Mario Bros.
Mario Bros. es un juego arcade de 1983 desarrollado y publicado para salas recreativas por Nintendo. Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, el ingeniero jefe de Nintendo. Los fontaneros gemelos italianos Mario y Luigi exterminan a las criaturas que emergen de las alcantarillas golpeándolas boca abajo y pateándolas. La versión Famicom/Nintendo Entertainment System es el primer juego producido por Intelligent Systems. Es parte de la franquicia Mario, pero originalmente comenzó como un derivado de la serie Donkey Kong.
Las versiones arcade y Famicom/Nintendo Entertainment System fueron recibidas positivamente por la crítica. Los elementos introducidos en Mario Bros., como monedas de bonificación giratorias, tortugas que se pueden voltear sobre sus espaldas y Luigi, se trasladaron a Super Mario Bros. (1985) y se convirtieron en básicos de la serie.
Se incluye una versión actualizada de Mario Bros. como minijuego en todas las series Super Mario Advance y muchos otros juegos. Mario Bros. ha sido relanzado a través de las tiendas en línea de Nintendo para sistemas posteriores.
Jugabilidad
Mario Bros. cuenta con dos fontaneros, Mario y Luigi, que tienen que investigar las alcantarillas de Nueva York después de que extrañas criaturas han estado apareciendo allí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase. La mecánica de Mario Bros. consiste únicamente en correr y saltar. A diferencia de los futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén boca arriba. Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado "POW" bloque en el centro. Las fases usan la envoltura, lo que significa que los enemigos y los jugadores que se van a un lado reaparecerán en el lado opuesto. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.
El jugador gana puntos al derrotar a varios enemigos consecutivamente y puede participar en una ronda de bonificación para ganar más puntos. Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que han sido volteados sobre su espalda. Esto se logra golpeando la plataforma en la que se encuentra el enemigo directamente debajo de ellos. Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto (unos seis segundos), el enemigo se volteará, cambiará de color y aumentará la velocidad. Cada fase tiene una cierta cantidad de enemigos, y el enemigo final cambia inmediatamente de color y aumenta a la velocidad máxima. Golpear a un enemigo volteado desde abajo hace que se enderece y comience a moverse nuevamente, pero no cambia la velocidad ni el color.
Hay cuatro enemigos que emergen de las tuberías: el Shellcreeper; el Sidestepper, que requiere dos golpes para voltearse; el Fighter Fly, que se mueve saltando y solo puede voltearse cuando toca una plataforma; y el Slipice que convierte las plataformas en hielo resbaladizo. Cuando se golpea desde abajo, Slipice desaparece inmediatamente en lugar de voltearse y no cuenta para el número total que debe ser derrotado para completar una fase. Todas las plataformas congeladas vuelven a la normalidad al comienzo de cada nueva fase.
Un quinto enemigo, las bolas de fuego, vuelan por la pantalla en lugar de adherirse a las plataformas. Vienen en dos variantes, rojo y verde. Los verdes son más rápidos, pero desaparecen al poco tiempo, mientras que los rojos rebotan y no desaparecen hasta que los golpean desde abajo. Más adelante en el juego, se forman carámbanos debajo de las plataformas y, a veces, en la parte superior de las tuberías y se sueltan.
El "prisionero de guerra" El bloque voltea a todos los enemigos que tocan una plataforma o el suelo cuando un jugador lo golpea desde abajo. Se puede usar tres veces antes de que desaparezca. Las rondas de bonificación les dan a los jugadores la oportunidad de ganar puntos extra recolectando monedas dentro de un límite de tiempo. El "POW" el bloque se llena solo al comienzo de cada ronda de bonificación.
Desarrollo
Mario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, dos de los principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Mario muere si cae demasiado. Para Mario Bros., Yokoi le sugirió a Miyamoto que Mario debería poder caer desde cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que eso haría que "no fuera un gran juego". " Eventualmente estuvo de acuerdo, pensando que estaría bien que él tuviera algunas habilidades sobrehumanas. Diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", con lo que estaba satisfecho. El elemento de combatir enemigos desde abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que funcionaría ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, lo que los desarrolladores arreglaron al exigir a los jugadores que tocaran a los enemigos después de haberlos volteado para derrotarlos. Así fue también como introdujeron a la tortuga como un enemigo, al que concibieron como un enemigo que solo podía ser golpeado desde abajo. Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong con un mono, un sombrero y un bigote espeso, Shigeru Miyamoto pensó que debería ser plomero en lugar de carpintero, y diseñó este juego para reflejar eso. Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: era una gran red de tuberías gigantes, por lo que sintieron que era necesario un cambio de ocupación para él. La música del juego fue compuesta por Yukio Kaneoka.
Una historia popular de cómo Mario pasó de Jumpman a Mario es que un propietario ítalo-estadounidense, Mario Segale, irrumpió en el personal de Nintendo of America para exigir el alquiler, y decidieron nombrar a Jumpman en su honor. Miyamoto también consideró que el mejor escenario para este juego era Nueva York debido a su "laberíntica red subterránea de tuberías de alcantarillado". Las tuberías se inspiraron en varios manga, que, según Miyamoto, presentan terrenos baldíos con tuberías por todas partes. En este juego, se usaron para permitir que los enemigos entraran y salieran del escenario a través de ellos para evitar que los enemigos se apilaran en la parte inferior del escenario. El color verde de las tuberías, que el difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata, calificó como un color poco común, se debió a que Miyamoto tenía una paleta de colores limitada y quería mantener las cosas coloridas. Agregó que el verde era el mejor porque funcionaba bien cuando se combinaban dos tonos.
Mario Bros. presentó al hermano de Mario, Luigi, quien fue creado para el modo multijugador haciendo un cambio de paleta de Mario. El modo de dos jugadores y varios aspectos del juego se inspiraron en Joust. Hasta la fecha, Mario Bros. se ha lanzado para más de una docena de plataformas. El primer movimiento de Eine kleine Nachtmusik de Mozart se utiliza al comienzo del juego. Esta canción se ha utilizado en videojuegos posteriores, incluidos Dance Dance Revolution Mario Mix y Super Smash Bros. Brawl.
Liberar
El juego de arcade se lanzó en 1983, pero hay fechas de lanzamiento contradictorias. La revista Game Machine informó en 1983 que el juego hizo su debut en América del Norte en la feria AMOA del 25 al 27 de marzo y entró en producción masiva en Japón el 21 de junio. El libro Arcade TV Game List (2006), escrito por Masumi Akagi y publicado por Amusement News Agency, enumera las fechas de lanzamiento en marzo de 1983 en Norteamérica y junio de 1983 en Japón. El expresidente de Nintendo, Satoru Iwata, declaró en una presentación Nintendo Direct de 2013 que el juego se lanzó por primera vez en Japón el 14 de julio de 1983.
Después del lanzamiento, Mario Bros. fue inicialmente etiquetado como el tercer juego de la serie Donkey Kong. Para las conversiones de videojuegos domésticos, Nintendo tenía los derechos del juego en Japón, mientras que otorgaba la licencia de los derechos en el extranjero a Atari, Inc.
Ports y otras versiones
Mario Bros. fue portado por otras compañías a Atari 2600, Atari 5200, la familia Atari de 8 bits, Atari 7800, Amstrad CPC y ZX Spectrum. El Commodore 64 tiene dos versiones: un puerto de Atarisoft que no se lanzó comercialmente y una versión de 1986 de Ocean Software. La versión para computadora Atari de 8 bits de Sculptured Software es el único puerto de origen que incluye los carámbanos que caen. Nunca se lanzó comercialmente una versión de Apple II.
Una adaptación de Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES) se lanzó en Norteamérica el 23 de junio de 1986. Una adaptación posterior de NES se lanzó exclusivamente en Europa en 1993, llamada Mario Bros. (Classic Series).
Mario Bros. se transfirió a través del servicio de consola virtual en Norteamérica, Australia, Europa y Japón para Wii, Nintendo 3DS y Wii U. El 27 de septiembre de 2017, Mario Bros. se lanzó para Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives. La versión de NES fue un título de lanzamiento para Nintendo Switch Online.
Nintendo incluyó Mario Bros. como bonificación en varios lanzamientos, incluido Super Mario Bros. 3 y la serie Super Mario Advance de Game Boy Advance, así como Mario & Luigi: Superstar Saga, la versión de NES se incluye como mueble en Animal Crossing para GameCube, junto con muchos otros juegos de NES, aunque este requiere el uso de un Nintendo e - Lector y una tarjeta electrónica Animal Crossing exclusiva de Norteamérica.
En 2004, Namco lanzó un gabinete arcade que contenía Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Mario Bros. Mario Bros. se modificó para la pantalla vertical utilizada por los otros juegos, con el área de juego visible recortada a los lados.
Recepción
Publicación | Puntuación | |||
---|---|---|---|---|
Atari 2600 | GBA | NES | Wii | |
Juegos de computación y video | 82% | 83% | ||
GameSpot | 4.9/10 | |||
IGN | 6/10 (e-Reader) | 4.5/10 | ||
Máquinas medias | 80% | |||
Allgame | ||||
Potencia ilimitada | 80% |
Mario Bros. fue inicialmente un éxito modesto en las salas de juegos, con un estimado de 2000 gabinetes de juegos vendidos en los Estados Unidos en julio de 1983. Continuó siendo un gran éxito en las salas de juegos estadounidenses. En Japón, Game Machine incluyó a Mario Bros. en su edición del 15 de julio de 1983 como la tercera unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. En los Estados Unidos, Nintendo vendió 3.800 gabinetes arcade Mario Bros.. Desde entonces, los gabinetes de juegos se han vuelto levemente raros y difíciles de encontrar. A pesar de haber sido lanzado durante la crisis de los videojuegos de 1983, el juego de arcade (así como la industria) no se vio afectado. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera uno de los juegos clásicos más memorables. Hasta la fecha en Japón, la versión Famicom de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de Famicom Mini ha vendido más de 90.000 copias. La versión de Nintendo Entertainment System (NES) vendió 2,28 millones de cartuchos en todo el mundo. La versión de Atari 2600 también vendió 1,59 millones de cartuchos, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos de 1983. Esto trae un total de Atari 2600, NES y Famicom Mini ventas de cartuchos a 3,96 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Las versiones NES y Atari de Mario Bros. recibieron críticas positivas de Computer and Video Games en 1989. Dijeron que la versión NES es "increíblemente buena y divertida& #34; especialmente en el modo de dos jugadores, la versión de Atari VCS es "igual de divertida" pero con restricciones gráficas, y la versión Atari 7800 es ligeramente mejor.
El relanzamiento de la consola virtual de 2009 de la versión de NES recibió críticas mixtas, pero recibió críticas positivas de los jugadores. En una revisión del lanzamiento de la consola virtual, GameSpot criticó la versión de NES por ser un mal puerto de la versión arcade. GameSpot lo criticó y dijo que no solo es un puerto de una versión inferior, sino que conserva todas las fallas técnicas que se encuentran en esta versión. También critica los puertos de Mario Bros. en general, diciendo que este es solo uno de los muchos puertos que se han hecho a lo largo de la historia de Nintendo. IGN elogió la jugabilidad de la versión de la consola virtual, aunque criticó la decisión de Nintendo de lanzar una versión 'inferior'. Puerto NES en la Consola Virtual. IGN también estuvo de acuerdo en el tema del número de puertos. Dijeron que dado que la mayoría de la gente tiene Mario Bros. en uno de los juegos de Super Mario Advance, esta versión no vale 500 Wii Points. La versión de Nintendo e-Reader de Mario Bros. fue un poco mejor recibida por IGN, quien elogió la jugabilidad, pero la criticó por la falta de multijugador y por no valer la pena comprarla debido a la Versiones de Super Mario Advance.
Los lanzamientos de Super Mario Advance y Mario & Luigi: Superstar Saga presentaba la misma versión de Mario Bros. (titulado Mario Bros. Classic). El modo se incluyó por primera vez en Super Mario Advance, y fue elogiado por su simplicidad y valor de entretenimiento. IGN llamó a este modo divertido en su revisión de Super Mario World: Super Mario Advance 2, pero se quejó de que hubiera sido bueno que los desarrolladores hubieran ideado un nuevo juego para reemplazarlo. Su revisión de Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 lo critica más que en la revisión de Super Mario Advance 2 porque Nintendo optó por no agregar multijugador a ningún de los minijuegos que se encuentran en ese juego, manteniendo en cambio una versión idéntica del juego Mario Bros. que se encuentra en versiones anteriores. La revisión de GameSpot de Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 lo llama una función descartable que simplemente podría haberse eliminado. Otros revisores no fueron tan negativos sobre el uso de la función en juegos posteriores de Super Mario Advance. A pesar de que su uso ha sido criticado en la mayoría de los juegos de Super Mario Advance, una revisión de GameSpy calificó la versión que se encuentra en Super Mario Advance 2 como una maravilla para jugar en multijugador porque solo requiere al menos dos Game Boy Advance, una copia del juego y un cable de enlace.
Legado
Juegos relacionados
Se lanzó una versión llamada Kaette Kita Mario Bros. en Japón para Family Computer Disk System, con funciones adicionales y revisiones del juego. Incluye escenas y anuncios, patrocinado por la empresa de alimentos Nagatanien. Solo estaba disponible como promoción de Disk Writer.
En 1984, Hudson Soft creó dos juegos diferentes basados en Mario Bros. Mario Bros. Special, es una reinvención con nuevas fases y jugabilidad. Punch Ball Mario Bros. incluye una nueva mecánica de juego: golpear pequeñas bolas para aturdir a los enemigos. Ambos juegos fueron lanzados para NEC PC-8801, FM-7 y Sharp X1.
Mario Clash, lanzado en 1995 para Virtual Boy, se desarrolló como una nueva versión, con el título provisional Mario Bros. VB. Fue el primer juego de Mario en 3D estereoscópico. En lugar de golpearlos desde abajo, como en Mario Bros., el jugador debe golpear a los enemigos con proyectiles Shellcreeper.
Super Mario 3D World para Wii U contiene una versión de Mario Bros. protagonizada por Luigi: Luigi Bros.
Puntaje alto
El 16 de octubre de 2015, Steve Kleisath obtuvo el récord mundial de la versión arcade con 5.424.920 puntos verificado por Twin Galaxies.
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