Matiz
En la teoría del color, el tono es una de las principales propiedades (llamadas parámetros de apariencia del color) de un color, definida técnicamente en el modelo CIECAM02 como "el grado en que un estímulo puede ser descrito como similar o diferente de los estímulos que se describen como rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta, & # 34; dentro de ciertas teorías de la visión del color.
El tono generalmente se puede representar cuantitativamente mediante un solo número, que a menudo corresponde a una posición angular alrededor de un punto o eje central o neutral en un diagrama de coordenadas del espacio de color (como un diagrama de cromaticidad) o una rueda de colores, o por su longitud de onda dominante o por la de su color complementario. Los otros parámetros de apariencia del color son el colorido, la saturación (también conocida como intensidad o croma), la luminosidad y el brillo. Por lo general, los colores con el mismo tono se distinguen con adjetivos que se refieren a su luminosidad o colorido, por ejemplo: "azul claro", "azul pastel", "azul vivo", "azul cobalto". Las excepciones incluyen el marrón, que es un naranja oscuro.
En pintura, un tono es un pigmento puro, sin tinte ni sombra (pigmento blanco o negro agregado, respectivamente).
El cerebro humano procesa primero los matices en áreas del V4 extendido llamadas globos.
Derivar un matiz
El concepto de un sistema de color con un tono se exploró ya en 1830 con la esfera de color de Philipp Otto Runge. El sistema de color Munsell de la década de 1930 fue un gran paso adelante, ya que se dio cuenta de que la uniformidad perceptual significa que el espacio de color ya no puede ser una esfera.
Como convención, el tono del rojo se establece en 0° para la mayoría de los espacios de color con un tono.
5R Silencio | 5YR Silencio | 5Y Silencio | 5GY Silencio | 5G Silencio | 5BG Silencio | ||||||||||||||||||
201 130 134 | 201 130 127 | 201 131 118 | 200 133 109 | 197 135 100 | 193 137 94 | 187 140 86 | 181 143 79 | 173 146 75 | 167 149 72 | 160 151 73 | 151 154 78 | 141 156 85 | 127 159 98 | 115 160 110 | 101 162 124 | 92 163 134 | 87 163 141 | 82 163 148 | 78 163 154 | 73 163 162 | |||
5BG Silencio | 5B Silencio | 5PB Silencio | 5P Silencio | 5RP Silencio | 5R Silencio | ||||||||||||||||||
73 163 162 | 70 162 170 | 70 161 177 | 73 160 184 | 82 158 189 | 93 156 193 | 104 154 195 | 117 151 197 | 128 149 198 | 141 145 198 | 152 142 196 | 160 140 193 | 168 138 189 | 177 135 182 | 183 134 176 | 188 132 169 | 193 131 160 | 196 130 153 | 198 130 146 | 200 130 140 | 201 130 134 |
Espacios de color del oponente
En espacios de color opuestos en los que dos de los ejes son perceptualmente ortogonales a la luminosidad, como el CIE 1976 (L*, a*, b*) (CIELAB) y 1976 (espacios de color L*, u*, v*) (CIELUV), el tono puede ser calculado junto con croma al convertir estas coordenadas de forma rectangular a forma polar. El tono es el componente angular de la representación polar, mientras que el croma es el componente radial.
Concretamente, en CIELAB
- hab=atan2()bAlternativa Alternativa ,aAlternativa Alternativa ),{displaystyle h_{ab}=mathrm {atan2} (b^{*},a^{*}),}
mientras que, análogamente, en CIELUV
- huv=atan2()vAlternativa Alternativa ,uAlternativa Alternativa )=atan2()v.,u.),{displaystyle h_{uv}=mathrm {atan2} (v^{*},u^{*}=mathrm {atan2} (v',u'),}
donde, atan2 es una tangente inversa de dos argumentos.
Definir el tono en términos de RGB
Preucil describe un hexágono de color, similar a un gráfico trilineal descrito por Evans, Hanson y Brewer, que se puede usar para calcular el tono de RGB. Para colocar rojo a 0°, verde a 120° y azul a 240°,
- hrgb=atan2()3⋅ ⋅ ()G− − B),2⋅ ⋅ R− − G− − B).{displaystyle h_{rgb}=mathrm {atan2} left({sqrt {3}cdot (G-B),2cdot R-G-Bright). }
Equivalentemente, uno puede resolver
- # ()hrgb)=3⋅ ⋅ ()G− − B)2⋅ ⋅ R− − G− − B.{displaystyle tan(h_{rgb})={frac {{sqrt {3}cdot (G-B)}{2cdot R-G-B}.
Preucil usó un gráfico polar, al que denominó círculo de color. Usando R, G y B, se puede calcular el ángulo de tonalidad usando el siguiente esquema: determine cuál de los seis posibles ordenamientos de R, G y B prevalecen, luego aplique la fórmula dada en la siguiente tabla.
Ordenación | Región de Hue | hCírculo de precisión{displaystyle h_{text{i}}}} |
---|---|---|
R≥ ≥ G≥ ≥ B{displaystyle Rgeq Ggeq B} | Naranja | 60∘ ∘ ⋅ ⋅ G− − BR− − B{displaystyle 60^{fnMicrosoft} }cdot {frac {G-B}{R-B}} |
Rgeq B}" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">G■R≥ ≥ B{displaystyle G]Rgeq B | Chartreuse | 60∘ ∘ ⋅ ⋅ ()2− − R− − BG− − B){displaystyle 60^{circ }cdot left(2-{frac {R-B}{G-B}derecha)} |
R}" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">G≥ ≥ B■R{displaystyle Ggeq B confíaR} | Primavera Verde | 60∘ ∘ ⋅ ⋅ ()2+B− − RG− − R){displaystyle 60^{circ }cdot left(2+{frac {B-R}{G-R}right)} |
G>R }" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">B■G■R{displaystyle B títuloG confianzaR} | Azure | 60∘ ∘ ⋅ ⋅ ()4− − G− − RB− − R){displaystyle 60^{circ }cdot left(4-{frac {G-R}{B-R}right)} |
Rgeq G}" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">B■R≥ ≥ G{displaystyle B confidencialRgeq G} | Violet | 60∘ ∘ ⋅ ⋅ ()4+R− − GB− − G){displaystyle 60^{circ }cdot left(4+{frac {R-G}{B-G}right)} |
G}" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">R≥ ≥ B■G{displaystyle Rgeq B confíaG} | Rose | 60∘ ∘ ⋅ ⋅ ()6− − B− − GR− − G){displaystyle 60^{circ }cdot left(6-{frac {B-G}{R-G}right)} |
Note que en cada caso la fórmula contiene la fracción M− − LH− − L{displaystyle {frac {fnK} {fnK}} {fnK}} {fnK}}}} {fn}}}}}}, donde H es el más alto de R, G y B; L es el más bajo, y M es el medio entre los otros dos. Esto se conoce como el "error de Hue de Preucil" y fue utilizado en la computación de la fuerza de máscara en la reproducción de color fotomecánica.
Los ángulos de tono calculados para el círculo de Preucil concuerdan con el ángulo de tono calculado para el hexágono de Preucil en múltiplos enteros de 30° (rojo, amarillo, verde, cian, azul, magenta y los colores intermedios entre pares contiguos) y difieren en aproximadamente 1,2° en múltiplos enteros impares de 15° (basado en la fórmula del círculo), la divergencia máxima entre los dos.
El proceso de convertir un color RGB en un espacio de color HSL o un espacio de color HSV generalmente se basa en un mapeo por partes de 6 piezas, que trata el cono HSV como un hexácono o el cono doble HSL como un hexácono doble. Las fórmulas utilizadas son las de la tabla anterior.
Uso en el arte
Los fabricantes de pigmentos utilizan la palabra tono, por ejemplo, "amarillo de cadmio (tono)" para indicar que el ingrediente de pigmentación original, a menudo tóxico, ha sido reemplazado por alternativas más seguras (o más baratas) que conservan el tono del original. Los reemplazos se utilizan a menudo para cromo, cadmio y alizarina.
Tono frente a longitud de onda dominante
La longitud de onda dominante (o, a veces, la longitud de onda equivalente) es un análogo físico del atributo perceptivo tono. En un diagrama de cromaticidad, se dibuja una línea desde un punto blanco a través de las coordenadas del color en cuestión, hasta que se cruza con el lugar espectral. La longitud de onda en la que la línea intersecta el lugar geométrico del espectro se identifica como la longitud de onda dominante del color si el punto está del mismo lado del punto blanco que el lugar geométrico espectral, y como la longitud de onda complementaria del color si el punto está en el lado opuesto.
Notación de diferencia de matiz
Hay dos formas principales en las que se cuantifica la diferencia de hue. La primera es la simple diferencia entre los dos ángulos de cuerda. El símbolo de esta expresión de la diferencia de hue es Δ Δ hab{displaystyle Delta h_{ab} en CIELAB y Δ Δ huv{displaystyle Delta h_{uv} en CIELUV. El otro se calcula como la diferencia de color total residual después de que se han contabilizado las diferencias de Luz y croma; su símbolo es Δ Δ HabAlternativa Alternativa {displaystyle Delta H_{ab} {*} en CIELAB y Δ Δ HuvAlternativa Alternativa {displaystyle Delta H_{uv} {*} en CIELUV.
Nombres y otras notaciones
Existe cierta correspondencia, más o menos precisa, entre los valores de matiz y los términos de color (nombres). Un enfoque en la ciencia del color es usar términos de color tradicionales pero tratar de darles definiciones más precisas. Ver color espectral#Tabla de colores espectrales o casi espectrales para nombres de colores altamente saturados con el matiz de ≈ 0° (rojo) hasta ≈ 275° (violeta) y línea de púrpuras#Tabla de colores púrpuras altamente saturados para términos de color de la parte restante de la rueda de color.
Un enfoque alternativo es utilizar una notación sistemática. Puede ser una notación de ángulo estándar para cierto modelo de color como HSL/HSV mencionado anteriormente, CIELUV o CIECAM02. También se utilizan notaciones alfanuméricas como el sistema de color Munsell, NCS y Pantone Matching System.
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