Materia molecular digital
Digital Molecular Matter (DMM) es un motor de física middleware propietario desarrollado por Pixelux para generar efectos realistas de destrucción y deformación. La versión sin conexión admite simulaciones de alta resolución para su uso en efectos especiales cinematográficos. La versión en tiempo real está diseñada para videojuegos y otras necesidades de simulación, intentando simular sistemas físicos del mundo real. A diferencia de los motores de simulación en tiempo real tradicionales, que suelen basarse en la cinemática de cuerpos rígidos, el uso del análisis de elementos finitos (FEA) permite a DMM simular un amplio conjunto de propiedades físicas. Los desarrolladores pueden asignar propiedades físicas a un objeto o parte de un objeto, lo que permite que el objeto se comporte como lo haría en el mundo real (hielo, osito de goma, etc.). Además, las propiedades de los objetos o partes de ellos se pueden modificar en tiempo de ejecución, lo que permite obtener efectos adicionales interesantes.
DMM se puede crear o utilizar en Maya o 3ds Max para crear efectos visuales basados en simulación.Premio de la Academia
A Ben Cole por el diseño del Sistema de Destrucción Kali, a Eric Parker por el desarrollo del kit de herramientas Materia Molecular Digital y a James O'Brien por su influyente investigación sobre los métodos de elementos finitos que sirvieron de base para estas herramientas.
Las innovaciones combinadas de Kali y DMM ofrecen a los artistas un sistema intuitivo y con control artístico para la creación de simulaciones de fracturas y deformaciones escalables y realistas. Estas herramientas establecieron los métodos de elementos finitos como un nuevo punto de referencia para una destrucción creíble en pantalla.
Disponibilidad de plataformas
Función
Uso
Películas usando DMM
- Avatar (2009) – Los árboles se rompen, los helicópteros chocan entre sí – Weta Digital
- Sucker Punch (2011) – Piso de piedra y estatuas, pilares de madera, exterior de construcción, y otros elementos en la escena del Templo – MPC
- Código fuente (2011) – Tren golpeando muro de ladrillo – MPC
- X-Men: Primera clase (2011) – Destrucción del buque – MPC
- Sherlock Holmes: Un juego de sombras (2011) – Torre derrumbando, concha a través del árbol, muro que se destroza con concha – MPC
- Harry Potter y los Hallows de la Muerte – Parte 2 (2011) – Caballeros de Piedra – MPC
- Misión: Imposible – Protocolo Fantasma (2010) – Vidrio roto en la habitación del servidor – Fuel VFX
- La ira de los Titanes (2012) – MPC
- Mirror (2012) – Primer enfoque – El segmento de destrucción de las cabañas de la Reina
- Prometeo (2012) – MPC
- Abraham Lincoln: Vampire Hunter (2012) – Method Studios – Bridge destruction sequence
- Astérix " Obélix: Au service de Sa Majesté (2012) – Destrucción de buques de madera
- Skyfall (2012) – Helicopter crash – MPC
- La Campaña (2012) – escena de puñetazo de bebé
- Hombre de acero (2013) – MPC – Destrucción de batalla en Smallville
- Jack el asesino gigante (2013) – Destrucción del castillo – MPC
- Después de la Tierra (2013)
- Olympus tiene Fallen (2013)
- Un buen día para morir duro (2013) – El Helicopter Strafing/Destrucción de Tubos – Método
- Warm Bodies (2013) – Destrucción de pared – Efectos de aspecto
- La vida secreta de Walter Mitty (2013) – MPC – múltiples escenas incluyendo escenas de lucha callejera
- 300: Levántate de un Imperio (2013) – MPC – Varias secuencias de destrucción incluyendo el tiro de flecha
- El solitario Ranger – MPC – Destrucción de árboles en la secuencia de ataque de Comanche
- Thousandth Street
- Godzilla – MPC – Destrucción en toda la ciudad en el tercer acto épico
- Séptimo Hijo – MPC
- X-Men: Días del futuro pasado – MPC
- 47 Ronin – MPC
- Pompeya
- Maleficent – MPC
- El Amazing Spider-Man 2 – Times Square Billboards – Sony Pictures Imageworks.
- Guardianes de la galaxia – MPC
- Edge of Tomorrow – terreno, vehículos, criatura alienígena "mimica" – Sony Obras de imagen, MPC
- Dark Shadows – MPC – CorazÃ3n y piel abrasadora, destrucción de estatuas de madera
- Vida de Pi – MPC
- En la tormenta – MPC
- Fast & Furious 6 – MPC
- Guerra Mundial Z – MPC
Shows, cortos y comerciales con DMM
- "Pilares de la Tierra" - Primera iglesia desmoronada en un fuego - UPP
- Trauma (episode 1) - Doblado de tren de metal cuando el helicóptero choca contra el edificio - Stargate Digital
- Cielos caídos
- Terminex comerciales de Vando Studio:
- "Beam"
- "Destrucción de pausas"
- "Slimy Octopus"
- "Descuido"
- "Egg" (Vimeo)
- "Hallway" (Vimeo)
- Henessy XO comercial
- Enel Power Company comercial: "Stone Smash on Lightbulb", "Hammer Smash on Lightbulb"- Trizz Studio
- Holden Colorado lanzamiento comercial (Detalle caliente, Comercio completo)
- "Oro Burus" (2013) (Vimeo: The Making of Oro Burus)
Desarrollo
Citaciones técnicas
- Eric G. Parker y James F. O'Brien. "Deformación y fractura de tiempo real en un entorno de juego". En Proceedings of the ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation, págs. 156 a 166, agosto 2009. Autor anfitrión copia del papel Archivado 2021-08-28 en el Wayback Machine Paper en la Biblioteca Digital ACM
- James F. O'Brien, Adam W. Bargteil y Jessica K. Hodgins. "Modelación gráfica y animación de la fractura dúctil". En Proceedings of ACM SIGGRAPH 2002, páginas 291–294. ACM Press, August 2002. Autor anfitrión copia de papel Archivado 2021-04-12 en el Wayback Machine Paper en la Biblioteca Digital ACM
- James F. O'Brien y Jessica K. Hodgins. 2000. Commun. ACM 43, 7 (Julio 2000), 68-75. Autor anfitrión copia de papel Archivado 2022-01-22 en el Wayback Machine Paper en la Biblioteca Digital ACM
- James F. O'Brien y Jessica K. Hodgins. "Modelación gráfica y animación de la fractura de brittle". En Proceedings of ACM SIGGRAPH 1999, págs. 137 a 146. ACM Press/Addison-Wesley Publishing Co., agosto de 1999. Autor anfitrión copia de papel Archivado 2021-12-04 en el Wayback Machine Paper en la Biblioteca Digital ACM
Socios tecnológicos y uso por empresas
- Autodesk (software)
- AMD (chip maker)
- NVIDIA (tarjetas de vídeo, etc.)
- LucasArts (arte digital)
- Moving Picture Company (VFX House)
- VandoStudio - Terminix Flying Monster y Terminix Beams comerciales - Zapatos de destrucción con DMM
Referencias
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