Mafia II es un juego de acción y aventuras de 2010 desarrollado por 2K Czech y publicado por 2K. Se lanzó el 24 de agosto de 2010 para PlayStation 3, Windows y Xbox 360. El juego es una secuela independiente de Mafia de 2002 y la segunda entrega de la serie Mafia. Ambientada en la ciudad ficticia de Empire Bay, entre 1945 y 1951, la historia sigue a Vito Scaletta, un joven mafioso siciliano-estadounidense y veterano de guerra, que se ve envuelto en una lucha de poder entre las familias mafiosas de la ciudad mientras intenta pagar las deudas de su padre y conseguir una vida mejor.El juego se juega en tercera persona y su mundo se recorre a pie o en vehículo. Las actividades delictivas del personaje jugador pueden provocar una respuesta de las fuerzas del orden, medida mediante un sistema de búsqueda que regula la agresividad de su respuesta. El desarrollo comenzó en 2003, poco después del lanzamiento del primer juego de Mafia. Tras su lanzamiento, Mafia II recibió críticas positivas, especialmente por su historia, personajes y jugabilidad; sin embargo, se criticó el diseño restrictivo del mundo y la ausencia de ciertas características presentes en otros juegos sandbox.
Feral Interactive lanzó en diciembre de 2011 una versión del juego que incluía todo el contenido descargable publicado anteriormente, titulada Mafia II: Director's Cut. En octubre de 2016, se publicó una secuela, Mafia III, desarrollada por Hangar 13, sucesor de 2K Czech. Para coincidir con el remake del primer juego de la serie, 2K lanzó el 19 de mayo de 2020 Mafia II: Definitive Edition, una versión remasterizada del juego codesarrollada por D3T y Hangar 13, con una recepción mixta de la crítica. Esta Definitive Edition se incluyó posteriormente en Mafia: Trilogy, lanzada el 25 de septiembre de 2020.
Juego
Vito luchando con las autoridades. La conciencia de la policía en el juego funciona de una manera similar como con el juego anterior, aunque el jugador ahora tiene la opción de sobornar oficiales después de cometer un delito.
Mafia II es un juego de acción y aventuras ambientado en un mundo abierto y jugado en tercera persona. La mayor parte del juego se ambienta en la ciudad ficticia de Empire Bay, basada en Nueva York, Chicago, San Francisco, Los Ángeles, Boston y Detroit, a mediados de los años 40 y principios de los 50. La jugabilidad principal se centra en disparar y conducir; también incluye un sistema de combate cuerpo a cuerpo limitado, que combina puñetazos y esquivas. Hay 50 vehículos de la época, además de música con licencia. Dependiendo del clima durante el juego, el comportamiento de los vehículos varía. Por ejemplo, durante los primeros capítulos en invierno, los vehículos son más propensos a derrapar en la carretera debido al hielo. Muchas armas de fuego del juego anterior regresan, como la metralleta Thompson y la Colt 1911, así como una escopeta de corredera. También aparecen nuevas armas de la Segunda Guerra Mundial, como la MG 42 y la Beretta Modelo 38.
Para interactuar con los objetos del entorno se requieren dos botones de acción: uno estándar y otro "violento", que se utiliza en situaciones contextuales. Por ejemplo, al robar un coche, el jugador puede optar por forzar la cerradura o romper el cristal de la ventana. Se incluye un mapa, al igual que en el juego original de Mafia, pero el sistema de puntos de control se ha rediseñado por completo. Los nuevos controles incluyen un sistema de cobertura que permite al jugador cubrirse tras objetos y disparar a los enemigos, en lugar de simplemente agacharse detrás de ellos como en el primer juego. Esta función proporciona apoyo táctico contra los enemigos y se ha convertido en una técnica crucial del género.Las cinemáticas del juego son creadas por el motor del juego en tiempo real. Por ejemplo, si el jugador viaja en coche y comienza una cinemática, conducirá el mismo coche en el mismo estado (dañado o intacto) y llevará la misma ropa. Sin embargo, hay excepciones, como la secuencia de apertura y una cinemática del décimo capítulo, que son videoclips pre-renderizados.El juego incluye tres estaciones de radio diferentes (Empire Central Radio, Empire Classic Radio y Delta Radio) con música, noticias y anuncios con licencia. Las estaciones de radio incluyen música de diferentes géneros, como rock and roll, big band, rhythm and blues y doo-wop, con canciones con licencia de Chuck Berry, The Everly Brothers, Dean Martin, Little Richard, Muddy Waters, Buddy Holly & The Crickets, Bing Crosby, Bill Haley & His Comets, The Chordettes, Ritchie Valens, Bo Diddley, Ricky Nelson, Eddie Cochran, The Champs, The Drifters, The Fleetwoods, Screamin' Jay Hawkins, Nat King Cole, The Chords y The Andrews Sisters.
Sinopsis
Vito conduciendo un Shubert Frigate por las calles de Empire Bay. Como en el juego anterior, un velocímetro mostrado junto al mini-mapa muestra la velocidad de conducción actual del jugador. El jugador debe respetar el límite de velocidad para evitar atraer la atención policial.
Ajuste
Ambientado casi una década después del primer juego, Mafia II se desarrolla entre dos periodos históricos distintos: 1945 y 1951, en la ciudad ficticia estadounidense de Empire Bay. El primer capítulo del juego se desarrolla en el pueblo ficticio de San Celeste, en Sicilia, mientras que el sexto se desarrolla en una prisión a las afueras de Empire Bay. La ciudad, situada en la costa este de Estados Unidos y dividida por un río, consta de varios distritos, incluyendo suburbios adinerados, barrios marginales y bloques de viviendas para las diferentes razas inmigrantes de la ciudad, como irlandeses, afroamericanos, chinos e italianos, así como grandes complejos industriales. La ciudad cuenta con un gran puerto, una estación de ferrocarril, una importante prisión fuera de sus límites urbanos, varios parques y una serie de centros comerciales y supermercados.La historia principal del juego presenta la ciudad dividida entre varias bandas criminales, incluyendo tres familias mafiosas (los Falcone, los Vinci y los Clemente), una tríada china, la mafia irlandesa y varias bandas callejeras. El diseño de la ciudad, incluyendo los estilos arquitectónicos, las culturas, el transporte público y los monumentos, está influenciado por diversas ciudades estadounidenses reales, como Nueva York, Chicago, Los Ángeles, San Francisco, Boston y Detroit, de las dos épocas que se utilizan en el juego.Dos de los paquetes de contenido descargable del juego, La traición de Jimmy y La venganza de Jimmy, también transcurren a principios de la década de 1950, pero en un canon diferente al del juego base, mientras que el tercero, Las aventuras de Joe, se ambienta durante los eventos de la historia principal, conectando ambos períodos.
Parcela
En 1943, el inmigrante siciliano Vito Scaletta es arrestado durante un robo y decide unirse al Ejército de los Estados Unidos para evitar la cárcel, alistándose en el 504.º Regimiento de Infantería Paracaidista. Vito experimenta por primera vez el poder de la mafia cuando una operación en Sicilia fracasa y Don Calò llega para ordenar a los soldados italianos que se retiren.En febrero de 1945, Vito regresa a Empire Bay con permiso, donde se reúne con su amigo de la infancia y cómplice, Joe Barbaro, quien se unió a la familia mafiosa Clemente durante su ausencia. Joe le proporciona a Vito documentos falsos de descargo y le presenta algunos de sus contactos laborales. Al enterarse de que su difunto padre dejó a la familia endeudada con un usurero, Vito busca trabajo con el antiguo empleador de su padre, Derek Pappalardo, quien tiene vínculos con la mafia. Más tarde, Joe le presenta a Henry Tomasino, un hombre de confianza de Clemente. Tras realizar varios trabajos con Joe y Henry, Vito consigue el dinero suficiente para saldar la deuda de su padre. Sin embargo, es arrestado de nuevo, esta vez por robo y venta de cupones de racionamiento, y condenado a diez años de prisión. Mientras cumple condena, Vito se hace amigo de Leo Galante, el consigliere de Don Frank Vinci, pero se entera por su hermana Francesca de que su madre murió y todo el dinero que Vito había conseguido se gastó en su funeral.En abril de 1951, Vito es liberado anticipadamente debido a sus conexiones con Leo. Al reunirse con Joe, ambos ascienden en la familia Falcone, liderada por Don Carlo Falcone y su subjefe Eddie Scarpa. Pronto, Vito y Joe se convierten en hombres de confianza dentro de la organización de Falcone, lo que les permite asegurar una vida mejor. Al enterarse de que Don Alberto Clemente realiza operaciones de narcotráfico contra las tradiciones de la Comisión, Carlo les ordena asesinarlo. Tras el asesinato, Henry contacta a Eddie a través de Vito en busca de un nuevo empleo y recibe la orden de matar a Leo para demostrar su valía. Aunque Vito logra advertir a Leo a tiempo y ayudarlo a salir de la ciudad, los Falcone reciben a Henry en la familia.La vida de Vito se ve rápidamente sumida en el caos después de que Francesca se distanciara de él debido a su violento estilo de vida y su casa fuera destruida en un incendio provocado por la mafia irlandesa. Para reconstruir su fortuna, Vito se une a Joe y Henry para lucrarse con la venta de heroína comprada a las Tríadas de la ciudad. Sin embargo, Carlo, quien también realiza operaciones de narcotráfico a espaldas de la Comisión, se entera y exige una parte de sus ganancias. Cuando Vito y Joe van a reunirse con Henry para hablar del asunto, presencian cómo las Tríadas lo asesinan públicamente y escapan con su dinero. La pareja los persigue y los mata, pero no logran recuperar el dinero. Endeudados con el usurero Bruno Levine, cuyo dinero pidieron prestado para el tráfico de heroína, Vito y Joe aceptan varios trabajos para recaudar fondos, incluyendo el asesinato del mafioso retirado Tommy Angelo. Cuando Vito visita a Derek en busca de trabajo, descubre que este ordenó la muerte de su padre y lo mata en venganza. Mientras tanto, la familia Vinci secuestra y tortura a Joe. Vito logra salvarlo, pero ambos descubren que sus acciones han desencadenado una guerra entre la Mafia y las Tríadas.Tras saldar la deuda con Bruno, quien se revela como el mismo usurero con el que su padre estaba en deuda, Vito se enfrenta a Leo, quien lo reprende por los problemas que causó. Leo confirma que Henry era un informante federal y que Carlo quiere matar a Vito por haberlo defendido. Sin embargo, agradecido por haberle salvado la vida, Leo se las arregla para que tanto la Comisión como las Tríadas lo perdonen si mata a su enemigo común: Carlo. Vito confronta a Carlo, quien le ofrece convertir a Joe en caporegime si mata a Vito. Joe se niega y ayuda a Vito a matar a Carlo. Leo los recibe, llevándose a Vito con él para celebrar, mientras Joe se marcha en otro coche. Vito pregunta, agitado, adónde llevan a Joe. Leo revela que no formaba parte del trato, dejando a Vito observando impotente cómo su amigo es llevado al destino que le aguarda.
Desarrollo
El trabajo preliminar de Mafia II comenzó en 2004; el guion, en 2003. Originalmente pensado para PlayStation 2 y Xbox, el juego se trasladó a PlayStation 3 y Xbox 360 en 2005, tras dificultades con el desarrollador del motor gráfico. Se presentó oficialmente en agosto de 2007 en la Convención de Juegos de Leipzig. Se logró una versión jugable del juego en 2007 o 2008. El lanzamiento de Mafia II estaba previsto para finales de 2009, pero se retrasó hasta agosto de 2010.2K Czech desarrolló un nuevo motor para el juego, denominado "Motor Illusion". Este nuevo motor fue el sucesor del motor LS3D de IS, utilizado para crear el primer juego de Mafia.En agosto de 2007 se lanzó un tráiler promocional del juego. El 14 de diciembre de 2008 se publicó un segundo tráiler en el programa Spike VGA. El 15 de enero se publicó una versión extendida del tráiler con 30 segundos adicionales de secuencias cinemáticas. El primer vídeo del juego se estrenó en GameSpot el 17 de abril de 2009 como parte de una entrevista con el productor de Mafia II, Denby Grace. El vídeo muestra aspectos de la conducción y el manejo de armas, además de mostrar el motor de física. El 28 de mayo de 2009 se subió un tercer tráiler al sitio web. A partir del 1 de junio de 2009, se añadirán cuatro vídeos cortos al sitio web de Mafia II. El primero se titula "El arte de la persuasión". Incluye la canción "Mercy, Mr Percy" de la cantante Varetta Dillard. Se publicó otro video con imágenes de la misión "The Buzzsaw". El video revela el destino de "The Fat Man", que apareció en los tráilers anteriores. El 27 de marzo de 2010, se publicó un nuevo tráiler que mostraba el sistema de tela y física basado en PhysX utilizado en el juego.El 3 de agosto de 2010, Sheridyn Fisher, imagen de Playboy Swim 2010, se convirtió en embajadora oficial de Mafia II. La participación de Sheridyn en Mafia II destaca el acuerdo entre 2K Games y la revista Playboy para usar 50 de sus portadas y páginas centrales vintage en Mafia II como parte de la integración de coleccionables dentro del juego. El 10 de agosto de 2010 se lanzó una demo del juego en Steam, Xbox Live Marketplace y PlayStation Network.
Liberación
Mafia II se estrenó el 24 de agosto de 2010 en Norteamérica, el 26 de agosto en Australia y el 27 de agosto a nivel internacional.
El 22 de agosto de 2015, las ventas digitales de la versión para PC de Mafia II se suspendieron en Steam y otras tiendas digitales por razones desconocidas. El juego se restableció en Steam el 1 de junio de 2016.
Pre-orden bonus
El 26 de mayo de 2010, se ofrecieron cuatro paquetes de contenido como bonos de reserva en América y países europeos, cada uno disponible en diferentes tiendas. El Paquete Vegas, con dos coches y trajes adicionales para Vito, y el Paquete Héroe de Guerra, con dos vehículos y trajes de estilo militar, estaban disponibles en GameStop y EBGames. El Paquete Renegado, con dos coches deportivos y dos chaquetas, estaba disponible en Amazon, y el Paquete Greaser, con dos bólidos y dos trajes, estaba disponible para los clientes de Best Buy. Estos paquetes de reserva están disponibles como complementos del juego en PlayStation Network, Xbox Live y Steam.
El 26 de mayo de 2010, se anunció una edición de coleccionista de Mafia II.
Versión para PlayStation 3
La versión para PlayStation 3 generó controversia en los foros de Mafia II de 2K cuando Elizabeth Tobey, directora de marketing interactivo de 2K, declaró que la versión para PlayStation 3 perdería ciertos detalles gráficos presentes en las versiones para Windows y Xbox 360, como la hierba tridimensional, los charcos de sangre bajo los cadáveres y la física realista de la tela. Se decía que estos detalles ya estaban presentes en versiones anteriores del juego, pero tuvieron que eliminarse para aumentar la velocidad de fotogramas.Tras su lanzamiento, la versión para PlayStation 3 recibió puntuaciones iguales o superiores a las de la versión para Xbox 360 de Destructoid y Nowgamer (sitios que analizan el juego en múltiples plataformas en lugar de la práctica habitual de analizar una sola) gracias al contenido adicional.
Contenido descargable
Se lanzaron tres paquetes de contenido descargable (DLC) para el juego:
La Traición de Jimmy es el primer paquete de contenido descargable (DLC), anunciado por Sony el 15 de junio de 2010 en el E3 2010. Inicialmente, se lanzó exclusivamente para PlayStation 3 como un complemento gratuito del juego base, antes de ser adaptado posteriormente a las demás plataformas. Ambientada en un canon diferente al del juego base, la historia sigue a un sicario llamado Jimmy, que trabaja para varias organizaciones criminales para debilitar a sus rivales, hasta que finalmente es incriminado por sus jefes y arrestado. Las misiones tienen una estructura no lineal (similar a la saga Grand Theft Auto) e incluyen una función de puntuación en la que los jugadores ganan puntos al realizar ciertas acciones; ambas funciones regresarían en el segundo y tercer paquete de DLC. Este DLC también contiene el vehículo exclusivo Waybar Hot Rod.
Jimmy's Vendetta es el segundo paquete de contenido descargable (DLC) del juego. Se lanzó en PlayStation Network, Xbox Live Marketplace y Steam el 7 de septiembre de 2010. La historia retoma los eventos de "La Traición de Jimmy", cuando Jimmy escapa de prisión y se venga de quienes lo traicionaron. Este DLC también incluye el exclusivo autobús policial.
Las Aventuras de Joe es el tercer y último paquete de contenido descargable (DLC) para Mafia II, lanzado el 23 de noviembre de 2010. La historia conecta las dos épocas del juego base y presenta a Joe Barbaro como protagonista jugable. La trama del DLC gira en torno al regreso de Joe a Empire Bay en 1950, tras verse obligado a esconderse durante cinco años debido a un atentado de la familia Clemente. Poco a poco, Joe asciende en la jerarquía de la familia Falcone con la esperanza de que lo ayuden, pero pronto descubre un complot para derrocar a Don Carlo Falcone, que debe frustrar. El DLC combina misiones estándar con misiones de mundo abierto basadas en puntuación. Se estima que ofrece ocho horas de juego. El DLC también incluye el vehículo exclusivo Delizia Grandeamerica.
Ediciones alternativas
Mafia II: Edición Coleccionista es un steelbook que incluye 9 artículos: el Pack Made Man (dos automóviles clásicos de lujo y dos trajes "made man", incluyendo un esmoquin vintage), un libro de arte (estilo álbum de fotos sobre el proceso de diseño del juego), un CD de la banda sonora orquestal (grabada por la Orquesta Armónica de Cine de Praga) y un mapa de Empire Bay. Mafia II: Edición Digital Deluxe es prácticamente igual que la edición física, incluyendo el Pack Made Man, así como versiones digitalizadas de la banda sonora, el libro de arte y el mapa.
Mafia II: Edición Especial Extendida es un paquete recopilatorio publicado por 1C Company para el mercado ruso. Incluye el juego base, tres paquetes de contenido descargable (La Traición de Jimmy, La Vendetta de Jimmy y Las Aventuras de Joe) y cuatro paquetes de estilo (Paquete Vegas, Paquete Renegado, Paquete Greaser y Paquete Héroe de Guerra). Se lanzó el 3 de diciembre de 2010 para Windows. El mismo paquete se lanzó el 1 de diciembre de 2011 para los mercados occidentales como Mafia II: Versión del Director para Windows, OS X y sus respectivas consolas de bajo coste. En julio de 2015, esta edición completa del juego dejó de estar disponible en Steam en los países occidentales. Sin embargo, el paquete The Made Man, que anteriormente solo estaba disponible en la Edición de Coleccionista, ahora está disponible como DLC en Xbox Live.
Versión móvil
Twistbox Games desarrolló una versión de Mafia II para móviles, publicada por Oasys Mobile; la versión para iOS fue publicada por Connect2Media. En lugar de ser una adaptación directa de Mafia II, el juego conecta con su predecesor, ambientado principalmente en 1938. La historia se centra en Marco Russotto, un soldado de la familia Salieri y sobrino de Vincenzo, el armero de la familia, quien viaja a Empire Bay para encontrar y matar a Tommy Angelo, el protagonista del primer juego de Mafia, por traicionar a la familia. El juego presenta dos finales posibles, pero solo uno es canónico y conduce a los eventos de Mafia II.
Edición definitiva
Una versión remasterizada de Mafia II con gráficos actualizados, titulada Mafia II: Definitive Edition, se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 19 de mayo de 2020. Los usuarios de la versión original de Steam obtuvieron la actualización a Definitive Edition sin costo adicional. La Definitive Edition, que incluye todas las expansiones de historia y los paquetes de estilo, fue desarrollada por Hangar 13 y D3T. Posteriormente, la Definitive Edition se incluyó en el paquete Mafia: Trilogy, lanzado el 25 de septiembre de 2020 e incluye un remake del primer juego, titulado Mafia: Definitive Edition, y una versión de Mafia III con todas las expansiones de historia.
Mafia II recibió críticas generalmente favorables para las versiones de Windows y PlayStation 3, y críticas mixtas o regulares para la versión de Xbox 360 y la remasterización de Definitive Edition, según el agregador de reseñas Metacritic. Greg Miller, de IGN, le dio al juego una puntuación de 7/10, calificándolo de "un juegazo sólido que te hará disfrutar, pero no esperes un mundo". Kevin VanOrd, de GameSpot, le dio una puntuación de 8,5 y declaró: "La emocionante acción de Mafia II" y su rigurosa historia de mafia la convierten en una aventura impresionante y violenta". Matt Bertz, de Game Informer, le dio un 9.0/10 y escribió que "en una era en la que los videojuegos están dejando de depender de las cinemáticas para contar historias, Mafia II se inspira en la rica historia del cine de mafiosos para tejer un drama apasionante sobre la familia, la amistad, la lealtad, la traición y el pragmatismo".La reseña más negativa fue la de John Teti, de Eurogamer, quien le dio al juego un 4/10 y escribió que «Mafia II se lleva la palma al destruir el mito de que la mafia es interesante. Sostiene que el mundo de la mafia es un infierno de aburrimiento poblado por autómatas agresivamente estúpidos. Estos drones se despiertan cada mañana, realizan una serie de tareas repetitivas y regresan a casa».
Controversias
Contenido eliminado
Se eliminó una cantidad significativa de contenido de la versión final de Mafia II. Este contenido eliminado incluye historias, ubicaciones, personajes, modos de juego, armas cuerpo a cuerpo y tiendas recortadas; varios jugadores han encontrado restos de todas estas características en los archivos del juego. Se generó una controversia especial cuando una misión de destrucción de coches del juego principal, presentada en la Gamescom 2009, se eliminó de la versión final y reapareció en el DLC Joe's Adventures, lo que llevó a los fans a preguntarse si se había ocultado contenido del juego para venderlo por separado.En noviembre de 2021, el diseñador y guionista principal Daniel Vávra mostró imágenes de prototipos de Mafia II, subidas recientemente al portafolio en línea de un colega, y explicó que habría una campaña completa en Sicilia, en lugar de una sola misión. Cuando un fan le preguntó a Vávra en Facebook cuánto contenido se había recortado, Vávra respondió: "Mucho".
Reacciones de víctimas de la mafia y grupos cívicos
Sonia Alfano, miembro del Parlamento Europeo y presidenta de la asociación italiana de familiares de víctimas de la mafia, pidió la prohibición del juego. El padre de Alfano, Beppe, fue asesinado por la mafia en 1993. Take-Two Interactive respondió rápidamente al problema, afirmando que la representación de la mafia estadounidense en el juego no se diferenciaba de la de películas sobre crimen organizado como El Padrino. También respondieron a las acusaciones de racismo de Unico National, que afirmaba que el juego retrataba injustamente a los italoamericanos y "adoctrinaba" a los jóvenes con estereotipos violentos, señalando que Mafia está dirigido a un público mayor y "no está específicamente dirigido a jóvenes".
Secuela
El 28 de julio de 2015, 2K Games anunció la secuela de Mafia III. El juego, lanzado el 7 de octubre de 2016, se ambienta en la ciudad de "New Bordeaux", ubicada en Nueva Orleans, Luisiana, en 1968, diecisiete años después de los sucesos de Mafia II. El protagonista, Lincoln Clay, es un veterano negro de la guerra de Vietnam que regresa a casa para descubrir que su antigua banda enfrenta problemas. Los desarrolladores declararon que querían alejarse de los personajes tradicionales de la mafia italiana de los dos primeros juegos de Mafia en esta entrega, aunque el juego sigue presentando a una familia de la mafia italiana como antagonista principal. El juego incluye varias referencias a Mafia II, incluyendo el regreso de Vito Scaletta, quien desempeña un papel secundario.
Notas
^Edición definitiva remaster fue desarrollado por D3T.
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Enlaces externos
Sitio oficial
Mafia II en IMDb
Mafia II en MobyGames
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