Maestro del juego

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Persona que actúa como organizador en juegos de rol
Un jugador (centro) y jugadores en un juego de rol de mesa

Un director de juego (GM; también conocido como director de juego, gestor de juego, moderador de juego , árbitro o narrador) es una persona que actúa como organizador, oficiante de las reglas, árbitro y moderador de un juego de rol multijugador. Son más comunes en los juegos cooperativos en los que los jugadores trabajan juntos que en los juegos competitivos en los que los jugadores se oponen entre sí. El acto realizado por un director de juego a veces se denomina "Dirigir el juego" o simplemente "GM-ing".

El papel de un director de juego en un juego de rol de mesa tradicional (juego de rol de lápiz y papel) es entretejer a los demás participantes' historias de jugadores y personajes juntos, controle los aspectos del juego que no son de jugadores, cree entornos en los que los jugadores puedan interactuar y resuelva cualquier disputa entre jugadores. El papel básico del director de juego es el mismo en casi todos los juegos de rol tradicionales, aunque los diferentes conjuntos de reglas hacen que las funciones específicas del director de juego sean exclusivas de ese sistema.

La función de un director de juego en un juego en línea es hacer cumplir las reglas del juego y brindar un servicio general al cliente. Además, a diferencia de los gamemasters de los juegos de rol tradicionales, los gamemasters de los juegos en línea en algunos casos son empleados pagados.

En Mazmorras & Dragones, los directores de juego se denominan maestros de mazmorras y, en los juegos World of Darkness, se denominan narradores.

Historia y variantes del término

El término gamemaster y el rol asociado con él se pueden encontrar en el pasatiempo de los juegos postales. En los juegos típicos de jugar por correo, los jugadores controlan ejércitos o civilizaciones y envían por correo sus acciones elegidas al DJ. Luego, el DJ envía por correo el estado actualizado del juego a todos los jugadores de manera regular. El uso en un contexto de juegos de guerra incluye el conjunto de reglas de Guidon Games 1973, Ironclad.

En el contexto de un juego de rol, Dave Arneson lo utilizó por primera vez mientras desarrollaba su juego Blackmoor en 1971, aunque el primer uso impreso puede haber sido Chivalry & Hechicería.

Cada sistema de juego tiene su propio nombre para el rol del director del juego, como "juez", "narrador", "árbitro", " director" o "narrador", y estos términos no solo describen el papel del director de juego en general, sino que también ayudan a definir cómo se pretende que se ejecute el juego. Por ejemplo, el Storyteller System utilizado en los juegos de narración de White Wolf Game Studio llama a su GM el 'narrador', mientras que el juego de rol Marvel Super Heroes, centrado en las reglas y el escenario, llama a su GM el 'narrador'. 'juez'. El juego de rol inspirado en dibujos animados Toon llama a su DJ el "animador". Algunos juegos aplican al DJ nombres llenos de sabor específicos del sistema o de la configuración, como Keeper of Arcane Lore (en Call of Cthulhu), Hollyhock God (Nobilis), en el que la malvarrosa representa la vanidad), o el más famoso de tales términos, el "Dungeon Master" (o "DM") en Dungeons & Dragones.

En los tradicionales juegos de rol de mesa

El director de juego prepara la sesión de juego para los jugadores y los personajes que interpretan (conocidos como personajes de jugador o PJ), describe los eventos que tienen lugar y decide los resultados de las acciones de los jugadores. decisiones El director de juego también realiza un seguimiento de los personajes que no son jugadores (NPC) y los encuentros aleatorios, así como del estado general del mundo del juego. La sesión de juego (o "aventura") puede describirse metafóricamente como una obra de teatro, en la que los jugadores son los actores principales y el DJ proporciona el escenario, el escenario, la trama básica sobre la que se desarrolla el guión de improvisación. construido, así como todas las partes de bits y personajes secundarios. Los Gamemasters también pueden estar a cargo de los juegos de mesa RPG, creando eventos y estableciendo desafíos.

Los DJ pueden optar por ejecutar un juego basado en un mundo de juego publicado, con los mapas y el historial ya establecidos; tales mundos de juegos a menudo tienen aventuras escritas previamente. Alternativamente, el DJ puede construir su propio mundo y escribir sus propias aventuras.

Un buen director de juego atrae a los jugadores a la aventura, haciéndola agradable para todos. Los buenos gamemasters tienen mentes rápidas, ingenio agudo y mucha imaginación. Los directores de juego también deben mantener el equilibrio del juego: los monstruos terriblemente dominados o los jugadores no son divertidos. Se observó, en 1997, que aquellos que favorecen su cerebro izquierdo, como los escritores de códigos expertos, generalmente no lo logran en el etéreo mundo de los maestros de juegos de la narración y el verso.

Los cuatro "sombreros"

principales
  • Autor: El GM planea (en el sentido más flojo) la trama de la historia de la que los personajes del jugador se convertirán en héroes (o villanos, o ricos, etc.); crear (o adaptar, o simplemente elegir) el escenario, poblando esa región con villanos y otros NPCs, y asignarles cualquier fondo, motivaciones, planes y recursos necesarios.
  • Director: Durante el juego, mientras que cada uno de los otros jugadores normalmente controla las acciones de uno de los personajes del jugador, el GM decide las acciones de todos los NPCs como se necesitan. El MM también puede dirigir un "NPC" particular que viaja con el partido (conocido comúnmente como un GMPC), pero esto puede ser ocasionalmente abierto al abuso ya que el Maestro del Juego que tiene un "pet" NPC puede comprometer su neutralidad.
  • Referee: En la mayoría de los RPGs de mesa, las reglas se suministran para resolver situaciones conflictivas (evitando el "¡Bang! estás muerto!"/"No, te perdiste!" quandary. Se espera que el MM proporcione toda interpretación necesaria de esas normas en situaciones de fuzzier. El MM también puede aprobar o proporcionar reglas de casa para cubrir estos casos de esquina o proporcionar una experiencia de juego diferente.
  • Manager: La parte menos prescrita oficialmente de GMing, y por lo tanto la parte que más toma a la gente por sorpresa. El GM es típicamente el que organiza el juego en primer lugar, encontrar jugadores, programar sesiones, y encontrar un lugar para jugar, así como actuar como mediador y tener que equilibrar las necesidades y deseos de todos los participantes, a veces tener que adivinar los deseos reales de los jugadores indecisos o inexpertos.

En juegos en línea

En los primeros mundos virtuales, los directores de juego servían como moderadores o administradores; en MUD, los maestros del juego se llamaban "magos". La gestión de juegos en la forma que se encuentra en los juegos de rol tradicionales también se ha utilizado en mundos virtuales semiautomáticos. Sin embargo, la moderación humana a veces se consideraba injusta o fuera de contexto en un mundo automatizado. A medida que los juegos en línea se expandieron, los deberes del director de juego se ampliaron para incluir ser un representante de servicio al cliente para una comunidad en línea. Un director de juego en un juego de este tipo es un jugador voluntario experimentado o un empleado del editor del juego. Hacen cumplir las reglas del juego desterrando a los spammers, asesinos de jugadores, tramposos y piratas informáticos y resolviendo los errores de los jugadores. problemas brindando un servicio general al cliente. Para sus tareas, usan herramientas y personajes especiales que les permiten hacer cosas como teletransportarse a los jugadores, invocar elementos y buscar registros que registran a los jugadores. actividades. A menudo, los jugadores que se sienten insatisfechos con el juego culparán directamente a los DJ por cualquier error o falla. Sin embargo, esta culpa está mal dirigida ya que la mayoría de los GM no son desarrolladores y no pueden resolver ese tipo de problemas.

El ahora desaparecido America Online Online Gaming Forum solía utilizar voluntarios seleccionados por aplicaciones de su base de usuarios. Otros miembros simplemente se referían a estas personas como OGF, y sus nombres de pantalla indicaban su posición (es decir, OGF Moose, etc.). Si bien la membresía en el Foro de juegos en línea tenía solo un requisito real (es decir, ser miembro de AOL), los OGF recibieron poderes bastante similares a los de las 'Guías' de AOL. y podría usarlos a voluntad para disciplinar a los usuarios como lo consideraran apropiado.

World of Warcraft tiene empleados de Blizzard Entertainment que se desempeñan como directores de juegos para ayudar a los usuarios con diversos problemas en el juego, el chat y otras cosas, como problemas con la cuenta y la facturación. Un director de juego en este juego se comunicará con los jugadores a través del chat que tiene texto azul y también tendrán un 'GM' especial. etiqueta y logotipo de Blizzard delante de sus nombres.

RuneScape cuenta con más de 500 moderadores empleados por Jagex para ayudar a los jugadores y realizar tareas administrativas en el juego y en los foros del sitio. Estos Moderadores de Jagex, como se les llama, suelen tener la palabra "Mod" y una corona de oro que precede a sus nombres de cuenta que los jugadores comunes no pueden usar. El juego también cuenta con Moderadores de jugadores y Moderadores de foro que son jugadores voluntarios que ayudan con la moderación y tienen la capacidad de silenciar (bloquear el chat) a otros jugadores que violen las reglas.

Battleground Europe, un MMOFPS de tamaño mediano, cuenta con un equipo de Moderadores del juego, voluntarios anónimos que moderan el juego.

Miniconomy, un MMO de texto más pequeño, cuenta con un equipo de federales, jugadores experimentados que ayudan a moderar el juego y las interacciones.

Transformice, un juego de plataformas multijugador en línea, cuenta con un equipo de moderadores voluntarios llamados Mods que son jugadores experimentados que ayudan a moderar el juego y las interacciones.

ARMA 3, un shooter táctico militar de mundo abierto, tiene un rol de Zeus que permite a cualquier jugador colocado en ese rol colocar casi cualquier activo en el juego, incluido módulos de infantería y vehículos, objetivos, inteligencia y anotaciones. Zeus también puede modificar aspectos del mundo en sí, incluidos el tiempo, el clima y la vida silvestre para crear historias que progresan dinámicamente.

Tenga en cuenta que algunos juegos, en particular Neverwinter Nights y Vampire: The Masquerade – Redemption, son adaptaciones de videojuegos de juegos de rol de mesa que se juegan en línea con uno jugador que actúa como un director de juego tradicional.

En juegos omnipresentes

La gestión de juegos, a veces denominada orquestación, se usa en juegos generalizados para guiar a los jugadores a lo largo de una trayectoria deseada por el autor del juego. Para garantizar que pueda llevarse a cabo una dirección de juego adecuada, se necesitan cuatro componentes: algún tipo de sistema sensorial para el juego que permita a los directores de juego conocer los eventos actuales, proporcionando información dinámica del juego; la información dinámica y estática del juego permite a los maestros del juego tomar decisiones informadas; las decisiones deben ser actuadas en el juego, ya sea a través del sistema de juego o mediante intervención manual; y finalmente se necesita una estructura de comunicación tanto para la comunicación diegética como para la no diegética. La gestión eficaz del juego puede requerir interfaces de usuario especializadas que sean muy específicas del juego.

Gamemasters en entornos de chat en línea

A veces, los gerentes generales de mesa simplemente no pueden encontrar jugadores interesados en el mismo entorno, línea de productos o estilo de juego en su vecindario local. El advenimiento de la computadora personal en red proporcionó una solución en forma de programas de chat en línea. Los gamemasters debidamente equipados pueden encontrar jugadores en línea y un grupo puede reunirse a través de salas de chat, foros u otros medios electrónicos.

En contraste con el procedimiento de mesa estándar (y con los juegos diseñados para jugar en línea), este formato de chat en línea cambió significativamente el equilibrio de funciones para un futuro director de juego. El texto descriptivo requería más preparación, aunque solo fuera cortando y pegando; Las habilidades de actuación y voz no se podían utilizar para transmitir la personalidad de los PNJ y los monstruos, lo que aumentaba el valor de la música de fondo ('asignada' por adelantado o elegida individualmente) como ayuda para tocar. Es probable que el DJ necesite copias de los registros de los personajes del jugador, ya que no puede mirar los originales como en el procedimiento normal cara a cara. El formato también forzó la cuestión (particularmente cuando los participantes no se conocían personalmente) de dejar todo el lanzamiento de dados al DJ (hacer los propios lanzamientos es un privilegio que algunos jugadores no renuncian fácilmente) o confiar en todos. que los jugadores informen honestamente los resultados de sus tiradas (el sistema de honor puede verse tenso cuando lo mejor para un jugador es sacar una buena tirada).

Sin embargo, las soluciones alternativas a estos desafíos solo han aumentado con el tiempo. El uso del software Wiki ayuda tanto a los gerentes generales como a los jugadores a realizar un seguimiento de todo tipo de datos del juego, que a veces se convierte en un complemento de juego casero. El software de secuencias de comandos permite resolver mecánicas difíciles de manejar (por ejemplo, una fórmula complicada o tiradas de dados repetitivas) con solo presionar un botón. Las teleconferencias mejoran la comunicación grupal a través de voz, video y una pizarra compartida. El uso de la tecnología para permitir el juego en línea está creciendo, como se refleja en productos como D&D Insider.

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