Maquina de garras

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Una máquina de garras en Ustroń, Polonia

Una máquina de garras es un tipo de juego arcade. Las máquinas de garras modernas son gabinetes verticales con cajas de vidrio que se iluminan desde el interior y tienen una garra controlada por un joystick en la parte superior, que funciona con monedas y se coloca sobre una pila de premios, se deja caer dentro de la pila y se recoge para descargar los premios. premio o falta del mismo en un paracaídas. Por lo general, contienen juguetes de peluche u otros premios baratos y, a veces, contienen artículos más caros, como dispositivos electrónicos y accesorios de moda. Las máquinas de garras también se conocen como grúas de habilidad, grúas de garra y juegos de grúas, y se conocen como atrapa ovnis. en Japón debido a las garras' parecido con los ovnis.

Se cree que las primeras máquinas de garras se crearon a finales del siglo XIX y se inspiraron en las máquinas utilizadas para construir el Canal de Panamá, mientras que la primera máquina de garras patentada, la Erie Digger, se inspiró en la creación del Canal de Erie. e inventado en 1926. Éste y su sucesor, el Miami Digger, fueron populares en todo Estados Unidos durante la década de 1930, específicamente durante la Gran Depresión, como atracciones de carnaval y como mobiliario en lugares públicos. En la década de 1980, las máquinas de garras eran omnipresentes tanto en Estados Unidos como en Japón; El éxito de las máquinas UFO Catcher de Sega en las décadas de 1980 y 1990 inspiró una locura por las máquinas de garras en este último país. Las máquinas de garras han aparecido en numerosos videojuegos, vídeos musicales, películas y programas de televisión desde al menos la década de 1990.

A finales de la década de 2010, las máquinas de garras se hicieron inmensamente populares en Corea del Sur y Taiwán como entretenimiento barato debido a la desaceleración de sus economías en ese momento, y el número de salas de juegos con máquinas de garras en ambos lugares aumentó a miles. También en la década de 2010, comenzaron a aparecer en línea máquinas de garras que podían controlarse de forma remota a través de aplicaciones móviles o sitios web.

Las máquinas de garras a menudo están diseñadas para modificar la fuerza de la garra en cada turno y, en consecuencia, se consideran dispositivos de juego en algunas jurisdicciones.

Historia temprana

Ilustración de un Erie Digger en un número de 1927 El Billboard

Se cree que las máquinas de garras se originaron en los Estados Unidos en la década de 1890, cuando se fabricaron para parecerse a las máquinas que construyeron el Canal de Panamá. La primera máquina de garras patentada, la Erie Digger, era una caja de vidrio que contenía dulces y otros objetos pequeños, un tobogán y una pala de vapor en miniatura que funcionaba con monedas y que se movía formando un arco, se podía mover con un asa y se podía levantar y mover. cayó en el conducto usando una manivela. Fue inventado en 1926, fabricado por Erie Manufacturing Company y lleva el nombre de la construcción del Canal Erie. Tuvo éxito en los carnavales, en parte porque no requería electricidad como otras atracciones del carnaval. A lo largo de la década de 1930, se utilizó como mobiliario en estaciones de tren, hoteles, farmacias, tabaquerías y estaciones de autobuses, donde se utilizaba para entretener a los clientes. Durante la Gran Depresión, el diseño de intrincadas máquinas de garras Art Déco para hoteles y tiendas se convirtió en una empresa lucrativa.

El Miami Digger, inventado por el operador de carnaval estadounidense William Bartlett de Miami y patentado por él en 1932, mejoró el diseño del Erie Digger al utilizar un motor eléctrico y permitir que la grúa se moviera alrededor de toda la caja. También se lo conocía como Nickel Digger, ya que contenía dinero, como cinco centavos y dólares de plata, como premios; Las versiones premium de las excavadoras tenían relojes y encendedores como premios para los adultos. Bartlett se hizo rico gracias a la popularidad de las máquinas y murió en 1948.

Popularidad mundial

En Asia

Una fila de cazadores de ovnis en Akihabara, Tokio

Compañías japonesas Sega y Taito comenzaron a diseñar máquinas de garra de estilo trolley en la década de 1960. Ganaron popularidad en Japón a finales de la década de 1970, con clasificación de juegos de grúa entre los diez mejores juegos de arcade electromecánica (EM) de 1977 y 1978. Sega liberó OVNI Catcher máquina de garra en 1985 e hizo su primer envío en 1986. Había vendido 10.000 armarios para 1991, su popularidad inspirando la creación de Sega de la Dream Catcher en 1989 y el Nuevo OVNI Catcher en 1991 OVNI Catcher serie responsable del 90 por ciento de las ventas de máquinas de garra de juguete relleno. Para 1994, su garra podría cambiarse para adaptarse a los tamaños y formas de diferentes premios, y se había convertido en una locura en todo Japón: los arcades comenzaron a dedicar pisos enteros a OVNI Catcher gabinetes —de los cuales Sega había vendido más de 40.000, lo que lo convirtió en el mejor partido de Sega en ese momento— y el término "comparador UFO" se convirtió en sinónimo de juegos de grúa en Japón.

Sega Shinjuku Kabukicho, una sala de juegos de Sega de dos pisos en Shinjuku, Tokio, que contiene 477 máquinas de garras, recibió el récord mundial Guinness por tener la mayor cantidad de máquinas de garras en un solo lugar en 2021, un récord que anteriormente ostentaba la estación Taito en Fuchū., Tokio por tener 454 máquinas. A partir de 2023, Yuka Nakajima de Japón ostenta el récord mundial Guinness por ser el jugador de máquinas de garras más exitoso debido a que ganó más de 3500 ositos de peluche Rilakkuma con máquinas de garras. En 2021, las máquinas de garras representaron más de la mitad de los ingresos de las salas recreativas japonesas, según la Asociación de la Industria del Entretenimiento de Japón. Las máquinas de garras japonesas también pueden contener pasteles como premio.

El número de salas de juegos con máquinas de garras y la popularidad de las máquinas de garras experimentaron un fuerte aumento en Corea del Sur en 2016 y 2017, específicamente en los vecindarios de Seúl con universidades como Hongdae y Sinchon. De 2015 a 2017, el número de salas de juegos de garras de Corea del Sur aumentó de 20 a 1900, mientras que las menciones de máquinas de garras en las redes sociales coreanas también aumentaron durante ese tiempo. Korea JoongAng Daily y The Korea Herald atribuyeron el creciente interés a la dura economía de Corea del Sur en ese momento, lo que llevó a un deseo de entretenimiento barato, mientras que EE.UU. Noticias y amp; World Report lo asoció con el creciente desempleo juvenil del país.

Una máquina de garra en Hsinchu, Taiwán

En Taiwán, donde las salas de juegos con máquinas de garras suelen estar abiertas todo el día y los propietarios subarrendan sus máquinas a diferentes operadores, las máquinas de garras se hicieron especialmente populares como entretenimiento económico a partir de 2017, debido a que su uso cuesta NT$10. El número de salas de juegos con máquinas de garras en Taiwán aumentó de 920 en 2016 a 3.353 en 2018 y, en 2019, hay más de 10.000. Una encuesta de 2018 entre niños de siete a 18 años informó que el 32,7 por ciento de ellos usaba máquinas de garras de uno a tres días a la semana y más del cuatro por ciento las usaba todos los días. El Banco Central de la República de China aumentó su presupuesto en 2019 para producir más monedas de NT$10 para adaptarse a la creciente popularidad de las máquinas de garras en Taiwán. En 2018, el ingreso mensual promedio por operar una máquina de garras era de alrededor de NT$5.000.

La máquina de garra más grande de China, LJJ Station en Beijing, tiene más de 60 máquinas con versiones de juguete relleno de personajes de animaciones WeChat. Antes de 2020, las máquinas de garras eran populares en centros comerciales tailandeses; una encuesta realizada en 2020 por el grupo de defensa No Gambling Youth Club declaró que 75 de los 92 centros comerciales encuestados contenían 1.300 máquinas de garras colectivamente.

Estados Unidos

Una chica usando una máquina de garra en el lago del Parque Estatal de Ozarks en Missouri, Estados Unidos.

En los Estados Unidos, las máquinas de garras se volvieron omnipresentes en la década de 1980. Son comunes en carnavales, tiendas de comestibles, centros comerciales, salas de juego, parques de diversiones y boleras. La máquina de garras más grande del mundo, según Guinness World Records, es una máquina de 17 por 8 por 12 pies diseñada por la agencia creativa Real Art, con sede en Dayton, Ohio, e inaugurada en 2014.

Hubo muchos casos de niños que quedaron atrapados dentro de máquinas de garras en los Estados Unidos a lo largo de la década de 2010, incluidos Tennessee, Nueva York, Kentucky, Nebraska, Pensilvania, Carolina del Norte y Texas.

En línea y en la cultura popular

Las máquinas de garras en línea son máquinas de garras controladas remotamente en línea, con premios que se envían a las cuentas de los usuarios. casas al ser ganadas. Desde la década de 2010, aplicaciones móviles, como Clawee en Israel y Sega Catcher Online en Japón, y sitios web, como Netch en Japón y el Santa Claw en Estados Unidos, ha permitido a los usuarios utilizar de forma remota máquinas de garras almacenadas en almacenes en sus respectivos países.

El videojuego de Nintendo Entertainment System (NES) de 1993 Kirby's Adventure incluye un minijuego basado en el UFO Catcher, mientras que el juego de PlayStation de 1998 Bomberman World tiene un escenario de batalla con temática de cazadores de ovnis. El videojuego de Sega de 2005 Yakuza y sus secuelas Yakuza 0 y Yakuza Kiwami también cuentan con máquinas UFO Catcher.. El videojuego de 2019 Link's Awakening incluye una máquina de garras como actividad secundaria. En la película de 1995 Toy Story, Buzz Lightyear y el sheriff Woody se suben a una máquina expendedora de garras llena de extraterrestres adoradores de garras. En el episodio de Bob Esponja "Skill Crane" A partir de su cuarta temporada, Calamardo se vuelve adicto a intentar ganar un premio con una máquina de garras. Las máquinas de garras también han aparecido en los vídeos musicales de la canción de 2019 de Delta Heavy "Take Me Home", la canción de 2022 de Corpsegrinder "Bottom Dweller" y la ciudad. Chicas & # 39; Canción 2022 "Buen Amor".

Legalidad

América del Norte

La aprobación de la Ley Johnson por el Congreso en 1951, que prohibía la transferencia de dispositivos de juego electrónicos a través de fronteras estatales, provocó que los operadores destruyeran los Miami Diggers en los carnavales o los funcionarios gubernamentales los confiscaran. El propietario del carnaval, Lee Moss, organizó a otros propietarios del carnaval para protestar contra la clasificación de los excavadores como máquinas de juego. Debido a esto, pronto se llegó a un acuerdo que permitía a los dueños del carnaval quedarse con las excavadoras, pero requería que fueran operadas manualmente sin ranura para monedas y premios que no eran dinero y valían un dólar o menos, mientras que el gobierno gravaría cada máquina con un impuesto de 10 dólares estadounidenses.. Las regulaciones se relajaron en 1973 debido a que la Oficina Federal de Investigaciones (FBI) abandonó la Ley Johnson. A partir de 2015, las regulaciones estatales generalmente exigen que las máquinas de garras contengan premios menos valiosos. La mayoría de los estados eximen a las máquinas de garras de sus leyes de juego.

En Nueva Jersey, las máquinas de garras están reguladas por la Comisión de Control de Juegos de Azar Legalizados. En 2016, el senador de Nueva Jersey, Nicholas Scutari, propuso una legislación que agregaría especificaciones para evitar que fuera imposible obtener máquinas de garras. Algunos abogados han aconsejado a los propietarios de máquinas de garras que eviten utilizar la palabra "habilidad" en la calcomanía de descripción del juego presente en la mayoría de las máquinas.

En otras jurisdicciones, como Alberta, Canadá, las grúas de habilidad son ilegales a menos que al jugador se le permita realizar intentos repetidos (con un solo crédito) hasta que gane un premio. El Tribunal de Apelaciones de Ontario determinó que las grúas de habilidad en el modo de juego único (donde el jugador tiene solo una oportunidad por crédito para intentar ganar un premio) son esencialmente juegos de azar y, por lo tanto, están prohibidas excepto en ferias o exposiciones, donde están cubiertos por una exención.

Asia

Las máquinas de garras fueron prohibidas en Tailandia después de que la Corte Suprema de Tailandia las clasificara como dispositivos de juego en 2004, aunque, hasta 2019, las leyes que prohibían su uso rara vez se aplicaban. En 2020, el Ministerio del Interior de Tailandia ordenó la prohibición a nivel nacional de las máquinas de garras después de que activistas protestaran contra su disponibilidad generalizada. Sin embargo, el fiscal de Chiang Mai dictaminó en 2022 que las máquinas de garras eran máquinas expendedoras y no máquinas de juego y, por lo tanto, eran legales. La ley de Corea del Sur dicta que las máquinas de garras no pueden llevar premios por valor de más de 5.000 ₩ para prevenir la adicción. Una investigación realizada por el Comité de Administración y Calificación de Juegos de Corea del Sur en 2017 encontró que la mayoría de las máquinas de garras que inspeccionaron aleatoriamente infringían la ley coreana. El Comité de Protección al Consumidor del Yuan Ejecutivo declaró en 2019 que su investigación de las máquinas de garras en Taoyuan, Nueva Ciudad de Taipei, Kaohsiung, Ciudad de Taipei, Tainan y Taichung encontró que el 70 por ciento de ellas contenían productos ilegales para adultos, como vibradores y cigarrillos electrónicos.. En 2021, el Ministerio del Interior de Singapur propuso limitar el valor de los premios en las máquinas de garras a 100 dólares singapurenses para, según ellos, "abordar el efecto de incentivo de los premios de alto valor, sin aumentar la carga regulatoria sobre operadores".

Posibilidades de ganar

Un par de máquinas E-Claw, garras creadas por el fabricante belga Elaut

Desde la década de 1920, la publicidad de las máquinas de garras ha sugerido que se pueden conseguir mediante estrategia y habilidad. Las máquinas de garra se pueden configurar para brindarles a los jugadores la oportunidad de ganar durante cada turno pagado si usan el sistema "Play Till Win" configuración. Configuraciones como la fuerza de la garra, que se controla por la cantidad de voltaje enviada a una garra, y la "habilidad de soltar", la capacidad de una garra para dejar caer un premio dentro de la máquina después de levantarlo, se modifican con frecuencia. por los propietarios de salas de juegos para controlar las probabilidades de que un jugador gane y, a menudo, se basan en cuánto dinero ha ganado la máquina. Se han reportado aparejos con máquinas de garras en los Estados Unidos, Sudáfrica, Corea del Sur y Singapur.

En las plataformas de redes sociales como TikTok y YouTube, los vídeos de personas usando máquinas de garras y ofreciendo modificaciones sobre cómo obtener premios con ellas fueron populares en las décadas de 2010 y 2020. Un informe de 2015 de Phil Edwards de Vox' describía cómo las máquinas de garras a menudo estaban manipuladas. viral en línea y se volvió controvertido entre los entusiastas de las máquinas de garras. Un informe de 2016 de Jeff Rossen para el programa de televisión estadounidense Today que mostraba lo mismo llevó a la Asociación Estadounidense de Máquinas de Entretenimiento, que representa a los fabricantes de juegos de arcade en los Estados Unidos, a obligar a sus miembros a firmar un " Compromiso de juego limpio" en 2017, eso requería que sus máquinas se pudieran ganar solo con habilidad. El libro de 2021 Cómo vencer a la máquina de garras: consejos y trucos para ayudarte a ganar en grande, escrito por el propietario de una sala de juegos estadounidense Brian McKanna, ofrece consejos sobre cómo ganar premios en las máquinas de garras, que describió como & #34;absolutamente manipulado".

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