MASIVO (software)
MASSIVE (Sistema de simulación de agentes múltiples en entorno virtual) es un paquete de software de inteligencia artificial y animación por computadora de alta gama. Se utiliza para generar efectos visuales relacionados con multitudes para cine y televisión.
MASSIVE (Sistema de simulación de agentes múltiples en entorno virtual) es un paquete de software de inteligencia artificial y animación por computadora de alta gama. Se utiliza para generar efectos visuales relacionados con multitudes para cine y televisión.
Massive es un paquete de software desarrollado por Stephen Regelous para su uso en la industria de efectos visuales. Su característica principal es su capacidad para crear rápidamente grandes grupos de agentes que pueden actuar como individuos, cada uno con sus propios comportamientos y acciones únicos.
Mediante el uso de lógica difusa, el software permite que cada agente responda individualmente a su entorno, incluidos otros agentes. Estas reacciones afectan el comportamiento del agente, cambiando su forma de actuar al controlar clips de animación pregrabados. La combinación de estos clips crea personajes que se mueven, actúan y reaccionan de manera realista. Estas animaciones pregrabadas pueden provenir de sesiones de captura de movimiento o pueden animarse manualmente en otros paquetes de software de animación 3D.
Además de las capacidades de inteligencia artificial de Massive, existen muchas otras características, que incluyen simulación de tela, dinámica de cuerpo rígido y renderizado de hardware basado en unidad de procesamiento de gráficos (GPU). Massive Software también ha creado varios agentes prediseñados listos para realizar ciertas tareas, como agentes de multitudes en estadios, agentes de disturbios y agentes simples que caminan y hablan entre sí.
Historia
Massive se desarrolló originalmente en Wellington, Nueva Zelanda. Peter Jackson, director de las películas de El señor de los anillos (2001-2003), necesitaba un software que permitiera luchar a ejércitos de cientos de miles de soldados, un problema que no se había resuelto en el cine. antes. Stephen Regelous creó Massive para permitir que Wētā FX generara muchos de los efectos visuales premiados, en particular las secuencias de batalla, para las películas de El señor de los anillos. Desde entonces, se ha convertido en un producto completo y ha obtenido la licencia de otras casas de efectos visuales.
Ejemplos
Massive se ha utilizado en multitud de producciones, tanto comerciales como largometrajes, de pequeña y gran escala.
Algunos ejemplos significativos incluyen:
- El Señor de los Anillos
- Rise of the Planet of the Apes
- Avatar
- Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario
- King Kong (Jackson, 2005)
- Radiohead - Ir a dormir (vídeo musico)
- Banderas de nuestros Padres (además de escenas de batalla y multitud, incluso disparos de naves marinas que cruzan el Pacífico fueron creados con Massive)
- Carlton Draught: Big Ad
- Montaña, un anuncio de televisión para la consola PlayStation 2
- I, Robot
- Categoría 7: El fin del mundo
- Blades of Glory
- Eragon
- La momia: Tumba del Emperador Dragón
- Happy Feet
- 300
- The Ant Bully (la primera película para usar caracteres alimentados por ordenador como agentes Massive en lugar de captura de movimiento. También primero en utilizar la animación facial dentro de Massive)
- Buffy ("Chosen")
- Doctor Quien ("Partners in Crime")
- Cambio
- Speed Racer (Car A.I. y multitudes)
- WALL-E
- Arriba
- Vida de Pi (Tanto los peces voladores como las secuencias de meerkat fueron creados con la ayuda de Masivo)
- épica
- El Hobbit
- Dawn of the Planet of the Apes
- Guerra Mundial Z
- Juego de Tronos
- Pantera negra
- Aquaman
- Vengadores: Endgame