Masocore

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Masocore es un subgénero de videojuegos centrado en la dificultad intensa, que a menudo presenta mecánicas complejas o injustas. El nombre es un acrónimo de "masoquismo" y "hardcore", lo que sugiere que los jugadores del género son jugadores hardcore que encuentran placer en la exasperación requerida para ganar los juegos y la sensación de recompensa posterior por haber superado un desafío aparentemente insuperable. Los juegos de Masocore son en su mayoría juegos de desplazamiento lateral en 2D, que se remontan a los juegos de plataformas duros retro de Nintendo, aunque la definición también abarca juegos completamente en 3D de alta dificultad, como Soulslikes.

Conceptos

Los juegos de Masocore son en su mayoría juegos de plataformas y están diseñados específicamente para frustrar a los jugadores. A diferencia de los juegos clásicos, los títulos de masocore suelen ofrecer vidas infinitas, lo que anima al jugador a intentarlo una y otra vez con poca fricción.

Los juegos del subgénero son populares entre los corredores de velocidad, que pasan miles de horas dominando los juegos por completo y luego compiten para estar en la cima de las tablas de clasificación.

Historia

Algunos de los primeros juegos masocore se crearon a partir de la nostalgia de los títulos clásicos, como Castlevania, Mega Man y Ghosts n' Goblins. Los fanáticos querían recrear la sensación de euforia después de terminar un juego difícil y, por lo tanto, crearon juegos independientes similares. Antes de que se estableciera el género en sí, se crearon numerosos trucos de Kaizo Mario que aumentaron considerablemente la dificultad del juego.

El término fue popularizado por el blog de juegos Auntie Pixelante, atribuido allí a un miembro desconocido del foro SelectButton.

Ejemplos de juegos masocore incluyen Spelunky (2008) y Super Meat Boy (2010). Otros títulos notoriamente difíciles incluyen I Wanna Be the Guy (2007), Dustforce (2012), 1001 Spikes (2014) y Celeste (2018). El director del juego de Nioh (2017) declaró que tenía la intención de que el juego fuera masocore y, por lo tanto, el equipo de desarrollo "evitó conscientemente hacer que el juego fuera fácil".

Debido a su portabilidad pick-up-and-play y su biblioteca de juegos independientes desafiantes, Nintendo Switch ha sido llamado "una plataforma perfecta para juegos masocore".

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