Marcación demoníaca

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Uso de computadoras para entrar en números telefónicos repetidamente; típicamente para hackear en módems

En la escena de la piratería informática de la década de 1980, la marcación diabólica era una técnica mediante la cual se usaba una computadora para marcar repetidamente un número (generalmente a un grupo de módems abarrotado) en un intento de obtener acceso de inmediato. después de que otro usuario colgó. La expansión de la conectividad del proveedor de servicios de Internet accesible desde ese momento ha vuelto la práctica más o menos obsoleta.

A veces se usaba una técnica similar para obtener la primera convocatoria de premios en la radio "call-in" muestra, lo que lleva a la adopción de "quinta llamada aleatoria" "decimoséptima llamada" etc. por las estaciones de radio para eludir esta práctica.

El término "marcación demoníaca" se deriva del producto Demon Dialer de Zoom Telephonics, Inc., un dispositivo telefónico producido en la década de 1980 que marcaba repetidamente números de teléfono ocupados bajo el control de una extensión telefónica. El surgimiento de dispositivos de telefonía asequibles para el consumidor con funciones avanzadas, como la remarcación del último número y números preprogramados, fue paralelo a la desregulación de la industria telefónica y la ruptura del sistema Bell a principios de la década de 1980. Si bien la tecnología de marcación rápida había sido inventada casi una década antes por Bell Labs, no se convirtió en un producto de consumo hasta la desregulación. Anteriormente, generalmente estaba prohibido conectar teléfonos que no fueran de AT&T y la mayoría de los teléfonos eran dispositivos arrendados (similares a los enrutadores de banda ancha residenciales). Al colocar su funcionalidad en un dispositivo conectado a la línea en lugar de un teléfono, el dispositivo Demon Dialer podría configurarse para proporcionar marcación rápida a todas las extensiones dentro de una residencia a través del control de tonos.

"Marcación de demonio" fue popularizado por la película WarGames, que demuestra la técnica de piratería (la técnica eventualmente evoluciona a una técnica llamada "phreaking"). Después de darle al programa un código de área y un prefijo de 3 dígitos, el programa marcó en serie cada número de teléfono en ese prefijo en orden, registrando qué números de teléfono fueron respondidos por un módem de computadora. Poco después, muy probablemente porque la película lo popularizó, se prohibió la marcación en serie. Los piratas informáticos solucionaron esto simplemente aleatorizando el orden en que el programa marcaba todos los números. Más tarde, los términos "marcación demoníaca" y "marcación de guerra" se convirtió en sinónimo.

Tecnologías similares

La rellamada automática es esencialmente exactamente lo mismo, pero para módems, y está incluida en la mayoría de los programas de telecomunicaciones que usan módems, incluidas todas las variantes de acceso telefónico a redes incluidas en el sistema operativo Windows.

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