Marvel contra Capcom

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Serie de juegos de lucha cruzada
Serie de videojuegos

Marvel vs. Capcom es una serie de juegos de lucha cruzados desarrollados y publicados por Capcom, que presentan personajes de sus propias franquicias de videojuegos y series de cómics publicadas por Marvel Comics.. La serie se originó como juegos de arcade que funcionaban con monedas, aunque los lanzamientos posteriores se desarrollarían específicamente para consolas domésticas, dispositivos portátiles y computadoras personales.

Su modo de juego se inspira en gran medida en los anteriores juegos de lucha de Capcom con licencia de Marvel, X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes; sin embargo, en lugar de centrarse en el combate singular, los juegos incorporaron batallas en equipos. Los jugadores forman equipos de dos o tres personajes y, controlando a un luchador a la vez, intentan dañar y noquear a sus oponentes. Los jugadores pueden cambiar sus personajes durante la partida, lo que permite a los miembros del equipo reponer su salud y prolongar su capacidad de luchar. La serie' La jugabilidad también se distingue de otras franquicias de juegos de lucha debido a su mecánica de asistencia al personaje y su énfasis en el combate aéreo.

La serie Marvel vs. Capcom ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, que han elogiado su juego trepidante, sus imágenes animadas y su gran cantidad de personajes jugables. Por otro lado, los juegos han sido criticados por su falta de contenido, especialmente las entregas más recientes. La serie ha gozado de un gran atractivo, especialmente en mercados fuera de Japón, vendiendo aproximadamente 10 millones de unidades a partir de 2021.

Juegos

Fecha de lanzamiento
1996X-Men vs. Street Fighter
1997Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
1998Marvel vs. Capcom: choque de super héroes
1999
2000Marvel vs. Capcom 2: Nueva Era de Héroes
2001–2010
2011Marvel vs. Capcom 3: El destino de dos mundos
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
2012Marvel vs. Capcom Origins
2013 a 2016
2017Marvel vs. Capcom: Infinito
  • X-Men vs. Street Fighter fue lanzado inicialmente como un juego de arcade en 1996. El juego fue portado posteriormente al Sega Saturn en 1997 y PlayStation en 1998. Se establecieron las convenciones básicas de juego de la serie combinando Street Fighter- combate de estilo con características de equipo de etiquetas. X-Men vs. Street Fighter también los conceptos prestados de juego de los anteriores juegos de combate Marvel-licensed de Capcom, X-Men: Niños del átomo y Marvel Super Heroes.
  • Marvel Super Heroes vs. Street Fighter fue liberado en arcades en 1997. Luego fue portado al Sega Saturn en 1998 y PlayStation en 1999. El juego expandió la lista jugable al Universo Marvel más grande, introduciendo personajes como el Capitán América, Hulk y Spider-Man. También fue responsable de introducir cambios de asistencia de carácter a la franquicia, un elemento de juego que influiría en el futuro Marvel vs. Capcom cuotas.
  • Marvel vs. Capcom: choque de super héroes debutado en arcades en 1998. Los puertos de Dreamcast y PlayStation pronto siguieron en 1999. En lugar de utilizar estrictamente Street Fighter personajes, el juego incluía personajes de otras franquicias de videojuegos Capcom, como Mega Man, Morrigan y Strider Hiryu. Se quitó la función de asistencia de carácter utilizada en Marvel Super Heroes vs. Street Fighter e implementó su propio sistema, que aleatoriamente asignaba caracteres invitados a cada jugador.
  • Marvel vs. Capcom 2: Nueva Era de Héroes fue liberado en arcades en 2000 y portado al Dreamcast en el mismo año. El juego recibió puertos en PlayStation 2 y Xbox en 2002. Luego fue liberado para Xbox 360 y PlayStation 3 a través de Xbox Live Arcade y PlayStation Network, respectivamente, en 2009. Por último, en 2012 se publicó una versión para dispositivos iOS. Con una gran lista jugable, Marvel vs. Capcom 2 reutilizar las funciones de asistencia Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y cambió el sistema de batalla dos a dos de la serie a tres peleas.
  • Marvel vs. Capcom 3: El destino de dos mundos fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. Los sprites tradicionales de la serie se transfirieron en modelos de caracteres 3D mientras conservaban el combate de estilo 2D. El juego incluye varias funciones de juego diseñadas para hacerlo más accesible a los nuevos jugadores, como las adiciones de un mecánico de regreso y un esquema de control más simplificado.
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3, una edición independiente actualizada del original Marvel vs. Capcom 3, fue lanzado para PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360 en 2011. El juego también fue lanzado para PlayStation 4 a través de PlayStation Network en 2016; las versiones para Xbox One a través de Xbox Live Arcade y Microsoft Windows a través de Steam siguieron en 2017. Cuenta con nuevos caracteres, etapas, modos y otras mejoras para mejorar el equilibrio del juego y la funcionalidad en línea.
  • Marvel vs. Capcom Origins, un juego de compilación que incluye Marvel Super Heroes y Marvel vs. Capcom: choque de super héroes, fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 a través de PlayStation Network y Xbox Live Arcade, respectivamente, en 2012. Cuenta con imágenes de alta definición, multijugador en línea, desafíos dinámicos y desbloqueables.
  • Marvel vs. Capcom: Infinito fue lanzado en 2017 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Cuenta con dos batallas, similares a las anteriores Marvel vs. Capcom juegos, y elimina la asistencia tradicional se mueve a favor de su propio sistema de combo de doble caracteres. El juego también implementa un juego mecánico que incluye los Infinity Stones, que otorga a los jugadores habilidades y actualizaciones únicas dependiendo del tipo de piedra seleccionada. Es el primer juego en contar con un modo de historia cinematográfica.

Medios relacionados

En 2011, Art Asylum lanzó una serie de Minimates basados en los personajes jugables de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Udon Entertainment publicó el libro de arte Marvel vs. Capcom: Official Complete Works que consta de arte promocional, bocetos y material adicional de las colaboraciones de videojuegos entre Marvel y Capcom, comenzando con el juego de arcade de 1993 El Castigador a Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Contiene contribuciones de una variedad de artistas e ilustradores, incluidos Akiman, Bengus, Shinkiro, Joe Madureira, Adi Granov, Joe Ng, Long Vo, Chamba, Adam Warren y Takeshi Miyazawa. Official Complete Works hizo su debut internacional en la Comic-Con de San Diego el 11 de julio de 2012, en una edición exclusiva de tapa dura. La tapa dura también presentaba una portada envolvente diseñada por el artista de Udon Entertainment y Capcom, Alvin Lee, y pintada digitalmente por Genzoman de Udon. Diamond Comics lanzó una tapa blanda de formato estándar en noviembre de 2012.

Did you mean:

Within the Marvel Comics multiverse, the Marvel vs. Capcom universe is designated as "Earth-30847 ".

Jugabilidad

Una captura desde Marvel vs. Capcom 3: El destino de dos mundos, con Hsien-Ko y Felicia de Capcom Darkstalkers serie e Iron Man del Universo Marvel.

La jugabilidad básica de la serie Marvel vs. Capcom se derivó originalmente de X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes.. Los jugadores compiten en batalla usando personajes con movimientos únicos y ataques especiales. Utilizando una combinación de movimientos del joystick y pulsaciones de botones, los jugadores deben ejecutar varios movimientos para dañar a su oponente y agotar su indicador de vida o, alternativamente, tener la mayor salud acumulada cuando se acabe el tiempo. Sin embargo, a diferencia de los dos juegos antes mencionados, que se centran en el combate singular, la serie Marvel vs. Capcom gira en torno al combate en equipos. En lugar de elegir un solo personaje, los jugadores seleccionan varios personajes para formar equipos de dos o tres. Cada personaje del equipo recibe su propio indicador de vida. Los jugadores controlan un personaje a la vez, mientras los demás esperan fuera de la pantalla. Los jugadores también son libres de cambiar entre sus personajes en cualquier momento durante el partido. A medida que los personajes reciben daño, partes de su indicador de vida se volverán rojas, lo que se conoce como "salud roja", que representa la cantidad de salud que un personaje puede recuperar si el jugador lo elimina. Los personajes inactivos fuera de la pantalla repondrán lentamente su salud roja, lo que permitirá a los jugadores recorrer los miembros de su equipo y prolongar su capacidad de lucha. Además, a medida que los personajes infligen y reciben daño, aparece un medidor de color en la parte inferior de la pantalla conocido como "Hyper Combo Gauge" se llenará gradualmente. Al gastar el medidor de su Hyper Combo Gauge, los jugadores pueden realizar "Hyper Combos" – poderosos ataques cinematográficos que causan un gran daño al oponente, además de varias otras técnicas especiales. Si un personaje pierde toda su salud, quedará noqueado y el siguiente luchador disponible entrará automáticamente en juego.

Cada entrega sucesiva de Marvel vs. Capcom ha agregado, eliminado o alterado elementos de juego a lo largo de la serie. historia. X-Men vs. Street Fighter agregó funciones de equipos de dos contra dos. Marvel Super Heroes vs. Street Fighter introdujo el concepto de función de "asistencia" al permitir al jugador convocar a su compañero fuera de la pantalla para realizar un movimiento especial sin cambiar de personaje. Esta característica fue reemplazada en Marvel vs. Capcom: Choque de Superhéroes, que en su lugar asignó aleatoriamente un personaje invitado no jugable con un movimiento de asistencia preestablecido antes de cada partida; Además, las asistencias se limitaron a unos pocos usos por ronda. Las funciones de asistencia de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter se reincorporaron en la siguiente secuela, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, otorgando una vez más a los jugadores la capacidad de llamar a sus personajes fuera de la pantalla en cualquier momento durante el partido sin restricciones. Marvel vs. Capcom 2 también aumentó en uno el número de personajes por equipo, proporcionando un formato de batalla de tres contra tres. Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds introdujo "X-Factor", una mecánica de regreso que ofrece mayor daño, velocidad y regeneración de salud roja durante un tiempo limitado tras la activación. Marvel vs. Capcom: Infinite vuelve a las batallas de dos contra dos y elimina las asistencias tradicionales de los personajes. Infinite también implementa las Infinity Stones como mecánica de juego, donde cada una de las seis piedras otorga habilidades y mejoras únicas al jugador.

Otro elemento de juego que ayuda a distinguir la serie Marvel vs. Capcom de otras franquicias de juegos de lucha es su énfasis en el combate aéreo. Cada personaje de la serie Marvel vs. Capcom recibe un "lanzador" movimiento, que envía al oponente volando por el aire. Luego, el jugador puede optar por realizar un seguimiento inmediato mediante el uso de un "Super Jump", que permite a un personaje saltar mucho más alto de lo normal para continuar con su combo; Estos combos aéreos se denominan "Combos aéreos" o "Raves aéreas". Marvel vs. Capcom 3 introdujo una característica de juego conocida como "Team Aerial Combo" o "Aerial Exchange", que brinda a los jugadores la oportunidad de ampliar aún más sus combos aéreos etiquetando rápidamente a sus otros personajes mientras están en el aire.

A medida que la filosofía de diseño de Capcom para la serie ha cambiado para atraer a una audiencia más amplia, el esquema de control se ha modificado repetidamente para adaptarse a personas menos familiarizadas con el género de los juegos de lucha. Las primeras tres entregas utilizaron el mismo diseño de seis botones de ataque, separados en tres pares de golpes y patadas ligeros, medios y fuertes. En Marvel vs. Capcom 2, para hacer el juego más accesible, el diseño se modificó a cuatro botones de ataque, que constan de dos pares de golpes y patadas ligeras y fuertes, y dos botones de asistencia dedicados. El esquema de control se simplificó aún más con el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 3, que incluía tres botones de ataque designados para ataques ligeros, medios y duros indefinidos, dos botones de asistencia y un botón de "intercambio". botón" Se utiliza para realizar lanzadores y cambiar entre personajes durante los combos aéreos. Además, Marvel vs. Capcom 3 incluía dos opciones de esquema de control diferentes: modo normal y modo simple. El Modo Simple, diseñado para jugadores ocasionales, permite a los jugadores realizar movimientos especiales e Hyper Combos con solo presionar un botón a expensas de limitar el conjunto de movimientos disponibles de un personaje.

Personajes

Marvel vs. Capcom ha presentado más de 100 luchadores jugables, principalmente extraídos de series de cómics publicadas por Marvel Comics y franquicias de videojuegos desarrolladas y producidas por Capcom. Los juegos han introducido algunos personajes originales, que incluyen a Norimaro de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Amingo, Ruby Heart y SonSon de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. . Además del elenco jugable, otros personajes de los universos Marvel y Capcom aparecen en los juegos en diferentes capacidades. Tanto Marvel Super Heroes vs. Street Fighter como Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes incluyen personajes secretos que se pueden jugar ingresando secuencias específicas de movimientos del joystick en la selección de personajes. pantalla. Estos personajes secretos consisten en cambios de paleta de luchadores existentes con diferentes propiedades de conjunto de movimientos. Choque de Superhéroes también tiene personajes de invocación no jugables como parte de su "Personaje invitado/Socio especial" sistema de asistencia.

Muchas entregas de Marvel vs. Capcom también permiten a los jugadores luchar mientras el juego se ejecuta. personajes jefes en modos de juego especiales, a excepción de Abyss de Marvel vs. Capcom 2. Los personajes que no han sido jugables frecuentemente hacen cameos en los juegos. escenas y fondos de escenario. Por último, numerosos personajes de Marvel y Capcom no jugables aparecen como "Tarjetas de habilidad" en el modo de juego Héroes y Heraldos de Ultimate Marvel vs. Capcom 3. De todos los personajes jugables, Ryu y Chun-Li son los únicos que han aparecido en todos los juegos lanzados hasta ahora.

Lista de personajes jugables
Cara Company XvSFMSHvSFMvCMvC2MvC3UMvC3MvCI
AkumaCapcom YesYesNoYesYesYesNo
Albert WeskerCapcom NoNoNoNoYesYesNo
AmaterasuCapcom NoNoNoNoYesYesNo
AmingoCapcom NoNoNoYesNoNoNo
AnakarisCapcom NoNoNoYesNoNoNo
ApocalypseMarvel YesYesNoNoNoNoNo
ArthurCapcom NoNoNoNoYesYesYes
B.B. HoodCapcom NoNoNoYesNoNoNo
BlackheartMarvel NoYesNoYesNoNoNo
Pantera negraMarvel NoNoNoNoNoNoDLC
Widow negroMarvel NoNoNoNoNoNoDLC
CableMarvel NoNoNoYesNoNoNo
Cammy WhiteCapcom YesNoNoYesNoNoNo
Capitán AméricaMarvel NoYesYesYesYesYesYes
Capitán CommandoCapcom NoNoYesYesNoNoNo
Capitán MarvelMarvel NoNoNoNoNoNoYes
Charlie NashCapcom YesYesNoYesNoNoNo
Chris RedfieldCapcom NoNoNoNoYesYesYes
Chun-LiCapcom YesYesYesYesYesYesYes
ColosoMarvel NoNoNoYesNoNoNo
Crimson ViperCapcom NoNoNoNoYesYesNo
CiclopsMarvel YesYesNoYesNoNoNo
Dan HibikiCapcom NoYesNoYesNoNoNo
DanteCapcom NoNoNoNoYesYesYes
DeadpoolMarvel NoNoNoNoYesYesNo
DhalsimCapcom YesYesNoYesNoNoNo
Doctor DoomMarvel NoNoNoYesYesYesNo
Doctor StrangeMarvel NoNoNoNoNoYesYes
DormammuMarvel NoNoNoNoYesYesYes
FeliciaCapcom NoNoNoYesYesYesNo
FirebrandCapcom NoNoNoNoNoYesYes
Frank WestCapcom NoNoNoNoNoYesYes
GalactusMarvel NoNoNoNoNoYesNo
GambitMarvel YesNoYesYesNoNoNo
GamoraMarvel NoNoNoNoNoNoYes
Ghost RiderMarvel NoNoNoNoNoYesYes
GuileCapcom NoNoNoYesNoNoNo
HawkeyeMarvel NoNoNoNoNoYesYes
Hayato KanzakiCapcom NoNoNoYesNoNoNo
Hsien-KoCapcom NoNoNoNoYesYesNo
HulkMarvel NoYesYesYesYesYesYes
IcemanMarvel NoNoNoYesNoNoNo
Iron FistMarvel NoNoNoNoNoYesNo
Iron ManMarvel NoNoNoYesYesYesYes
Jedah DohmaCapcom NoNoNoNoNoNoYes
Jill ValentineCapcom NoNoNoYesDLCDLCNo
Jin SaotomeCapcom NoNoYesYesNoNoNo
JuggernautMarvel YesNoNoYesNoNoNo
Ken MastersCapcom YesYesNoYesNoNoNo
MagnetoMarvel YesNoNoYesYesYesNo
MarrowMarvel NoNoNoYesNoNoNo
M. BisonCapcom YesYesNoYesNoNoNo
Mega ManCapcom NoNoYesYesNoNoNo
Mike HaggarCapcom NoNoNoNoYesYesYes
M.O.D.O.K.Marvel NoNoNoNoYesYesNo
Monster HunterCapcom NoNoNoNoNoNoDLC
Morrigan AenslandCapcom NoNoYesYesYesYesYes
Nathan SpencerCapcom NoNoNoNoYesYesYes
NemesisCapcom NoNoNoNoNoYesYes
NorimaroNoYesNoNoNoNoNo
NovaMarvel NoNoNoNoNoYesYes
Omega rojoMarvel NoYesNoYesNoNoNo
OnslaughtMarvel NoNoYesNoNoNoNo
PhoenixMarvel NoNoNoNoYesYesNo
Phoenix WrightCapcom NoNoNoNoNoYesNo
PsylockeMarvel NoNoNoYesNoNoNo
Rocket RaccoonMarvel NoNoNoNoNoYesYes
RogueMarvel YesNoNoYesNoNoNo
RollCapcom NoNoYesYesNoNoNo
Corazón de RubyCapcom NoNoNoYesNoNoNo
RyuCapcom YesYesYesYesYesYesYes
SabretoothMarvel YesNoNoYesNoNoNo
Sakura KasuganoCapcom NoYesNoYesNoNoNo
SentinelMarvel NoNoNoYesYesYesNo
ServbotCapcom NoNoNoYesNoNoNo
She-HulkMarvel NoNoNoNoYesYesNo
Shuma-GorathMarvel NoYesNoYesDLCDLCNo
SigmaCapcom NoNoNoNoNoNoDLC
Silver SamuraiMarvel NoNoNoYesNoNoNo
HijoCapcom NoNoNoYesNoNoNo
Spider-ManMarvel NoYesYesYesYesYesYes
SpiralMarvel NoNoNoYesNoNoNo
StormMarvel YesNoNoYesYesYesNo
Strider HiryuCapcom NoNoYesYesNoYesYes
Super-SkrullMarvel NoNoNoNoYesYesNo
TaskmasterMarvel NoNoNoNoYesYesNo
ThanosMarvel NoNoNoYesNoNoYes
Thor OdinsonMarvel NoNoNoNoYesYesYes
TrishCapcom NoNoNoNoYesYesNo
Tron BonneCapcom NoNoNoYesYesYesNo
UltronMarvel NoNoNoNoNoNoYes
VenomMarvel NoNoYesYesNoNoDLC
VergilCapcom NoNoNoNoNoYesNo
Vertiful JoeCapcom NoNoNoNoYesYesNo
Máquina de guerraMarvel NoNoYesYesNoNoNo
Soldado de InviernoMarvel NoNoNoNoNoNoDLC
WolverineMarvel YesYesYesYesYesYesNo
XCapcom NoNoNoNoNoNoYes
X-23Marvel NoNoNoNoYesYesNo
ZangiefCapcom YesYesYesYesNoNoNo
CeroCapcom NoNoNoNoYesYesYes
Total18201756385136
Notas
  1. ^ a b c d e Los jugadores pueden luchar como personajes jefes finales Apocalypse, Cyber Akuma, Galactus y Onslaught contra olas de enemigos controlados por AI en sus respectivos modos jefe de juegos.
  2. ^ a b In Marvel vs. Capcom: choque de super héroes, Ryu tiene una habilidad llamada "Cambio Completo", que le permite cambiar su movimiento en Ken's o Akuma's.
  3. ^ a b c d e f h i j k Parece un personaje de ayuda.
  4. ^ a b c d e f h i j k l m Alternate, paleette-swapped versions of Blackheart (Mephisto), Captain America (U.S. Agent), Charlie (Shadow), Chun-Li (Shadow Lady), Hulk (Orange Hulk), Morrigan (Lilith), Sakura (Sunburned Sakura), Spider-Man (Armored Spider-Man), Venom (Hyper Venom), War Machine
  5. ^ Norimaro es exclusiva de las versiones de arcade y consola japonesas Marvel Super Heroes vs. Street Fighter.
  6. ^ Una versión alternativa de Wolverine, llamada Bone Claw Wolverine, aparece como un personaje jugable separado en Marvel vs. Capcom 2: Nueva Era de Héroes.
  7. ^ Totales incluyen caracteres jefe jugables y caracteres de contenido descargables, cuando sea aplicable.


Historia

Marvel Super Heroes en E3 2019

La asociación de Capcom con Marvel Comics comenzó en 1993 con el lanzamiento de The Punisher, un juego arcade de lucha basado en la serie de cómics del mismo nombre. Luego, Capcom creó su primer juego de lucha con licencia Marvel, X-Men: Children of the Atom, en 1994. Marvel Super Heroes pronto siguió en 1995. Muchas de las mecánicas de juego utilizados en la serie Marvel vs. Capcom se desarrollaron y perfeccionaron por primera vez en estos dos juegos de lucha, y sirvieron como precursores de la serie. En 2011, el entonces actual director de marketing estratégico de comunidad y en línea de Capcom USA, Seth Killian, declaró que muchos aficionados a los juegos de lucha, incluido él mismo, consideran que han sentado las bases de la serie.

La idea de implementar equipos de etiqueta supuestamente se inspiró en un huevo de pascua del propio juego de lucha de Capcom de 1995 Street Fighter Alpha: Warriors' Sueños. En una "batalla dramática" En el modo, dos jugadores, que controlaban a Ryu y Ken, pudieron luchar contra un M. Bison controlado por la IA al mismo tiempo. El huevo de pascua en sí se inspiró en la secuencia de batalla final de Street Fighter II: The Animated Movie, que presentaba una escena de lucha similar. Capcom reconoció la singularidad del concepto de equipo y comenzó a trabajar en su próximo proyecto. Después de sus anteriores proyectos de licencia con Children of the Atom y Marvel Super Heroes, la compañía decidió combinar la franquicia X-Men de Marvel., su propia franquicia Street Fighter y su concepto de equipo, que llevó a la creación de X-Men vs. Street Fighter. El juego debutó en las salas recreativas japonesas en 1996, estableciendo la serie como un éxito. estilo de juego de ritmo rápido basado en equipos de etiqueta.

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter se lanzó en 1997, lo que reemplazó a la mayor parte del elenco de X-Men con otros héroes del Universo Marvel e introdujo al personaje. asistente mecanico. Marvel vs. Capcom: Choque de Superhéroes siguió más tarde en 1998, intercambiando la mayoría del elenco de Street Fighter con personajes de otras series de videojuegos de Capcom, como Mega Man y Darkstalkers. En 1999, Capcom anunció el desarrollo de otra secuela, llamada Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Marvel vs. Capcom 2 reutilizó en gran medida recursos de juegos anteriores desarrollados por Capcom, incluidos Street Fighter Alpha, Darkstalkers y el anterior Marvel vs. Capcom, lo que da como resultado una gran lista de 56 personajes jugables. Poco después del lanzamiento de los ports de PlayStation 2 y Xbox para Marvel vs. Capcom 2, Capcom perdió el uso de la licencia de Marvel, lo que puso la serie en una pausa indefinida. Sin embargo, con el resurgimiento de los juegos de lucha en 2D en 2008, debido al éxito de Street Fighter IV, Marvel solicitó a Capcom que colaborara con ellos una vez más. Capcom anunciaría el desarrollo de la próxima entrega de la serie Marvel vs. Capcom, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, en 2010. El juego finalmente se lanzó en 2011. Más tarde, ese mismo año, se lanzó una versión actualizada de Marvel vs. Capcom 3, titulada Ultimate Marvel vs. Capcom 3. El juego recopilatorio de alta definición Marvel vs. Capcom Origins se lanzó en 2012.

Tras el lanzamiento de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation Vita en 2012, la nueva empresa matriz de Marvel, The Walt Disney Company, que adquirió Marvel en 2009, decidió no renovar la licencia de Capcom con los personajes de Marvel, optando en su lugar por incluirlos en su propia serie Disney Infinity autoeditada. Como resultado, Capcom tuvo que retirar Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Marvel vs. Capcom 2 de sus plataformas online en 2013. Sin embargo, en 2016, Disney anunció su decisión de cancelar la serie Disney Infinity, descontinuar los esfuerzos de autoedición y cambiar a un modelo de licencia únicamente, lo que les permitirá otorgar licencias de sus personajes a desarrolladores de juegos externos, incluido Capcom. Marvel vs. Capcom: Infinite se reveló en 2016 y luego se lanzó en 2017.

Did you mean:

Receptor

Marcas de revisión agregadas
Juego GameRankings Metacrítica
X-Men vs. Street Fighter64% (PS)
82% (SAT)
N/A
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter74% (PS)
77% (SAT)
N/A
Marvel vs. Capcom: choque de super héroes80% (DC)
75% (PS)
N/A
Marvel vs. Capcom 2: Nueva Era de Héroes90% (DC)
76% (PS2)
67% (Xbox)
83% (X360)
86% (PS3)
61% (iOS)
90/100 (DC)
76/100 (PS2)
65/100 (Xbox)
82/100 (X360)
85/100 (PS3)
64/100 (iOS)
Marvel vs. Capcom 3: El destino de dos mundos86% (X360)
86% (PS3)
85/100 (X360)
84/100 (PS3)
Ultimate Marvel vs. Capcom 381% (PS3)
81% (X360)
82% (Vita)
79% (PS4)
80/100 (PS3)
79/100 (X360)
80/100 (Vita)
77/100 (PS4)
Marvel vs. Capcom Origins72% (PS3)
80% (X360)
72/100 (PS3)
78/100 (X360)
Marvel vs. Capcom: Infinito71% (PS4)
77% (XONE)
70% (PC)
72/100 (PS4)
77/100 (XONE)
69/100 (PC)

La serie Marvel vs. Capcom ha recibido críticas que van desde promedio hasta positivas por parte de los críticos. Según el presidente y director de operaciones de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, los juegos han gozado de un gran atractivo, especialmente en mercados fuera de Japón. Hasta junio de 2021, se han vendido 10 millones de unidades de la serie, lo que la convierte en la séptima franquicia más vendida de Capcom.

La serie' primeros tres títulos, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, recibieron elogios por su estilo de juego frenético, estilo visual, listas de personajes jugables y la calidad de las animaciones de sus sprites. Los juegos' Los ports de Dreamcast y Sega Saturn también fueron elogiados por su rendimiento técnico, igualando las capacidades de las versiones arcade. Por el contrario, los ports de PlayStation fueron criticados por la eliminación de las batallas en equipos y una notable disminución en la velocidad de cuadros y la calidad de la animación, cambios que surgieron de las limitaciones de RAM de la consola.

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes recibió elogios similares, con especial atención al gran reparto y la incorporación del combate de tres contra tres. Las versiones de Dreamcast, PlayStation 2 y Xbox fueron criticadas por su falta de soporte multijugador en línea fuera de Japón. Estas preocupaciones se abordaron con el lanzamiento de los ports para PlayStation 3 y Xbox 360, que los críticos elogiaron por su fluida experiencia en línea. Una fuente común de quejas fue la banda sonora del juego inspirada en el jazz, que los críticos consideraron fuera de lugar.

Además de la variedad de personajes y la presentación visual, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds obtuvo elogios por simplificar la calidad de la serie. mecánica de combate y esquema de control, haciéndolo más accesible para los jugadores nuevos en los juegos de lucha. Ultimate Marvel vs. Capcom fue aplaudido por sus incorporaciones a la lista de personajes, ajustes en el juego y funcionalidad en línea mejorada. Ambos juegos, sin embargo, fueron criticados por su falta de modos de juego y contenido para un jugador. Marvel vs. Capcom Origins fue elogiado por preservar los lanzamientos arcade originales. integridad y su incorporación de multijugador en línea, desafíos dinámicos y contenido desbloqueable; sin embargo, al permanecer fieles a las versiones arcade, algunos críticos criticaron los juegos por su jugabilidad obsoleta y sus luchadores desequilibrados. Marvel vs. Capcom: Infinite recibió críticas mixtas a positivas, y los críticos elogiaron su implementación de nuevas mecánicas de juego, como el "Active Switch" sistema combinado y la adición de las seis Infinity Stones. Por otro lado, el juego fue criticado por su presentación, particularmente por su dirección de arte y su lista de personajes.

En 2012, Complex clasificó a Marvel vs. Capcom en el puesto 37 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos, comentando que "un ritmo frenético y más Los mejores efectos trabajan juntos para hacer que esta franquicia resista la prueba del tiempo.

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