Machinima, Inc.
Machinima, Inc. fue una red de entretenimiento en línea multiplataforma independiente estadounidense propiedad de WarnerMedia. La empresa fue fundada en enero de 2000 por Hugh Hancock y tenía su sede en Los Ángeles, California.
Se originó como un centro para su homónimo, Machinima, que utiliza y manipula la tecnología de los videojuegos para crear animación, además de ofrecer artículos sobre Machinima y contenido sobre cine y tecnología. El sitio web inicialmente ayudó a atraer la atención hacia Machinima como forma de arte y a fomentar producciones basadas en motores de juego distintos de los de la serie de juegos de disparos en primera persona para computadora de id Software Quake. Con el tiempo, el enfoque del sitio web cambió a una programación de entretenimiento general centrada en la cultura de los videojuegos, los cómics y el fandom.
En 2016, la empresa fue adquirida por Warner Bros. Digital Networks. A su vez, Warner Media fue adquirida por AT&T en 2018. Ese diciembre, la empresa se reorganizaría en Otter Media y finalmente se absorbería en su red multicanal Fullscreen. En enero de 2019, Machinima suspendió abruptamente sus canales de YouTube y sus videos se convirtieron en privados. En febrero de 2019, Machinima cesó oficialmente sus operaciones.
Historia

En diciembre de 1999, id Software lanzó Quake III Arena. Según Paul Marino, director ejecutivo de la Academy of Machinima Arts & Sciences, los cineastas que habían estado usando versiones anteriores de la serie Quake para grabar videos animados, entonces llamados "películas de Quake", inicialmente estaban entusiasmados, pero el entusiasmo se apagó cuando id anunció que, en un intento por reducir las trampas en los videojuegos multijugador, emprendería acciones legales contra cualquiera que publicara detalles del código de red de Quake III, que estaba incluido en el formato de archivo de demostración del juego. Esto impidió el uso de herramientas de edición de demos personalizadas que habían facilitado la creación de videos que utilizaban los antiguos formatos de archivo de demostración de Quake y Quake II, lo que ralentizó el lanzamiento de nuevas películas de Quake. Otro factor que contribuyó a este declive fue que la naturaleza autorreferencial de las situaciones y los comentarios relacionados con el juego de las películas de Quake estaba perdiendo novedad. Marino explicó sin rodeos que "el chiste estaba envejeciendo". Por lo tanto, la comunidad cinematográfica de Quake necesitaba reinventarse.
En enero de 2000, Hugh Hancock fundó Machinima.com, un recurso para los creadores de vídeos que utilizaban ordenadores y videojuegos como medio. El nombre del sitio era desconocido para la comunidad cinematográfica de Quake. El término machinima era originalmente machinema, de las palabras machine y cinema. Sin embargo, Hancock había escrito mal el término en un correo electrónico anterior, y el nuevo nombre se mantuvo porque a él y a Anthony Bailey, que habían trabajado en Quake done Quick, les gustó la referencia al anime que ahora estaba incorporada.
El sitio se inauguró con numerosos artículos, entrevistas y tutoriales, y pronto pudo adquirir lanzamientos exclusivos de nuevas producciones. Uno de esos trabajos, Quad God, fue el primero en utilizar Quake III Arena y el primero en ser lanzado en un formato de archivo de video convencional en lugar de un formato de archivo de demostración exclusivo de un juego determinado. El cambio a los medios convencionales ofendió a algunos productores de machinima, pero Quad God, de Tritin Films, ayudó a presentar machinima a una audiencia más amplia y a consolidar el lanzamiento de Machinima.com. Matt Kelland, Dave Morris y Dave Lloyd llamaron al lanzamiento de Quad God "un momento clave en el desarrollo de machinima". A su vez, a medida que Machinima.com se hizo más popular a lo largo de 2000, otros motores de juego, como el de Unreal Tournament, se convirtieron en la base de nuevas producciones y el foco de nuevas herramientas de software para machinima.
2006 a 2016
El 30 de enero de 2006, Hancock anunció su dimisión como editor jefe de Machinima.com y que el control del sitio pasaría a manos del personal de Machinima, Inc. Entre las razones citadas para el cambio se encontraban las diferencias en el enfoque del sitio y el deseo de dedicar más tiempo a la producción de machinima de 2006 de Strange Company, BloodSpell. Hancock calificó la decisión como "posiblemente el paso más importante que he dado desde que fundé Strange Company hace casi nueve años".
A finales de 2010, Machinima renovó su sitio web y eliminó los foros (querían que los usuarios utilizaran la página de Facebook en su lugar) y la posibilidad de subir videos. Desde la renovación de su sitio web, Machinima había dejado de centrarse en el contenido de Machinima propiamente dicho. La cadena ahora se centraba en el estilo de vida de los jugadores y en la programación de entretenimiento, y transmitía únicamente a través de sus canales de YouTube.
En enero de 2012, Machinima suspendió los canales de podcast en iTunes sin un anuncio en el canal. Los episodios anteriores siguieron disponibles, pero no aparecieron nuevos episodios en el canal desde que se pasó exclusivamente a YouTube. En junio de 2012, Machinima se asoció con Meteor Entertainment para promocionar Hawken, un juego en línea gratuito muy esperado que se lanzó en diciembre de 2012.
En el mismo mes, Microsoft anunció la inclusión de la programación de Machinima en Xbox Live durante la Electronic Entertainment Expo de 2012. En mayo de 2012, Google invirtió 35 millones de dólares en Machinima. Fue la primera vez que Google respaldó abiertamente a una empresa de contenidos adquiriendo una participación accionaria. En diciembre de 2012, Machinima.com anunció que despediría a 23 empleados de su plantilla. Machinima dijo que los despidos se debían a una reorganización como parte de su estrategia de crecimiento global, pero que seguía contratando a otras divisiones clave mientras se producían estos despidos.
A finales de 2012, Machinima alcanzó el cuarto puesto en el ranking de suscriptores de YouTube con más de 5 millones de suscriptores. Los únicos canales que impidieron que Machinima se convirtiera en el número uno en ese momento fueron Smosh, nigahiga y RayWilliamJohnson, los tres contaban en ese momento con más de 6 millones de suscriptores. En diciembre de 2018, el canal tenía más de 12 millones de suscriptores.
A principios de 2014, el canal principal volvió a subir brevemente series y películas originales de Machinima. En marzo de 2014, Warner Bros. lideró una ronda de financiación de 18 millones de dólares para Machinima. Casi al mismo tiempo, el fundador Allen DeBevoise renunció como director ejecutivo y se convirtió en el nuevo presidente. El ex director de operaciones de Ovation, Chad Gutstein, fue nombrado en su lugar. En noviembre de 2014, Machinima anunció planes para renovar la marca de su red, con un logotipo renovado y un nuevo lema, "Heroes Rise". La agencia creativa Matthew Finio y el editor Ian McGuire produjeron una identificación de video con la palabra "Machinima" susurrada por la cantante de jazz Melissa Morgan, prima de Finio.
En febrero de 2015, la empresa recaudó 24 millones de dólares adicionales en financiación liderada por Warner Bros. Machinima dijo que la financiación adicional se utilizaría para acelerar el crecimiento a través de más inversiones en contenido y tecnología para servir mejor a las audiencias, anunciantes, creadores y distribuidores de la empresa.
El 12 de octubre de 2016, fuentes informaron a los medios de comunicación que Warner Bros. estaba cerca de llegar a un acuerdo para adquirir Machinima y sus propiedades de marca. El 17 de noviembre de 2016, Warner Bros. confirmó la noticia, convirtiendo así a Machinima en una subsidiaria de propiedad absoluta de Warner Bros. Digital Networks.
2018–2022
El 14 de febrero de 2018, después de integrarse a Warner Bros. Digital Networks, Machinima presentó un nuevo logotipo y planea cambiar su programación hacia un contenido centrado en los juegos, y alejarse del modelo de red multicanal.
En junio de 2018, la empresa matriz de Warner Bros., Time Warner, fue adquirida por AT&T y rebautizada como WarnerMedia. AT&T es propietaria de Otter Media, que gestiona las redes multicanal Fullscreen y Rooster Teeth (que también produce contenido orientado a los juegos y series web), y anteriormente el servicio de streaming orientado al anime Crunchyroll. Después de la compra, AT&T compró la participación de Chernin Group en la empresa, convirtiendo a WarnerMedia en el único propietario. En noviembre de 2018, Deadline Hollywood informó que AT&T se estaba preparando para reorganizar Machinima en Otter Media. El mes siguiente, la fusión se llevó a cabo como parte de una reorganización más amplia de Otter Media, que resultó en despidos del 10% de la fuerza laboral de la empresa.
El 18 de enero de 2019, tras la finalización de la reorganización, todo el contenido se convirtió abruptamente en privado en los canales de YouTube de Machinima. Fullscreen explicó que Machinima ahora sería una unidad de Fullscreen, que produciría contenido bajo el nombre de Machinima, mientras que los socios de Machinima migrarían a la red de creadores de Fullscreen. El gerente general de Fullscreen, Beau Bryant, declaró en un correo electrónico enviado a los socios de Machinima que estaban "haciendo todo lo posible 'entre bastidores' para garantizar una transición fluida y eficiente".
En enero de 2019, Machinima suspendió abruptamente sus canales de YouTube y todos sus videos se convirtieron en privados, en gran parte debido a la adquisición de Otter Media, Rooster Teeth, FullScreen y más por parte de AT&T, lo que llevó a una decisión ejecutiva de consolidar los activos digitales que cerró las puertas de Machinima. El 1 de febrero de 2019, Machinima anunció oficialmente que había despedido a sus 81 empleados y cesado las operaciones restantes. La empresa declaró que se estaba reteniendo a ciertos empleados para trabajar para Otter Media y que Russell Arons estaba "ayudando con las actividades de transición mientras explora nuevas oportunidades". Poco después, se anunció que varias series y programas anteriores de Machinima pasarían a estar bajo Rooster Teeth, incluido un resurgimiento de Inside Gaming. En 2022, el YouTuber y personalidad de Internet Cr1TiKaL (fundador de Moist Esports) expresó su interés en comprar Machinima.
Programación
El contenido de Machinima se aloja principalmente en varios canales de YouTube. El contenido subido a estos canales es producido internamente o por directores contratados. Machinima también ha utilizado plataformas de redes sociales para ofrecer a los fanáticos contenido destacado, preguntas interactivas y cobertura de eventos en vivo.
Dentro de Gaming
Inside Gaming era la principal marca editorial de Machinima. La cobertura de noticias, avances y reseñas de videojuegos se brindaba a más de 600.000 espectadores semanales a través de programas diarios y semanales en su canal de YouTube presentado por el entonces empleado Adam Kovic bajo el alias de "The Dead Pixel". A menudo se lo veía en una forma de machinima con temática de Halo 3 con su casco Recon de color rojo lava.
Inside Gaming es el sucesor del segmento discontinuado de Machinima, Inside Halo, que tuvo menos éxito debido a la falta de noticias en torno a la serie Halo. Inside Halo fue desarrollado y presentado por "Soda God", quien alternaba la presentación semanal con Adam Kovic, quien se convirtió en el único presentador. Finalmente, un copresentador oficial, Matt Dannevik, se unió a Kovic en el set de Inside Gaming Daily; fue despedido en diciembre de 2012. Los productores Bruce Greene y James Willems copresentaron regularmente con Kovic y comenzaron su propio canal de YouTube bajo el nombre de Inside Gaming. Inside Gaming también presentó su propia entrega anual de premios, los "Inside Gaming Awards" en Los Ángeles. La entrega de premios rinde homenaje a los mayores desarrolladores y logros de la industria de los videojuegos, y presenta las mejores elecciones de juegos de los espectadores y del personal de Inside Gaming. Las categorías en las que se seleccionan los juegos incluyen, entre otras: Juego del año, Mejor multijugador en línea y Mejores juegos originales.
El 26 de enero de 2015, los empleados de Inside Gaming Adam Kovic, Bruce Greene, Lawrence Sonntag, Joel Rubin, Sean "Spoole" Poole, James Willems y Matt Peake anunciaron que dejarían Machinima. El grupo ahora se conoce como Funhaus, una subsidiaria de Rooster Teeth Productions. El 9 de abril de 2015, Matt Dannevik anunció en un video que regresaría a Machinima y se haría cargo del canal Inside Gaming, con la ayuda de otros miembros de Machinima.
En febrero de 2019, tras la desaparición de Machinima, se anunció que Inside Gaming se reactivaría como una fusión con The Know de Rooster Teeth, con Sonntag como editor en jefe y Kovic y Greene regresando como presentadores junto con la ex periodista de IGN Alanah Pearce. También se anunció que Rooster Teeth también se encargaría de los archivos de la serie.
ETC Noticias
ETC News, también conocido simplemente como ETC, fue el programa de noticias de entretenimiento de Machinima que comenzó en 2010. El nombre originalmente significaba "Entretenimiento, Tecnología, Cultura". En un principio, el presentador era Khail Anonymous, quien luego dejó la empresa en 2014 y actualmente trabaja para Yahoo! News. Los últimos presentadores fueron los empleados de Machinima Ricky Hayberg y Eliot Dewberry, antes de que dejaran la empresa. El programa, que originalmente se transmitía en el canal principal de Machinima, se trasladó a su propio canal el 30 de junio de 2016, aunque Ricky y Eliot todavía trabajaban para Machinima y el programa todavía era de ellos.
ETC Daily era el programa principal, con programas semanales como TechNewsDay (originalmente Tech Tuesday, pero renombrado para eliminar la fecha límite inherente) para noticias de tecnología, Weekly Weird News para explorar titulares extraños y profundizar en noticias "locas", News Dump para cubrir noticias de cine y T.U.G.S. (The Totally Uninformed Gaming Show) para noticias de juegos destinadas a satirizar lo que los presentadores consideraban periodistas de juegos que eran demasiado blandos con las empresas de juegos, aunque el programa luego se trasladó al canal especializado en juegos, ETC Party Time. Fuera de las noticias, el canal presentaba el ETC Podcast, donde los presentadores entrevistaban a creadores como Dan Harmon & Justin Roiland, Mike Shinoda, Tony Hale, Ed Skrein, Elijah Wood, Kill The Noise, Verne Troyer, Alicia Malone, Kristian Harloff y Mark Ellis, y Dillon Francis.
El 27 de junio de 2018, el dúo cortó oficialmente lazos con ETC News y lanzó un nuevo canal de YouTube conocido como Internet Today, tomando muchos programas de ETC y continuándolos allí. ETC Daily pasó a llamarse Internet Today y T.U.G.S. se canceló oficialmente. El ETC Podcast se reelaboró en Idiots Watching Anime, una versión de serie completa de algunos episodios que hicieron del ETC Podcast donde los dos presentadores vieron algunos episodios de Dragon Ball Z, un programa con el que ambos no estaban familiarizados, y lo discutieron con los amigos que sugirieron los episodios.
Machinima Live
Machinima anteriormente realizaba transmisiones en vivo en el canal de YouTube Machinima Live. Actualmente, la red transmite en Twitch, y su canal alberga eventos de juego, cobertura de convenciones y más. Machinima Live también tuvo transmisiones en vivo de 24 horas, como una que tuvo lugar en 2010 después del lanzamiento de Call of Duty: Black Ops. El personal, los directores y los invitados de Machinima participaron en el juego en turnos de cuatro horas en un intento por alcanzar el prestigio número 15. También ocurrió un evento similar después del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3.
Machinima VS
En 2012, Machinima se expandió hacia el lado competitivo de los juegos con la inclusión de Machinima VS, un canal que presentaba la cobertura de eventos de algunos de los jugadores, equipos y comentaristas más destacados. Funcionó como el canal de deportes electrónicos de Machinima. Desde entonces, el canal ha estado inactivo.
Machinima Respawn
El 7 de diciembre de 2009, se lanzó el canal Machinima Respawn, el canal centrado en la jugabilidad de Machinima. Tenía una gran cantidad de programas sobre juegos y temas relacionados, así como el programa Respawn, presentado por Adam Montoya, Scott Robison y Shaun Hutchinson. Inbox fue un programa posterior que se convirtió en un programa de culto por su comedia y las divertidas personalidades de los presentadores Scott Fisher y Scott Robison. En un momento, Machinima Respawn fue uno de los canales con más suscriptores de YouTube. Debido a los recortes presupuestarios en Machinima, la falta de visitas a la programación más reciente de Respawn en los últimos años y la salida de Scott Robison, Shaun Hutchinson y Adam Montoya junto con Scott Fisher, Machinima Respawn se suspendió y no ha estado activo desde el 22 de febrero de 2015. Los esfuerzos de Respawn se suspendieron y la empresa se concentró más en Machinima Realm, que luego pasó a llamarse Realm Games.
Juegos del Reino
Realm Games, que se lanzó originalmente como Machinima Realm en 2010, fue una de las franquicias clave de Machinima centrada principalmente en la jugabilidad. Originalmente se centraba únicamente en MMO y juegos de estrategia en tiempo real, entre otros géneros, pero desde entonces se ha convertido en el centro principal de Machinima para el contenido de juego de los creadores de contenido después del cierre de Machinima Respawn. Realm también desarrolló series de animación originales y creaciones únicas, como "Beyond the Rift", una cinemática de League of Legends que se centra en una escena de lucha de dos personajes entre Jax y Veigar. Beyond the Rift alcanzó 1.000.000 de visitas en un período de 52 horas y llegó a la portada de Reddit como un éxito viral. El canal también fue el hogar de la serie de jugabilidad de League of Legends más exitosa de todos los tiempos en YouTube llamada "Random LoL Moments". Con más de 500 episodios a lo largo de un período de 5 años, la franquicia Realm Games estuvo a cargo de Shane Burruss (Shibby) desde 2013 hasta que la empresa cerró sus puertas en enero de 2019. Antes de que los canales Machinima, incluido Realm, se volvieran privados, el enfoque se centraba principalmente en el contenido de Overwatch y League of Legends.
Programación original
Salvación del Terminator: La serie Machinima
El 18 de mayo de 2009, Machinima lanzó Terminator Salvation: The Machinima Series, una serie web animada que transcurre antes del videojuego y que conduce a los eventos de la película, compuesta por seis episodios. La serie se desarrolla en 2016 y sigue a Blair Williams (con la voz de Moon Bloodgood), quien lucha en la guerra contra las máquinas en el centro de Los Ángeles, mientras busca al pirata informático llamado Laz Howard (con la voz de Cam Clarke) y trata de perseguirlo para que se una a la resistencia. La serie se creó utilizando animación por computadora en tiempo real del videojuego. Fue distribuida por Warner Premiere y producida por Wonderland Sound and Vision y The Halcyon Company.
Mortal Kombat: Legacy
El 11 de abril de 2011, Machinima emitió Mortal Kombat: Legacy, una serie de acción en vivo producida por Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment y Warner Premiere con Michael Jai White, Darren Shahlavi y Jeri Ryan. Basada en la serie Mortal Kombat, Legacy sucede al cortometraje Mortal Kombat: Rebirth, que se desarrolla en un universo alternativo. Esta serie se emitió exclusivamente en el canal de YouTube de Machinima y tuvo más de 60 millones de vistas combinadas.
Bite Me

Bite Me fue una serie web de dos temporadas lanzada el 31 de diciembre de 2010, sobre tres jugadores que se encuentran en medio de un brote de zombis en la vida real. Confiando únicamente en el conocimiento y las habilidades que han adquirido durante años de juego, dejan caer el control y recogen cualquier cosa que pueda usarse como arma. Para la primera temporada del programa, Machinima se asoció con Microsoft y Capcom y acumuló más de 14 millones de espectadores. La segunda temporada se lanzó el 6 de marzo de 2012 y también se emitió en FEARnet, una red de cable de terror.
Street Fighter: Assassin's Fist
El 23 de mayo de 2014, Machinima emitió Street Fighter: Assassin's Fist, una serie de acción real de Street Fighter producida por Capcom y creada por Joey Ansah y Christian Howard, quienes realizaron el popular cortometraje Street Fighter: Legacy, retomando sus papeles como Ken y Akuma de la película.
Liga de la Justicia: Dioses y Monstruos Crónicas
En 2014, Machinima anunció que emitirían una serie animada de tres partes titulada Justice League: Gods and Monsters Chronicles, que serviría como complemento a la película animada Justice League: Gods and Monsters. En mayo de 2015, antes de que la serie debutara, Machinima y DC Entertainment revelaron que se había renovado para una segunda temporada de diez episodios que se emitiría en 2016. La primera temporada se lanzó el 8 de junio de 2015, más de dos semanas antes del estreno de la película. El creador de la serie, Sam Liu, informaría más tarde que la serie había sido archivada y que había "pasado a otros proyectos".
#4Hero
En mayo de 2015 se reveló que Machinima, en codesarrollo con Blue Ribbon Content y DC Entertainment, estaba desarrollando una adaptación de acción real del clásico de culto de DC Comics, Dial H for Hero, llamada #4Hero. Se describió como una comedia de acción con muchos efectos visuales sobre una joven llamada Nellie Tribble que obtiene sus poderes de una aplicación para teléfonos inteligentes que le permite convertirse instantáneamente en una superheroína por un corto período de tiempo. Sus superpoderes están determinados por lo que sea tendencia en las redes sociales en ese momento.
Proyecto Héroe de DC
DC's Hero Project es un concurso desarrollado por Machinima, Blue Ribbon Content y DC Entertainment. El programa trata de encontrar al "próximo gran creador del mundo de DC Comics". Se describe como un concurso entre ocho competidores que compiten en desafíos de eliminación para desarrollar un video corto de acción en vivo basado en sus interpretaciones de los personajes de la serie Starman de DC Comics. Uno de los jueces confirmados fue el escritor de éxito y director creativo de DC Entertainment, Geoff Johns.
Street Fighter: Resurrección
Street Fighter: Resurrection se transmitió exclusivamente en go90 en marzo de 2016.
Las Crónicas Bacca
The Bacca Chronicles, también conocida como JeromeASF Presents: The Bacca Chronicles, se estrenó el 23 de noviembre de 2015. Patrocinada por go90, la serie sigue a cuatro personajes (Kyle, Bacca, Allison y Mod Gary) que intentan mantener la paz en una ciudad en un servidor de Minecraft en línea.
FYI
FYI es una serie que combina animación en pizarra, extravagancia y narración con debates francos sobre temas como política, juegos, sexualidad y más. Se lanzaron dos episodios.
Web Tales
Web Tales es una serie protagonizada por el dúo cómico online Fatawesome. Se lanzaron 12 episodios en go90.
Transformadores: Primera Guerra Trilogía
Transformers: Prime Wars Trilogy es una trilogía de series animadas creada en colaboración con Hasbro para go90. Está basada en la franquicia Transformers de Hasbro y se desarrolla en la familia de continuidad de Transformers: Generation 1. Está dividida en tres partes, Combiner Wars, Titans Return y Power of the Primes, y se inspira en las líneas de juguetes del mismo nombre, así como en la historia de The Transformers de IDW Publishing.
Happy Wheels: La serie
Happy Wheels: The Series es una serie animada basada en el juego del mismo nombre. Coproducida por Bunim/Murray Productions, se estrenó en noviembre de 2016.
Creadores más grandes
Una serie presentada por Danika Massey, conocida en línea como ComicBookGirl90. Se lanzaron 14 episodios en go90.
Co-Op Connection
Co-Op Connection fue una serie de citas centrada en los jugadores, lanzada originalmente en Facebook Watch.
Prime
Machinima desarrolló un canal premium para presentar contenido de calidad producido por creadores de contenido de la red junto con importantes compañías de producción y estudios de Hollywood, conocido como Machinima Prime. Los programas semanales que se transmiten en Prime incluyen Life on the Road, XARM, Prank Lab y Halo 4: Forward Unto Dawn. Después de una pausa de un año, el canal se relanzó el 17 de agosto de 2016 y se renombró como Primr, y todos los videos y series cargados anteriormente se volvieron privados. Algunos de los cortometrajes cargados en el canal se han restablecido desde entonces, mientras que sus series permanecen ocultas. El canal se ha vuelto inactivo desde entonces.
Lista de series
Halo 4: Adelante hasta el amanecer
- Halo 4: Forward Unto Dawn es una serie web de acción en vivo que debutó el 5 de octubre de 2012 y continuó hasta la liberación de Halo 4 el 6 de noviembre de 2012. La serie representa la mayor inversión monetaria que Microsoft ha hecho en una acción en vivo Halo proyecto. El objetivo de la serie web era introducir la franquicia a las personas que no estaban familiarizadas con los juegos. En esta serie, Halo Los fans serían llevados al comienzo infame de la guerra Humano/Covenente, cuando el Jefe Maestro inspiró a un joven cadete que eventualmente se convertiría en el comandante del buque más grande de la UNSC jamás: el Infinito de la UNSC.
XARM
- XARM es una serie de programas de realidad conceptual de combate producidos por Endemol USA en la que los combatientes compiten. XARM es un deporte de combate brutal de rápido crecimiento con combatientes de todo el universo MMA. Una combinación de lucha contra el brazo y MMA, XARM es visceral y sangrienta—no hay lugar donde esconderse ni escapar.
RCVR
- RCVR fue serie de ciencia ficción Transmedia Creado por David van Eyssen
Laboratorio de bromas
- Prank Lab es una nueva serie original de chistes prácticos capturados en cámara oculta. El espectáculo es de Katalyst Media, la empresa de producción fundada por Ashton Kutcher y Jason Goldberg.
Omega
- Serie de drama de ciencia ficción Creada por Matthew Kingshott y Jared Pelleter.
CLAN TH3
- TH3 cLAN es una serie sobre un clan de Call of Duty jugadores que encuentran varios problemas a lo largo de su camino para prepararse para el torneo anual de juego del clan Machinima, cuyo ganador obtiene $50,000. El clan está compuesto por un jugador de ultra-rude llamado Aaron (Eric Pumphrey), su amigo Sam (Luke Baybak), un ex actor de televisión llamado Mike (Dylan Saunders), y un niño no crecido de 24 años llamado Josh (Kyle S. Moore). Fue una spinoff de la serie Reckless Tortuga El Juego en línea.
Dr. 1Up
- Dr. 1Up La serie sigue al Dr. 1Up es Visitando cada semana en el cargo por los nombres más grandes y más temidos en Video Game World para que pueda tratar los dolimientos de cada personaje.
Amor contaminado
- Amor tainado cuenta la historia humorística de un repartidor llamado Barry (Orlando Jones) y su novia Jezebel (Deanna Russo) que está embarazada, tratando de pagar el seguro de su bebé. Pero cuando Jezebel intenta robar al jefe criminal de Barry Fred Lucas (Eric Roberts) por el dinero, las cosas van mal y Barry y Jezebel deben tratar de sobrevivir con Fred Lucas y el vengativo investigador Detective Jerry Jamshid después de ellos.
Hora feliz
Happy Hour fue un bloque (y luego un canal) conocido como Machinima Happy Hour enfocado en animación. Finalmente, el canal y el bloque fueron archivados, quedando el canal inactivo desde el 18 de agosto de 2015, sin nuevos episodios de ninguno de sus programas exclusivos desde el 28 de julio de 2015. Los programas se trasladaron del canal principal Machinima y volvieron a aparecer después de la discontinuación de Happy Hour. Sin embargo, el canal resurgió el 7 de septiembre de 2016, con el estreno de la cuarta temporada de Happy Hour Saloon, una serie animada que parodia los videojuegos. Dejó de subir contenido nuevamente el 11 de noviembre de 2016.
Lista de series
Amigos del campo de batalla
- Una serie animada sobre un grupo de amigos y un "noob" jugando juegos populares de shooter de primera persona Battlefield 3, Battlefield 4, y Battlefield Hardline. Originalmente alojado en el canal principal de Machinima, se movió a Happy Hour, luego se trasladó al canal primario para sus quintas y sexta temporadas después de que Happy Hour se suspendiera.
Vestíbulo previo al partido
- Pre-Game Lobby (PGL) fue una webseries creada por Michael Hyon Johnson (acreditada como Harabek) en 2008 y funcionó para doce episodios y siete "minisodes" durante un período de dos años. PGL era una comedia de acción en vivo intercortada con machinima. Pre-Game Lobby abordó temas tales como: racismo y sexismo inherentes a la comunidad de videojuegos, abuso de alcohol y los peligros del efecto de lemming en las redes sociales e iconos pop-culture.
Emparejamiento
- A Halo 3 machinima creada por Darkspire Films y alojada tanto en YouTube como en Machinima.com, fue una serie popular compuesta por varias grabaciones cómicas (normalmente de 30 segundos a dos minutos) protagonizando tres jugadores: John, Vincent y Travis.
Facción de acción
- Una serie animada de superhéroes creada por Jon Etheridge y Tony Schnur, Fue la segunda serie animada no llamativa con Space Adventure Legend Quest.
Arby y el Jefe
- Una serie híbrida acción/machinima creada por Jon Graham, inicialmente acreditada como DigitalPh33r y más tarde Jon CJG, que gira alrededor de la vida de Halo 2 versiones de figura del Jefe Maestro y el Arbiter mientras juegan videojuegos (normalmente Halo 3 y Halo: Alcance) y constantemente se pelean entre sí. La serie es una comedia, pero también ha adoptado un estilo narrativo dramático comenzando con su quinta temporada. La serie terminó inicialmente después de su tercera temporada, con una película titulada Endgame, pero fue más tarde brotado Arby 'n' el Jefe en Los Ángeles por Machinima. Debido a la mala recepción de En Los Ángeles, Graham trajo el programa para una cuarta temporada que ignoró los eventos de en Los Ángeles y Endgame y en lugar de eso tuvo lugar después de la tercera temporada. Graham trató de terminar el espectáculo de nuevo con su séptima temporada, que terminó el 17 de agosto de 2013. Sin embargo, el 6 de octubre de 2014, Jon Graham reveló que estaba contemplando producir una temporada adicional, sintiéndose insatisfecho en el final original que creó. El 22 de enero de 2015, Graham subió un teaser para una octava temporada a su canal personal de YouTube, que más tarde se estrenó el 5 de noviembre de 2015. En el canal principal de Machinima durante sus primeras siete temporadas, con su octava temporada (y supuestamente final) que se encuentra actualmente en el canal personal de Graham. Todos los episodios de Arby 'n' el Jefe previamente alojado por Machinima están actualmente alojados en el canal personal de YouTube de John Graham.
Aventura espacial: misión legendaria
- Una serie de aventuras de acción Creada por SexualLobster, Fue Primera serie de no juego animado,
La cordura no está incluida
- Una serie cómica comedy machinima creada por Dexter Manning y Lyle Burruss ( acreditada como Dexterboy124 y GuitarmasterX7). Después de una serie de bocetos creados en varios videojuegos, la serie también cuenta con un segmento animado con versiones ficticias de Dexter y Lyle. Después de su tercera temporada, Lyle dejó el espectáculo, y fue reemplazado por ImmortalHDFilms. Inicialmente se transmitió en el canal primario de Machinima, aunque fue trasladado al canal Happy Hour de Machinima. Posteriormente se trasladó al canal primario Machinima después de que el canal Happy Hour se inactivo, esta vez con Manning trabajando solo en el espectáculo. Los segmentos animados fueron abandonados y ahora son una recopilación de skits machinima creados por Manning bajo el nombre Sanity Not Included Shorts.
Salud al Rey
- Una serie Creada por Productor de Metalocalypse Jon Schnepp y Rock Band Conocida como Avenged Sevenfold, Based Song same Name
Sonic en alquiler
- Una serie animada de comedia creada por Mike Parker y Michael William de LowBrow Studios. Estos cortos animados se centran en Sonic the Hedgehog mientras se lava y está buscando trabajo con Miles "Tails" Prower, Doctor Eggman, Earthworm Jim, y Knuckles el Echidna. La tripulación se enfrenta a problemas típicos como la supervivencia y la ruptura mientras se enfrenta a problemas menos típicos como el inicio de un incendio, el mundo se desmorona, y los juegos de pollo. La serie concluyó originalmente con siete temporadas y noventa y uno episodios, con un total de trece episodios por temporada. Es como Sanity Not Included, ventilado en el canal primario de Machinima, pero fue trasladado al canal Happy Hour para sus temporadas finales. Una octava temporada con 8 episodios fue lanzada el 19 de marzo de 2019 bajo el título Hedgehog para Hire.
Salón de la hora feliz
- Un dibujo animado Lou va a bar con Derek y habla de videojuego y vida.
Cuentos de la hora feliz
- Un segmento animado es Trial Of the Songbird. Basado en Bioshock Infinite.
Aventuras divertidas de dos mejores amigas
- Un spinoff animado de la Dos mejores amigos jugar Juguemos series, escritas y expresadas por los creadores de series Matthew Kowalewski y Patrick Boivin (TheSw1tcher) y animados por 2Snacks. La serie cuenta con versiones ficticias de la Dos mejores amigos lanzar explorando mundos basados en diferentes videojuegos mientras discuten varias facetas de la cultura de juego, mecánica e historia. Mientras que los dos primeros episodios aparecieron en el canal primario de Machinima como su serie de padres, los tres episodios restantes fueron publicados exclusivamente al canal Happy Hour. Se canceló después de cinco episodios.
Integración de los medios sociales
Machinima utilizó una variedad de servicios de redes sociales, incluidos Facebook y Twitter, como plataformas de distribución para sus producciones. Estaba integrado con el servicio Apple IOS y Microsoft Xbox Live. Machinima publicaba contenido con frecuencia en varias redes sociales, lo que era fundamental para el concepto de compartir y generar visitas a los videos de Machinima.
La asociación de Machinima con Google incluyó una inversión de 30 millones de libras por parte de Google en Machinima.
Crítica
Como red multicanal, Machinima tenía más de 5.000 socios en todo el mundo que habían sido contratados para producir contenido de vídeo bajo la marca Machinima. La empresa había sido criticada por el uso de contratos perpetuos. Ben Vacas, conocido en la comunidad de YouTube como "Braindeadly", atrajo la atención de los medios en enero de 2013 por cuestiones contractuales con Machinima. Según los términos de su contrato, Machinima tenía permitido colocar anuncios en los vídeos de Vacas y, a cambio, recibiría un porcentaje de las ganancias generadas. Sin embargo, el contrato también revelaba que existía "a perpetuidad", lo que significa que Machinima tendría los derechos de cualquier contenido creado por Vacas, publicado en su canal asociado de YouTube, durante su vida, un detalle que Vacas no leyó.
En enero de 2014, Machinima supuestamente pagaba a sus socios de videos de YouTube por mostrar contenido de Xbox One. Según los informes, el contenido debe tener al menos 30 segundos de duración y se debe mencionar el nombre de Xbox One. Un acuerdo legal adjunto también establece que el socio "no puede decir nada negativo o despectivo sobre Machinima, Xbox One o cualquiera de sus juegos". Además, el acuerdo establece que el productor del video debe mantener confidenciales los detalles del acuerdo promocional o no califica para el pago promocional. Los videos que participan en esta promoción etiquetan sus videos con la etiqueta XB1M13. Microsoft afirma que no tenía conocimiento de la promoción.
Machinima ha sido criticada por miembros y espectadores de YouTube por la falta de transparencia con sus asociados, la colocación de anuncios en los vídeos de sus canales asociados sin permiso y la falta de transparencia en el lado de los ingresos. Un miembro asociado, Clash, también criticó a Machinima por colocar de manera insensible un anuncio en un vídeo dedicado a su perro enfermo.
El 2 de septiembre de 2015, Machinima aceptó resolver los cargos de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC, por sus siglas en inglés) de que había realizado publicidad engañosa al pagar a "influencers" para que publicaran videos en YouTube que promocionaban el sistema Xbox One de Microsoft y varios juegos. La FTC afirmó que los influencers no revelaron adecuadamente que se les estaba pagando por sus opiniones aparentemente objetivas. Según el acuerdo propuesto, Machinima tenía prohibido realizar una conducta engañosa similar en el futuro y estaba obligada a garantizar que sus influencers revelaran claramente cuándo se les compensaba por sus promociones. Según la denuncia de la FTC, Machinima y sus influencers formaban parte de una campaña de marketing de Xbox One gestionada por la agencia de publicidad de Microsoft, Starcom MediaVest Group. Machinima garantizó a Starcom que los videos de los influencers serían vistos al menos 19 millones de veces.
Véase también
- Red multicanal
- Costo por mille
- Costo por impresión
- YouTube
- Lista de redes multicanal
- Lista de YouTubers
Referencias
- ^ "Warner Bros. nombre veterano del juego Russell Arons como jefe Machinima". VentureBeat18 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 10 de enero de 2021. Retrieved 19 de diciembre, 2017.
- ^ "Machinima rompe un billón de vistas mensuales de vídeo". Machinima. 5 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Retrieved 16 de febrero, 2013.
- ^ a b DVorkin, Lewis (25 de mayo de 2011). "¿Quién lo hace bien? Cómo Machinima.com tiene 70 millones de espectadores en YouTube". Forbes. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2013. Retrieved 8 de febrero, 2013.
- ^ Marino, 12 a 13
- ^ a b c Weiss, Geoff (22 de enero de 2019). "Después de Porting Its Creator Network To Fullscreen, Machinima Wipes Seminal YouTube Channel". Tubefilter. Archivado desde el original el 23 de enero de 2019. Retrieved 24 de enero 2019.
- ^ a b c Hipes, Patrick (1 de febrero de 2019). "Machinima se está apagando, con 81 Staffers desactivados". Fecha límite. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019. Retrieved 3 de junio, 2019.
- ^ a b O'Connor, Alice (4 de febrero de 2019). "Machinima red de vídeo se cierra, dejando a 81 empleados". Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 21 de enero de 2022. Retrieved 22 de mayo, 2022.
- ^ Marino, 10–11.
- ^ Marino, 11.
- ^ a b c d Marino 12.
- ^ a b Kelland, Morris, Lloyd, 30.
- ^ Takahashi, Dean (1 de junio de 2012). "Machinima marca la asociación para promover el juego de Hawken muy esperado (exclusivo)". VentureBeat. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012. Retrieved 10 de septiembre, 2012.
- ^ Cheredar, Tom (4 de junio de 2012). "Xbox Live está recibiendo Nickelodeon, Machinima, & toneladas de deportes en vivo". VentureBeat. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2012. Retrieved 10 de septiembre, 2012.
- ^ Kafka, Peter (7 de mayo de 2012). "Google se profundiza en el negocio del contenido, poniendo dinero en Machinima". Todas las cosas digitales. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2012. Retrieved 10 de septiembre, 2012.
- ^ Sliwinski, Alexander (14 de diciembre de 2012). "Machinima.com corta el personal en un 10%, EIC lo llama 'dolores crecientes' [actualizar]". Engadget. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013. Retrieved 22 de mayo, 2022.
- ^ Machinima (28 de febrero de 2014). Beats Por Dre x Elizabeth Comstock - machinima volver a Machinima (Trailer). Archivado desde el original el 28 de febrero de 2014.
- ^ Spangler, Todd (10 de marzo de 2014). "Warner Bros. está comprando un Stake en Struggling YouTube Net Machinima. Esto es por qué". Variedad. Archivado desde el original el 31 de julio de 2014. Retrieved 15 de agosto, 2014.
- ^ Escudos, Mike (10 de noviembre de 2014). "Machinima Desveils Rebranding Effort and Expanded Partner Program". The Wall Street Journal. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2022. Retrieved 22 de mayo, 2022.
- ^ Jarvey, Natalie (19 de febrero de 2015). "Warner Bros. lidera $24 millones de inversión en Machinima". Hollywood Reporter. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2021. Retrieved 24 de noviembre 2015.
- ^ Spangler, Todd (12 de octubre de 2016). "Warner Bros. Cerca de Trato de Adquirir Machinima". Variedad. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016. Retrieved 19 de diciembre, 2016.
- ^ Jarvey, Natalie (17 de noviembre de 2016). "Warner Bros. to Acquire Digital Network Machinima". The Hollywood Reporter. Archivado desde el original el 27 de junio de 2022. Retrieved 22 de mayo, 2022.
- ^ Spangler, Todd (17 de noviembre de 2016). "Warner Bros. requiere el control completo de Machinima". Variedad. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016. Retrieved 19 de diciembre, 2016.
- ^ Jarvey, Natalie (14 de febrero de 2018). "Warner Bros. Desveils Machinima Rebrand After Year of Integration". The Hollywood Reporter. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2022. Retrieved 22 de mayo, 2022.
- ^ Takahashi, Dean (17 de febrero de 2018). "Cómo Machinima trazó su remarcación estratégica a través de plataformas". VentureBeat. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2018. Retrieved 16 de septiembre, 2018.
- ^ Chmielewski, Dawn C.; Hayes, Dade (21 de noviembre de 2018). "WarnerMedia-Owned Machinima para convertirse en parte de los medios de nutria de AT implicat". Fecha límite. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2018. Retrieved 22 de noviembre, 2018.
- ^ Spangler, Todd (7 de agosto de 2018). "AT limitadaT compra la toma de Chernin Group en medios de nutria". Variedad. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2018. Retrieved 22 de noviembre, 2018.
- ^ Spangler, Todd (diciembre 4, 2018). "Los medios de comunicación de ATT desactivan el 10% del personal, Will Absorb Machinima en Reorg". Variedad. Archivado desde el original el 19 de enero de 2019. Retrieved 19 de enero, 2019.
- ^ Alexander, Julia (19 de enero de 2019). "Machinima, uno de los canales más grandes y más antiguos de YouTube, va oscuro". El Verge. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019. Retrieved 19 de enero, 2019.
- ^ Weiss, Geoff (16 de enero de 2019). "Machinima Creators acaba de recibir una carta que les dice que ahora son parte de la pantalla completa". Tubefilter. Archivado desde el original el 24 de enero de 2019. Retrieved 24 de enero 2019.
- ^ a b Spangler, Todd (14 de febrero de 2019). "Después de la clausura de Machinima, los dientes de gallo Revives 'Inside Gaming' y Rescates Otros Shows de Machinima". Variedad. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019. Retrieved 1 de agosto 2019.
- ^ Quiero comprar Machinima, 31 de diciembre de 2022, archivado desde el original el 31 de julio de 2023, recuperado 4 de abril, 2023
- ^ a b c d "Machinima anuncia ganadores de los Tercer Premios Anuales de Juegos Interiores". Machinima. 9 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2012. Retrieved 16 de febrero, 2013.
- ^ "YouTube: En juego". YouTube. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016. Retrieved 18 de septiembre, 2012.
- ^ Sonntag, Lawrence (28 de noviembre de 2011). "Machinima.com anuncia nominados para premios de juegos internos 2011". Dentro de Gaming Daily. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012. Retrieved 10 de septiembre, 2012.
- ^ Burns, Burnie. "Introduciendo Funhaus". Dientes de gallo. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2015. Retrieved 19 de septiembre, 2016.
- ^ Gaming interior (9 de abril de 2015). "Inside Gaming Announcement (Mira lo que el gato se metió)". YouTube. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2016. Retrieved 19 de septiembre, 2016.
- ^ "Publicar sobre el ETC de Machinima - Pregúntenos cualquier cosa!". Midroll. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015. Retrieved 3 de septiembre, 2016.
- ^ Fassino, Justin (10 de noviembre de 2010). "Call of Duty Black Ops Live Stream". Dentro de Gaming Daily. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Retrieved 10 de septiembre, 2012.
- ^ "YouTube: Machinima VS". YouTube. Archivado desde el original el 18 de junio de 2012. Retrieved 18 de septiembre, 2012.
- ^ "25 Most Social YouTube Channels Worldwide Dominated by Gamers, Vloggers & Webisodes". Los medios sociales Mensual. Cool Blue Media. 17 de julio de 2013. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017. Retrieved 19 de diciembre, 2017.
- ^ Wallenstein, Andrew (20 de febrero de 2015). "Machinima corta personal, cierra algunos canales después de la nueva financiación (exclusiva)". Variedad. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017. Retrieved 19 de diciembre, 2017.
- ^ "YouTube: Mortal Kombat: Legacy". YouTube. Archivado desde el original el 18 de enero de 2017. Retrieved 18 de septiembre, 2012.
- ^ Shibley, Billy (7 de abril de 2011). "Mortal Kombat: Legacy Airing Exclusivamente en Machinima". Dentro de Gaming Daily. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014. Retrieved 10 de septiembre, 2012.
- ^ "YouTube: Bite Me". YouTube. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2016. Retrieved 18 de septiembre, 2012.
- ^ "Street Fighter Assassin's Fist Machinima Announcement". Street Fighter: Assassin's Fist. 14 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2019. Retrieved 19 de septiembre, 2016.
- ^ Machinima (9 de mayo de 2014). ¡Trailer! Archivado desde el original el 31 de mayo de 2014.
- ^ Graser, Marc (17 de septiembre de 2014). "Machinima Lands Exclusive Animated 'Justice League' Series". Variedad. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020. Retrieved 17 de septiembre, 2014.
- ^ "Bruce Timm's Justice League: Gods and Monsters Chronicles consigue la segunda temporada Pickup Antes de Debut". ComicBook. GameSpot. Septiembre 6, 2017. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2015. Retrieved 4 de mayo 2015.
- ^ Dentro de Gaming [@InsideGaming] (31 de mayo de 2015). "Olvida todo lo que pensabas que sabías sobre el universo @DCComics con Justice League: #GodsandMonsters, debutando el 8 de junio" (Tweet). Retrieved 2 de junio 2015 – vía Twitter.
- ^ Sam Liu [@_samliu_] (3 de abril de 2016). "@Bacbi Gracias hombre. Sí, ha sido archivado por ahora hasta que puedan arreglar algunas cosas. Siento ser vago. Me he mudado a otros proyectos" (Tweet). Retrieved 3 de junio, 2019 – vía Twitter.
- ^ a b Beedle, Tim (4 de mayo de 2015). "Breaking News: More Original Digital Entertainment Coming from DC and Machinima". DC Comics. DC Entertainment. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2015. Retrieved 5 de mayo, 2015.
- ^ Machinima (7 de diciembre de 2015). Street Fighter: Resurrección – En marzo 2016! (Trailer). Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016. Retrieved 19 de septiembre, 2016.
- ^ Grey, Jonathan (6 de diciembre de 2015). "Capcom Cup 2016 tendrá $500.000 para agarrar, nueva serie de películas web en desarrollo Street Fighter: Resurrection". EventHubs. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021. Retrieved 7 de diciembre 2015.
- ^ "Machinima 'Bacca Chronicles' Series con YouTube Star JeromeASF Configura Verizon go90 Patrocinio". Variedad. Variedad. 20 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2023. Retrieved 4 de octubre, 2023.
- ^ "Machinima trae la serie Explainer llamada 'FYI' en el go90". Tubefilter2 de junio de 2016. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2023. Retrieved 12 de octubre, 2023.
- ^ "La serie Digital Comedy Web de Fatawesome & Machinima para correr en el go90, Escritores de Listas Negras Los Hermanos Mirzai a Productor Exec". Fecha límite. 5 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2023. Retrieved 12 de octubre, 2023.
- ^ Kit, Borys (9 de julio de 2015). "Comic-Con: 'Transformers' Animated Series Coming to Machinima (Exclusive)". The Hollywood Reporter. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2019. Retrieved 7 de enero 2020.
- ^ "Machinima's Animated Adaptation Of 'Happy Wheels' Video Game Arrives On Go90". Tubefilter. 15 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2023. Retrieved 3 de octubre, 2023.
- ^ "Machinima Bands with ComicBookGirl90 On 'Greater Creators' Series For go90". Tubefilter. 31 de enero de 2017. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2023. Retrieved 4 de noviembre 2023.
- ^ "El programa de citas de Gamer lleva a la lista de tres series de Machinima Facebook Watch Slate". Tubefilter. 12 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2023. Retrieved 17 de septiembre, 2023.
- ^ MachinimaPrime. "Halo 4: Forward Unto Dawn". YouTube. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Retrieved 18 de septiembre, 2012.
- ^ "YouTube: XARM". YouTube. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016. Retrieved 18 de septiembre, 2012.
- ^ "YouTube: Prank Lab". YouTube. Archivado desde el original el 30 de junio de 2015. Retrieved 18 de septiembre, 2012.
- ^ "'Omega' es Machinima Prime First Original Scripted Sci-Fi Web Series". Tubefilter. 7 de abril de 2013. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2023. Retrieved 18 de septiembre, 2023.
- ^ "Video Game Comedy Dr.1Up Lauches on Machinima Prime". Comic Book.com. 15 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2023. Retrieved 23 de septiembre, 2023.
- ^ "Top 10 Serie Web de 2013". Variedad. 24 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019. Retrieved 1 de diciembre 2015.
- ^ "Los superhéroes que luchan contra el crimen en la Facción de Acción de Machinima". Tubefilter. 31 de enero de 2013. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2023. Retrieved 8 de octubre, 2023.
- ^ "Un par de pensamientos sobre la nueva serie original de Machinima". Cartoon Brew. 22 de enero de 2013. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2023. Retrieved 8 de octubre, 2023.
- ^ Holmes, Jonathan (11 de enero de 2012). "Intimízate con los creadores de Sanity Not Included". Destructoid. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Retrieved 1 de diciembre 2015.
- ^ "Avenged Sevenfold, 'Metalocalypse' Productor que viene a Machinima". Tubefilter. Agosto 13, 2013. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2023. Retrieved 15 de octubre, 2023.
- ^ Oliver, Tristan (6 de mayo de 2013). "Sonic for Hire To Likely End After 7th Season". TSSZ Noticias. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2013. Retrieved 1 de diciembre 2015.
- ^ Spangler, Todd (14 de febrero de 2019). "Después de la clausura de Machinima, los dientes de gallo Revives 'Inside Gaming' y Rescates Otros Shows de Machinima". Variedad. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019. Retrieved 14 de febrero 2019.
- ^ "Puedes contar la historia de la nueva serie de horas felices de Machinima". Tubefilter. 15 de abril de 2013. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2023. Retrieved 8 de octubre, 2023.
- ^ "Machinima Overview". Archivado desde el original el 19 de enero de 2013.
- ^ Guglielmo, Connie (21 de mayo de 2012). "Google Invests in Machinima, Sees 'Financial Return'". Forbes. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2017. Retrieved 7 de enero 2020.
- ^ "Afiliados - Machinima". Machinima. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2013. Retrieved 15 de febrero, 2013.
- ^ a b c Marsden, Rhodri (23 de enero de 2013). "Los canales detonados por YouTube están haciendo una fortuna, pero ¿son las personas que están haciendo los videos desaparecidos?". The Independent. Archivado desde el original el 26 de enero de 2018. Retrieved 15 de febrero, 2013.
- ^ a b Stuart, Tessa (9 de enero de 2013). "Rage Against the Machinima". Houston Press. Archivado desde el original el 30 de enero de 2013. Retrieved 15 de febrero, 2013.
- ^ Orland, Kyle (21 de enero de 2014). "Stealth marketing: Microsoft pagando YouTubers para Xbox Una mención [actualizada]". Ars Technica. Archivado desde el original el 20 de enero de 2014. Retrieved 19 de septiembre, 2016.
- ^ Bien, Owen (6 de enero de 2014). "YouTuber Blasts Machinima como la controversia ContentID Grinds On [Update]". Kotaku. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2014. Retrieved 11 de febrero 2014.
- ^ Choque (enero 5, 2014). Un video para Machinima. YouTube. Archivado desde el original el 6 de enero de 2014.
- ^ Makuch, Eddie (19 de marzo de 2016). "YouTube Network 'Deceived Customers' Con Paid-For Xbox One Videos". GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015. Retrieved 2 de septiembre 2015.
- Hancock, Hugh (30 de enero de 2006). "Hugh Hancock sale Machinima.com". Machinima.com. Machinima, Inc. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2006. Retrieved 28 de septiembre, 2006.
- Kelland, Matt; Dave Morris; Dave Lloyd (2005). Machinima: Hacer películas en entornos virtuales 3D. Cambridge: The Ilex Press. ISBN 1-59200-650-7.
- "Machinima.com Film Submission". Machinima.com. Machinima, Inc. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2006. Retrieved 28 de septiembre, 2006.
- "Machinima.com Forums". Machinima.com. Machinima, Inc. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2006. Retrieved 28 de septiembre, 2006.
- "Machinima.com: casa". Machinima.com. Machinima, Inc. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2013. Retrieved 28 de septiembre, 2006.
- "Machinima.com Comunicación de noticias". Machinima.com. Machinima, Inc. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2006. Retrieved 28 de septiembre, 2006.
- Marino, Paul (2004). El arte de Machinima. Scottsdale, Arizona: Paraglyph Prensa. ISBN 1-932111-85-9.
Enlaces externos
- Sitio oficial (Archivo)
- Canal de Machinima en YouTube