.

  • Todos los jugadores reciben entre cinco y siete cartas.
  • 2 obliga al siguiente jugador a dibujar dos cartas.
  • Joker se puede jugar en cualquier otra tarjeta y obliga al siguiente jugador a dibujar 5 cartas. Puede permitir que el próximo jugador cambie el traje, incluso si se aplica la siguiente regla.
  • Jugar a 2s o Jokers en sucesión cambia el sorteo al siguiente jugador acumulativamente. Así que si el primer jugador juega un Joker y el segundo jugador un 2, el tercer jugador debe dibujar 5 + 2 = 7 cartas (o jugar un 2 o un Joker).
  • A 7 permite que el jugador juegue otra tarjeta legal si es capaz; si ésta es otra 7, el jugador va de nuevo (anunciado como Zeven: nog incluso o Zeven: kleven, que significa aproximadamente “Seven: otro go” resp. “Seven: pegajoso”).
  • 8 fuerza al siguiente jugador para saltar el turno (Acht: wacht, “Ocho: espera”).
  • Ace revierte el orden de juego (As: draai, “Ace: turn”).
  • Un rey tiene el mismo efecto que el 7 (Heer nog 'n keer, "King, go again")
  • Jack cambia de traje.
  • Una tarjeta izquierda: decir Laatste kaart (“Última tarjeta”) o golpear en la mesa. (Es una regla común que si la gente se olvida de golpear o anunciar su última carta antes de que el próximo jugador juega o dibuja que debe dibujar una mano completamente nueva, 5 o 7 cartas). La tarjeta final puede no ser una tarjeta de efecto, el jugador debe dibujar si lo es.

Portugal

En Portugal, una variación de este juego se llama Puque. Las reglas son casi las mismas, con el 2 reemplazando al 8 como el símbolo de "saltar turno". tarjeta. Un jugador debe decir Puque cuando juega su penúltima carta, y no tiene que decir nada diferente a terminar con una jota, aún obteniendo el doble de puntuación.

Rusia

Las variantes se llaman Чешский Дурак (tonto checo), Фараон (faraón), Крокодил. (Cocodrilo) o 101. Generalmente se juega con una baraja francesa de 36 cartas. Las reglas son similares a las checas y eslovacas.

  • Los jugadores son repartidos cinco cartas.
  • As obliga al siguiente jugador a saltarse el turno.
  • 7 obliga al siguiente jugador a tomar 1 tarjeta (o más).
  • 6 fuerzas para tomar una tarjeta (o más) y saltar.
  • La reina cambia de traje.
  • (opcional) 10 cambios giran la dirección.
  • (opcional) Rey de espadas obliga a tomar múltiples cartas y saltar.

Eslovaquia

En Eslovaquia, el juego se llama Faraón (Faraón). Es lo mismo que en la República Checa con las siguientes excepciones:

  • Los jugadores son repartidos 5 cartas inicialmente. El perdedor de una mano comienza todas las manos posteriores con una tarjeta menos. Una vez que un jugador ha perdido cuatro manos comienza la siguiente con una sola tarjeta. Si pierden otra mano están fuera del juego. El ganador de cada mano juega primero en la siguiente mano.
  • Un jugador puede jugar varias cartas del mismo rango en sucesión, por ejemplo, si un corazón está encima de la pila de descartes podrían jugar el as de corazones y el as de hojas encima de ella. Los dos ases significarían que los próximos dos jugadores pierden sus turnos. En algunas versiones no es posible que los jugadores defiendan contra un as ya que no tienen un giro.
  • Si se juega un 7 (o más juntos), el siguiente jugador tiene que dibujar tres cartas (o seis o nueve o doce). Él puede pasar esta pena al jugador subsiguiente jugando un 7 (o más) también. Este jugador subsiguiente debe entonces dibujar tres cartas para cada siete jugadas en total (a menos que él juegue siete, pasando la obligación al siguiente jugador y aumentando).
  • El Unter de hojas cancela la obligación de dibujar tarjetas debido a sietes y puede tener otros gatos jugados encima de él por el mismo jugador.
  • Un Ober se puede jugar en cualquier tarjeta. El jugador que lo toca entonces elige un traje. El siguiente jugador entonces juega como si el Ober fuera del traje elegido.
  • En algunas variaciones, cuando un jugador se ve obligado a dibujar tres cartas (o seis o nueve o doce), si dibujan un 7 o un Unter de hojas en las primeras 3 cartas que pueden jugar y hacer que el jugador subsiguiente dibujar tres cartas (o cancelar las tarjetas de dibujo en el caso del Unter de hojas), aunque tienen que guardar las cartas que ya han dibujado y su turno está saltado.

Suiza

Una versión suiza del juego llamada Tschau Sepp, que se juega con 36 cartas, existe al menos desde principios de los años 1960.

Washington, D.C. "feroz"

Todos los reversos de cartas de los jugadores deben estar a la vista de los demás. Un jugador que comete un error y es llamado debe robar dos cartas y perder su siguiente turno. Los errores incluyen, entre otros, jugar las cartas equivocadas, jugar fuera de turno o antes de que un jugador haya completado su turno, tocar o robar del mazo y jugar de tu mano en el mismo descarte, esconder cartas o comunicar sobre las cartas..

Utilice una baraja completa de 52 cartas, sin comodines, y un juego suele ser de 500 puntos. Reparte cualquier número impar de cartas: 1, 3, 5, 7, 9, 11, etc. Un jugador puede apilar cartas del mismo valor, pero debe hacerlo en un solo descarte. En una carta, los jugadores dicen "una carta" o arriesgarse a una penalización de dos cartas.

  • K (40 puntos) - ir de nuevo, incluso si son los jugadores la última tarjeta; en la vuelta es el turno del distribuidor
  • J (20 puntos) - salvaje; en el traje de juego se muestra
  • 8 (8 puntos) - saltar; apilar en un solo descarte salta que muchos de los próximos jugadores
  • 7 (7 puntos) - dibujar dos; apilar multiplica las tarjetas dibujadas
  • Q (30 puntos), A (1 punto), y todas las demás tarjetas tienen su valor en puntos

Cuando finaliza una ronda, los puntos de las cartas restantes se suman a las puntuaciones de los jugadores y los jugadores que superen los 500 puntos son eliminados.

  • Una ronda puede terminar apilando cuatro cartas como "cerrar" la ronda, y quien jugó la cuarta tarjeta no recibe puntos para sus cartas restantes.
  • Un nuevo jugador puede unirse durante un juego asumiendo la puntuación más alta activa más uno.
  • El jugador activo con la puntuación más alta en la ronda anterior debe tratar.

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