Máncala

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Tipo de conteo y captura juego
Jugadores de bao en Zanzibar

Los juegos mancala son una familia de juegos de mesa de estrategia por turnos para dos jugadores que se juegan con pequeñas piedras, frijoles o semillas y filas de agujeros o hoyos en la tierra, un tablero u otro juego. superficie. El objetivo suele ser capturar todas o algunas de las piezas del oponente.

Las versiones del juego se remontan al siglo III y la evidencia sugiere que el juego existió en el Antiguo Egipto. Es uno de los juegos más antiguos conocidos que todavía se juega ampliamente en la actualidad.

Nombres y variantes

Juego de Ô ăn quan en el Día del Año Nuevo (Téctimo) en Vinhomes Times City, Ha Noi

El nombre es una clasificación o tipo de juego, más que un juego específico. Algunos de los juegos mancala más populares (en cuanto a área de distribución, número de jugadores y torneos y publicaciones) son:

  • Ayoayo, interpretado por el pueblo Yoruba en Nigeria; similar a Oware.
  • Alemungula o gebeta (ገ)– jugados en Sudán y Etiopía.
  • Ali Guli Mane o Pallanguzhi – jugado en el sur de la India.
  • Bao la Kiswahili – jugó en la mayoría de África oriental incluyendo Kenia, Tanzania, Comoras, Malawi, así como algunas áreas del DR Congo y Burundi.
  • Congklak (a.k.a. congkak, congka, tjongklak, jongklak) – jugado en el Archipiélago Malayo por Malay (es decir, pueblo malayo).
  • Dakon (o dhakon) – jugado en el archipiélago indonesio (especialmente en la isla Java).
  • Gebeta (Tigrinya: ገ) – Etiopía y Eritrea (especialmente en Tigray).
  • Hoyito – jugado en República Dominicana.
  • Igisoro - jugado en Ruanda.
  • Kalah – Variación norteamericana, la variante más popular del mundo occidental.
  • Lamlameta – jugó en Etiopía.
  • Ô ăn quan - jugado en Vietnam.
  • Ohvalhugondi - jugado en las Maldivas.
  • Omanu Guntalu (en Telugu) – jugó en las zonas rurales de Telangana, India.
  • Opón ayò – entre los Yorubas de Nigeria.
  • Owareawalé, awélé, awari) – Ashanti, pero jugó en todo el mundo con variantes cercanas jugadas en toda África Occidental (por ejemplo, ayo por Yorubas y ishe por Igalas) y en el Caribe.
  • Pallanguzhi - jugado en Tamil Nadu, India.
  • Sungka – Fue descrito por primera vez por el sacerdote jesuita el padre José Sánchez en su diccionario del idioma Bisaya (Cebuano) en un manuscrito de 1692 kunggit. El padre José Sánchez, que había llegado a Filipinas en 1643, escribió que en el juego se jugó con costureras en un tablero de madera, tipo barco. La gente de Aklanon todavía llama al juego kunggit.
  • Toguz korgool o Toguz kumalak – jugado en Kirguistán y Kazajstán.
  • Vwela – jugada por la gente de nyemba (lucazi) distribuida entre el sur de Angola, el norte de Namibia, y Zambia.

Se diferencian de otros tipos de mancala en que la tienda del jugador está incluida en la colocación de las semillas. El tipo más común tiene siete agujeros para cada jugador, además de los agujeros de la tienda de jugadores. Esta versión tiene reglas idénticas en toda su gama. Pero también hay numerosas variaciones con el número de hoyos y reglas por región. A veces se puede jugar más de una versión en una sola localidad.

Aunque se conocen más de 800 nombres de juegos mancala tradicionales, algunos nombres denotan el mismo juego, mientras que otros se usan para más de un juego. También se han descrito casi 200 versiones inventadas modernas.

Historia

Las marcas de pito presumían ser antiguas tablas Gebeta (es decir, mancala) en la base de un esqueleto Aksumite, Axum, Etiopía
Una tabla de marfil del siglo X de España musulmana

La evidencia del juego se descubrió en Israel en la ciudad de Gedera en una casa de baños romana excavada donde se desenterraron tablas de cerámica y cortes de roca que datan de entre el siglo II y III d.C. Entre otras pruebas tempranas del juego se encuentran fragmentos de un tablero de cerámica y varios cortes de roca encontrados en las áreas de Aksumite en Matara (en Eritrea) y Yeha (en Etiopía), que los arqueólogos datan entre los siglos VI y VII d.C.; el juego puede haber sido mencionado por Giyorgis de Segla en su texto Geʽez del siglo XIV Misterios del cielo y la tierra, donde se refiere a un juego llamado qarqis, un término usado en Geʽez para referirse tanto a Gebet'a (mancala) y Sant'araz (moderno sent'erazh, ajedrez etíope).

Los juegos existían especialmente en Europa del Este. En el área del Báltico, una vez fue muy popular ("Bohnenspiel"); en Bosnia, donde se llama Ban-Ban y todavía se juega hoy; Serbia; y Grecia ("Mandoli", Cícladas). En el castillo de Weikersheim, en el sur de Alemania, se encuentran dos mesas mancala de principios del siglo XVIII. En Europa occidental, nunca tuvo éxito, pero fue documentado por el orientalista de la Universidad de Oxford, Thomas Hyde.

Estados Unidos tiene una población más grande que toca mancala. Un juego mancala tradicional llamado Warra todavía se jugaba en Luisiana a principios del siglo XX, y una versión comercial llamada Kalah se hizo popular en la década de 1940. En Cabo Verde, el mancala se conoce como "ouril". Se juega en las Islas y fue traído a Estados Unidos por inmigrantes caboverdianos. Se juega hasta el día de hoy en las comunidades de Cabo Verde en Nueva Inglaterra.

Estudios recientes de las reglas mancala han dado una idea de la distribución de mancala. Esta distribución se ha relacionado con rutas migratorias, que pueden remontarse a varios cientos de años.

Etimología

La palabra mancala (árabe: مِنْقَلَة, romanizado: minqalah) es un sustantivo de herramienta derivado de una raíz árabe naqala (ن-ق-ل) que significa "mover". No existe ningún juego con el nombre mancala; el nombre es una clasificación o tipo de juego. Esta palabra se usa en Siria, Líbano y Egipto, pero no se aplica consistentemente a ningún juego; se aplicó al backgammon en el antiguo Cercano Oriente. Mancala apareció por primera vez en África.

Jugabilidad general

La mayoría de los juegos mancala comparten una jugabilidad general común. Los jugadores comienzan colocando un cierto número de semillas, prescritas para el juego en particular, en cada uno de los pozos del tablero de juego. Un jugador puede contar sus piedras para trazar el juego. Un turno consiste en sacar todas las semillas de un hoyo, "sembrar" las semillas (colocando una en cada uno de los siguientes pozos en secuencia), y capturando según el estado del tablero. El objetivo del juego es plantar la mayor cantidad de semillas en el banco. Esto lleva a la frase en inglés "count and capture" a veces se usa para describir el juego. Aunque los detalles difieren mucho, esta secuencia general se aplica a todos los juegos.

Si se juega en el modo de captura, una vez que un jugador finaliza su turno en un hoyo vacío de su propio lado, captura las piezas del oponente directamente al otro lado. Una vez capturado, el jugador puede poner las semillas en su propio banco. Después de capturar, el oponente pierde un turno.

Equipo

Un consejo de Malasia en forma de cisne en el Museo Nacional de Malasia
A toguz korgool board with balls, Kirguistán

El equipo suele ser un tablero, construido con varios materiales, con una serie de orificios dispuestos en filas, generalmente dos o cuatro. Los materiales incluyen arcilla y otros materiales moldeables. Algunos juegos se juegan más a menudo con agujeros excavados en la tierra o tallados en piedra. Los agujeros pueden denominarse "depresiones", "pozos" o "casas". A veces, se utilizan grandes agujeros en los extremos del tablero llamados tiendas para sujetar las piezas.

Las piezas de juego son semillas, frijoles, piedras, conchas de cauri, medias canicas u otras pequeñas fichas indiferenciadas que se colocan y se mueven alrededor de los agujeros durante el juego.

Las configuraciones del tablero varían entre los diferentes juegos, pero también dentro de las variaciones de un juego determinado; por ejemplo, Endodoi se juega en tableros de 2×6 a 2×10. La más grande es Tchouba (Mozambique) con un tablero de 160 (4×40) hoyos que requieren 320 semillas, y En Gehé (Tanzania), que se juega en filas más largas con hasta 50 hoyos (un total de 2×50=100) y usando 400 semillas. Las variantes más minimalistas son Nano-Wari y Micro-Wari, creadas por la etnóloga búlgara Assia Popova. El tablero Nano-Wari tiene ocho semillas en solo dos hoyos; Micro-Wari tiene un total de cuatro semillas en cuatro pozos.

Con un tablero de dos rangos, generalmente se considera que los jugadores controlan sus respectivos lados del tablero, aunque los movimientos a menudo se realizan hacia el lado del oponente. Con un tablero de cuatro filas, los jugadores controlan una fila interior y una fila exterior, y las semillas de un jugador permanecerán en estas dos filas más cercanas a menos que el oponente las capture.

Objetivo

El objetivo de la mayoría de los juegos mancala de dos y tres filas es capturar más piedras que el oponente; en los juegos de cuatro filas, uno generalmente busca dejar al oponente sin un movimiento legal o, a veces, capturar todas las fichas en su primera fila.

Al comienzo del turno de un jugador, este selecciona un hoyo con semillas que se sembrarán alrededor del tablero. Esta selección a menudo se limita a los hoyos en el lado del tablero del jugador actual, así como a los hoyos con un número mínimo determinado de semillas.

Jugadores Awale

En un proceso conocido como siembra, todas las semillas de un agujero se dejan caer una a una en los agujeros subsiguientes en un movimiento que envuelve el tablero. Sembrar es un nombre adecuado para esta actividad, ya que no solo se practican muchos juegos tradicionalmente con semillas, sino que colocar semillas una a la vez en diferentes agujeros refleja el acto físico de sembrar. Si la acción de siembra se detiene después de dejar caer la última semilla, el juego se considera un juego de vuelta única.

Vueltas múltiples o siembra de relevos es una característica frecuente de los juegos mancala, aunque no universal. Cuando se siembra en relevo, si la última semilla durante la siembra cae en un hoyo ocupado, todo el contenido de ese hoyo, incluida la última semilla sembrada, se vuelve a sembrar inmediatamente desde el hoyo. El proceso generalmente continuará hasta que la siembra termine en un hoyo vacío. Otra forma común de recibir "varias vueltas" es cuando la última semilla sembrada cae en el hoyo designado.

Muchos juegos del subcontinente indio usan vueltas pussakanawa. Son como vueltas múltiples estándar, pero en lugar de continuar el movimiento con el contenido del último hoyo lleno, el jugador continúa con el siguiente hoyo. Un movimiento de vuelta de pussakanawa terminará cuando una vuelta termine justo antes de un hoyo vacío. Si un jugador termina su piedra con un movimiento puntual, obtiene un 'turno gratis'.

Capturar

Dependiendo del último hoyo sembrado en una vuelta, un jugador puede capturar piedras del tablero. Los requisitos exactos para la captura, así como lo que se hace con las piedras capturadas, varían considerablemente de un juego a otro. Por lo general, una captura requiere sembrar para terminar en un hoyo con una cierta cantidad de piedras, terminar en el tablero con piedras en configuraciones específicas o aterrizar en un hoyo vacío adyacente al hoyo de un oponente que contiene una o más piezas.

Otra forma común de capturar es capturar las piedras que alcanzan un cierto número de semillas en cualquier momento.

Además, varios juegos incluyen la noción de capturar agujeros y, por lo tanto, todas las semillas sembradas en un agujero capturado pertenecen al final del juego al jugador que lo capturó.

Psicología

Al igual que otros juegos de mesa, los juegos mancala han dado lugar a estudios psicológicos. Retschitzki ha estudiado los procesos cognitivos utilizados por los jugadores de awalé. Algunos de los resultados de Restchitzki sobre la memoria y la resolución de problemas han sido simulados recientemente por Fernand Gobet con el modelo informático CHREST. De Voogt ha estudiado la psicología del juego Bao.

En la cultura popular

Mancala se mencionó en la película I Heart Huckabees y se usó como minijuego en el juego multijugador en línea Club Penguin. También es uno de los juegos que aparecen en Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics de Nintendo. Mancala también se usó como un minijuego como parte del "Nabooti" aventura en la isla en Poptropica. Mancala también aparece en el videojuego de mesa etíope Gebeta de 2019 lanzado por Qene Technology.

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