Mak-yek

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Juego de mesa
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a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 black circle
e8 black circle
f8 black circle
g8 black circle
h8 black circle
a6 black circle
b6 black circle
c6 black circle
d6 black circle
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
b3 white circle
c3 white circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
g3 white circle
h3 white circle
a1 white circle
b1 white circle
c1 white circle
d1 white circle
e1 white circle
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g1 white circle
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Diagrama 1: Posiciones de inicio para Mak-yek

Mak-yek (tailandés: หมากแยก, LBTR: mak yaek) es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores que se juega en Tailandia y Myanmar. Los jugadores mueven sus piezas como en la torre en el ajedrez e intentan capturar las piezas de su oponente a través de la captura de custodia e intervención. Es posible que el juego haya sido descrito por primera vez en la literatura por el Capitán James Low, un colaborador de escritura en el trabajo de 1839 Asiatic Researches; o, Transactions of the Society, Instituida en Bengala, para investigar la historia, las antigüedades, las artes y las ciencias y la literatura de Asia, segunda parte del vigésimo volumen en el que escribió el capítulo X Sobre Literatura siamesa y documentó el juego como Maak yék. Otra de las primeras descripciones del juego es de H.J.R. Murray en su obra de 1913 A History of Chess, y el juego se escribió como Maak-yek.

Configuración

El juego se juega en un tablero cuadrado de 8 x 8 por dos jugadores, cada uno con un conjunto de dieciséis piezas o 'hombres', y cada conjunto se distingue del otro por color o diseño.

Los hombres se colocan en la primera y tercera fila del jugador.

Reglas

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e7 black circle
f7 one
g7 black circle
c6 black circle
f6 up arrow
a5 white circle
b5 black circle
c5 four
d5 left arrow
e5 left arrow
f5 white circle
g5 right arrow
h5 two
c4 black circle
f4 down arrow
h4 black circle
d3 white circle
e3 black circle
f3 three
h3 white circle
f2 black circle
f1 white circle
8
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33
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Diagrama 2: Juego de Mak-yek o Apit-sodok en progreso, y hay cuatro opciones de captura diferentes para la pieza blanca en F5.

Mover a la plaza 1: Captura de intervención

Mover a la plaza 2: Captura de custodia

Mover a la plaza 3: Dos capturas de custodio

Mover a la plaza 4: Intervención y captura de custodio

  • No hay forma especial de decidir quién comienza el juego.
  • Los jugadores toman turnos moviendo a uno de sus hombres horizontal o verticalmente como el ladrón en ajedrez (es decir, no a través de piezas), capturando las piezas del oponente a través de captura de custodia y captura de intervención. Las piezas capturadas se retiran inmediatamente del tablero.
  • La captura de intervención es lo opuesto al custodio. Si una pieza se mueve entre dos piezas enemigas que son una cuadra en una fila o columna, captura ambas piezas.
  • El primer jugador sin piezas pierde.

Variantes

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a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 black circle
e8 black circle
f8 black circle
g8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
b7 black circle
c7 black circle
d7 black circle
e7 black circle
f7 black circle
g7 black circle
h7 black circle
a2 white circle
b2 white circle
c2 white circle
d2 white circle
e2 white circle
f2 white circle
g2 white circle
h2 white circle
a1 white circle
b1 white circle
c1 white circle
d1 white circle
e1 white circle
f1 white circle
g1 white circle
h1 white circle
8
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44
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Diagrama 3: Posibles posiciones de inicio para Apit-sodok basado en la descripción de Raja Samusah en su artículo El Malayo Juego de Apit (1932).
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g8 black circle
h8 white circle
g7 black circle
h7 four
b6 white circle
f6 white circle
h6 up arrow
b5 three
c5 left arrow
d5 two
e5 left arrow
f5 one
g5 left arrow
h5 black circle
b4 white circle
d4 white circle
f4 white circle
g4 white circle
b3 white circle
d3 white circle
g3 black circle
b2 black circle
d2 white circle
e2 black circle
f2 right arrow
g2 five
d1 black circle
g1 white circle
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77
66
55
44
33
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Diagrama 4: Juego de Apit-sodok en progreso (reglas según la descripción de Raja Samusah). La pieza negra en h5 tiene sólo tres opciones de captura.

Mover a la plaza 1: Captura de intervención

Mover a la plaza 2: Captura custodiana de una línea de tres piezas blancas

Mover a la plaza 3: El resultado es incierto. Si se utiliza la captura de la intervención, sólo se capturan las dos piezas blancas adyacentes al cuadrado 3, y la pieza blanca en b3 debe ser segura. Pero si se utiliza la captura de custodio, se capturan piezas blancas en b3 y b4, pero la pieza blanca en b6 debe estar segura. Otra posibilidad es que las tres piezas blancas sean capturadas.

Mover a la plaza 4: La pieza blanca en la esquina superior derecha no es capturada a pesar de estar completamente rodeada de piezas negras.

Si la pieza negra en e2 se mueve al cuadrado 5, no es capturada, ni es la pieza negra en g3 ya que el intento de captura no fue iniciado por White.
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a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 black circle
e8 black circle
f8 black circle
g8 black circle
h7 black king
a6 black circle
b6 black circle
c6 black circle
d6 black circle
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
b3 white circle
c3 white circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
g3 white circle
h3 white circle
a2 white king
b1 white circle
c1 white circle
d1 white circle
e1 white circle
f1 white circle
g1 white circle
h1 white circle
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66
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44
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Diagrama 5: Una de las dos posibles posiciones de inicio para Rek y Min Rek Chanh
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a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 white circle
e8 black circle
f8 white circle
a7 black circle
b7 black circle
c7 white circle
e7 two
a6 black circle
b6 white circle
e6 up arrow
g6 black king
a5 three
b5 left arrow
c5 left arrow
d5 left arrow
e5 white circle
f5 right arrow
g5 four
a4 up arrow
e4 down arrow
g4 black circle
a3 up arrow
e3 one
a2 white king
d2 white circle
e2 black circle
f2 white circle
e1 white circle
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77
66
55
44
33
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Diagrama 6: A Rek coincidencia en progreso. Hay cuatro opciones de captura diferentes para la pieza blanca en e5. Obviamente mudarse al cuadrado marcado número 4 es la mejor opción ya que captura al rey negro a través de la intervención asegurando así la victoria. El rey blanco en a2 también puede mover ortogónicamente cualquier número de espacios no ocupados, pero sólo tiene una opción de captura.

Apit-sodok

Una variante malaya llamada Apit-sodok está estrechamente relacionada. El juego está documentado en R.J. El trabajo de Wilkinson Papers on Malay Subjects (1910), y el artículo de Raja Samusah The Malay Game of Apit (1932), y ambos se refieren a la juego como Apit. Samusah también se refiere al juego como Sodok Apit. Ambos autores describen la captura del custodio y la intervención, pero solo Samusah describe el movimiento ortogonal de las piezas como en la torre del ajedrez. Samusah describe específicamente que se puede capturar una línea de piezas enemigas a través del custodio, mientras que en Mak-yek solo se puede capturar una sola pieza enemiga. Pero la descripción del Capitán James Low de Maak yék sí incluye la captura del custodio para una línea de piezas enemigas. Samusah describe que una pieza de esquina no se puede capturar rodeándola en sus dos cuadrados ortogonalmente adyacentes y el cuadrado diagonalmente adyacente. También describe que una pieza puede moverse con seguridad junto a una(s) pieza(s) amiga(s) (en una fila o columna) a pesar de estar flanqueada como un grupo lineal en dos extremos opuestos por piezas opuestas, siempre que no haya espacios entre ninguna de ellas (amigas y piezas contrapuestas). Tanto Wilkinson como Samusah están de acuerdo en que el juego se juega en un tablero de damas, y Samusah ilustra específicamente un tablero sin cuadros de 8 x 8 similar a la mayoría de las versiones de Mak-yek. Samusah describe que "Hay 16 piezas, todas de igual valor; y estos están dispuestos en dos filas como en el ajedrez, pero no hace referencia específica a la variante de ajedrez. La variante de ajedrez de Malasia se llama Main Chator, y las piezas se colocan en las dos primeras filas más cercanas a cada jugador de forma similar al ajedrez occidental. Esto es un contraste en cuanto a cómo se configuran inicialmente las piezas de Mak-yek, que están en la primera y tercera fila más cercanas a cada jugador. Como traducción al inglés del idioma malayo, apit significa exprimido, y esto está asociado con la captura del custodio. Sodok significa una pala, una pala o un pico de pato, o el proceso de palear, y esto está asociado con la captura de intervención.

Rek

También se juega un juego similar en Camboya llamado Rek. El juego se juega en un tablero cuadrado sin cuadros de 8 x 8 y cada jugador tiene 16 piezas similares a Mak-yek y Apit-sodok. Una de las 16 piezas es un rey, y las otras 15 piezas se llaman hombres. Los reyes deben ser del mismo color que sus respectivos hombres, pero distinguibles por tamaño o diseño de ellos. El juego comienza con los 15 hombres situados en la primera y tercera fila (algo similar a Mak-yek) con solo 7 hombres en la primera fila y 8 hombres en la tercera fila. El rey de cada jugador está situado en el cuadro más a la izquierda (o en el más a la derecha) de sus respectivas segundas filas. El cuadrado de la primera fila directamente debajo de cada rey se deja vacío. Todas las piezas, incluido el rey, se mueven ortogonalmente cualquier número de casillas sin obstrucciones en el tablero como en la torre del ajedrez. El objetivo de cada jugador es capturar al rey del otro jugador. Por lo tanto, se parece al ajedrez en este aspecto. No es un juego de eliminación como en Mak-yek y Apit-sodok, aunque la eliminación de todas las piezas implica la captura del rey del otro jugador. La captura de intervención es la misma que en Mak-yek y Apit-sodok, y se llama Rek, de donde se deriva el nombre del juego. En el juego también se presenta un tipo de captura del custodio, pero a diferencia de Mak-yek y Apit-sodok, donde un jugador solo tiene que flanquear las piezas del oponente en dos lados opuestos, requiere que el jugador realice la captura. rodear completamente la pieza o grupo de piezas de un oponente con o sin la ayuda de los bordes del tablero, y de tal manera que las piezas capturadas no puedan realizar un movimiento legal (hipotéticamente sobre el oponente' 39; s próximo turno). Rek es un verbo transitivo que significa "llevar sobre el hombro un palo en cada extremo del cual hay un contenedor, bulto u objeto", y los dos contenedores en cada extremo del palo simbolizan las dos piezas capturadas por intervención y son llevadas por el jugador que realiza la captura. Rek se pronuncia como rake pero la k es muda. Otra variante llamada Min Rek Chanh también está relacionada de manera similar.

Gala

Otro juego que emplea la captura del custodio es Gala de Sulawesi (anteriormente llamada Celebes), una isla de Indonesia. El juego fue descrito por Harold James Ruthven Murray en A History of Board-Games Other Than Chess (1952), en el que hace referencia a los estudios etnográficos de Walter Kaudern en Celebes: Results of the expedición del autor a Célebes 1917-1920, vol. 4: Games and dances in Celebes. (1929) como su fuente, y Walter Kaudern a su vez hace referencia a Benjamin Frederik Matthes' "Makassaarsch-Hollandsch Woordenboe" (1859) y Ethnographische Atlas (1859) como sus fuentes que están escritas en holandés. Kaudern no intenta traducir la descripción y las reglas del juego de Matthes, y simplemente copia textualmente el pasaje de Matthes' libro junto con un diagrama del tablero. Murray intenta describirlo en inglés, aunque puede haber una ligera discrepancia con la de Matthe's, pero la descripción de Matthe puede no ser clara en algunas áreas. Murray lo describe como un juego de dos jugadores que se juega en un tablero cuadrado de 7 x 7 en el que el cuadrado central está marcado con una X (o una cruz) junto con el cuadrado central de cada fila de borde (hay cuatro filas de borde y son los rangos más altos y más bajos, y los archivos más a la izquierda y más a la derecha del tablero). Esto describiría un tablero que contiene cinco X's. Sin embargo, en el diagrama del tablero de Kaudern, que se basa en el de Matthes, hay nueve X en el tablero. Las otras cuatro X's se encuentran en los cuatro cuadrados de las esquinas del tablero. Un jugador juega con 10 piezas negras y el otro jugador con 13 piezas blancas. El juego comienza con un tablero vacío. Las negras mueven primero y colocan una pieza en el cuadrado central (que los bugis de Sulawesi llaman soelisañgka). Murray afirma que el juego continúa con cada jugador alternando sus turnos colocando una de sus piezas en su mitad del tablero (Matthes no menciona específicamente que las piezas se ingresan una a la vez, aunque esa puede haber sido su intención). Matthes menciona específicamente que la pieza de un jugador no se puede mover a la mitad del tablero del oponente hasta que todas sus piezas hayan sido ingresadas en el tablero. Murray describe que las piezas se mueven ortogonalmente cualquier cantidad de espacios desocupados como en la torre del ajedrez, y nunca en diagonal. Murray describe que las piezas se capturan por intercepción (método de custodia) en el que una sola pieza enemiga está flanqueada en dos lados ortogonalmente opuestos por dos piezas del jugador que realiza la captura. Murray afirma que cuando un jugador ha cerrado todas las piezas del otro jugador, es decir, las piezas del otro jugador no pueden realizar un movimiento legal en su turno, la situación se denomina "polé" por los Bugis, y "bāttoe-mi nāi" por los Makassars de Sulawesi.

Gala no debe confundirse con otro juego del mismo nombre que es una variante del ajedrez que se juega en el norte de Alemania.

Segunda versión de Mak-yek

Tanto el Capitán James Low como H.J.R. Murray describió una segunda versión de Mak-yek que se parece más a un juego de caza en el que un jugador posee solo una pieza y se enfrenta a otro jugador con dieciséis piezas. El jugador con una pieza puede moverse en cualquier dirección excepto en diagonal, y capturar una sola pieza enemiga saltando sobre ella siempre que haya un cuadrado vacío detrás. No se proporcionan más detalles de las reglas del juego, pero parece que el juego se juega en el mismo tablero cuadrado de 8 x 8, ya que ambos autores no intentan describir un tablero diferente. Si no es el mismo tablero, es al menos un tablero cuadrado de alguna dimensión ya que ambos autores describen que la pieza individual puede saltar sobre una de las dieciséis piezas siempre que caiga en un cuadrado vacío. detrás de la pieza saltada. Si este es realmente un juego de caza, es un contraste con la mayoría de los juegos de caza de todo el mundo y especialmente en el sudeste asiático, donde la mayoría de los tableros de juego de caza tienen un patrón lineal. Tampoco sería una variante de la primera versión de Mak-yek, que definitivamente no es un juego de caza.

Clasificación

Mak-yek, Apit-sodok, Rek y Min Rek Chanh se juegan en un tablero cuadrado de 8 × 8 en el que cada jugador tiene dieciséis piezas, muestra la captura de intervención y la captura del custodio (o un custodio modificado en el caso de Rek y Min Rek Chanh), y las piezas se mueven como la Torre en Ajedrez con la excepción de los reyes en Min Rek Chanh; además, las piezas capturadas se eliminan inmediatamente del tablero (en lugar de convertirse en piezas del jugador que las captura como en Ming Mang y algunos otros). Estos puntos en común sugieren que pueden formar una subfamilia dentro de la familia de juegos que también incluye a Jul-Gonu, Hasami shogi, Dai hasami shogi, Ming Mang, Gundru, Seega, Ludus latrunculorum, Petteia y Firdawsi's Nard. También guardan semejanza con los juegos de Tafl que exhiben la captura del custodio y el movimiento de las piezas como una torre, excepto que los juegos de Tafl son asimétricos en el número y tipo de piezas que posee cada jugador, y el objetivo en los juegos de Tafl es que un jugador mueva su rey al borde del tablero con el objetivo de que el otro jugador capture ese rey. Se parecen mucho a Agon, Awithlaknakwe, Bizingo, Watermelon Chess, Reversi y Othello, ya que todos estos juegos exhiben la captura del custodio o alguna forma de ella. También pueden parecerse lejanamente a Wéiqí, Baduk y Go, ya que estos juegos también tienen un método de captura que se asemeja al custodio.

El "custodio" de Rek y Min Rek Chanh El método de captura se asemeja al del Ajedrez Sandía, donde el jugador que realiza la captura debe rodear por completo la pieza de su oponente (o posiblemente piezas como en el caso de Rek) con o sin la ayuda de los bordes del tablero, y de tal manera que la(s) pieza(s) capturada(s) no pueda(n) realizar un movimiento legal (hipotéticamente en el próximo turno del oponente). El método de captura también se parece al de Wéiqí, Baduk y Go.

Rek y Min Rek Chanh pueden clasificarse como variantes de ajedrez ya que el objetivo es capturar el rey del otro jugador.

Dado que Gala utiliza la captura del custodio y un tablero cuadrado de n x n que no está marcado, está relacionado con Mak-yek, Apit-sodok, Rek y Minh Rek Chanh. Pero Gala difiere mucho en muchos aspectos. En primer lugar, su tablero es más pequeño con cuadrados de 7 x 7 ya que se cree que el tablero se usó originalmente para un juego de carreras según Murray. En segundo lugar, el número de piezas que tiene cada jugador es diferente, el jugador negro solo tiene 10 piezas y el jugador blanco tiene 13 piezas. En tercer lugar, el tablero está vacío al comienzo del juego, por lo que se requiere una fase de caída antes de que comience la fase de movimiento. Además, se requiere que el primer movimiento del juego (que lo hacen las negras) se coloque en la casilla central. Por último, no hay captura por intervención.

La segunda versión de Mak-yek podría ser un juego de caza, pero uno de los más raros que usa un tablero cuadrado como en Fox and Hounds, excepto en Fox and Hounds, captura por salto (o cualquier forma de captura) es no está permitido, pero en Mak-yek está permitido.

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