Mansión de Luigi
Luigi's Mansion es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado y publicado por Nintendo. El juego fue un título de lanzamiento para GameCube y fue el primer juego de la franquicia Mario que se lanzó para la consola; fue lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001, en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001, en Europa el 3 de mayo de 2002 y en Australia el 17 de mayo de 2002. Es el segundo videojuego en el que Luigi es el personaje principal. en lugar de Mario, después de Mario Is Missing!. Los jugadores lo controlan mientras explora una mansión embrujada, busca a Mario y trata con fantasmas capturándolos con una aspiradora proporcionada por el profesor E. Gadd.
Luigi's Mansion recibió una recepción crítica positiva en general, con críticos elogiando la voz de Martinet actuando como Luigi, la atmósfera, la banda sonora y el juego, pero criticando su corta duración. El juego ha vendido más de 3,3 millones de copias y es el quinto juego de GameCube más vendido de todos los tiempos. Fue uno de los primeros juegos que se relanzó como un título de Player's Choice en el sistema. El juego fue seguido por dos secuelas: Luigi's Mansion: Dark Moon, lanzado para Nintendo 3DS en 2013, y Luigi's Mansion 3, que se lanzó para Nintendo Switch en 2019. En 2018 se lanzó una remasterización de Luigi's Mansion para 3DS, desarrollada conjuntamente por Nintendo y Grezzo.
Jugabilidad
La historia de Luigi's Mansion se desarrolla en cuatro "áreas", o conjuntos de salas explorables entre peleas de jefes. Los jugadores también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del profesor E. Gadd entre áreas o al comenzar el juego. En cada área, los jugadores controlan a Luigi para explorar las habitaciones de la mansión y cazar a los fantasmas dentro de ellas, adquiriendo llaves para atravesar puertas cerradas y, finalmente, luchando contra un jefe fantasma al final del área. Para ayudarlo en su tarea, Luigi usa una linterna y dos inventos provistos por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y Game Boy Horror, una obra de teatro en Game Boy Color de Nintendo.
Para capturar fantasmas, Luigi primero debe aturdir a un fantasma con su linterna, revelando su corazón. Luego debe usar el Poltergust 3000 para absorberlos, reduciendo constantemente los puntos de golpe del fantasma a cero, momento en el cual son capturados. Cuantos más puntos de vida, más tiempo se tarda en capturar a un fantasma, lo que les da la oportunidad de liberarse y deja a Luigi más expuesto al daño. Si el HP de Luigi se reduce a cero por haber sido herido por los fantasmas u otros accidentes, el juego termina. A lo largo de su viaje, Luigi localiza tres medallas elementales, cada una de las cuales otorga a Poltergust la capacidad de invocar y aspirar fantasmas de fuentes de fuego, agua y hielo y expulsar sus respectivos elementos para capturar fantasmas específicos o resolver acertijos. Además de capturar a los fantasmas regulares en la mansión, Luigi debe atrapar "fantasmas de retrato" desde algunas habitaciones, cada una de las cuales requiere que se cumpla una condición para que estén disponibles para su captura. Las habitaciones suelen estar oscuras en el momento del acceso inicial, y Luigi tararea nerviosamente la música, pero una vez que se capturan todos los fantasmas, se ilumina y Luigi silba agradablemente la melodía.
Usando Game Boy Horror, los jugadores pueden acceder a un mapa de la mansión, ver qué habitaciones han visitado, qué puertas están abiertas y cuáles permanecen cerradas. Cuando Luigi encuentra una llave durante sus exploraciones, Game Boy Horror indica automáticamente qué puerta abre. Además de una función de mapa, el dispositivo realiza un seguimiento de cualquier tesoro que haya encontrado Luigi. Las habitaciones suelen tener tesoros escondidos, que pueden ser monedas, billetes, lingotes de oro o gemas, escondidos dentro de objetos e incluso en cofres que aparecen cuando se limpian las habitaciones. Luigi puede recolectar estos tesoros caminando hacia ellos o aspirándolos; si un fantasma daña a Luigi, dejará caer algunas monedas que deberá recuperar antes de que desaparezcan. Después de que Luigi se encuentra con un grupo de Boos escondidos en la mansión, el GB Horror se puede usar para encontrarlos escondidos en una habitación a través de un pitido y una luz amarilla parpadeante en el dispositivo, que se vuelve roja cuando Luigi está cerca de uno. Los abucheos solo se pueden ubicar en habitaciones despejadas. Los abucheos son más difíciles de atrapar, ya que pueden colocar señuelos y trampas dentro de los objetos en los que pueden esconderse que pueden engañar al GB Horror y escaparán a otras habitaciones si pueden.
Una vez que se completa un área, todos los retratos fantasmas son restaurados a sus pinturas por E. Gadd, que el jugador puede ver en la galería de su laboratorio, momento en el que una pantalla de resultados revela los retratos fantasmas que Luigi ha logrado captura, junto con la cantidad total de tesoro que recuperó para esa etapa. Una vez que el jefe final de Luigi's Mansion es derrotado, el jugador recibe una calificación (A a H) durante los créditos finales según la cantidad de tesoro que Luigi haya encontrado. Completar el juego una vez desbloquea un segundo modo llamado "Mansión oculta", que presenta un Poltergust más fuerte y fantasmas más fuertes. En la versión europea de este modo, la mansión aparece como un reflejo de la versión anterior, los jefes son más difíciles, los fantasmas y los Retrato de fantasmas son más difíciles de capturar, y aparecen más fantasmas en algunas de las habitaciones.
Trama
Luigi ha sido notificado de que ganó una mansión en un concurso en el que no participó. Le informa a Mario y acuerdan encontrarse fuera de la mansión esa noche. Luigi sigue un mapa hasta la mansión, que se encuentra en un bosque oscuro, y encuentra que tiene un aspecto más siniestro que la foto proporcionada. Como Mario no se encuentra por ningún lado, Luigi entra solo en la mansión. Se encuentra con un fantasma, que lo ataca, pero es salvado inesperadamente por un científico que intenta sin éxito aspirar al fantasma con una aspiradora. Se escapan cuando aparecen más fantasmas y el científico se presenta como el profesor Elvin Gadd, o E. Gadd para abreviar. Explica que la mansión es de origen sobrenatural y solo apareció unos días antes. E. Gadd le dice a Luigi que vio a Mario dirigiéndose hacia la mansión, pero no lo ha vuelto a ver desde entonces. Al enterarse de que Mario es el hermano de Luigi, E. Gadd le confía a Luigi su equipo de caza fantasmas, incluida la aspiradora Poltergust 3000 y el dispositivo de comunicación Game Boy Horror, y Luigi vuelve a entrar en la mansión para buscar a Mario.
Mientras Luigi explora la mansión, descubre que es una ilusión construida por King Boo para albergar a los fantasmas especiales ahora liberados que E. Gadd había capturado previamente y convertido en pinturas con una gran máquina llamada "Fantasma". Potrificador"; Posteriormente, King Boo creó el concurso falso para atraer a Mario Bros. a una trampa en represalia por los abucheos que derrotaron en el pasado. Después de recuperar muchos fantasmas y abrirse camino a través de la mansión, Luigi se enfrenta al Rey Boo, quien ha convertido a Mario en una pintura. King Boo lleva a Luigi a la pintura para su batalla final, usando una réplica de Bowser con forma de traje para combatirlo en una arena que se asemeja al techo de la mansión. Al encontrar una manera de volar la cabeza del traje, Luigi atrapa al Rey Boo y escapa de la pintura. E. Gadd convierte al Rey Boo en una pintura junto con los fantasmas recapturados, mientras que Luigi usa la función inversa del Ghost Portrificationizer para liberar a Mario. Después de que la mansión desaparece, E. Gadd usa el tesoro que Luigi recolectó en su aventura para construirle una nueva casa no embrujada en su lugar. Su tamaño depende de cuánto tesoro reunió el jugador durante el juego.
Desarrollo
El juego se presentó en Nintendo Space World 2000 como una demostración tecnológica diseñada para mostrar las capacidades gráficas de GameCube. El metraje de video de movimiento completo tenía escenas que se vieron en avances y comerciales posteriores del juego, pero no se usaron en el lanzamiento final. Este metraje incluye a Luigi gritando horrorizado a la cámara, huyendo de un fantasma desconocido en el vestíbulo, fantasmas jugando a las cartas en el salón, fantasmas dando vueltas alrededor de Luigi y un Luigi de aspecto sombrío parado fuera de la mansión con luces intermitentes. Estos fueron animados en tres casas gráficas para rendir homenaje a GameCube. Poco después de su creación, Nintendo decidió transformar la demostración en un videojuego completo. Un año después, Luigi's Mansion se mostró en la Electronic Entertainment Expo junto con la consola GameCube. El desarrollo estuvo a cargo de Hideki Konno, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Una nueva versión del juego, más estrechamente relacionada con la versión final, fue revelada en Nintendo Space World 2001.
El plan original para Luigi's Mansion implicaba un juego en el que los niveles giraban en torno a una gran mansión o complejo. Posteriormente se hicieron pruebas con personajes de Mario en casas de muñecas y demás. Una vez que se convirtió en un proyecto de GameCube, se seleccionó a Luigi como el personaje principal para mantener el juego original y nuevo. Las otras ideas de juego, como los fantasmas y la aspiradora aspiradora de fantasmas, se agregaron más tarde. Los conceptos más antiguos, como un sistema similar a un juego de rol que realizaba cambios en tiempo real en las habitaciones, así como un área de cueva ubicada debajo de la mansión, se descartaron debido a la inclusión de las nuevas ideas.
La música deLuigi's Mansion'fue compuesta por Shinobu Tanaka y Kazumi Totaka, y como tal contiene 'Totaka's Song', una canción que aparece en casi todos los juegos que ha compuesto Totaka. Se encuentra esperando en la pantalla de configuración del controlador en la Sala de entrenamiento durante unos tres minutos y medio. El tema principal de Luigi's Mansion fue orquestado y arreglado por Shogo Sakai para Super Smash Bros. Brawl. El juego contó con los actores de voz Charles Martinet como la voz de Mario y Luigi, y Jen Taylor como la voz de Toad. Luigi's Mansion recibió un premio por su audio de los BAFTA Interactive Entertainment Awards en 2002.
Todos los sistemas GameCube son compatibles con la visualización de 3D estereoscópico, y Luigi's Mansion fue planeado para utilizar esta característica; sin embargo, los televisores 3D no estaban muy extendidos en ese momento y se consideró que las pantallas compatibles serían demasiado costosas para el consumidor. Como resultado, la función no se habilitó fuera del desarrollo.
Recepción
Aggregator | Puntuación | |
---|---|---|
3DS | GC | |
Metacrítica | 74/100 | 78/100 |
Publicación | Puntuación | |
---|---|---|
3DS | GC | |
4Players | 80/100 | N/A |
AllGame | N/A | |
Destructoid | 7.5/10 | N/A |
Edge | N/A | 8/10 |
Electronic Gaming Monthly | N/A | 7.5/10 |
Eurogamer | N/A | 7/10 |
Famitsu | N/A | 34/40 |
G4 | N/A | |
Game Informer | N/A | 9/10 |
GamePro | N/A | 4.5/5 |
GameRevolution | N/A | B |
GameSpot | 7/10 | 7.9/10 |
GameSpy | N/A | 75/100 |
Hardcore Gamer | 4/5 | N/A |
IGN | 7/10 | 7/10 |
Jeuxvideo.com | 14/20 | N/A |
Next Generation | N/A | |
NGC Magazine | N/A | 90/100 |
Nintendo Life | ||
Nintendo Power | N/A | |
Nintendo World Report | 7/10 | N/A |
Pocket Gamer | N/A | |
Shacknews | 8/10 | N/A |
Comercialmente, Luigi's Mansion es el título de lanzamiento de GameCube más exitoso y el juego más vendido de noviembre de 2001. Vendió 257.000 unidades durante su primera semana a la venta en los Estados Unidos. Según Nintendo, el juego fue una gran fuerza impulsora detrás de las ventas de lanzamiento de GameCube y vendió más copias en su primera semana de las que Super Mario 64 había logrado vender. A pesar de las escasas ventas en Japón de alrededor de 348.000 unidades en total, se convirtió en el quinto juego de GameCube más vendido en los Estados Unidos, con ventas de aproximadamente 2,19 millones de unidades. En total, vendió 3,33 millones de copias en todo el mundo en 2020. También fue uno de los primeros títulos de Player's Choice en la consola, junto con Super Smash Bros. Melee y Pikmin.
Desde el punto de vista crítico, Luigi's Mansion fue recibido positivamente, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño y la jugabilidad del juego. GameSpot declaró que Luigi's Mansion "presenta algunas ideas refrescantes" y "destellos de brillo." La revista de juegos Nintendo Power elogió el juego por ser "muy divertido mientras dura, con sus acertijos inteligentes y su juego innovador". GameSpy dijo que el juego presenta "excelentes imágenes, un diseño de juego imaginativo y algo de magia clásica de Nintendo". Se hizo referencia al juego como "un ejemplo magistral de diseño de juegos" por GamePro. Game Revolution afirmó que "los gráficos son bastante hermosos y la interesante mecánica del juego es agradable". La publicación estadounidense Game Informer elogió la jugabilidad y se refirió a ella como "brillante y a la altura de lo mejor de Miyamoto". El audio fue elogiado por IGN, que consideró la actuación de la voz de Luigi como 'bonita, graciosa y satisfactoria', y GameSpy, que declaró que la banda sonora sigue siendo 'sutil, divertida y totalmente adecuada en todo momento'. el juego". La publicación japonesa de videojuegos Famitsu otorgó al juego una calificación de oro y señaló que el sistema de control, aunque complicado al principio, funciona bien.
El juego también ha recibido críticas, principalmente por su duración. GameSpot dijo que Luigi's Mansion "no logra igualar el estado clásico de las aventuras de Mario" y que la "poca cantidad de tiempo que lleva completarlo lo convierte en una recomendación difícil". La revisión, sin embargo, también consideró que la corta duración evita que el juego y el audio se vuelvan aburridos. Más tarde, GameSpot nombró a Luigi's Mansion como el juego más decepcionante de 2001. GameSpy también criticó la duración del juego y dijo que se podía completar en unas seis horas. Allgame declaró que Luigi's Mansion "finalmente no logra ofrecer una experiencia de juego cohesiva a largo plazo". Fran Mirabella III de IGN sintió que el juego estaba por debajo de la media, debido a su "jugabilidad predecible y formulada". El programa de televisión de G4 X-Play criticó a Luigi's Mansion en su especial sobre los juegos y los medios de Mario, llamando al juego una decepción para los jugadores que esperaban el primer juego de Mario en GameCube. Luigi's Mansion recibió el premio BAFTA Interactive Entertainment Award 2002 por audio. El juego ocupó el puesto 99 en la lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo.
Legado
Luigi's Mansion presenta a dos personajes, el profesor Elvin Gadd, o E. Gadd para abreviar, y el Rey Boo. E. Gadd ha reaparecido en otros juegos de Mario, como Mario Party 6 y Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo. Se hace referencia a E. Gadd en Super Mario Sunshine como el creador de Mario's F.L.U.D.D. dispositivo y el pincel de Bowser Jr. También aparece como un aspecto de personaje jugable en Super Mario Maker. King Boo también ha reaparecido en otros juegos, ya sea como jefe (incluidos Super Mario 64 DS y Super Princess Peach) o como personaje jugable (incluidos Mario Kart: Double Dash y Mario Super Sluggers).
La mansión en el juego ha reaparecido en otros juegos de Mario, generalmente actuando como el escenario de casa de Luigi. Apareció en Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS, Mario Kart 7, Mario Kart 8 Deluxe, Mario Power Tennis, Mario Super Sluggers, Mario Hoops 3-on-3, Mario Sports Mix, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate. El título de lanzamiento de Wii U Nintendo Land incluye Luigi's Ghost Mansion, un minijuego multijugador basado en Luigi's Mansion. En este minijuego, cuatro jugadores que controlan a Miis disfrazados de Mario, Luigi, Wario y Waluigi deben drenar la energía de un fantasma, mientras que el jugador de GamePad, que controla al fantasma, debe hacer que todos los demás jugadores se desmayen antes de que se acabe el tiempo.
Una secuela directa para Nintendo 3DS, Luigi's Mansion: Dark Moon, se lanzó en marzo de 2013, casi doce años después del lanzamiento de Luigi's Mansion. , para celebrar el Año de Luigi. En 2015, Nintendo lanzó Luigi's Mansion Arcade, un juego arcade basado en Luigi's Mansion: Dark Moon desarrollado por Capcom y publicado por Sega. El juego utiliza la misma trama que Dark Moon, pero apuesta por un estilo de juego en primera persona sobre raíles y utiliza un controlador especial basado en el vacío. El juego se encuentra principalmente en las salas de juegos japonesas, aunque algunos gabinetes se localizaron y lanzaron en ubicaciones seleccionadas de Dave and Buster en los Estados Unidos. Una tercera entrega, titulada Luigi's Mansion 3, se lanzó para Nintendo Switch el 31 de octubre de 2019.
Nueva versión de 3DS
Una nueva versión de Luigi's Mansion para Nintendo 3DS, desarrollada conjuntamente por Nintendo y Grezzo, se anunció el 8 de marzo de 2018 y se lanzó el 12 de octubre de 2018.
Varios años antes del anuncio oficial del remake como proyecto comercial, Shigeru Miyamoto diseñó un prototipo funcional del juego que se ejecutaba en un kit de desarrollo de 3DS para probar el hardware del sistema y la funcionalidad 3D, que finalmente condujo al desarrollo de Luigi's Mansion: Dark Moon. El remake tiene funcionalidad amiibo y admite controles giroscópicos, el accesorio Circle Pad Pro, el C-Stick en los modelos New Nintendo 3DS y 3D estereoscópico. Se agregaron otras cuatro características nuevas como nuevo contenido: juego cooperativo local en el que un segundo jugador asume el papel de un doppelgänger llamado 'Gooigi', una nueva opción de control que permite el uso de la linterna Strobulb de Luna Oscura, una lista de logros y un modo Boss Rush en el que hasta dos jugadores pueden intentar superar las peleas contra jefes lo más rápido posible. Todos los lanzamientos regionales del remake también incorporan elementos de Hidden Mansion de la versión PAL, lo que aumenta la dificultad de la segunda misión en las versiones norteamericana y japonesa. A partir de 2018, ha vendido 90 410 copias en Japón, lo que lo convierte en el tercer lanzamiento de Nintendo 3DS más vendido de 2018 detrás de WarioWare Gold y Detective Pikachu.
La recepción de la crítica al remake fue generalmente positiva; los revisores apreciaron el esfuerzo puesto en las imágenes renovadas y muchos creen que la experiencia central se mantendrá en gran medida 17 años después del lanzamiento original. Los puntos de venta también hablaron positivamente sobre la implementación de 3D estereoscópico y las dos pantallas, así como el nuevo contenido, como el modo Boss Rush y PAL Hidden Mansion.
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