Makoto (luchador callejero)
Makoto (japonés: まこと) es un personaje de Capcom 39;serie de juegos de lucha Street Fighter, diseñada por Keigo Chimoto y que apareció por primera vez en Street Fighter III: 3rd Strike de 1999. En la serie, ella es una joven japonesa que utiliza las enseñanzas del dojo de kárate Rindo-kan de su familia como estilo de lucha, buscando restaurar la gloria del dojo de su difunto padre. Desde entonces ha aparecido en la serie de cómics Street Fighter de UDON Entertainment y, debido a su abrumadora popularidad, fue incluida en el estilo Street Fighter IV', Super Street Fighter IV. Makoto tiene la voz de Makoto Tsumura en japonés para sus dos apariciones y Jessica D. Stone en inglés para Street Fighter IV.
El personaje ha sido recibido positivamente, tanto en las pruebas de ubicación para el juego original como en una encuesta oficial posterior en la que ocupó el segundo lugar entre todos los personajes. El personal de 1UP.com la declaró como una de las razones clave por las que prefieren 3rd Strike a los títulos anteriores de Street Fighter III. Varios medios la han declarado su personaje favorito de la franquicia, y otros han elogiado mucho su diseño y carácter en contraste con otros personajes de la serie.
Concepción y diseño

Durante el desarrollo de Street Fighter III: 2nd Impact, el equipo de desarrollo recibió la tarea de crear un personaje basado en el concepto de karate de ikken hissatsu, que resumieron como "simple y directo". y poderoso". Sentir que otros personajes de Street Fighter, Ryu y Ken, usan un estilo más "americano" forma de karate, se centraron en que Makoto tuviera un estilo más japonés, con un enfoque secundario para ilustrar su determinación de arreglar su deteriorado dojo. Diseñado por Keigo Chimoto, el desarrollador Hidetoshi Ishizawa señaló que debido a que se les acabó el tiempo para implementarla adecuadamente, no pudieron agregarla a 2nd Impact antes del lanzamiento y en su lugar la agregaron a su título de seguimiento, < i>Street Fighter III: Tercer ataque. Chimoto luego elogiaría la "capacidad de adaptación" de Ishizawa, sintiendo que beneficiaba su desarrollo. Para dar una sensación de "sangre caliente" En tono a su personaje, su diálogo en el juego se habla en un dialecto japonés Tosa.
Makoto mide 160 cm de altura (5 pies 2 pulgadas) y mide 80-61-87 cm (32-24-34 pulgadas). Durante el desarrollo, se propusieron muchos diseños con la pauta de incluir un gi de karate holgado, aunque la cantidad del atuendo a veces variaba drásticamente de un diseño a otro. El gi estaba destinado a ser de gran tamaño y holgado para ella debido a que era de su difunto padre. Según el libro Todo sobre los juegos de lucha de Capcom 1987-2000, debido a su comportamiento y vestimenta, los jugadores suelen confundirla con "la hermana pequeña de Ryu". Su diseño finalizado consiste en una mujer musculosa descalza con cabello negro corto que lleva un gi blanco suelto, una blusa sin mangas roja debajo de su gi descansando en su escote y una larga cinta amarilla que fluye alrededor de su cuello. La cinta en particular fue agregada por el equipo de desarrollo de 3rd Strike' para demostrar su velocidad. y trayectoria, además de telegrafiar al oponente ciertos movimientos que realiza Makoto.
Años después, fue incluida en la primera actualización de Street Fighter IV'. , Super Street Fighter IV, que el director del juego Taisaku Okada atribuyó a su gran popularidad en los torneos de Street Fighter III y al propio deseo de Okada de incluir personajes de esa franquicia. Si bien su atuendo se transfirió al juego, también lo fue el comportamiento de la cinta de su cuello, lo que obligó al equipo de desarrollo a crear un nuevo código para manejar el 'aleteo' efecto. También le dieron cuatro trajes alternativos en el juego, incluido un traje de jardinería con guantes y delantal y un traje de colegiala con el muslo vendado; ninguno de ellos conservó la cinta y se señaló en los comentarios de los desarrolladores como particularmente difíciles de diseñar. Su dialecto también causó problemas, lo que hizo que Capcom contratara a un profesional en dialectos nacionales para supervisar el equipo de grabación de sonido. Esto resultó en innumerables repeticiones y el equipo de desarrollo expresó su gratitud a su actor de doblaje por no darse por vencido.
Apariciones
Makoto apareció en el videojuego de 1999 Street Fighter III: 3rd Strike, heredando el dojo de karate Rindōkan de su padre, que ha caído en mal estado y ha perdido estudiantes. Ella ingresa al torneo del juego para mostrar y difundir su estilo de lucha y, al final de su historia, muchas personas viajan para intentar unirse a su dojo, para el deleite de su familia. En Street Fighter IV, un precursor de Street Fighter III, descubre el estado deteriorado del dojo y, después de leer sobre el Torneo Mundial de Lucha, decide participar para usar el premio en dinero y repararlo. Sin embargo, Makoto se queda sin nada debido a que el torneo es secretamente una trampa de su organizador, y mientras repara el dojo, considera que hacerse un nombre podría traer estudiantes, lo que lleva a su historia en 3rd Strike. En todas las apariciones, la voz japonesa de Makoto corre a cargo de Makoto Tsumura, mientras que Jessica D. Stone proporciona su voz en inglés para Street Fighter IV.
Fuera de los juegos de lucha, ella es un personaje disponible en el juego móvil de Capcom Street Fighter Battle Distribution, así como en el juego de rol móvil de TOPJOY Street Fighter: Duel, el último de los cuales presenta una versión alternativa llamada "Kimono Makoto" Exclusivo de la versión china. El juego SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash y su contraparte de Nintendo DS también la presentan como una tarjeta disponible, al igual que el juego móvil de GungHo Online Entertainment TEPPEN. En los medios físicos de cartas coleccionables, aparece en Versus TCG, un juego de cartas basado en Card Fighters Clash, y en Jasco Games' Sistema de lucha universal.
En los medios impresos, Makoto aparece en la serie de cómics Street Fighter de UDON Entertainment, en la que se la presenta por primera vez en el número once de Street Fighter II Turbo. como heredera del dojo de lucha de su padre. Abandonada por sus antiguos alumnos debido a su edad y género, desafía a otros dojos a intentar devolverle la gloria al suyo. Más tarde aparece en la serie Street Fighter Legends: Ibuki de UDON, asiste a una escuela como nueva estudiante e inmediatamente declara su intención de luchar contra cualquiera para demostrar la superioridad de su estilo de lucha. Después de descubrir que otra estudiante, Ibuki, es una artista marcial, la desafía, aunque luego llegan a un acuerdo para posponer la pelea después de que Makoto descubre que ella es una ninja y trata de mantenerlo en secreto. Luego, Ibuki ayuda a mantener a Makoto a raya mientras este último ayuda a entrenar al primero. Después de ayudarla a luchar contra un clan ninja rival, Makoto solicita tener su duelo y el cómic termina cuando los dos comienzan a entrenar. En Street Fighter Unlimited, tanto ella como Ibuki están invitados al torneo de lucha del autoproclamado dios Gill, uniéndose a una fiesta de baile improvisada antes de dicho torneo. Después de que Gill se revela como un villano, ella lucha junto a los demás participantes para derrotarlo. Más tarde aparece en un papel más pequeño en el cómic Street Fighter: Back to School Special, en el que después de luchar con su compañera de Street Fighter III, Elena, reflexionan sobre a qué universidad asistir. .
Jugabilidad
Descrito como un personaje de ataque, la jugabilidad de Makoto gira en torno a cerrar la distancia entre ella y el oponente y asestar golpes rápidos rápidamente. Según los desarrolladores de Capcom, a diferencia de otros personajes de Street Fighter III, ella carecía de la capacidad de producir grandes combos, lo que obligaba al jugador a considerar cada movimiento y dificultaba su uso para los principiantes. Su velocidad al caminar es más lenta que el promedio, sin embargo, para compensar, sus carreras son más rápidas y más largas, mientras que varios de sus movimientos le dan impulso hacia adelante, específicamente su movimiento "Hayate" ataque que consiste en un puñetazo de alta velocidad que le permite cruzar una gran parte de la pantalla al instante y puede ser seguido con otro ataque si conecta. Su "Karakusa" El ataque de agarre es único, a diferencia de otros agarres, en lugar de derribar instantáneamente al oponente, lo deja en pie por un momento, lo que permite un ataque de seguimiento. Los desarrolladores notaron la intención de hacer referencia a técnicas reales de kárate en su juego, algo que causó algunas dificultades al equipo de desarrollo.
El equipo de desarrollo de Street Fighter IV comentó que los personajes de III eran más difíciles de implementar debido al sistema de parada de ese juego, una mecánica de juego que permite usuario para negar un ataque y contraataque en una ventana breve, que no está presente en IV. Esto fue particularmente problemático en el caso de Makoto. Movimientos como su "Tanden Renki", un súper ataque potenciador que aumenta enormemente su fuerza durante un corto período de tiempo, pero le impide poder bloquear ataques cuando su uso tuvo que ser modificado, permitiéndole para bloquear ataques mientras reduce el aumento en la fuerza del power up. También se cambiaron varios otros movimientos con la intención de darle más variedad, como su ataque antiaéreo "Fukiage" lo que ahora la hace dar un paso adelante en todas las variaciones del movimiento y permite ataques de seguimiento más fáciles. Sin embargo, la falta de parada en el juego la deja más vulnerable a los ataques de proyectiles, algo que Okada hizo intencionalmente y cree que la convierte en un personaje más difícil de usar para los principiantes.
Promoción y recepción
Capcom destacó a Makoto como el personaje más popular en las pruebas de localización de 3rd Strike tanto en Norteamérica como en Japón, y en su encuesta mundial de 2018, fue votada como la segunda más popular de Street Fighter carácter. También ha aparecido en muchas figuras y otros artículos de merchandising, como un busto de F-Toys para celebrar el 15.º aniversario de la serie Street Fighter. Jasco Games también lanzó una miniatura estacionaria, como parte de un paquete de personajes de Street Fighter III.
Makoto tuvo una recepción mayoritariamente positiva. Martin Robinson de IGN la describió como uno de los dos personajes que estaban rescatando de Street Fighter III, y agregó que no fue hasta su presentación que " La audaz visión de Capcom para su serie de premios encontró a su verdadera estrella”, afirmó. y la llamó posiblemente su personaje favorito de toda la serie. Basim Usmani de Dualshockers elogió su diseño y afirmó que "el diseño de su personaje, centrado en el realismo, es bastante vanguardista para un juego de la década de 1990", dijo. y describió su dependencia de ataques físicos directos como "atemporales y sin trucos". El personal de 1UP.com en su podcast Retronauts enfatizó fuertemente la inclusión de Makoto en 3rd Strike como uno de los temas del juego. Lo mejor de todo es que Ryan Scott dice: "Tienes algunos personajes extraños, y luego tienes personajes como Makoto, que son básicamente como... esto es puro Street Fighter". ; Los otros presentadores estuvieron de acuerdo, y Jeremy Parish afirmó que era una de las razones por las que la gente prefería el juego a los títulos anteriores de Street Fighter III.
Se elogiaron más su personalidad y su historia. Paste afirmó que su "estilo de lucha atrevido e intenso se adapta perfectamente a una adolescente que intenta dejar su huella en el mundo", comparándola con su compañero de Street Fighter, Sakura. en ese sentido. Además, describieron a Makoto como su polo opuesto debido a que ella es "alguien que sueña no con encontrar un mentor y emularlo, sino con forjar su propio camino", y agregaron que su historia fue "tan motivadora como Las aventuras recorridas por el mundo de Ryu, y no recibe el juego que merece en la serie. historia." Becky Chambers y Amanda LaPergola de The Mary Sue elogiaron mucho a Makoto, es decir, su historia a la luz de otros personajes de la serie como Ibuki, y LaPergola dijo: "Perdonaré a Street". Fighter III todos sus defectos porque presentaron a Makoto al mundo." Chambers, a su vez, elogió su atuendo práctico, y LaPergola agregó su creencia de que "ella es el único personaje femenino de Street Fighter que no fue diseñado para atraer a la brigada de testosterona". A Makoto no le importa si piensas que parece un niño. Makoto te pisoteará de todos modos." Sin embargo, Gavin Jasper de Den of Geek' sintió que cuando su estilo de lucha fue eliminado de consideración, ella era algo mansa en comparación con el resto del elenco de Street Fighter III, afirmando que a diferencia de los otros personajes ella era solo "una chica con un gi de karate", y en lo que respecta a su historia "al final del día, ella es como si Dan hubiera jugado más claro, y eso no está a la altura".