Marvel Super Heroes (juego de rol)

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Marvel Super Heroes (MSHRPG) es un juego de rol ambientado en el Universo Marvel, publicado por primera vez por TSR como la caja Marvel Super Heroes: The Heroic Role-Playing Game bajo licencia de Marvel Comics en 1984. En 1986, TSR publicó Marvel Superheroes Advanced Game, una edición ampliada. Jeff Grubb diseñó ambas ediciones y Steve Winter escribió ambas ediciones. Ambos utilizan el mismo sistema de juego.

El juego permite a los jugadores asumir los roles de superhéroes de Marvel como Spider-Man, Daredevil, Hulk, Capitán América, los Cuatro Fantásticos y los X-Men. Grubb diseñó el juego para que fuera fácil de entender, y la versión más simple, que se encuentra en el "Libro de batallas" de 16 páginas; del conjunto básico, contiene un sistema de combate básico suficiente para resolver peleas de superhéroes al estilo de los cómics.

Sistema

Atributos

Los jugadores resuelven la mayoría de las situaciones del juego lanzando dados percentiles y comparando los resultados con una columna de la colorida 'Tabla de resultados universales'. El atributo usado determina qué columna usar; diferentes tareas se asignan a diferentes atributos.

Todos los personajes tienen siete atributos básicos:

Luchar determina la probabilidad de acierto y la defensa contra ataques cuerpo a cuerpo.

Agilidad determina la probabilidad de acierto y la defensa contra ataques a distancia, proezas de agilidad contra el entorno y acrobacias.

Fuerza determina el daño infligido por ataques cuerpo a cuerpo, agarrar o levantar y romper objetos pesados.

Resistencia determina la resistencia al daño físico (por ejemplo, veneno, enfermedad, muerte). También determina cuánto tiempo puede luchar un personaje y qué tan rápido puede moverse un personaje a la máxima velocidad.

La razón determina el éxito de las tareas relacionadas con el conocimiento, la resolución de acertijos y la tecnología avanzada.

La intuición determina el éxito de las tareas relacionadas con la conciencia, la percepción y el instinto.

Psique determina el éxito de las tareas relacionadas con la fuerza de voluntad, la psiónica y la magia.

Los jugadores a veces se refieren a este conjunto de atributos y al sistema de juego en su conjunto con el acrónimo "FASERIP". Las puntuaciones de los atributos para la mayoría de los personajes oscilan entre 1 y 100, donde la capacidad humana normal es Típica (6) y la capacidad humana máxima (no superheroica) es Excelente (20). Los diseñadores minimizan el uso de cifras numéricas y prefieren adjetivos como "Increíble" (36-45) y "Increíble" (46-62). Un "Típico" El atributo (5-7) tiene una probabilidad base del 50 % de éxito en la mayoría de las tareas relacionadas con ese atributo. A medida que aumenta un atributo, la probabilidad de éxito aumenta aproximadamente un 5% por cada 10 puntos. Así, un personaje con un "asombroso" (50) el atributo tiene un 75% de posibilidades de éxito en las tareas relacionadas con ese atributo.

Superpoderes y orígenes

Más allá de los siete atributos, los personajes tienen superpoderes que funcionan principalmente ad hoc, y la descripción de cada personaje da un espacio considerable a la descripción de cómo funcionan sus poderes en el juego.

Cada personaje tiene un origen que pone límites a las habilidades y superpoderes de un personaje. Los orígenes incluyen:

Los

Humanos Alterados son personas normales que adquieren poderes, como Spider-Man o los Cuatro Fantásticos.

Maravillas de alta tecnología son personas normales cuyos poderes provienen de dispositivos, como Iron Man.

Mutantes son personas que nacen con superpoderes, como los X-Men.

Los robots son seres creados, como Vision y Ultron.

Los extraterrestres son seres no humanos, incluidos seres extradimensionales como Thor y Hércules.

Talentos

El juego también cuenta con un sistema de habilidades simple denominado Talentos. Los talentos deben aprenderse y abarcar áreas de conocimiento desde el tiro con arco hasta la zoología. Un Talento aumenta la habilidad de un personaje en un rango cuando intenta acciones relacionadas con ese Talento. El DJ es libre de determinar si un personaje sería incapaz de intentar una acción sin el Talento adecuado (como un personaje sin antecedentes médicos que intente hacer una píldora que pueda curar una enfermedad rara).

Recursos y popularidad

Los personajes también tienen dos atributos variables: Recursos y Popularidad. Estos atributos usan los mismos términos que los siete atributos del personaje ('Pobre', 'Sorprendente', 'Sobrenatural', etc.). Pero a diferencia de los siete atributos físicos y mentales, que cambian lentamente, si es que lo hacen, los Recursos y la Popularidad pueden cambiar rápidamente.

Los recursos representan la riqueza del personaje. En lugar de que el jugador lleve un registro de cuánto dinero tiene el personaje, el juego avanzado asume que el personaje tiene suficiente dinero para cubrir los gastos básicos de subsistencia. La habilidad Recursos se usa cuando el personaje intenta comprar algo como un auto nuevo o una casa. Los libros de juego señalan que la puntuación de Recursos de un personaje puede cambiar después de ganar la lotería o si una transacción comercial importante sale mal, entre otras cosas.

La popularidad refleja cuánto gusta o disgusta el personaje. La popularidad puede influir en los personajes que no son jugadores. Un superhéroe con una calificación alta, como el Capitán América (cuya popularidad es sobrenatural, la más alta que la mayoría de los personajes pueden alcanzar), podría usar su popularidad para ingresar a un club. Si intentara lo mismo que su identidad secreta Steve Rogers (cuya popularidad es solo típica), probablemente no podría hacerlo. Los villanos también tienen una puntuación de Popularidad, que suele ser negativa (un portero podría dejar entrar al Doctor Doom o Magneto en el club antes mencionado por miedo). La popularidad también puede cambiar.

Creación de personajes

El juego está diseñado para usar personajes de Marvel existentes como héroes. Tanto el conjunto básico como el conjunto avanzado contienen sistemas simples para crear superhéroes originales, basados en tiradas de habilidad aleatorias (como en Dungeons & Dragons). Además, el libro de campaña del conjunto básico permite a los jugadores crear héroes originales describiendo el tipo de héroe deseado y trabajando junto con el DJ para asignar las habilidades, poderes y talentos apropiados.

The Ultimate Powers Book, de David Edward Martin, amplía y organiza la lista de poderes del juego. Los jugadores reciben una variedad de tipos de cuerpo, orígenes secretos, debilidades y poderes para elegir. El UPB da un mayor rango a los personajes que uno podría crear. El libro adolece de problemas de edición y omisiones; se publicaron varias erratas y revisiones parciales en las páginas de la revista Dragon de TSR en el número 122 'The Ultimate Addenda to the Ultimate Powers Book', número 134 'The Ultimate Addenda' 's Addenda', el número 150 'Death Effects on Superheroes' y el número 151 'Son of the Ultimate Addenda'.

Karma

El equivalente de los puntos de experiencia en el juego es Karma, un conjunto de puntos determinados inicialmente por la suma de los tres atributos mentales de un personaje (Razón, Intuición y Psique).

El sistema básico permite a los jugadores aumentar sus posibilidades de éxito en la mayoría de las tareas gastando puntos de karma. Por ejemplo, un jugador que quiere asegurarse de golpear a un villano en una situación crítica puede gastar tantos puntos de karma como sean necesarios para elevar la tirada de dados al resultado deseado. El árbitro distribuye puntos de Karma adicionales al final de las sesiones de juego, generalmente como recompensa por lograr objetivos heroicos como derrotar a los villanos, salvar a los inocentes y frustrar los crímenes. El karma también se puede perder por acciones poco heroicas, como huir de un villano o no detener un crimen. De hecho, en una desviación notable de muchos juegos de rol, pero muy acorde con el género, todo el karma se pierde si un héroe mata a alguien o permite que alguien muera.

En el juego avanzado, los puntos de karma también se pueden gastar para aumentar de forma permanente los atributos y poderes de los personajes.

Mecánica del juego

Dos mecánicas de juego principales impulsan el juego: cambios de columna y resultados en color. Ambos influyen en la dificultad de una acción.

Un cambio de columna se usa cuando un personaje intenta una acción difícil o fácil. Un desplazamiento de columna a la izquierda indica una penalización, mientras que un desplazamiento a la derecha indica una bonificación.

La columna de cada habilidad se divide en cuatro colores: blanco, verde, amarillo y rojo. Un resultado blanco es siempre un fracaso o un resultado desfavorable. En la mayoría de los casos, obtener un resultado verde es todo lo que se necesita para tener éxito en una acción en particular. Los resultados amarillos y rojos generalmente indican resultados más favorables que podrían derribar, aturdir o incluso matar a un oponente. Sin embargo, el DJ puede determinar que tener éxito en una tarea difícil puede requerir un resultado amarillo o rojo.

Reglas adicionales en el "Libro de campaña" del Conjunto Básico y el Conjunto Avanzado subsiguiente, utilizan la misma mecánica de juego para resolver tareas no violentas.

Suplementos oficiales del juego

El juego Marvel Super Heroes original recibió un amplio apoyo de TSR, cubriendo una variedad de personajes y escenarios de Marvel Comics, incluido un Manual para jugadores del Universo Marvel inspirado en el Manual oficial del Universo Marvel de Marvel. MSH también obtuvo su propia columna en la revista de juegos Dragon, publicada por TSR, llamada 'The Marvel-phile', que generalmente destacaba un personaje o grupo de personajes que aún no habían aparecido en un juego publicado. producto.

Recepción

En la edición de julio-agosto de 1984 de Space Gamer (n.° 70), Allen Varney escribió que el juego solo era adecuado para jugadores más jóvenes y fanáticos de Marvel, y dijo: "esto es un esfuerzo respetable y un excelente juego introductorio para un devoto fanático de Marvel de 10 a 12 años; los compradores mayores, más experimentados o menos devotos probablemente se sentirán decepcionados. 'Nuff dijo."

Pete Tamlyn reseñó Marvel Super Heroes para la revista Imagine y afirmó que "este juego ha sido producido en colaboración con Marvel y esa oportunidad en sí probablemente valga la pena nuevo lanzamiento del juego. Sin embargo, Marvel Superheroes no es un juego de superhéroes más. En muchos sentidos, es sustancialmente diferente de otros SHrpgs."

En la edición de enero-febrero de 1985 de Different Worlds (número 38), Troy Christensen le otorgó una calificación promedio de 2,5 estrellas sobre 4, diciendo: "The El juego de rol Marvel Super Heroes en general es un sistema básico y simple que recomendaría para jugadores principiantes y novatos [...] Las personas que disfrutan de un juego rápido y sin complicaciones y les gusta un sistema que es conservador y va al grano. como este juego."

Marcus L. Rowland revisó Marvel Super Heroes para White Dwarf #62, le otorgó una calificación general de 8 sobre 10 y afirmó que "Todas en definitiva, un sistema útil que es adecuado para jugadores principiantes y árbitros, pero que aún debería ser adecuado para jugadores experimentados."

Siete años más tarde, Varney revisó el juego en la edición de agosto de 1991 de Dragon (número 172), revisando la nueva edición del Conjunto básico que acababa de publicarse. Si bien Varney apreció que el juego fue diseñado para jugadores más jóvenes, sintió que no logró recrear la emoción de los cómics. “Este es el defecto más grave de este sistema y línea de soporte: su apatía por recrear el espíritu de las historias de Marvel. En esta nueva edición del Conjunto Básico... no podrías encontrar un milagro si usaras la visión microscópica. Mira los pocos mini escenarios elementales de este conjunto: todas las escenas de lucha. La grandeza a cuatro colores y la magia narrativa en las mejores historias de Marvel están ausentes. ¿Es esta una buena introducción a los juegos de rol?" En su lugar, Varney sugirió Toon de Steve Jackson Games o Ghostbusters de West End Games como mejores alternativas de juego de roles para jugadores jóvenes nuevos y principiantes.

En el libro de 2007 Hobby Games: The 100 Best, Steve Kenson comentó que "es un testimonio de la longevidad del juego que todavía cuenta con un entusiasta apoyo de los fans". en Internet y una comunidad de juego activa más de una década después de la publicación de su último producto. Más aún que sigue marcando la pauta con la que se miden los nuevos juegos de rol de superhéroes. Al igual que los escritores y artistas de cómics modernos que siguieron a los grandes de la Edad de Plata, los diseñadores de juegos de rol modernos tienen un acto difícil de seguir."

Juegos de rol de Marvel posteriores

Antes de volver a perder la licencia de Marvel con Marvel Comics, TSR publicó un juego diferente usando su motor de juego SAGA System, llamado Marvel Super Heroes Adventure Game. Esta versión, escrita por Mike Selinker, se publicó a fines de la década de 1990 como una versión basada en cartas del juego de rol de Marvel (aunque se incluyó un método para convertir personajes del formato anterior al Sistema SAGA en las reglas básicas). Aunque fue elogiado por la crítica en varias reseñas en ese momento, nunca llegó a un gran mercado y desde entonces se ha desvanecido en la oscuridad.

En 2003, después de que la licencia de juego volviera a Marvel Comics, Marvel Comics publicó Marvel Universe Roleplaying Game. Esta edición utiliza una mecánica totalmente diferente a las versiones anteriores, utilizando una mecánica de juego sin dados que incorporó un sistema de resolución basado en Karma de "piedras" (o fichas) para representar el esfuerzo del personaje. Desde su publicación inicial, Marvel Comics publicó algunos suplementos adicionales. Sin embargo, Marvel dejó de apoyar el juego poco más de un año después de su lanzamiento inicial, a pesar de haber pasado por varias ediciones del libro de reglas principal.

En agosto de 2011, Margaret Weis Productions adquirió la licencia para publicar un juego de rol basado en los superhéroes de Marvel, y Marvel Heroic Roleplaying se lanzó a principios de 2012. Sin embargo, Margaret Weis Productions descubrió que, aunque el juego fue aclamado por la crítica, ganando dos premios Origins, Marvel Heroic Roleplaying: Civil War "no obtuvo el nivel de ventas necesario para sostener el resto de la línea" así que cerraron el juego a fines de abril de 2013.

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