Magnavox Odisea 2

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La Magnavox Odyssey 2 (estilizado como Magnavox Odyssey²), también conocida como Philips Odyssey 2, es una consola de videojuegos doméstica de segunda generación. que se lanzó en 1978. Se vendió en Europa como Philips Videopac G7000, en Brasil y Perú como Philips Odyssey y en Japón como Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2). La Odyssey 2 fue una de las cuatro principales consolas domésticas antes de la caída del mercado de videojuegos de 1983, junto con Atari 2600, Intellivision y ColecoVision.

A principios de la década de 1970, Magnavox fue pionera en la industria de los videojuegos para el hogar al lanzar con éxito la primera consola para el hogar al mercado, la Odyssey, a la que rápidamente siguieron una serie de modelos posteriores, cada uno con algunas mejoras tecnológicas (ver serie Magnavox Odyssey). En 1978, Magnavox, ahora una subsidiaria de North American Philips, decidió lanzar un sucesor completamente nuevo, Odyssey 2.

En 2009, el sitio web de videojuegos IGN nombró a la Odyssey 2 como la 21.ª mejor consola de videojuegos, de su lista de 25.

Diseño

El Videopac G7200, a diferencia del Videopac G7000, tenía una pantalla blanca de 9" (23 cm) de color negro.

La Odyssey original tenía varias tarjetas de circuitos extraíbles que cambiaban entre los juegos incorporados. Con Odyssey 2, cada juego podría ser una experiencia única, con sus propios gráficos de fondo, gráficos de primer plano, jugabilidad, puntuación y música. El potencial era enorme, ya que se podía comprar individualmente un número ilimitado de juegos; un jugador podría comprar una biblioteca de videojuegos adaptada a su propio interés. A diferencia de cualquier otro sistema en ese momento, Odyssey 2 incluía un teclado de membrana alfanumérico completo, que se usaría para juegos educativos, selección de opciones o programación (Magnavox lanzó un cartucho llamado Computer Intro! con el intención de enseñar programación informática simple).

La Odyssey 2 usó el diseño de joystick estándar de la década de 1970 y principios de la de 1980: la consola original tenía un controlador plateado de tamaño moderado, sostenido con una mano, con una carcasa cuadrada para su palanca de ocho direcciones que se manipulaba con la otra mano. Los lanzamientos posteriores tenían un controlador negro similar, con una carcasa en forma de estrella de 8 puntas para su joystick de ocho direcciones. En la esquina superior del joystick había una sola 'Acción'. botón, plateado en los controladores originales y rojo en los controladores negros. Los juegos, los gráficos y el empaque fueron diseñados por Ron Bradford y Steve Lehner.

Durante el tiempo de fabricación de Odyssey 2, algunos venían con controladores que se podían conectar y desconectar desde la parte posterior de la unidad a través de su conector DB9, mientras que otros tenían sus controladores cableados en la parte posterior de la unidad base..

Uno de los puntos más fuertes del sistema era su unidad de síntesis de voz, que se lanzó como complemento para mejorar el habla, la música y los efectos de sonido. El área por la que Odyssey 2 puede ser mejor recordado fue por su fusión pionera de juegos de mesa y videojuegos: The Master Strategy Series. El primer juego lanzado fue Quest for the Rings!, con una jugabilidad algo similar a Dungeons & Dragones, y una historia que recuerda a El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien. Posteriormente, se lanzaron otros dos juegos de esta serie, Conquest of the World y The Great Wall Street Fortune Hunt, cada uno con su propio tablero.

Sus gráficos y pocas opciones de color, en comparación con sus principales competidores en ese momento (Atari 2600, Mattel's Intellivision y Bally Astrocade), fueron su "punto más débil". De estos sistemas, Jeff Rovin enumeró el Odyssey 2 como el tercero en total de ventas y uno de los siete principales proveedores de videojuegos.

Vida del mercado

Estados Unidos

La consola se vendió moderadamente bien en los EE. UU. Antes del lanzamiento nacional de Mattel Intellivision en 1980, el mercado de los videojuegos para consolas estaba dominado por la competencia entre Odyssey 2 y Atari 2600. Seguía siendo una de las tres consolas principales de 1980 a mediados de 1982, aunque en un distante tercer lugar detrás de Atari 2600 y Mattel Intellivision. En 1983, se vendieron más de un millón de unidades Odyssey 2 solo en los EE. UU.

Para vender a los posibles clientes su parecido con una computadora doméstica, la Odyssey 2 se comercializó con frases como "El mejor sistema de videojuegos para computadora", "Acción de sonido sincronizado", "Síntesis de realidad real", "Lecturas digitales en pantalla" y "una herramienta educativa seria" en el embalaje de la consola y sus cartuchos de juego. Todos los juegos, excepto Showdown en 2100 AD, producidos por Magnavox/Philips terminaron con un signo de exclamación, como K.C. ¡Munchkin! y ¡Abejas asesinas!.

No apareció ningún juego de terceros para Odyssey 2 en los Estados Unidos hasta el Demon Attack de Imagic en 1983. La falta de soporte de terceros mantuvo la cantidad de juegos nuevos muy limitada., pero el éxito de Philips Videopac G7000 en el extranjero llevó a otras dos empresas a producir juegos para él: Parker Brothers lanzó Popeye, Frogger, Q*bert y Super Cobra, mientras que Imagic también lanzó Atlantis.

Europa

Los modelos europeos no tenían botón de encendido, y botones de acción negra

En Europa, a Odyssey 2 le fue muy bien en el mercado. La consola era más conocida como Philips Videopac G7000, o simplemente Videopac, aunque se lanzaron variantes de marca en algunas áreas de Europa con los nombres Philips Videopac C52. , Radiola Jet 25, Schneider 7000 y Siera G7000. Philips, como empresa matriz holandesa de Magnavox, utilizó su propio nombre en lugar del de Magnavox para el marketing europeo. Un modelo raro, el Philips Videopac G7200, solo se lanzó en Europa; tenía un monitor en blanco y negro incorporado. Los cartuchos de juegos de Videopac son en su mayoría compatibles con las unidades American Odyssey 2, aunque algunos juegos tienen diferencias de color y algunos son completamente incompatibles, como Frogger en la consola europea, al no poder mostrar la segunda mitad del campo de juego, y Chess en la americana. modelo, ya que el módulo de hardware adicional no podía funcionar con la consola. Se lanzaron varios juegos adicionales en Europa que nunca salieron en los EE. UU.

Brasil

En Brasil, la consola se lanzó simplemente como Philips Odyssey (ya que la Odyssey original solo había tenido un lanzamiento limitado por parte de una empresa local, Planil Comércio, bajo licencia). La Odyssey 2 se hizo mucho más popular en Brasil que en los EE. UU.; incluso se organizaron torneos de juegos populares como K.C.'s Krazy Chase! (Come-Come! en Brasil). Los títulos de los juegos se tradujeron al portugués, a veces creando una nueva historia, como Pick-axe Pete!, que se convirtió en Didi na Mina Encantada! (Didi en la mina encantada) refiriéndose al personaje cómico de Renato Aragão, y fue uno de los juegos de Odisea más famosos de Brasil.

Japón

La Odyssey 2 fue lanzada en Japón en diciembre de 1982 por Kōton Trading Toitarii Enterprise (コートン ・ トレーディング ・ トイタリー エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ トレーディング トレーディング トレーディング トレーディング トレーディング eléctrica eléctrica) ). "Japonés" Las versiones de Odyssey 2 y sus juegos consistían en cajas estadounidenses con pegatinas de katakana y manuales japoneses en blanco y negro impresos a bajo precio. El precio inicial de la consola era ¥49,800, que es aproximadamente US$200 (equivalente a alrededor de $ 560 en 2021). Aparentemente no tuvo mucho éxito; Los artículos de Japanese Odyssey 2 ahora son muy difíciles de encontrar.

Juegos

Especificaciones técnicas

  • CPU
    • Intel 8048 microcontrolador de 8 bits que funciona a 5,37 MHz (NTSC) o 5,91 MHz (PAL)
  • Memoria:
    • RAM interna de CPU: 64 bytes
    • RAM externa de CPU: 128 bytes
    • Audio/video RAM: 128 bytes
    • BIOS ROM: 1024 bytes
  • Video:
    • Intel 8244 (NTSC) o 8245 (PAL) IC personalizado
    • Resolución 160×200 (NTSC)
    • Paleta fija de 16 colores (8 colores básicos - negro, azul, verde, cian, rojo, magenta, amarillo y blanco - con una variación de media rectitud (4-bit RGBI)); sprites sólo puede utilizar 8 de estos colores
    • 4 8×8 sprites de color único definidos por el usuario; el color de cada sprite se puede configurar independientemente
    • 12 caracteres de un solo color 8×8; debe ser una de las 64 formas construidas en el ROM BIOS; puede ser libremente posicionado como sprites, pero no se superponen entre sí; el color de cada personaje se puede establecer independientemente
    • 4 caracteres quad; grupos de cuatro caracteres mostrados en fila
    • 9×8 rejilla de fondo; puntos, líneas o bloques sólidos
  • Audio:
    • Intel 8244/8245 IC personalizado
    • mono
    • Registro de turno de 24 bits, reloj a 2 frecuencias
    • generador de ruido
    • NOTA: Sólo hay un chip 8244/8245 en el sistema, que realiza funciones de audio y vídeo.
  • Entrada:
    • Dos joysticks digitales de 8 vías, un botón. En las primeras carreras de producción de la Magnavox Odyssey y Philips 7000, éstas fueron desmontables y reemplazables; en modelos posteriores, se adjuntaron permanentemente a la consola.
    • teclado de membrana QWERTY-layout
  • Producto:
    • Conector RF Audio/Video
    • Péritel/SCART connector (Francia únicamente) Videopac C52)
  • Medios:
    • cartuchos ROM, típicamente 2 KB, 4 KB, o 8 KB de tamaño.
Videopac con módulo de ajedrez
  • Módulos de expansión:
    • La Voz: proporciona síntesis de discursos y efectos de sonido mejorados. A diferencia de Intellivoice, los juegos compatibles con La Voz no lo requerían; Danny Goodman de Video de Computación Creativa & Arcade Juegos predijo "que elimina cualquier incentivo para comprar el módulo de voz de $100".
    • Chess Module: el Odyssey 2 no tenía suficiente memoria y poder de cálculo para una aplicación decente del ajedrez por su cuenta, por lo que el módulo de ajedrez C7010 contenía una CPU secundaria con su propia memoria extra para ejecutar el programa de ajedrez
    • Videopac+/Jopac-compatible solamente, Microsoft Basic. Lo raro C7420 Inicio Módulo de computadora, disponible en 1983 por Philips, fue una extensión costosa para las consolas de Videopac+ y Jopac más nuevas. Fue con un manual A4 grueso, y requirió un grabador de cinta externa opcional para guardar los programas. Este módulo fue la única justificación valiosa de la presencia de un llamado teclado, que supuestamente fue diseñado para parecer un juguete educativo híbrido, como se leía en las líneas de encabezado que describen anteriormente esta familia de consolas pluri-propósito, incluso en los comerciales de televisión que hicieron eco de la consigna escrita en estas nuevas máquinas: "Video Computer". Desafortunadamente, este concepto de nicho tardío, incluso limitado a aprender código de juego contrario al embalaje más profesional, no podía resistir en todo el mercado ya abrumador de los verdaderos ordenadores de 8 bits de casa, donde el Atari 400 compartió la misma mirada en 1979, sorprendentemente. [Este último fue anunciado: « La computadora casera asequible que es fácil de usar incluso para personas que nunca han utilizado un ordenador antes ».] Este módulo caro no debe confundirse con el cartucho barato #9: Intro de ordenador!)

Emulación

Hay disponible un emulador de consola de código abierto para Odyssey 2 llamado O2EM. Incluye emulación Philips Videopac G7400 entre otras características. El emulador funciona en Linux, Microsoft Windows, DOS y otras plataformas, y está incluido en OpenEmu para Mac OS X. O2EM (originalmente no es de código abierto) fue creado en 1997 por el programador informático Daniel Boris y mejorado aún más. de André Rodrigues de la Rocha.

El emulador MAME multisistema y multiplataforma de código abierto es compatible con Odyssey 2 y es el único emulador que emula el módulo de expansión The Voice sin usar muestras de sonido.

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