Mapa hexagonal

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Mapa subdividido en un revestimiento hexagonal, pequeños hexágonos regulares de tamaño idéntico
La batalla por Wesnoth, una red de hex basado ordenador juego

Un mapa hexagonal, un tablero hexagonal o una cuadrícula hexagonal es un diseño de tablero de juego comúnmente utilizado en juegos de guerra de todas las escalas. El mapa se subdivide en un mosaico hexagonal, pequeños hexágonos regulares de idéntico tamaño.

Ventajas y desventajas

La principal ventaja de un mapa hexadecimal sobre un mapa de cuadrícula cuadrada tradicional es que la distancia entre el centro de todos y cada uno de los pares de celdas hexagonales adyacentes (o hexágonos) es la misma. En comparación, en un mapa de cuadrícula cuadrada, la distancia desde el centro de cada celda cuadrada hasta el centro de las cuatro celdas adyacentes diagonales con las que comparte una esquina es √2 veces la distancia al centro de las cuatro celdas adyacentes que comparte. una ventaja con. Esta propiedad equidistante de todos los hexágonos adyacentes es deseable para juegos en los que la medición del movimiento es un factor. La otra ventaja es el hecho de que las celdas vecinas siempre comparten bordes; no hay dos células que tengan contacto en un solo punto.

Una desventaja de un mapa de hexágonos es que los hexágonos tienen celdas adyacentes en sólo seis direcciones en lugar de ocho, como en un mapa de cuadrícula cuadrada. Por lo general, las celdas formarán líneas rectas continuas "hacia arriba" hacia arriba. y "abajo", o "norte" y "sur", en cuyo caso las otras cuatro celdas adyacentes se encuentran "noroeste", "noreste", "suroeste&#34 ; y "sureste". Como resultado, ninguna celda de hexágono tiene una celda de hexágono adyacente situada directamente al este u oeste de ella, lo que hace que la celda sea "horizontal". movimiento en línea recta imposible. En cambio, los caminos en estas direcciones, y cualquier otro camino que no divida uno de los seis bordes de la celda, formarán un "zig-zag"; Como no hay dos direcciones ortogonales, es imposible avanzar en una dirección sin retroceder ligeramente en la otra.

Ventajas de mapas hex en juegos: distancia consistente de centro a centro en comparación con cuadrados.
Esta distancia es √3 veces la de un lado hexagonal.
Movimiento horizontal en un mapa hex. Se requiere movimiento vertical.
Movimiento horizontal en un mapa cuadrado. El movimiento vertical no es necesario.
Un tablero de ajedrez hexagonal, mostrando el sistema de tres colores y los movimientos diagonales de un obispo.
POV-Ray render mimicking Fallo'proyección trimétrica y rejilla hexagonal.

Los juegos que tradicionalmente utilizan los cuatro puntos cardinales, o que se adaptan a una cuadrícula cuadrada, pueden adaptarse a una cuadrícula hexagonal de diferentes maneras. Por ejemplo, el ajedrez hexagonal reemplaza las cuatro direcciones del movimiento ortogonal (a lo largo de filas y filas) con las seis direcciones hacia las celdas adyacentes, a través de los bordes de las celdas. Las cuatro direcciones del movimiento diagonal también se reemplazan por las seis direcciones que pasan por los vértices de la celda; estos "diagonal" Los movimientos viajan a lo largo del borde entre un par de celdas adyacentes antes de llegar a otra celda. Una cuadrícula de tres colores ayuda a visualizar este movimiento, ya que preserva la propiedad del tablero de ajedrez tradicional de que las piezas que se mueven en diagonal solo caen en celdas del mismo color.

Usos

El mapa hexadecimal ha sido uno de los favoritos de los diseñadores de juegos desde 1961, cuando Charles S. Roberts, de la compañía de juegos Avalon Hill, publicó la segunda edición de Gettysburg con un mapa hexadecimal. La cuadrícula hexagonal es una característica distintiva de los juegos de muchos editores de juegos de guerra y de algunos otros juegos (como The Settlers of Catan).

El mapa hexagonal también ha sido popular para los mapas de naturaleza de juegos de rol. Fueron utilizados en las Dungeons & Dragones cajas de los años 80 y productos TSR relacionados. GDW también utilizó un mapa de cuadrícula hexadecimal para mapear el espacio para su juego de rol de ciencia ficción Traveller.

Algunos juegos abstractos se juegan en una cuadrícula hexagonal, como

  • Abalone.
  • los seis juegos de los GIPF serie.
  • Hex.
  • Havannah.
  • Y.
  • Cheques chinos.

También se han inventado varias variantes del ajedrez para un tablero hexagonal.

El programa de televisión Blockbusters (1980–1982, 1987) también se basó en una cuadrícula hexagonal.

Los primeros ejemplos de videojuegos de estrategia que utilizan mapas hexadecimales incluyen Nobunaga's Ambition de 1983, Military Madness de 1989 (el primero entrada en la serie Nectaris) y Master of Monsters de 1991. La primera Civilización tenía una versión de mapa hexadecimal durante el desarrollo, pero los diseñadores decidieron no hacerlo porque "el mundo no estaba listo... era demasiado extraño". Mientras que las primeras cuatro versiones de la popular franquicia de juegos de ordenador Civilization utilizaban mapas cuadrados, Civilization V y Civilization VI utilizan mapas hexagonales. Otros juegos que utilizan mapas hexadecimales son The Battle for Wesnoth, Dragon Age Journeys, Heroes of Might and Magic III, Forge of Empires. y UniWar.

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