Máquina de mano

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La máquina Mano es una computadora descrita teóricamente por M. Morris Mano. Contiene una unidad central de procesamiento, memoria de acceso aleatorio y un bus de entrada-salida. Su conjunto de instrucciones limitado y su reducido espacio de direcciones limitan su uso como microcontrolador, pero puede ampliarse fácilmente para incluir un registro acumulador de 32 bits y direccionamiento de 28 bits mediante un lenguaje de descripción de hardware como Verilog o VHDL; y, al mismo tiempo, generar espacio para nuevas instrucciones.

Características

La máquina Mano es similar a la PDP-8 en muchos aspectos, como el mismo espacio de direcciones, un solo registro acumulador y muchas instrucciones similares. La máquina Mano tiene un segmento de memoria compartida de datos/programa de 4096x16 que requiere un bus de direcciones de 12 bits. El bus de datos es de 16 bits. Cuenta con buses de entrada/salida de 8 bits para la comunicación externa y sus correspondientes indicadores de interrupción.Hay un registro acumulador de 16 bits y registros de un solo bit (retención) para el acarreo de suma y la detención del sistema.

Conjunto de instrucciones

Hay 25 instrucciones que se dividen en tres categorías: operaciones de referencia directa/indirecta a memoria, operaciones de referencia a registros y operaciones de entrada/salida/interrupción.Cada instrucción tiene una longitud de 16 bits [4 nybbles o 1 palabra]. Esto significa que las instrucciones de referencia a memoria contienen 4 bits de datos de código de operación y 12 bits dedicados a la dirección.
Bit 15 Bits 14-12 Bits 11-0 Mnemonic Descripción
0 0 (Direct address) Y Y memoria directa al acumulador
0 1 (Direct address) ADD Añadir memoria directa al acumulador (afectos llevan poco)
0 2 (Direct address) LDA Cargar memoria directa al acumulador
0 3 (Direct address) STA Almacenamiento acumulador para memoria directa
0 4 (Direct address) BUN Rama incondicional a la memoria directa
0 5 (Direct address) BSA Guardar el contador del programa actual a la memoria directa y rama a la dirección siguiente
0 6 (Direct address) ISZ Valor de Incremento en memoria directa y saltar siguiente instrucción si la suma es cero
1 0-6 (Dirección directa) Versiones directas de las instrucciones anteriores
0 7 800 CLA Limpiar el acumulador
0 7 400 CLE Limpiar el bit de carga
0 7 200 CMA Complementar el acumulador
0 7 100 CME Complementa el bit de carga
0 7 080 CIR Circular accumulador derecho (a través del bit)
0 7 040 CIL Círculo acumulador izquierdo (a través del bit)
0 7 020 INC Acumulador de Incremento (no afecta al bit de carga)
0 7 010 SPA Skip next instruction if accumulator is positive
0 7 008 SNA Skip next instruction if accumulator is negative
0 7 004 SZA Saltar la siguiente instrucción si el acumulador es cero
0 7 002 SZE Saltar la siguiente instrucción si llevar bit es cero
0 7 001 HLT Halt computación al limpiar el bit stop latch
1 7 800 INP Entrada del bus de carácter al acumulador
1 7 400 Fuera. Salida del acumulador al autobús de carácter
1 7 200 SKI Saltar la siguiente instrucción si se establece la bandera de entrada
1 7 100 SKO Saltar la siguiente instrucción si se establece la bandera de salida
1 7 080 ION Interrupciones habilitadas
1 7 040 IOF Interrupciones deficientes

Aplicaciones a la teoría de optimización de la computadora

Las especificaciones de la máquina incluyen una máquina de estados finitos que determina las microoperaciones del procesador. La implementación canónica de la máquina de estados es una excelente candidata para la reducción y también puede reimplementarse como un procesador segmentado.
  • El montador/simulador de máquina Mano de Mark Roth
  • MANOSIM y MANOASM binarios y página de guía
  • Aplicación VHDL de la máquina Mano por N. Narasimhamurthi
  • Una aplicación Verilog de la máquina Mano por Greg Toombs
  • Un simulador de Mano Machine en el navegador (Java Applet)

Referencias

Mano, M. Morris (octubre de 1992). Arquitectura de sistemas informáticos (3.ª ed.). Prentice-Hall. ISBN 0-13-175563-3.


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